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基于3D技術(shù)的園林景觀設(shè)計(jì),多媒體設(shè)計(jì)論文摘要本文的緒論部分是論文的整體概要,重點(diǎn)講述了計(jì)算機(jī)建筑動(dòng)畫(huà)的發(fā)展和現(xiàn)在狀況,并在這里基礎(chǔ)上討論了基于3D技術(shù)的園林景觀設(shè)計(jì)的相關(guān)內(nèi)容。論文部分首先介紹了基于3D技術(shù)的園林景觀設(shè)計(jì)場(chǎng)景制作的目的和意義,并對(duì)三維建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)進(jìn)行了扼要的概述。接著介紹了一些建筑動(dòng)畫(huà)常用的輔助軟件,包括平面設(shè)計(jì)軟件、三維制作軟件、視頻制作軟件。簡(jiǎn)單介紹了這些軟件的功能和各自的應(yīng)用領(lǐng)域。最后具體介紹了建筑動(dòng)畫(huà)制作的一般流程以及基于3D技術(shù)的園林景觀設(shè)計(jì)各個(gè)場(chǎng)景的重點(diǎn)設(shè)計(jì)經(jīng)過(guò)。使用3dsMax、Photoshop、AfterEffects、Premiere等軟件制作出了一個(gè)三維效果視頻。通過(guò)賞析視頻,使人們能夠愈加的了解基于3D技術(shù)的園林景觀設(shè)計(jì)的相關(guān)內(nèi)容。本文關(guān)鍵詞語(yǔ):景觀設(shè)計(jì)建筑動(dòng)畫(huà)輔助軟件三維制作。IAbstractTheintroductionpartistheoverallsummaryofthisthesis,mainlyintroducesthedevelopmentandthepresentsituationofcomputerarchitectureanimation,anddiscussestherelatedcontentsoflandscapedesignbasedon3Dtechnology.Thisthesisfirstlyintroducesthepurposeandsignificanceofthelandscapedesignbasedon3Dtechnology,andmakesabriefoverviewfortheconstructionofthree-dimensionalanimationtechnology.Thenthearticleintroducessomesoftwaresarchitectureanimationused,Includinggraphicdesignsoftware,three-dimensionalproductionsoftware,videoeditingsoftware.Whichintroducesthefunctionofthesoftwareanditsapplication.Finallyitintroducesthegeneralprocessofarchitecturalanimationanddetailsdesignprocessofeachscenebasedonthe3Dtechnology.Whichuses3dsMax,Photoshop,AfterEffects,Premiereandothersoftwarestoproduceathree-dimensionaleffectofthevideo.Bywatchingthevideo,peoplecanunderstandmoreaboutthelandscapedesignbasedon3Dtechnology.KeyWords:Landscapedesign;Architecturalanimation;Supportingsoftware;3DproductionII。1.緒論。1.1、課題研究背景。近年來(lái),由于計(jì)算機(jī)相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)造型技術(shù)和繪圖技術(shù)獲得了宏大的進(jìn)步,進(jìn)而出現(xiàn)了與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)有本質(zhì)區(qū)別的計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)主要是指完全由計(jì)算機(jī)生成的動(dòng)畫(huà)。運(yùn)用相關(guān)軟件開(kāi)創(chuàng)建立出虛擬的三維世界,設(shè)計(jì)師在虛擬的三維世界中根據(jù)要開(kāi)創(chuàng)建立的對(duì)象的特性建立模型,并對(duì)模型賦予材質(zhì)和貼圖,打上光源,然后設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)進(jìn)行渲染和輸出,最終生成逼真的動(dòng)畫(huà)視頻。由于它的真實(shí)性和可操作性,使得它在醫(yī)學(xué)、軍事、娛樂(lè)、教育等眾多領(lǐng)域應(yīng)用廣泛。三維建筑動(dòng)畫(huà)是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)中具有代表性的一種。建筑動(dòng)畫(huà)是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于城市、建筑的規(guī)劃與設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,是表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng)的影片。它把虛擬數(shù)碼技術(shù)和電影的鏡頭語(yǔ)言相結(jié)合,參考分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),向人們提早展示建筑的外形設(shè)計(jì)、室內(nèi)的裝潢設(shè)計(jì)以及室外的景觀等設(shè)計(jì)。不僅如此,利用該技術(shù),人們能在虛擬的三維環(huán)境中,運(yùn)用動(dòng)態(tài)交互的技術(shù)對(duì)還未建成的建筑進(jìn)行的各方位細(xì)節(jié)的審視,同時(shí)能夠帶給觀者強(qiáng)烈、逼真的視覺(jué)刺激,使觀者有一種身臨其境的感覺(jué)。在房產(chǎn)行業(yè),三維動(dòng)畫(huà)的鏡頭能夠全方位、真實(shí)的演示房產(chǎn)建成后的形象,能夠表示出在現(xiàn)實(shí)中拍攝所無(wú)法表現(xiàn)的鏡頭,把設(shè)計(jì)者的思想準(zhǔn)確地表示出出來(lái),讓人們感遭到三維設(shè)計(jì)的魅力。最近幾年,建筑遨游動(dòng)畫(huà)在國(guó)際上已經(jīng)得到了非常廣泛的應(yīng)用,其史無(wú)前例的人機(jī)交互性、真實(shí)的建筑空間感、大面積的三維地形仿真等特性,都是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)所無(wú)法比較的。1.2、課題研究目的?,F(xiàn)今,隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的向前發(fā)展,城市化的進(jìn)程愈加快速,人們的物質(zhì)、文化生活獲得了宏大的發(fā)展和進(jìn)步。然而,生態(tài)環(huán)境建設(shè)的緩慢與之構(gòu)成宏大的落差,我們?cè)絹?lái)越覺(jué)得自個(gè)生活在宏大的“鋼鐵牢籠〞之中,這對(duì)人們的健康是特別不利的。長(zhǎng)期生活在城市中的人們渴求綠色、健康的生活,為了使人們生活的愈加輕松愉悅,就必須營(yíng)建一個(gè)良好的生活環(huán)境。當(dāng)代園林在不斷發(fā)展的經(jīng)過(guò)中,經(jīng)歷了園林與城市從簡(jiǎn)單混合到磨合到融合的3個(gè)階段,并通過(guò)不斷總結(jié),最終發(fā)展成了當(dāng)代大園林理論。人們特別重視怎樣把藝術(shù)與技術(shù)手段結(jié)合起來(lái)運(yùn)用到環(huán)境綠化和景觀設(shè)計(jì)方向,營(yíng)造出生態(tài)、和諧的居民寓居區(qū)。住宅區(qū)是人們?nèi)粘I?、娛?lè)的地方,人們非常重視它周?chē)h(huán)境的狀況,不僅要求1它能解決基本生理的訴求,還要能夠?qū)崿F(xiàn)休閑、文化、溝通等多功能的用處。能否建成一個(gè)干凈安全,方便人們休閑娛樂(lè)的場(chǎng)所,在很大程度上都取決于小區(qū)景觀設(shè)計(jì)的好壞。我們的綠化設(shè)計(jì)方案應(yīng)該著眼于實(shí)際,把具體表現(xiàn)出本土氣息和時(shí)代風(fēng)采的設(shè)計(jì)思想作為指導(dǎo),全力創(chuàng)造出宜居、愜意的寓居環(huán)境,營(yíng)造出景色宜人的生活場(chǎng)所。本設(shè)計(jì)就是希望能夠?qū)@林景觀的生態(tài)化和人性化設(shè)計(jì)進(jìn)行合理、有效的討論,通過(guò)使用3D軟件,設(shè)計(jì)出一個(gè)三維的景觀場(chǎng)景,讓人們能夠身臨其境的感遭到當(dāng)代園林的風(fēng)采?!居捎诒酒恼聻楸究普撐?,如需全文請(qǐng)點(diǎn)擊底部下載全文鏈接】1.緒論.1.1、課題研究背景.1.2、課題研究目的1.3、課題研究意義.1.4、本章小結(jié)2.常用的軟件2.1、常用制作軟件2.1.1、3dsMax2.2、常用輔助軟件2.2.1、Photosho2.2.2、AfterEffects..2.2.3、Premiere.2.3、常用插件2.3.1、VRay渲染器.2.3.2、SpeedTree.2.3.3、ForestPro2.4、本章小結(jié).3.作品設(shè)計(jì)3.1、效果片的規(guī)劃與設(shè)計(jì)3.2、三維建筑動(dòng)畫(huà)制作流程3.3、本章小結(jié)4.作品制作4.1、鏡頭設(shè)計(jì)具體經(jīng)過(guò)4.1.1、3dsMaz制作準(zhǔn).4.1.2、鏡頭一重點(diǎn)設(shè)4.1.3、鏡頭二重點(diǎn)設(shè)4.1.4、鏡頭三重點(diǎn)設(shè)計(jì).4.1.5、鏡頭四重點(diǎn)設(shè)計(jì)4.1.6、鏡頭五重點(diǎn)設(shè)計(jì)4.1.7、鏡頭七重點(diǎn)設(shè)計(jì)4.1.8、鏡頭九重點(diǎn)設(shè)計(jì)4.1.9、后期準(zhǔn)備重點(diǎn)設(shè)計(jì)4.2、后期合成制作4.2.1、AE進(jìn)行簡(jiǎn)單的校色與特效4.2.2、片頭制作4.2.3、片尾制作4.3、本章小結(jié)結(jié)束語(yǔ)經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的制作,最終完成了基于3D技術(shù)的園林景觀設(shè)計(jì)場(chǎng)景的制作。在制作經(jīng)過(guò)中,用到了3dsMax、Photoshop、AfterEffects和Premiere等眾多軟件。在這期間,我碰到了很多費(fèi)事,也學(xué)會(huì)了很多知識(shí)。剛開(kāi)場(chǎng)制作時(shí)感覺(jué)不知道從什么地方下手,個(gè)人對(duì)這方面知識(shí)的把握不夠扎實(shí),就去圖書(shū)館借了參考書(shū),仔細(xì)地了解了園林設(shè)計(jì)的相關(guān)內(nèi)容和制作技法。項(xiàng)目初期,經(jīng)常碰到自個(gè)難以解決的問(wèn)題,花費(fèi)大量的時(shí)間、精神去尋求解決方案,阻礙了制作進(jìn)度。然而經(jīng)過(guò)一段時(shí)間熟悉制作流程后,感覺(jué)制作思路變得流暢,也較少碰到問(wèn)題了,同時(shí)學(xué)到了很多新的知識(shí),心里也越來(lái)越有底氣,進(jìn)度就漸漸提高了。通過(guò)制作此次畢業(yè)設(shè)計(jì),我清楚地認(rèn)識(shí)到本專(zhuān)業(yè)知識(shí)運(yùn)用的復(fù)雜性,也讓我認(rèn)識(shí)到它與之前做的一些課余練習(xí)的不同之處。它要求我們自個(gè)確定選題,選好方向并逐步完成自個(gè)的創(chuàng)意,是純粹的個(gè)人制作。固然只是個(gè)人作品,但是制作期間也離不開(kāi)其別人的幫助。碰到困難時(shí),我會(huì)從同學(xué)、教師、網(wǎng)絡(luò)、書(shū)籍等途徑尋求幫助,這都讓我受益匪淺。這次畢業(yè)設(shè)計(jì),我將四年所學(xué)的專(zhuān)業(yè)知識(shí)進(jìn)行了一次大的總結(jié),將理論知識(shí)應(yīng)用到了實(shí)踐制作。同時(shí)我對(duì)自個(gè)的個(gè)人能力有了一次較為客觀的評(píng)估,使我對(duì)即將步入社會(huì)工作充滿(mǎn)自信心,同時(shí)也為我的大學(xué)生涯畫(huà)上了一個(gè)圓滿(mǎn)的句號(hào)。以下為參考文獻(xiàn)[1]周士鋒.計(jì)算機(jī)輔助園林設(shè)計(jì)[M].重慶:重慶大學(xué)出版社,2018.08.[2]石宏義.園林設(shè)計(jì)初步[M].北京:中國(guó)林業(yè)出版社,2006.[3]徐峰,叢磊,曲梅.3dsMax輔助園林制圖[M].北京:化學(xué)工業(yè)出版社,2006.[4]王琦,亓鑫輝,李成勇.Autodesk3dsMax9標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教學(xué)資料Ⅰ[M].北京:人民郵電出版社,2007,40-72.[5]前沿建筑圖像工作室.中文版3dsmax9實(shí)用三維技術(shù)實(shí)例精講[M].北京:人民郵電出版社,2008,23-39.[6]陳衛(wèi)東.中文版3DSMAX9三維造型與動(dòng)畫(huà)制作簡(jiǎn)明教程[M].北京:清華大學(xué)出版社,2008,74-84.[7]林軍政.渲染王3dsMax/VRay建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)精粹[M].北京:清華大學(xué)出版社,2018.[8]林軍政.渲染王3dsMax/VRay建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)技法[M].北京:清華大學(xué)出版社,2007.[9]博藝智聯(lián).渲染王:3dsMax+VRay工裝及建筑效果圖表現(xiàn)技法[M].北京:清華大學(xué)出版社,2018.[10]王宏衛(wèi).PhotoshopCS3圖像處理[M].北京:清華大學(xué)出版社,2008,87-115.[11]孫德惠,張吉,張永元.中文版PhotoshopCS3圖像處理與特效案例精解[M].北京:兵器工業(yè)出版社,2007,2-60.[12]趙巍.全視頻3dsMax材質(zhì)與渲染實(shí)錄[M].北京:清華大學(xué)出版社,2018,135-
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