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直面游戲中的“不確定上海市教委教研室徐則民“賦予幼兒游戲的自由”,讓幼兒在游戲中“想自己所想”,教師不可避免地會(huì)面臨游戲中大量的“不確定”因素。不過(guò),教師要牢記“這未必就是壞事!”事實(shí)上,“賦予幼兒游戲自由”的過(guò)程并不可怕,“賦予幼兒游戲自由”的過(guò)程反倒能讓幼兒獲得更多的經(jīng)驗(yàn)。要相信,幼兒是有能力的學(xué)習(xí)者。要做游戲了!師幼一如既往地圍坐在一起?!敖裉煜胪媸裁茨兀俊苯處煹膯?wèn)題引發(fā)幼兒的回憶,一只只小手踴躍舉起,才六、七個(gè)幼兒的陳述就把昨天的游戲主題說(shuō)了個(gè)夠!“今天有誰(shuí)想去娃娃家呢?”教師繼續(xù)提問(wèn)。十只小手高高舉起,滿腔熱情地期盼著教師的“恩準(zhǔn)”??纱丝痰慕處熌X海里涌現(xiàn)出一絲煩惱:十個(gè)人參加娃娃家?玩具不夠怎么辦?地方太小怎么辦?一派混亂打斗的場(chǎng)面……于是,教師善意地告誡幼兒:“十個(gè)人參加游戲,可能會(huì)玩具不夠哦,有誰(shuí)愿意讓一讓?還有哪個(gè)好孩子愿意讓一讓?”在教師的循循善誘下幼兒的人數(shù)終于從“10個(gè)”一步步削減到了教師心儀的人數(shù)?!敖裉煊姓l(shuí)想去醫(yī)院呢?”慢吞吞地才兩個(gè)幼兒舉起小手,教師的焦慮油然而生:今天醫(yī)院里的醫(yī)生會(huì)被忙壞的哦!打針、掛號(hào)、開(kāi)刀、配藥……“有誰(shuí)愿意去幫忙?還有誰(shuí)愿意參加游戲?”……開(kāi)場(chǎng),這是每天游戲的序幕,這樣的協(xié)商持續(xù)了很多年,而且直至今日,在許多教師的實(shí)踐中還被認(rèn)為這是不能不聊的話題——因?yàn)樵凇跋胪媸裁??”、“誰(shuí)想去玩?”的探討中,教師不僅能夠了解幼兒的游戲動(dòng)向,更能發(fā)揮“防范于未然”的作用,在游戲開(kāi)展之前盡教師之所能去幫助幼兒掃除游戲中可能出現(xiàn)的各種“不確定”……這樣的開(kāi)場(chǎng)協(xié)商,不能不說(shuō)是“用心良苦”;在這樣的開(kāi)場(chǎng)協(xié)商中,我們能夠充分預(yù)見(jiàn)教師“保駕護(hù)航”的效果。然而,這樣的協(xié)商會(huì)不會(huì)還是一把“雙刃劍”呢?我嘗試給幼兒更為寬松的“游戲序幕”——我會(huì)鼓勵(lì)孩子:“想好玩什么嘛?找你的朋友好好商量商量!”我會(huì)不時(shí)地提醒孩子:“待會(huì)兒游戲的時(shí)候,千萬(wàn)不要忘記你是誰(shuí)噢!”我更會(huì)傳達(dá)給孩子這樣的信息:“假如你想玩新的內(nèi)容,一定要告訴我,說(shuō)不定我能給你幫助噢!”……于是,我的孩子就插上了“自由”的翅膀,想自己所想,做自己所做,游戲也充滿了“不確定”。游戲開(kāi)始了,16個(gè)孩子興高采烈地來(lái)到了娃娃家——16個(gè)孩子,始料不及,全班的50%噢!16個(gè)孩子擠進(jìn)那小小的空間,誰(shuí)也不愿意離開(kāi),誰(shuí)都有充足的理由要留下?!澳蔷秃煤脜f(xié)商,相互認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)噢!”我知道我的規(guī)勸無(wú)力回天,那就尊重幼兒的選擇吧,我一邊給出建議一邊退到了不遠(yuǎn)處?kù)o觀事態(tài)發(fā)展。時(shí)間一分鐘一分鐘過(guò)去。35分鐘后,我終于等到了孩子們協(xié)商的結(jié)果。16個(gè)孩子中一個(gè)男孩被確定為娃娃家的爸爸,一個(gè)女孩當(dāng)上了娃娃家的媽媽。還有十四個(gè)孩子又會(huì)是娃娃家的什么角色呢?“不聽(tīng)不知道,一聽(tīng)哈哈笑”!剩下的九個(gè)女孩分別是:大姐姐、二姐姐、三姐姐、四姐姐……九妹妹,而剩下的五個(gè)男孩就是:大哥哥、二哥哥、三哥哥……小弟弟。雖然,耗時(shí)35分鐘的協(xié)商產(chǎn)生的也就是“爸爸、媽媽、兄弟姐妹”這樣一些簡(jiǎn)單的角色,但對(duì)16個(gè)孩子來(lái)說(shuō),能夠“塵埃落定”各就其位著實(shí)是一個(gè)偉大的結(jié)果哦!他們迫不及待地投入到最后10分鐘的游戲中。第二天、第三天,第四天……娃娃家依然是“熱門主題”,依然吸引著眾多的孩子,哪怕那冗長(zhǎng)的角色分工占去了游戲的大部分時(shí)間,許多孩子依舊故我地執(zhí)著。這里,除了尊重孩子的熱衷以外,教師還能獲得什么呢?第二個(gè)星期,我得到了答案,更堅(jiān)定了我直面游戲中眾多“不確定”的決心。那天,我看到二個(gè)女孩手牽手來(lái)到娃娃家,可轉(zhuǎn)眼又離開(kāi)了。我納悶:“怎么退出來(lái)了?”女孩實(shí)事求是地回答:“人太多了,會(huì)花很多時(shí)間來(lái)商量角色,不劃算的,我們先去玩其他的內(nèi)容,等過(guò)兩天人少了再來(lái)玩噢!”這樣的回答讓我感慨萬(wàn)千!原來(lái),游戲主題中出現(xiàn)不確定的人流量居然也能推進(jìn)幼兒獲得積極的經(jīng)驗(yàn)哦!人多的時(shí)候,孩子或許可以慢慢地習(xí)得“回避”與“等待”;而人少的時(shí)候,孩子或許就會(huì)自然而然地理解“責(zé)無(wú)旁貸”的道理。這樣的回答更讓我反思:長(zhǎng)期以來(lái),因?yàn)楹ε掠螒蛑谐霈F(xiàn)這樣、那樣的“不確定”,許多教師兢兢業(yè)業(yè)地為孩子“排憂解難”,努力將孩子的游戲納入到教師能夠駕馭的、有序開(kāi)展的軌道中,卻使游戲變了味,還剝奪了幼兒在動(dòng)態(tài)的游戲發(fā)展中獲得各種經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì)。事實(shí)上,我們不妨嘗試俏皮地允許、并積極等待游戲中那些隱含著神秘的“不確定”的出現(xiàn)!要知道,游戲中遭遇大量的“不確定”,未必就是壞事!要知道,正是游戲中蘊(yùn)含著“大量的不確定”,或人多、或人少、或高潮、或低谷、或積極、或消極、或熟知、或無(wú)知、或友愛(ài)、或爭(zhēng)執(zhí)……才使得游戲充
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