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文檔簡介
2021-2022設計趨勢數(shù)字未來篇
二目匕品0
回顧互聯(lián)網發(fā)展歷程,從桌面端撥號上網到高速5G的移動互聯(lián)網,隨時隨地互
聯(lián)互通對現(xiàn)實生活的影響力也逐步提升,虛擬與現(xiàn)實的距離也逐漸縮小。未來數(shù)
字世界在沉浸感、參與度、永續(xù)性等方面對體驗提出了更高的要求。本文將從虛
擬世界的視角,對設計挑戰(zhàn)和機遇進行總結和預測。
概述
電影《頭號玩家》里的“綠洲”描繪了一個龐大的虛擬數(shù)字世界,在這里人們用
數(shù)字化身來控制、并相互競爭以提高自己的地位,這被視為未來虛擬世界該有的
樣子。不過目前落地概念是由Roblox在招股書里描述的8個關鍵詞:身份,朋
友,沉浸感,多樣性,低延遲,隨地,經濟,文明。我們嘗試把這8個詞提煉5
個虛擬世界的設計趨勢,分別展開論述。
交互I體驗
一、虛擬世界人物:數(shù)字替身(Avatar)設計
數(shù)字替身(avatar)是用戶在虛擬世界中的化身。它可以代表用戶的位置方向、
運動狀態(tài)和姿勢,是用戶在虛擬世界的交互載體。avatar的設計有追求品牌塑
造和技術突破的趨勢。
1.1形象多樣化,追求品牌風格化
在avatar形象設計方面,當前大火的Roblox和Horizonworlds的設計非常有
特點。Roblox基于多面體建模,顯得不夠精致。而Horizonworlds的人物直
接沒有下半身,一群上半身人物在空中懸浮游走。但從另一個角度來講,這也許
正是他們品牌風格的記憶點。
Roblox的avatar形象
Horizonworlds的avatar形象還有一些時尚品牌借助avatar穿戴自己的產品,
以次來凸顯品牌調性。著名奢侈品牌Gucci就與虛擬形象科技公司Genies合
作,允許用戶創(chuàng)建自己的個性化虛擬形象進行穿搭售賣。
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GUCCI
GUCCIOVERSIZED
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AVAILABLETODAYON*
Avatar的不同呈現(xiàn)形態(tài)的根據"卡通感-寫實感"、"兒童化-成人化"這兩組
維度,可以得到視覺特征定位圖。其中第四象限是虛擬世界avatar形象超寫實
化的一個重要的發(fā)展方向。
1.2從指尖驅動到自然驅動
Avatar是用戶在虛擬世界的替身,長久以來玩家依賴于"指尖"去控制自己
avatar,比如前后左右移動方向,跑跳等動作。這需要一定的學習和轉化成成本,
這對用戶的沉浸感帶來一定的損耗。蘋果Memoji是對表情AR技術的應用,
TrueDepth相機硬件可以通過你的臉驅動Memoji的嘴巴、眼睛、頭部和舌頭。
你可以在FaceTime通話中與Memoji重疊,Memoji的嘴唇也能夠與你的聲音
同步。統(tǒng)計表明,用戶之間的信息或FaceTime對話越來越多的由文本或視頻轉
向由虛擬avatar進行。
Memoji臉部驅動的虛擬頭套除了avatar的面部表情外,整個肢體也可以被現(xiàn)
實人體通過動作捕捉技術來驅動。近期,美國廣播公司Fox推出了全球首檔虛
擬人物歌唱比賽《AlterEg?!贰9?jié)目中的虛擬形象可以設定不同的膚色、身體
體型和性別。參賽選手可以自由設定他們認為最能代表自己內在,或最能引起觀
眾注意的虛擬形象。然后使用動作捕捉技術,由自己的身體驅動虛擬形象進行表
演。
《AlterEg?!啡眚寗犹摂M形象在虛擬世界中,讓每個人都能夠擁有理想中的
Avatar是未來的一種時尚,也是作為設計師的機會。
13數(shù)字人的高仿真高智能趨勢
作為虛擬世界里的NPC,數(shù)字人是智能化的獨立avatar。在"外貌”方面數(shù)字
人也會逐漸往高寫實的方向發(fā)展。而在“精神”方面,依托AI機器學習算法和
大數(shù)據,數(shù)字人的對話質量也與真人相差無幾。服務應用的數(shù)字客服、游戲中的
超級NPC,都可以以假亂真,表現(xiàn)甚至優(yōu)于真人。這對設計師的智能化交互設
計能力提出了更高的要求。
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UNEEQ公司基于知識計算和語音合成提供的數(shù)字人對話產品
二.虛擬世界空間:從界面設計到“界體〃設計
在虛擬世界的概念下,界面(interface)i殳?計師講逐漸升級為"界體"(interbody)
設計師。設計師的工作效率和發(fā)揮空間將會被大大擴展。
2.1空間3D建模更加普及
虛擬世界基于VR/AR等可穿戴設備,可以實現(xiàn)整個身體與"界體"的交互。這
將會大大簡化建模步驟和時間成本,幫助設計師在沉浸式的體驗中完成設計構
想,釋放創(chuàng)造力。而目前主流的通過手指對電子屏幕界面進行點觸的交互模式將
會被取代?;始宜囆g學院研發(fā)推出的GravitySketch是一款支持在3D空間中
建模型的工具。
沉浸式VR體驗,讓設計師可以將自己提前以客戶的視角在虛擬場景中按真實的
比例直觀感受并調整設計。這個工具已經應用到了汽車和工業(yè)設計、服裝設計、
建筑設計等行業(yè)。借助GravitySketch,福特汽車公司已將汽車內外飾設計階段
的概念開發(fā)時間從四個月縮短至僅20小時。
△福特汽車用GravitySketch設計汽車
gravitysketch
服裝設計的運用
GravitySketch在建筑上的運用使用VRGravitySketch主要優(yōu)點之一,就是能
夠幫助設計師更好地理解比例。同時GravitySketch在靈活性方面具有非常好
的潛力,彌補了2D繪制和3D建模之間的空白。等技術更成熟些,相信Gravity
Sketch會有更大的可能。
2.2數(shù)字攣生向高等級發(fā)展
虛擬世界不僅僅局限于在形態(tài)和環(huán)境方面的復刻。它應當是平行于真實世界的互
聯(lián)互通的"平行宇宙"。數(shù)字攣生通過為現(xiàn)實的建筑物在數(shù)字世界里錨定虛擬建
筑實現(xiàn)互聯(lián)互通。數(shù)字攣生也像自動駕駛一樣分為幾個等級。
終極形態(tài)的數(shù)字攣生,是真正意義上的平行世界。目前,數(shù)字攣生的進展正在向
更高等級發(fā)展。最近發(fā)布的第四代萬達廣場"慧云4.0"介紹到:數(shù)字化運維管
理平臺,融合了BIM、數(shù)字攣生、lot、大數(shù)據、人工智能、5G等技術,實現(xiàn)了
對商業(yè)廣場消費場景、運維服務和資產的管理。
舉一個溫度報警的例子:傳感器發(fā)現(xiàn)故障,收集信息并發(fā)出警報,同步反饋至管
理平臺。管理平臺定位設備位置、顯示影響區(qū)域及對應的環(huán)境參數(shù),同步現(xiàn)場視
頻,顯示設備連接管網。操作人員,處理報警信息,下發(fā)維修工單?,F(xiàn)場維修人
員收到工單信息,可通過電腦、手機、平板等方式進行遠程查看及操控設備,實
現(xiàn)快速檢修。
3.3數(shù)字空間的智能化發(fā)展趨勢
虛擬世界的空間也會在數(shù)字攣生的基礎上朝著智能化的方向發(fā)展,就像數(shù)字人可
以完成自我進化和成長一樣,這就是數(shù)字空間的智能化發(fā)展趨勢。百度AIR智
能交通系統(tǒng)定位于路端的"自動駕駛系統(tǒng)"。
跟傳統(tǒng)的道路信息化設備強調軟硬件結合不同,這是一套可在數(shù)據驅動下自學習
進化的系統(tǒng),應用L4級自動駕駛級別的感知預測規(guī)劃技術,讓路端交通基礎設
施實現(xiàn)數(shù)字化、智能化和網聯(lián)化升級。在AIR智能道路系統(tǒng)加持下,自動駕駛
將更快落地。
百度AIR智能交通系統(tǒng)
三、虛擬世界交互方式:更豐富和自然
隨著交互設計的發(fā)展,虛擬世界中中的交互方式會越來越趨向豐富和自然。就像
點觸交互逐漸替代按鍵交互一樣,眼控、語音、手勢等自然交互也一定會逐漸替
代點觸交互成為主流。
3.1眼控交互:更人性、更直覺
簡單來講,眼控交互開發(fā)的原理就是在開發(fā)引擎中,將視線范圍設置為一條射線
狀或圓錐狀物體,和VR/AR中的各種物體進行碰撞檢測,當程序一旦檢測到碰
撞,則視為用戶的視線落到了這個物體上,由此進行眼控交互。
在虛擬世界的環(huán)境中相比于其他交互來說,眼球追蹤門檻低無需復雜外設,受環(huán)
境影響小,應用場景幾乎無限制,更為重要的是眼控交互非常人性化,眼動交互
非常符合人的直覺。比如在應用中想要隱藏菜單功能,需要通過其他的交互方式
刻意發(fā)出指令隱藏和調用菜單,而眼控交互可以非常自然,當注視點偏離,菜單
會自動隱藏。
又比如在射擊游戲中,可以體驗真實的眼球鎖定目標進行打擊的快感。
盡管目前存在實時渲染、眩暈、米達斯接觸等等技術問題的限制,但隨著軟硬件
技術的升級迭代,用戶體驗正在逐漸完善,眼控交互一定是未來的交互趨勢。
3.2語音交互:更自然、更便捷
語音交互作為更趨近于人與人之間最自然的交流方式,近些年有許多發(fā)展的突破
點。在虛擬世界發(fā)展主線上,語音交互趨向更自然、更人性化、更個性化。從
GUI到VUI,不依賴觸摸屏的輸入,出現(xiàn)無導航、無按鈕、無菜單界面。
過去反人類的一些溝通方式慢慢被"調教"。此外,多人會話場景下的技術方案
日漸增多。Google的智能語音助手可實現(xiàn)連續(xù)對話,可以打電話給飯店或理發(fā)
店等商家?guī)湍泐A約,目前,GoogleDuplex可以跨叩p完成幫你租車、回復消
息、找照片分享給好友、寫郵件等一系列任務。
Google智能語音助手語音識別可讓你感覺自己仿佛就是故事的一部分。能夠與
內容進行真實的對話將會大大地提升沉浸感。在VR領域內,語音交互更可能
替代現(xiàn)有固化的UI界面。只需要通過簡單的語音交流就能完成繁復的操作,無
需再去點擊屏幕上放置好的浮動界面圖標,這樣的設計或許才是未來虛擬世界玩
家所需要的。
《StarshipCommander》語音VR游戲
3.3手勢交互:更自由、更靈活
借助能夠感知深度信息的攝像頭,手機可以更好地讀懂用戶的手勢語言。2019
年國內外手機廠商的發(fā)布大會上,LG手機G8ThinQ以及華為發(fā)布Mate30系
列推出的隔空手勢,可實現(xiàn)一些簡單的諸如滑動、切歌、截屏等效果。
LGGB?
AirMotion
Anewwaytointeract
在VR應用中,目前還需要手柄設備進行控制交互。但就像觸屏手機終將取代按
鍵手機一樣,VR手勢交互取代手柄按鍵交互將成為未來趨勢。
Hokriem中打開SS單的手勢給令
下面是微軟hololens嘗試的一些可以更自然地與我們日常生活中使用的某些手
勢匹配的命令:
?選擇:通過用食指指向,捏以創(chuàng)建光線,將鼠標懸停在上面,將手/手指移到形狀中。
?確認:通過豎起大拇指,確定的手勢,點頭。
?取消:拇指向下,通過搖動否定,交叉雙手。
?刪除:通過丟棄,輕彈,揮舞。
未來虛擬世界的人機交互方式一定是多種自然交互的混合,我們稱之為"多模交
互"。用戶可以通過聲音、肢體語言、信息載體(文字、圖片、音頻、視頻)、
環(huán)境等多個通道與計算機進行交流?;旌螱UI、VUI、手勢、體感等多種交互方
式,更加自然和充分的模擬人與人之間的交互方式。
四、虛擬世界感知體驗:更臨場和沉浸
在現(xiàn)實世界中,人類通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺感知真實的世界。同樣
在虛擬世界中,要做到沉浸感和臨場感需要在感知層面縮小物理世界和虛擬世界
之間的差距。五種感官中,視覺、聽覺和觸覺所占比例最大,虛擬世界的虛擬體
驗也主要集中在前三種。
VISIONHEARINGTOUCHSMELLTASTE
83%11%3.5%1.5%1%
人類感知外界信息的途徑
4.1視覺:裸眼真實面對面
虛擬世界在感知層面最先要突破的就是視覺層面的極度真實感,畢竟這占據著人
類信息感知83%的壓倒性比例。谷歌Starline是一個軟硬件結合的技術項目,
目的是實現(xiàn)遠方的人們之間的面對面交流。Starline使用攝像頭捕獲用戶,進行
虛擬世界的三維重建。通過實時數(shù)據壓縮和傳輸,最后使用一種光場顯示系統(tǒng),
讓用戶可以在裸眼狀態(tài)下感受面對面的真實感。
4.2聽覺:置身空間環(huán)繞聲場
虛擬世界的臨場感僅靠視覺是遠遠不夠的。為了實現(xiàn)更逼真的效果,還原人耳的
聽覺效果、塑造360度的空間音頻體驗可以被認為是還原臨場的關鍵。聲音的
臨場感來源于真實世界的聽覺環(huán)境:我們時刻都被聲音籠罩,無論我們是否有意
識地傾聽。這種無處不在的聲音能夠提供重要的位置和空間線索,對于聲音的感
知能夠提供給我們在特定情況下的位置信息。
在虛擬世界的架構中,聲音能夠通過空間音效來呈現(xiàn),以還原現(xiàn)實的聲音效果,
聲音融入故事情節(jié),并將虛擬空間從平面感擴展到三維的立體感。3D的空間音
頻創(chuàng)造出比單獨的視覺效果更廣闊的認知領域,讓用戶完全沉浸在音效空間之
中。
舉個例子,當你在雷雨中,傳統(tǒng)的游戲音效讓你僅僅感受到雷聲在你身邊,但在
虛擬世界世界里,雷聲從天上傳來,雨聲喧囂不絕,你還能夠聽到雨滴落在地面
和頭頂?shù)穆曇?。這樣逼真的音效有助于讓游戲玩家沉浸在更熟悉的情景中。
4.3觸覺:在空氣中感受觸摸
在PC和手機已經非常普遍的現(xiàn)在,人們感受過游戲中的震動特效,或者手機靜
音時的嗡嗡聲。但這些觸覺震動對虛擬世界來說還過于簡單,無法復制觸摸真實
世界對象并與之交互的豐富感覺。
因此想要將虛擬空間打造為"現(xiàn)實環(huán)境",觸覺也是關鍵的感官之一。我們無時
無刻不在觸摸物品,而虛擬世界里的觸覺反饋是一種力的反饋,能夠將虛擬接觸
轉換為物理的感知。這是一種特殊的觸覺反饋形式,通過技術,簡單的穿戴設備
就可以讓身體感受到不同層次的觸覺。
目前,可用于各種應用的薄型觸覺手套和熱顯示器已經逐漸問世。即由硅膠和電
極制成的柔軟、靈活的人造皮膚,通過自我監(jiān)控以提供準確的信息,使用微電流
技術將逼真的觸摸感受反饋給用戶。這種手套能夠通過上百個力反饋點來感受虛
擬物體的形狀、紋理和運動、尺寸、重量、沖擊力,甚至溫度。
五、虛擬世界產品玩法延伸
虛擬世界奉行"開放共創(chuàng)”的理念,并受到加密技術的支持。這在產品玩法和數(shù)
字資產領域也帶來新的發(fā)展方向,值得設計師關注。
5.1游戲和社交更高度的融合
虛擬世界產品領域,游戲和社交是主要的突破口。社交的內容是游戲,游戲是特
定情境內的社交。因此,社交游戲化是將社交通過游戲的方式來展現(xiàn),讓用戶在
玩游戲的過程中進行社交。
而社交游戲化則是通過將游戲的機制融入社交系統(tǒng)中,從而讓用戶在社交的過程
中,有游戲般的體驗。游戲和社交的的高度融合是未來虛擬世界產品發(fā)展的重要
趨勢。以《Roblox》為代表的開放世界游戲與傳統(tǒng)的MMO(大型多人在線游
戲)相比,最大的不同點在于更加開放的社交生態(tài)。
作為游戲UGC創(chuàng)作平臺,在這里玩家可以開發(fā)自己的游戲,也可以玩別人開發(fā)
的游戲建立了穩(wěn)定的虛擬世界社交關系。以人氣較高的《AdoptMe!》為例。
《AdoptMe!》的玩法是玩家扮演家長或者孩子,選擇收養(yǎng)孩子或是被收養(yǎng),
整體玩下來形式類似過家家。玩家可以購買手推車、妝發(fā)等各式各樣的付費道具
裝扮自己。這是一種更加沉浸和開放的社交模式。
微軟旗下公司開發(fā)的《我的世界》是一款和《Roblox》畫風非常相似的開放世
界游戲。2020年加州大學伯克利分校還在《我的世界》里舉行了虛擬的畢業(yè)典
禮,包含了現(xiàn)實流程中的校長致辭、學位授予、拋禮帽等。
年輕新世代更青睞于輕松、趣味娛樂的社交類游戲,通過小游戲+語音互動等方
式來制造豐富和封閉的娛樂場景,釋放社交壓力的同時增加趣味性和沉浸感。
狼人殺劇本殺你演我猜你畫我猜多人小游戲
5.2加密潮牌和藝術收藏崛起
和元宇宙一起走紅的還有NFLNFT全稱為非同質化代幣,簡單來說,他具有
唯一性和不可拆分性,這使得它可以和現(xiàn)實世界中的一些商品綁定。NFT流動
性高可隨時交易以及鑒別,獨一無二的藝術創(chuàng)作使其具備收藏屬性,加密處理使
得其難以復制仿造,最終成就了它的稀缺和價值。
前不久,Nike宣布收購了僅僅成立兩年的虛擬運動品牌RTFKT。RTFKT這個
名字因為與英文[artifact(人造物)」發(fā)音相似而來,同時這個名字也代表著
其品牌理念。有人這樣評價RTFKT如果在你小的時候曾想擁有一雙AirJordan
的話,那么當你的孩子出生他會想要一雙RTFKT。
無聊猿猴被很多NFT玩家認為是在CryptoPunk之后最成功的N
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