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5G時(shí)代云游戲行業(yè)發(fā)展簡析一、5G概述5G全稱為第五代移動通信技術(shù)(英語:5thgenerationmobilenetworks或5thgenerationwirelesssystems、5th-Generation),是最新一代蜂窩移動通信技術(shù),也是繼4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系統(tǒng)之后的延伸。5G的性能目標(biāo)是高數(shù)據(jù)速率、減少延遲、節(jié)省能源、降低成本、提高系統(tǒng)容量和大規(guī)模設(shè)備連接。5G網(wǎng)絡(luò)的主要優(yōu)勢在于,數(shù)據(jù)傳輸速率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于以前的蜂窩網(wǎng)絡(luò),最高可達(dá)10Gbit/s,比當(dāng)前的有線互聯(lián)網(wǎng)要快,比先前的4GLTE蜂窩網(wǎng)絡(luò)快100倍。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是較低的網(wǎng)絡(luò)延遲(更快的響應(yīng)時(shí)間),低于1毫秒,而4G為30-70毫秒。由于數(shù)據(jù)傳輸更快,5G網(wǎng)絡(luò)將不僅僅為手機(jī)提供服務(wù),而且還將成為一般性的家庭和辦公網(wǎng)絡(luò)提供商,與有線網(wǎng)絡(luò)提供商競爭。二、云游戲概述云游戲,又稱流式游戲,是基于云計(jì)算技術(shù),把游戲放到服務(wù)器上運(yùn)行,而游戲渲染出來的的視頻畫面,通過網(wǎng)絡(luò)傳送到終端(包括PC、機(jī)頂盒、移動終端等)。如此一來,終端客戶不需要下載、安裝游戲,只要連接互聯(lián)網(wǎng),哪怕是硬件配置要求高、運(yùn)算量大的游戲也能順利運(yùn)行。用一個(gè)通俗的比方,云游戲就像是玩家在使用一臺顯示器和鍵鼠連接線特別長的電腦,玩家面前的只有顯示器、鼠標(biāo)和鍵盤,而顯示器、鍵盤鼠標(biāo)連接了一個(gè)遠(yuǎn)在千里之外的計(jì)算機(jī)。三、云游戲與傳統(tǒng)游戲模式的對比傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家需要先將游戲客戶端事先下載安裝儲存在本地硬盤中,運(yùn)行過程中的運(yùn)算也是在本地完成的,其運(yùn)行速度、畫面效果取決于本地電腦的硬件配置。通過互聯(lián)網(wǎng),本地客戶端接收到的是一同進(jìn)行游戲的其他玩家的信息,如位置、狀態(tài)以及實(shí)時(shí)的操作等。與傳統(tǒng)游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設(shè)備成本。對于許多需要長期更新的高品質(zhì)游戲而言,云游戲也能減少游戲商發(fā)行與更新維護(hù)游戲的成本。但是相比傳統(tǒng)游戲模式,云游戲也有一定不足,主要包括:1、游戲交互時(shí)延取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲。與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲僅需傳輸游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)相比,云游戲的多媒體傳輸對網(wǎng)絡(luò)延遲更為敏感,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)通信質(zhì)量較差時(shí),玩家會直接感受到從指令輸入到畫面更新間的延遲較高,從而顯著降低玩家游戲體驗(yàn)質(zhì)量。2、游戲場景渲染的多媒體流質(zhì)量取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬。與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲相比云游戲的多媒體流需要消耗更多帶寬,并且畫質(zhì)越高的多媒體流,其消耗的帶寬資源也會越高。四、5G通信技術(shù)在云游戲行業(yè)中的應(yīng)用4G實(shí)現(xiàn)了智能手機(jī)游戲視頻化,帶來了手游普及,實(shí)現(xiàn)了手游“零突破”。而現(xiàn)在,5G通訊技術(shù)的升級,未來5G手機(jī)將帶來云游戲的大規(guī)模實(shí)現(xiàn),將引領(lǐng)游戲行業(yè)的消費(fèi)再升級,新一輪的游戲產(chǎn)業(yè)機(jī)會再次出現(xiàn)。(一)5G云游戲產(chǎn)業(yè)鏈云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游包括游戲開發(fā)商、云計(jì)算廠商、軟硬件廠商等;中游為云戲運(yùn)營商或系統(tǒng)設(shè)備提供;下游終端集成廠,包括移動手機(jī)、PC、OTT盒子和游戲主機(jī)生產(chǎn)商等;傳輸層由三大運(yùn)營提供通信傳輸技術(shù)支持。(二)5G通信技術(shù)在云游戲行業(yè)中的應(yīng)用隨著5G技術(shù)的逐步成熟以及云計(jì)算、邊緣計(jì)算等輔助技術(shù)的快速發(fā)展,云游戲?qū)⒃谖磥韺?shí)現(xiàn)更大范圍的普及,并有可能成為5G應(yīng)用中最快爆發(fā)的垂直應(yīng)用場景。一方面,在5G網(wǎng)絡(luò)下終端接入時(shí)間縮短,大幅降低了網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)延,使射擊類等延遲敏感型云游戲在移動場景下的落地成為可能。4G終端接入需60~80ms,5G終端接入時(shí)間僅需3~5ms。5G時(shí)代終端接入時(shí)間的大幅縮短,基本可以保障玩家端到端時(shí)延(從用戶觸發(fā)到畫面反饋的時(shí)間)在80ms以內(nèi)的體驗(yàn)要求,而這在4G時(shí)代是不可能實(shí)現(xiàn)的。另一方面,網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)的引入,大幅提升了網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性,使移動環(huán)境中的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量得以保證。4G時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)是共享模式,對業(yè)務(wù)來說網(wǎng)絡(luò)其實(shí)是不確定的,體驗(yàn)是時(shí)好時(shí)壞的(取決于接入的終端數(shù)和所能搶到的帶寬);5G時(shí)代通過采用“邊緣+切片”技術(shù)可實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)優(yōu)先策略,為云游戲業(yè)務(wù)開辟了一條邏輯上的專用通道,網(wǎng)絡(luò)的一致性、可靠性均獲得了有效保障,用戶的操作響應(yīng)體驗(yàn)是穩(wěn)定的。5G為云游戲的發(fā)展提供了契機(jī),而云游戲的率先落地也將為5G樹立行業(yè)應(yīng)用標(biāo)桿。從應(yīng)用場景來看,云VR/AR、車聯(lián)網(wǎng)、家庭娛樂、無人機(jī)、遠(yuǎn)程醫(yī)療、智能制造將成為市場潛力大且與5G高度相關(guān)的六大應(yīng)用場景。5G發(fā)展初期,$人標(biāo)準(zhǔn)和網(wǎng)絡(luò)部署均需一定時(shí)間,C端的超高清視頻、云游戲、VR/AR等成為體現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢的重要特色業(yè)務(wù)。云游戲等娛樂內(nèi)容有望成為5G商用先落地的場景之一,云游戲的率先落地將會為其他行業(yè)在技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、商業(yè)模式等方面帶來一定的借鑒,更好地推進(jìn)5G在無人駕駛、智慧能源、智能制造、智慧城市等各領(lǐng)域的落地應(yīng)用。值得注意的是,云游戲還有利于降低5G終端的成本。大型手機(jī)游戲?qū)K端的性能配置提出了很高的要求,不僅體現(xiàn)在終端的CPU/GPU能力上,還對終端的運(yùn)行內(nèi)存(RAM)與存儲提出了很高的要求。特別是面向未來的大型3D手游、VR/AR手游等,將對終端提出更高的要求。而5G云游戲可以支持大型3D手游、VR/AR游戲等在云端運(yùn)行,極大地滿足了終端的算力、內(nèi)存與存儲需求,有利于5G終端成本的降低。終端成本的降低將對加快5G普及起到非常關(guān)鍵的作用,將極大促進(jìn)5G落地應(yīng)用的規(guī)模化發(fā)展。(三)56通信技術(shù)在云游戲行業(yè)中的挑戰(zhàn)然而,挑戰(zhàn)總是與機(jī)遇并存,5G云游戲的發(fā)展仍面臨著諸多問題。從技術(shù)上看,云游戲在硬件架構(gòu)、操控和視頻編解碼技術(shù)等方面,技術(shù)方案較為雜亂,缺乏標(biāo)準(zhǔn)化,產(chǎn)業(yè)聚合力較差;從運(yùn)營模式上看,現(xiàn)有模式還處于探索階段,仍存在較強(qiáng)不確定性;從游戲內(nèi)容上看,國內(nèi)游戲產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,游戲豐富度、創(chuàng)新度不足,大量游戲?yàn)槭钟蔚闹苯右浦?,難以凸顯云游戲的核心優(yōu)勢;從用戶培養(yǎng)上看,云游戲多采用訂閱付費(fèi)模式,與傳統(tǒng)手游的后付費(fèi)模式不同,用戶需要一定的時(shí)間習(xí)慣新的付費(fèi)模式,才能形成規(guī)模化的用戶群體和黏性。面對諸多挑戰(zhàn),云游戲產(chǎn)業(yè)可以從以下三個(gè)方面發(fā)力:一是加速推動我國5G云游戲相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的制訂,降低產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)的適配兼容成本,同時(shí)構(gòu)建面向5G場景的云游戲用戶體驗(yàn)評測體系,提升產(chǎn)品質(zhì)量,增強(qiáng)用戶黏性。二是加大對原生云游戲開發(fā)的支持力度,鼓勵(lì)VR/AR、人工智能等創(chuàng)新技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,以促進(jìn)5G云游戲內(nèi)容的高質(zhì)量發(fā)展。三是充分發(fā)揮云游戲云端便于管理的優(yōu)勢,穩(wěn)步構(gòu)建云游戲內(nèi)容監(jiān)管和安全治理體系,完善未成年人防沉迷等機(jī)制,提升云游戲的社會形象與用戶口碑。(四)5G通信技術(shù)在云游行業(yè)中的發(fā)展前景云游戲服務(wù)不會顛覆傳統(tǒng)游戲模式,就像各類視頻網(wǎng)站沒有干掉傳統(tǒng)的電視廣播,云游戲具有廣闊的前景,但它還需依賴網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的進(jìn)一步整體升級。在現(xiàn)實(shí)操作中,玩5G云游戲和玩下載在設(shè)備上的游戲其實(shí)并沒有很大的體驗(yàn)差異,時(shí)延和帶寬等問題依然沒有解決。這就將問題又拋回到網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施以及云技術(shù)。通過5G網(wǎng)絡(luò)到達(dá)云服務(wù)器的距離與它必須穿過的電纜的距離和節(jié)點(diǎn)數(shù)量有關(guān),要連接兩個(gè)相距500公里的地方,電纜長度可能多達(dá)1500公里。光速是恒定的,傳輸3000公里數(shù)據(jù)連接所需時(shí)間的硬性限制是15毫秒,但事實(shí)并非如此簡單,信號到達(dá)基站,然后通過路由器和集線器,處理信號的技術(shù)會增加時(shí)間,當(dāng)數(shù)據(jù)最終存儲到云

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