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PAGEPAGE5第40講面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計思想和VB使用入門【教學(xué)重點】P47掌握面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基本思想、方法理解對象、屬性、事件、事件驅(qū)動等概念理解一個簡單應(yīng)用程序設(shè)計的全過程(界面設(shè)計、代碼編制、運行調(diào)試、文件保存)【教學(xué)難點】面向程序設(shè)計的基本思想、概念、方法控件屬性的設(shè)置程序代碼的編制與調(diào)試運行一、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基本思想20世紀80年代開始,計算機科學(xué)家提出了一種新的程序設(shè)計思想方法:面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(ObjectOrientedProgramming,縮寫為OOP)方法,這是目前最為流行的系統(tǒng)程序和應(yīng)用程序的開發(fā)技術(shù)。對象:標簽1對象:標簽2,3,4,5使用面向?qū)ο蠓椒ㄟM行程序設(shè)計時,是從分析問題領(lǐng)域中各種客觀事物本體的屬性和行為,以及它們之間的相互關(guān)系著手,在計算機中建立起這些客體的映象—>對象,用對象對應(yīng)于問題領(lǐng)域中的客體,用對象間的消息傳遞來表達客體間的相互作用、相互關(guān)系。對象:標簽1對象:標簽2,3,4,5對象:文本框1,2對象:命令按鈕2對象:命令按鈕1對象:窗體Form1。對象:文本框1,2對象:命令按鈕2對象:命令按鈕1對象:窗體Form1對象:文本框3,4圖1:一個面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序圖形用戶界面對象:文本框3,4面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序采用圖形用戶界面與用戶進行交互,圖1:一個面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序圖形用戶界面,這個應(yīng)用程序進行“用鐵絲制作一個矩形框”的(例1矩形求解程序P.exe)高h和寬w的計算。用戶在文本框內(nèi)輸入鐵絲長度L和面積S,然后用鼠標單擊命令按鈕1(其標題為“運行結(jié)果”),應(yīng)用程序?qū)⒘⒓催M行高h和寬w的計算,并將結(jié)果顯示在文本框3、4中。今天已經(jīng)有了多種面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言在流行,例如C++、VC++、VB、Java等等。二、對象面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計方法的核心是對象(0bjeet)功能的實現(xiàn)和表達。在現(xiàn)實世界中,對象是客觀存在的事物或概念,如:一支鉛筆、一輛汽車、一個矩形或一個圓等等都是對象。抽象地說,現(xiàn)實生活中的對象都有如下兩個共同的特點:對象:文本框1(1)每個對象都有自己的狀態(tài),一個對象的狀態(tài)是通過若干個屬性(property)來描述的。例如,一個矩形的寬度和高度,矩形邊框線的粗細、矩形的顏色(填充在矩形內(nèi)部的顏色)等等。對象:文本框1例如:的狀態(tài)是通過框的高、寬、背景色、框內(nèi)文字等屬性來描述的。2)每個對象都有自己的行為,即對屬性進行操作和處理的方法(method)。例如:改變文本框矩形的寬度或高度、改變矩形的底色顏色、改變矩形邊框線的粗細等等。在面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計方法中,一個對象是由一組表示對象狀態(tài)的數(shù)據(jù)和一組描述處理對象屬性的方法的代碼(行為)構(gòu)成的。這里,每個數(shù)據(jù)代表一種屬性。通常.一個對象可以有若干個屬性,這些屬性的值反映了該對象的狀態(tài),代碼用來描述改變對象屬性,從而改變對象的狀態(tài)的處理過程。一般地,在VB程序中用:對象名.屬性來表示一個對象及其屬性的,例如:Text1.text(默認對象名:Text1)或改為:Abc.text對象名可改,但屬性text表示是個文本框,不能改,否則不是文本框了。實際上,文件名也是由對象名.屬性表示的:例1矩形求解程序P.exe(exe表示是執(zhí)行文件)第40講面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計思想和VB使用入門.doc(doc表示是Word文件)我們知道:文件主名(對象名)可改名,但擴展名(屬性)不能改,否則文件類型錯了,打不開。(演示)三、VB程序設(shè)計語言的使用入門:P55VB是VisualBasic的縮寫或簡稱,是Windows環(huán)境下的一個應(yīng)用程序開發(fā)工具。之所以稱為VisualBasic,首先由于它是一種可視化的(Visual)程序設(shè)計工具??梢暬前殉橄蟮臉I(yè)務(wù)數(shù)據(jù)或科學(xué)數(shù)據(jù)表述為圖像的一種處理技術(shù),它有助于對數(shù)據(jù)含義的理解,能用它來開發(fā)具有圖形用戶界面(GUl)的應(yīng)用程序。用VB開發(fā)應(yīng)用程序時。程序設(shè)計者不必編寫大量的程序代碼去描述界面元素的外觀和位置,只要把系統(tǒng)內(nèi)含的界面對象(例如文本框、命令按鈕等),用鼠標拖放到窗口的適當位置上即可。(類似于用FrontPage制作網(wǎng)頁,界面元素的外觀和位置的HTML代碼會自動生成,但你的算法VB不知道,要你用程序代碼編寫、輸入告訴它,而界面對象(例如文本框、命令按鈕等)已確定,所以可以自動生成相應(yīng)的程序代碼)用VB開發(fā)的應(yīng)用程序,除了“可視化”之外,“事件驅(qū)動”是它的重要特征。所謂事件驅(qū)動,是指用VB開發(fā)的應(yīng)用程序的運行,是通過事件來驅(qū)動的。每當用戶或系統(tǒng)觸發(fā)一個事件,應(yīng)用程序就會執(zhí)行一段相應(yīng)的程序代碼來響應(yīng)。例如,用戶按下一個命令按鈕,程序就會執(zhí)行一段代碼來完成相應(yīng)的命令的處理。“可視化”和“事件驅(qū)動”這兩個特征構(gòu)成了用VB開發(fā)的應(yīng)用程序的精髓!VB窗口的組成:啟動VB的2種方法:開始菜單中選擇,或在桌面上雙擊VB6.0(或程序)的圖標。應(yīng)用程序的窗體(默認名為:Forml)演示:打開應(yīng)用程序“矩形求解.FRM”(運行演示),新建或添加窗體如下:應(yīng)用程序的窗體(默認名為:Forml)控件工具箱對象窗口屬性窗口工程窗口講解VB程序設(shè)計的開發(fā)環(huán)境(開發(fā)環(huán)境界面介紹):控件工具箱對象窗口屬性窗口工程窗口對象窗口:它是用來設(shè)計應(yīng)用程序的圖形用戶界面的場合。剛進入VB6.0可視化程序設(shè)計環(huán)境時,由VB自動提供一個名為"Forml”的窗體。窗體(Form)是VB應(yīng)用程序的一個窗口,是程序所需要的其他各種對象的“容器”,是人與程序交互操作的實際窗口。控件工具箱:以圖標的形式列出了多種基本的對象元件,例如文本框TextBox、標簽Label和命令按鈕CommandButton等等??梢詮目丶ぞ呦渲羞x擇適當?shù)膶ο笤?,生成一個對象,放置到窗體中合適的位置上。屬性窗口:VB程序中的對象都有各自的相關(guān)屬性,它們是用來描述和反映對象的特征。例如,對象名稱(Name)、標題(Caption)、顏色(Color)、尺寸大小、字體(Font)等屬性,要注意的是:建立對象后,許多默認的對象名稱(Name)和標題(Caption)\文本框(Text)文字是一樣的,你要能分得清,并能作對應(yīng)位置的修改(演示:以“標簽”、“文本框”、“命令按鈕”為例,修改其對象名稱(Name)和標題(Caption)\文本框(Text)文字及顏色)。工程窗口:當你開始建立一個應(yīng)用程序后,VB會根據(jù)應(yīng)用程序的功能建立一文件,而這些文件的有關(guān)信息就保存在稱為“工程”的文件夾中。一個工程中可以包含窗體文件(.frm)、工程文件(.vbp)和其他文件。(演示說明:如何新建/添加窗體(.frm),窗體默認名稱為Form1、Form2、Form3、...;也可添加已有的窗體,在多個窗體文件中,只能從工程屬性中選擇一個窗體文件來運行)。VB應(yīng)用程序的代碼編制:演示說明:看程序矩形求解.FRM的原代碼,以新窗體為例,講解如何在一個對象上建立VB程序代碼。VB應(yīng)用程序的運行和保存:演示說明:以矩形求解.FRM和新窗體New_Form為例,講解VB應(yīng)用程序的運行和保存方法。四、問題與練習(xí)1、閱讀本講稿,理解對象的概念和VB窗口的組成;2、啟動VB程序設(shè)計語言,打開工程1.vbp“用鐵絲制作一個矩形框”的矩形求解.FRM;(或直接點擊矩形求解.FRM打開)改變矩形求解.FRM窗體中的對象屬性;3、新建一個窗體(Form)設(shè)置、從控件工具箱中選擇文本框TextBox、標簽Label和命令按鈕CommandB
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