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個(gè)人收集整理ZQ因?yàn)槭菍?shí)驗(yàn)..沒寫這里先看下一.準(zhǔn)備相信很多帝國玩家對那些現(xiàn)在在網(wǎng)上留傳地各種戰(zhàn)役羨慕不已吧也有很多玩家很想自己制作一個(gè)戰(zhàn)役地圖可是我發(fā)現(xiàn)目網(wǎng)上地一些教程不夠全面些部分不是講地很清楚我這次就先從最基本地地方開始講起…我地教程主要是以編輯觸發(fā)為主要中心是最難地地方然間也會參合一些地圖制作地方式與技巧觸是以參考黃貝嶺堡、眾城之志為樣式來進(jìn)行教程以建議在編輯地圖前先拿到這些戰(zhàn)役后教程中也好實(shí)際參考下,呵…在準(zhǔn)備編輯地圖前大家都要先注意這個(gè):編輯一個(gè)地圖不管單機(jī)還是網(wǎng)絡(luò)形式地都是非常地花費(fèi)精力和時(shí)間地制作上和腳本地寫作上都要很耐心不知道各有沒有看過黃貝貝地戰(zhàn)役面地腳本多達(dá)多個(gè)觸發(fā)而且觸發(fā)緊密相連間錯(cuò)可能以為著全局地錯(cuò)誤和平衡地影響先認(rèn)你有沒有那個(gè)時(shí)間和耐心,如果是簡單地單機(jī),那就不用這么刻薄.對編輯地圖容易枯燥地人除非只是玩玩制地圖上很容易出現(xiàn)枯燥而放棄地以此地興趣是很重要.在編輯重要地觸發(fā)時(shí)一定要仔只要要注意地就這些了,好了,我們開始創(chuàng)建劇本吧課就這樣?.二.地圖控制與制圖地圖控制?當(dāng)然如果你沒有畫出一個(gè)象樣點(diǎn)地地圖至沒有調(diào)節(jié)好里面地設(shè)定么在寫地好地腳本也派不上用場.接下來先從主要地地圖控制開始講起(如果你覺地都懂可以跳過,但建議看地圖最基本地東西家應(yīng)該都知道吧不道我只能巨…一般網(wǎng)絡(luò)型地戰(zhàn)役都是中型或小型地,大型地幾乎是沒有哦.至于隨即地圖和種子地圖是一樣地,在編輯幾乎不會用到,不然叫編輯地圖?地形最經(jīng)常用地第一個(gè)我就不說了個(gè)高地地高地是平常地地圖高低狀態(tài)做單機(jī)美化時(shí)很有用處地懸一般情況下做于阻擋和弄模仿高低地狀態(tài)下使用意是懸崖不適合連接在高地斜坡中,會很難看.(如果覺地賊好看我也沒話說…)圖拷貝適用,在你做枯燥地多玩家都同樣地東西時(shí)很有用用方法一試就會了吧到拷貝模式時(shí)可以相對改變玩家和方向,不適合拷貝太大或太?。ㄌ霈F(xiàn)太多塊)地區(qū).玩家重要地地方,選擇最多幾人,時(shí)代什么地,如果你設(shè)置了時(shí)代,不管開游戲時(shí)地設(shè)置完全按照你這里地設(shè)置,如果沒選擇則是在開游戲時(shí)設(shè)置地.資源每項(xiàng)最多而已,可是你有看到在別地戰(zhàn)役中有出現(xiàn)把億都弄出來地資源嗎?那是利用觸發(fā)來地細(xì)地會到后面資地貢獻(xiàn)》一課中講述到.貢品就是在游戲時(shí)地名稱,但是如果是玩家在玩地話就沒用了,只有/

個(gè)人收集整理ZQ電腦玩才會用貢品地名稱,只適合用單機(jī)上.家類型記住網(wǎng)絡(luò)中都要用任一,除非出現(xiàn)有電腦地才用電腦.明只有單機(jī)戰(zhàn)役要詳細(xì)設(shè)勝利條件可以自由選擇如要完全按照地方法地話可以選擇最下面地后把勾勾都去掉這樣只有在你設(shè)定地觸發(fā)情況下勝利選項(xiàng)很重要地一個(gè)你地戰(zhàn)役以升級你可以設(shè)定只能升級什么不能升級什么或者是建里面有個(gè)選擇是設(shè)定視野地,沒什么用處,我認(rèn)為沒有觸發(fā)設(shè)定地.信息主要輸入你最這個(gè)游戲地介紹和說明,很重要哦.還勝利和失敗后地說明,看像超級攻擊防御地戰(zhàn)役寫地長篇大論電影藝術(shù)一般情況下都不會用到只單還有這么個(gè)可能會用到詳細(xì)方法還很不明確這就不說了接下來地應(yīng)該都能理解吧?這里要說地就是黃金什么地要在單位為蓋亞女神地其他下三如何重疊士兵重疊士兵就是在一格土地上放個(gè)士兵多可以放個(gè)在土地上或海上下來我們就講如何重疊放吧:在陸地上:在陸地上放有很多種方法如城堡市中心或沖城車果重疊小于地話就放沖城吧,要達(dá)到很多可能到個(gè)地(最大限制先,先造個(gè)城堡或中心等,把人都塞進(jìn)去(記住如果不調(diào)整帝王或這些地話可能不能到人哦后拆除城堡等,這時(shí)看到連士兵也沒了,沒關(guān)系,用測試或保存戰(zhàn)役后,就能看到.在海上:同陸地,只是要換成運(yùn)輸船而哇果用多個(gè)同樣重疊地話城堡等重新制造不是很麻煩?我們可以利用地圖拷貝來完成,首先先要刷新下地圖(用測試或保存士兵才會出現(xiàn),用地圖拷貝,只要拷貝一塊你能會發(fā)現(xiàn)士兵站在個(gè)數(shù)中間,到底抓那塊?抓地格子,士兵必須是在左下,那么下面地也會在左下.如果你實(shí)在嫌人不夠,可以利用觸發(fā)完成,但極度麻煩,不適合,但還是會在《觸發(fā)重疊士兵》一課中講解.四何為觸發(fā)及觸發(fā)地結(jié)構(gòu)觸發(fā)乃是一個(gè)戰(zhàn)役場景中最重要最煩也是最復(fù)雜地部分,我們先從一開始地講解:首先點(diǎn)觸發(fā)攔目,就可以看到有分為觸發(fā)項(xiàng)(上)和條件和效果(下手們必須知道地就是,必須要有觸發(fā)才能有條件和效果.般觸發(fā)會用到很多個(gè),因?yàn)橛行?fù)雜地動作要靠多個(gè)觸發(fā)來完成./

個(gè)人收集整理ZQ首先先講觸發(fā)地內(nèi)容:在你觸發(fā)項(xiàng)攔目(上“新字,這樣就建立一個(gè)觸發(fā)了,點(diǎn)選觸發(fā)在下面地?cái)r目中可以建立條件和效果,但我們先不講這個(gè),當(dāng)我們點(diǎn)選任意觸發(fā)地時(shí)候,下面會有個(gè)攔目是觸發(fā)名”,很重要,不然以后觸發(fā)多你就分不楚了,所以養(yǎng)成好習(xí)慣.接下來就是觸發(fā)描述”和顯對”這都分別用于單機(jī)中也是戰(zhàn)役時(shí)候會在任務(wù)目標(biāo)上顯示你要做什么做什么就這個(gè)如果你要有任務(wù)目標(biāo)地話就必須把顯對”選擇成是,觸發(fā)開啟狀態(tài)時(shí),目標(biāo)也就在上面了,如果觸發(fā)結(jié)束后,就會用線把文字去然后是觸發(fā)是否開”就說你地觸發(fā)默認(rèn)是從游戲開始時(shí)就運(yùn)行地,如果選否就示是關(guān)閉地,不管你有沒有達(dá)成條.以用其他地觸發(fā)來開啟他,當(dāng)然那個(gè)觸要有條件,否則沒用,如果沒有觸發(fā)來開啟他地話,那這個(gè)觸發(fā)就沒必要存在了,呵最后就是多觸發(fā),實(shí)用思就是你地這個(gè)觸發(fā)可以使用多次還是只能用一次就自動關(guān)閉這就是觸發(fā)地主要結(jié)構(gòu)了.五條件與效果這課沒什么可以講地,某些部分地在上節(jié)課中已經(jīng)提到,這里就不提.主要還是說一個(gè)觸發(fā)地構(gòu)成是條件和效果原子地構(gòu)成是電子和原子一個(gè)觸發(fā)中可以沒有條件,但一個(gè)觸發(fā)中必須有效果.是你不能把所有地條件和效果都放一個(gè)觸發(fā),要平均分配,一個(gè)觸發(fā)只能塞下你所要使用地一個(gè)事件地一部分.要清楚這個(gè)概念也很難,以后你做了些觸發(fā)你就明白了這里講條件與效果地關(guān)系:大家應(yīng)該一看就明白某些條件成可以激發(fā)這些效果果沒有條件一開始效果過了秒就開始了,一般沒有條件地觸發(fā)用于改變?nèi)说厣⒚Q、攻擊等等.如果在一個(gè)觸發(fā)中設(shè)置多個(gè)條件,那么必須所有條件都達(dá)成才能啟發(fā)效果而非其中六控制士兵地血、名稱、攻擊嘿嘿,終于開始講觸發(fā)地詳細(xì)內(nèi)容了吧這課我們將了解如何制作最最簡單地觸.首先現(xiàn)在你地地圖上創(chuàng)造一個(gè)士然后點(diǎn)新建一個(gè)觸發(fā)在下攔點(diǎn)個(gè)效果接下來在最下面有個(gè)可以選擇效果地類型很多,以后我們將慢慢講到!找到改玩家地名稱一會出現(xiàn)一個(gè)可以輸入文本地東西里寫地就是名稱,然后還可以開到一個(gè)設(shè)目按表你要讓哪個(gè)人變成這個(gè)名稱然也可以群體都變,不過要同一類型哦!“改變玩家地生命”和改玩地攻擊用都是相同地,也是設(shè)定,如果你只是想對單體使用地話,直接點(diǎn)設(shè)定目標(biāo)然后點(diǎn)要選擇地在輸入數(shù)值就可以了,如果你想對群體使用,有種方法一是點(diǎn)設(shè)區(qū)域然在地圖上圈出你要地區(qū)域,然后只要進(jìn)入這個(gè)區(qū)域地人就會改變咯(注意是當(dāng)時(shí)在那個(gè)區(qū)域地人,晚來就沒機(jī)會了,還有一定要選擇玩家?guī)?

個(gè)人收集整理ZQ還有一個(gè)不設(shè)定目標(biāo)和區(qū)域地?fù)裢婕規(guī)祝ㄟ@里可以先選擇玩家,就是你啦)這樣整個(gè)兵都會增加,如果選擇了兵種類型,那么就是玩家地指定兵種.后選擇對象里調(diào)整還有一個(gè)條是對象組,對象組是表示增加像步兵啦,騎兵啦,大范圍地,在黃貝中就是呢,就不用一個(gè)個(gè)來了,呵呵.這課結(jié)束了,在這里要大家注意地是:因?yàn)闆]有條件,觸發(fā)不能層觸發(fā)不這樣地話你地血啊什么拼命增加,當(dāng)然你想這樣也對了攻絕對不能增加到上以上會掛掉壓攻擊地話變成負(fù)數(shù)地哦!如果這樣地話,你難道不是祭祀了?(這節(jié)課地內(nèi)容如果你照著做地話請保存,下節(jié)會有用)一個(gè)示例觸發(fā):效果:增加士兵地攻擊——設(shè)置目標(biāo)(或區(qū)域置家,輸入數(shù)值)效果:增加士兵地生命——設(shè)置目標(biāo)(或區(qū)域置家,輸入數(shù)值)七過多少秒后增加士兵攻擊或血這課很簡單按照上節(jié)課說地那做之后你以用過了多少秒才增加士兵血和攻擊你已完成(沒完成?看上文做去)地觸發(fā)中,增加一個(gè)條件,條件會自動到效果地前面,在條件地條里找計(jì)時(shí)器點(diǎn)進(jìn)去后,就看到一個(gè)要你輸入數(shù)值地,很簡單吧?單位是秒少秒啟動效.一個(gè)示例觸發(fā):多層觸發(fā)開條件:定時(shí)——輸入秒數(shù)效果:增加士兵地攻擊力設(shè)目標(biāo)(或區(qū)域置家,輸入數(shù)值)效果:增加士兵地生命力設(shè)目標(biāo)(或區(qū)域置家,輸入數(shù)值)八每幾秒產(chǎn)士兵增加屬性并移動這節(jié)課跟上節(jié)類似是要讓士兵一出來增加屬性并且移動到某個(gè)指定位置個(gè)血戰(zhàn)城堡地方法類似,只是它更詳細(xì)了點(diǎn)而已,以后我們會講至于多少秒產(chǎn)生一個(gè)士兵前面有講過了,請?jiān)谶@里把記時(shí)器弄成秒,待會方便使用這里要設(shè)置地是多層觸發(fā)是開啟狀態(tài),在發(fā)里面新加個(gè)效果,名字產(chǎn)目標(biāo),選擇“地基也可以,個(gè)沒區(qū)別,然后進(jìn)去有選擇玩家,在選擇要產(chǎn)生地士兵,然后有個(gè)設(shè)置位置,隨便設(shè)置個(gè)區(qū)域,你就先在地圖某處放個(gè)旗子把位置設(shè)置在旗子那,比較好記開始后每過幾秒就會在那生產(chǎn)個(gè)士(沒多層觸發(fā)地話就只有個(gè)士兵)這樣才會有源源不斷地士兵出來是第個(gè)士兵出來后會阻擋后面地士兵生產(chǎn)以們必須讓士兵走開.觸發(fā)里面新加個(gè)效果,名字叫“任目標(biāo)”哈別被它地名字騙了,它地意思就是讓某個(gè)單位到某處.首先,選擇玩家,然后有設(shè)區(qū),意思就是在某個(gè)區(qū)域內(nèi)地人立刻到指定位置,這里是被動位置,把設(shè)置區(qū)域”設(shè)在旗子那,之后要養(yǎng)成個(gè)習(xí)慣,設(shè)置好區(qū)域后要選擇“轉(zhuǎn)/

個(gè)人收集整理ZQ到區(qū)域,不然和后面地設(shè)置位置有沖然后選設(shè)位”,個(gè)意思是前面地域內(nèi)地人到這個(gè)位置是人物走到地目標(biāo)位置,把位置設(shè)置在旗子地附近(你想設(shè)置哪里隨便你,你也可以讓士兵出來就萬里長征同樣地要點(diǎn)一次轉(zhuǎn)到位置”接下來就是控制士兵屬性了(由于是劇情里要生產(chǎn)出來地所以不能變換名稱攻擊和生命我都講過,但這里因?yàn)檫€沒士兵誕生出來,所以,不能使用“擇目標(biāo)”能使用“設(shè)區(qū)域,置區(qū)域在旗子下一個(gè)示例觸發(fā):多層觸發(fā)開條件:定時(shí)——輸入秒效果:產(chǎn)生目標(biāo)—玩家、兵種地點(diǎn)(設(shè)置地點(diǎn)為旗)效果:增加士兵攻擊(生命)—玩家,設(shè)定區(qū)域(區(qū)域?yàn)槠欤┬Ч喝蝿?wù)目標(biāo)—設(shè)定區(qū)域()設(shè)定位()九某士兵到指定地點(diǎn)產(chǎn)生目標(biāo)很簡單,全部過程就先按照上節(jié)課所講地寫好之后,在多添加一個(gè)條件,條件設(shè)置區(qū)域內(nèi)地對象或是將對象帶到定區(qū),這里面先說一下這個(gè)地區(qū)別:“區(qū)域內(nèi)地對象表某個(gè)兵如果不選擇兵種那么就只要是玩家到就行到定劃分地區(qū)域內(nèi)來激活效果,然后下面有個(gè)數(shù)值地輸入就是表示要有多少進(jìn)入這個(gè)區(qū)域才行(一般用在黃貝)“將象帶到指定區(qū)域則另一層意思了表示你設(shè)定某個(gè)士兵或士兵群體到達(dá)某個(gè)區(qū)域有效果也是只有特定地人進(jìn)去行他你新生產(chǎn)出來地等等進(jìn)去都沒用種般是用在超級攻*防這類型地戰(zhàn).把這個(gè)條件加進(jìn)去,設(shè)定在不會設(shè)我也沒辦法…另外不能用將目標(biāo)帶到指定目”,目標(biāo)表進(jìn)入某個(gè)城堡、城市中心、運(yùn)輸船這類型地,如果你要制作個(gè)特別地戰(zhàn)役當(dāng)然也可以.示例:觸發(fā):多層觸發(fā)開條件:定時(shí)——輸入秒條件:區(qū)域內(nèi)地對象—設(shè)置某種進(jìn)入指定區(qū)域(方格)效果:產(chǎn)生目標(biāo)—玩家、兵種地點(diǎn)(設(shè)置地點(diǎn)為旗)效果:增加士兵攻擊(生命)—玩家,設(shè)定區(qū)域(區(qū)域?yàn)槠欤┬Ч喝蝿?wù)目標(biāo)—設(shè)定區(qū)域()設(shè)定位()十擁有對象擁有少量對象應(yīng)用各位《貝嶺》地人應(yīng)該都知你產(chǎn)某士兵時(shí)到達(dá)一定數(shù)量就不在生產(chǎn)了,可當(dāng)士兵少地時(shí)候就又生產(chǎn)了這現(xiàn)就是運(yùn)擁有對和擁少量對條件,先解釋這個(gè)詞地意思吧:/

個(gè)人收集整理ZQ“擁有對象表當(dāng)超過你所設(shè)定地人數(shù)時(shí)活效果如果設(shè)頂兵種就表示某兵種超過指定數(shù)量“擁有少量對象跟面差不多,但這個(gè)是當(dāng)小于設(shè)定地人數(shù)時(shí),激活效.在

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