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實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案目錄第1章緒論 1第2章媒體及媒體技術(shù) 4第3章多媒體數(shù)據(jù)壓縮 9第4章多媒體硬件環(huán)境 18第5章多媒體軟件基礎(chǔ) 22第6章多媒體的時(shí)間表示與同步 27第7章超媒體與 Web系統(tǒng) 30《多媒體技術(shù)教程》(第三版)習(xí)題解答第1章緒論.多媒體信息系統(tǒng)和多媒體計(jì)算機(jī)有什么不同?在概念上應(yīng)如何看待兩者之間的關(guān)系?多媒體信息系統(tǒng)是新一代高度集成的、 功能強(qiáng)大的、智能化的計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng), 它是提供多媒體信息、輔助人們對(duì)環(huán)境進(jìn)行控制和決策的系統(tǒng), 是基于計(jì)算機(jī)、通信網(wǎng)絡(luò)等現(xiàn)代化的工具和手段,服務(wù)于管理領(lǐng)域的信息處理系統(tǒng)。 而多媒體計(jì)算機(jī)指的是硬件設(shè)施, 多媒體計(jì)算機(jī)是多媒體信息系統(tǒng)得以應(yīng)用的平臺(tái)。.試歸納敘述多媒體關(guān)鍵特性以及這些特性之間的關(guān)系。多媒體的關(guān)鍵特性主要包括信息載體的多樣性、交互性和集成性這三個(gè)方面,這既是多媒體精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案的主要特征,也是在多媒體研究中必須解決的主要問(wèn)題。信息載體的多樣性是相對(duì)于計(jì)算機(jī)而言的, 指的就是信息媒體的多樣化, 有人稱之為信息多維化;多媒體的第二個(gè)關(guān)鍵特性是交互性, 多媒體系統(tǒng)將向用戶提供交互式使用、 加工和控制信息的手段,為應(yīng)用開(kāi)辟更加廣闊的領(lǐng)域, 也為用戶提供更加自然的信息存取手段; 多媒體的集成性主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面, 一是多媒體信息媒體的集成, 二是處理這些媒體的設(shè)備與設(shè)施的集成。信息載體的多樣性是集成性的基礎(chǔ), 沒(méi)有多種信息媒體, 也就無(wú)法進(jìn)行多媒體信息的集成化處理;而處理多媒體的設(shè)備與設(shè)施的集成性是實(shí)現(xiàn)交互性的前提, 沒(méi)有系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)、軟硬件設(shè)施的集成,就無(wú)法為用戶交互式使用、加工和控制信息提供平臺(tái)。.為什么說(shuō)多媒體縮短了人類信息交流的路徑?人類與計(jì)算機(jī)進(jìn)行信息交流的目的是什么?與以往的方法相比,計(jì)算機(jī)在數(shù)據(jù)處理方面有了很大的改善。計(jì)算機(jī)所提供的功能強(qiáng)大的數(shù)據(jù)組織和構(gòu)造技術(shù),如傳統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的數(shù)組、向量、隊(duì)列、堆棧、樹和堆等,為動(dòng)態(tài)地加工和處理數(shù)據(jù)提供了基礎(chǔ)。高效的算法和高速的網(wǎng)絡(luò)通信,大大地加強(qiáng)了用文字和數(shù)據(jù)表示概念的能力并加速了它的傳遞過(guò)程。但人類并不是僅僅依賴文本這一類單一的數(shù)據(jù)形式來(lái)傳遞所有的信息和接受概念的,圖像、聲音等多媒體信息都是人類獲取和傳遞信息極為重要的渠道。圖像的信息量最大,一幅畫勝過(guò)千言萬(wàn)語(yǔ),最直觀、最能一目了然。而動(dòng)態(tài)的影像視頻和動(dòng)畫則更生動(dòng)、更逼真、更接近客觀世界的原型、更能反映事物的本質(zhì)和內(nèi)涵。聲音和文字也是信息的重要媒體,綜合應(yīng)用不僅有利于接受,也有利于存儲(chǔ)(記憶)和保留。這就意味著必須同時(shí)啟動(dòng)大腦的形象思維和邏輯思維,才能更好地獲得更多更有用的信息。因此,通過(guò)多種感覺(jué)器官用多種信息媒體形式向人提供信息才算是更好的表達(dá)方法, 它不僅加速和改善了理解,并且提高了信息接受的興趣和注意力。 多媒體正是利用各種信息媒體形式, 集精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案成地用聲、圖、文等來(lái)承載信息,也就是縮短信息傳遞的路徑。人類與計(jì)算機(jī)進(jìn)行信息交流的目的是為了高效的獲取、 傳遞以及使用信息。 計(jì)算機(jī)的發(fā)展使得人類的信息處理手段得到加強(qiáng), 高速的計(jì)算能力擴(kuò)展了對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行重復(fù)計(jì)算的能力, 大規(guī)模的存儲(chǔ)擴(kuò)展了記憶信息的范圍,高速通信網(wǎng)使得我們可以同遠(yuǎn)在異地他鄉(xiāng)的同事、朋友、親人甚至陌生人進(jìn)行快速的信息交換。這些機(jī)器成為我們與他人進(jìn)行交流的中介。.有人說(shuō),在未來(lái)信息系統(tǒng)中計(jì)算機(jī)和電視將合為一體,這意味著產(chǎn)生了新一代的信息系統(tǒng),是革命性的轉(zhuǎn)變,而不僅僅是某種設(shè)備功能的增強(qiáng)。你的看法呢?1計(jì)算機(jī)和電視合為一體, 是多媒體信息系統(tǒng)應(yīng)用的一個(gè)實(shí)例, 將提高家庭自動(dòng)化程度, 而并不是意味著新一代信息系統(tǒng)的產(chǎn)生。 通過(guò)這種方式,將改變?nèi)藗冮L(zhǎng)久依賴被動(dòng)接收信息的情況。將交互式手段融入到人們的日常生活中。 交互可以增加對(duì)信息的注意力和理解力, 延長(zhǎng)信息在頭腦中保留的時(shí)間。 而在單向的信息空間中, 這種接收的效果和作用就很差。 借助于交互活動(dòng),人們可以獲得所關(guān)心的內(nèi)容, 獲取更多的信息;用戶也可以找出想看的電視節(jié)目,可以快速跳過(guò)不感興趣的部分, 可以對(duì)某些所關(guān)心的內(nèi)容進(jìn)行編排等, 從而改變現(xiàn)在觀看電視節(jié)目的方法。.有人說(shuō),多媒體是界面技術(shù),即人機(jī)接口技術(shù),你同意嗎?為什么?多媒體技術(shù)包括人機(jī)接口技術(shù),但不僅僅是人機(jī)接口技術(shù)。而人機(jī)接口技術(shù)也不僅僅在多媒體領(lǐng)域得到應(yīng)用。人機(jī)接口技術(shù)的目的是讓一般用戶利用計(jì)算機(jī)完成他們?cè)谀骋还ぷ黝I(lǐng)域中的任務(wù)。 隨著多媒體技術(shù)及其相關(guān)技術(shù)的不斷發(fā)展, 人機(jī)交互的接口已經(jīng)開(kāi)始向更加自然, 更加人性化的方向發(fā)展。例如多模態(tài)接口, 它將手勢(shì)識(shí)別、 語(yǔ)音識(shí)別、自然語(yǔ)言理解甚至面部表情識(shí)別等綜合應(yīng)用于人機(jī)交互。 當(dāng)然,人機(jī)交互接口不僅僅是一個(gè)人機(jī)界面的問(wèn)題, 對(duì)于媒體的理解和人精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案機(jī)通信過(guò)程可以看成是一種智能的行為,它與人類的智能活動(dòng)有著密切的關(guān)系。而多媒體技術(shù)的涵蓋面更加寬泛, 包括多媒體數(shù)據(jù)模型、 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)、 多媒體內(nèi)容處理與檢索技術(shù)、 多媒體表現(xiàn)與同步技術(shù)、 多媒體人機(jī)交互接口技術(shù)、 多媒體通信與分布處理技術(shù)等等。略為全面的,多媒體技術(shù)可以定義為:以數(shù)字化為基礎(chǔ), 能夠?qū)Χ喾N媒體信息進(jìn)行采集、編碼、存儲(chǔ)、傳輸、處理和表現(xiàn),綜合處理多種媒體信息并使之建立起有機(jī)的邏輯聯(lián)系,集成為一個(gè)系統(tǒng)并能具有良好交互性的技術(shù)。2第2章媒體及媒體技術(shù).為什么說(shuō)媒體具有不同的抽象層次?對(duì)媒體的抽象層次和性質(zhì)進(jìn)行小結(jié)。在獲得媒體語(yǔ)義的過(guò)程中,抽象起著十分重要的作用,這種抽象是復(fù)雜的,而且與任務(wù)有關(guān)。通常包括若干抽象層, 每一個(gè)抽象層都包含著與具體的任務(wù)和問(wèn)題域有關(guān)的模型。 從接近具體感官的信息表示層到接近符號(hào)的信息表示層, 信息的抽象程度遞增, 而數(shù)據(jù)量則遞減。 語(yǔ)義就是在從感官數(shù)據(jù)到符號(hào)數(shù)據(jù)的抽象過(guò)程中逐步形成的。 對(duì)不同媒體來(lái)說(shuō),媒體的語(yǔ)義是處于不同層次上的。抽象的程度不同,語(yǔ)義的重點(diǎn)也就不同。.媒體的空間含義是指什么?媒體的時(shí)間含義是指什么?媒體的時(shí)空綜合是指什么?什么是媒體的時(shí)空“上下文”?多媒體信息的空間意義有兩種解釋。第一種是指表現(xiàn)空間,尤其是指顯示空間的安排,目前在大多數(shù)研究中指的都是這一類。第二種空間意義是把環(huán)境中各種表達(dá)信息的媒體按相互的空間關(guān)系進(jìn)行組織,全面整體地反映信息的空間結(jié)構(gòu),而不僅僅是零散的信息片斷。媒體的時(shí)間也有兩種含義。一是表現(xiàn)所需的時(shí)間,這是所有媒體都需要的。第二種時(shí)間意義即同媒體的空間一樣,媒體的時(shí)間也可以包含媒體在時(shí)間坐標(biāo)軸上的相互關(guān)系。精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案媒體的時(shí)間關(guān)系存在于同步、 實(shí)時(shí)等許多方面??臻g和時(shí)間組成了一個(gè)三維的時(shí)空坐標(biāo)系統(tǒng)。時(shí)間與空間的聯(lián)系構(gòu)成了媒體的時(shí)空“上下文” 。.媒體的結(jié)合為什么會(huì)產(chǎn)生“感覺(jué)相乘”的效果?試舉幾個(gè)例子對(duì)此加以說(shuō)明。多媒體的作用在很大程度上是媒體之間結(jié)合產(chǎn)生的影響。 這種結(jié)合可以是低層次的, 如在顯示窗口中提供多種媒體信息片斷, 并將視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)相互結(jié)合,造成一種比較適合的媒體表現(xiàn)環(huán)境;也可以是高層次的, 由各種媒體組成完全沉浸的虛擬空間, 但應(yīng)該如何結(jié)合現(xiàn)在還缺乏理論上的指導(dǎo)。 媒體之間可以相互支持, 也可以相互干擾。 如果媒體之間是相互支持的關(guān)系,則這種媒體結(jié)合所產(chǎn)生的效果就是“感覺(jué)相乘”效應(yīng)?!案杏X(jué)相乘”的例子很多,比如以視聽(tīng)并舉的方式傳遞信息,比僅僅依靠觀察或者解說(shuō)能產(chǎn)生更好的效果;為了追求更強(qiáng)的沉浸感,虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的構(gòu)建往往需要綜合考慮視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)甚至嗅覺(jué)等多種感覺(jué)。4.什么是媒體的語(yǔ)義?什么是隱喻?各種媒體的信息在最低層次上都是二進(jìn)制位流。如果僅僅作為信息的簡(jiǎn)單通道,系統(tǒng)不必了解媒體的語(yǔ)義,但如果要多媒體系統(tǒng)具有對(duì)媒體進(jìn)行選擇、合成等方面的能力,就必須賦予它媒體的語(yǔ)義知識(shí),從而使得系統(tǒng)能在媒體之上對(duì)媒體進(jìn)行比較、選擇和合成。媒體被賦予的媒體的語(yǔ)義知識(shí)即為媒體的語(yǔ)義。在與多媒體系統(tǒng)交互的過(guò)程中,人所依據(jù)的是關(guān)于這種交互的概念模型,也稱心智模型(MentalModel)。這種概念模型的建立往往需要培訓(xùn)和經(jīng)驗(yàn),不易于被用戶所接受。一種較好的方法是模擬人對(duì)其他事物的知識(shí)和技能,把它們挪到多媒體系統(tǒng)中使用,媒體的多樣性為這種模擬提供了一個(gè)很好的基礎(chǔ),這種模擬,就是隱喻技術(shù)。5.研究聲音心理學(xué)對(duì)聲音的處理會(huì)帶來(lái)哪些好處?試舉例加以說(shuō)明。說(shuō)明掩蔽、臨界頻帶、相位對(duì)聲音的影響。精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案各種聲音可以互相掩蔽, 也就是說(shuō)一種聲音的出現(xiàn)可能使得另一種聲音難于聽(tīng)清。 紙張的沙沙聲、鼓掌聲、咳嗽聲等往往會(huì)掩蓋說(shuō)話聲和音樂(lè)聲。一般說(shuō)來(lái),在掩蔽音條件下,要3聽(tīng)清被測(cè)量的測(cè)驗(yàn)音, 就必須提高測(cè)驗(yàn)音的強(qiáng)度。 由于聲音的掩蔽效果, 可以欺騙人的聽(tīng)覺(jué)。在頻率的某一臨界區(qū)里, 各種聲音強(qiáng)度是相互作用的, 合成聲音的響度由這些頻率共同決定,但在臨界區(qū)內(nèi)不會(huì)改變。如果超出臨界區(qū),聲音的響度不再相互作用,隨頻率而變。這個(gè)臨界區(qū)就是臨界頻帶,其寬度視其中心頻率而定。從聲音的波形來(lái)看,聲音的起點(diǎn)和方向也要反映聲音的特性,這就是聲音的相位。當(dāng)兩個(gè)聲音相同而相位完全相反時(shí),它們將相互抵消;當(dāng)兩個(gè)聲音相同而且相位也相同時(shí),聲音就會(huì)得到加強(qiáng)。相位的確定對(duì)于多聲道聲音系統(tǒng)的設(shè)計(jì)非常重要,它可以應(yīng)用在回聲的消除、會(huì)議系統(tǒng)的聲音設(shè)計(jì)上等。6.聲音的數(shù)字化過(guò)程是怎樣的?什么是聲音的符號(hào)化?聲音在真實(shí)世界是模擬的,時(shí)間和幅度上是連續(xù)的,聲音的數(shù)字化主要包括采樣、量化、編碼等步驟。波形聲音可以把音樂(lè)、 語(yǔ)音都進(jìn)行數(shù)字化并表示出來(lái), 但這并沒(méi)有將它看成音樂(lè)和語(yǔ)音。 對(duì)聲音的抽象化(即符號(hào)化)表示包括兩種類型,一種是音樂(lè)、一種是語(yǔ)音。聲音的符號(hào)化即將聲音轉(zhuǎn)變?yōu)榉?hào)序列的過(guò)程。.聲音的三維化處理所基于的原理是什么?雙工理論的作用在何時(shí)體現(xiàn)得較為明顯、何時(shí)又會(huì)失效?耳廓模型的建立是為了達(dá)到什么樣的目標(biāo)?聲音的三維化處理基于的原理是雙工理論。人耳對(duì)聲音定位的特性,通過(guò)大腦的綜合作用后,對(duì)有差別的聲音信號(hào)進(jìn)行了相對(duì)于空間位置的定位。 很顯然,如果按此方法使用計(jì)算機(jī)向人耳提供不同的聲音,人的大腦也會(huì)綜合出聲音的位置信息。精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案雙工理論過(guò)于簡(jiǎn)單, 這一理論實(shí)際上是處于一個(gè)較理想的狀態(tài)下, 即無(wú)反射、無(wú)折射和單頻率等,但實(shí)際上人耳所處的環(huán)境比雙工理論描述的環(huán)境要復(fù)雜得多。 按照雙工理論,人耳應(yīng)沒(méi)有在垂直平面的定位能力, 不能夠區(qū)分前后,因?yàn)樵谶@些情況下兩耳間聲音的到達(dá)時(shí)間差I(lǐng)TD和兩耳間聲音的強(qiáng)度差 IID都幾乎為零;而實(shí)際上,人耳確實(shí)具有這方面的能力,這就是耳廓的作用。耳廓模型的建立, 主要為了模擬出人耳的聽(tīng)覺(jué)特性, 具體來(lái)講,就是模擬如何解析聲源的本身信號(hào)特征、聲源的空間三維位置、聲源所處的環(huán)境這 3個(gè)因素。建立正確的耳廓模型有利于創(chuàng)造三維的虛擬聽(tīng)覺(jué)空間。.視覺(jué)心理學(xué)對(duì)視覺(jué)信息的處理輔助體現(xiàn)在哪些地方?如何利用這些心理學(xué)特性?雖然光的物理特性與心理知覺(jué)有關(guān),但并不是線性的。把物理波的強(qiáng)度加倍,感受到的亮度卻并不加倍。對(duì)光的色調(diào)和亮度的感覺(jué)不僅和它的頻率與強(qiáng)度有關(guān), 而且還和它出現(xiàn)的背景有關(guān),和同時(shí)出現(xiàn)的周圍光有關(guān)。即使是最簡(jiǎn)單的物理因素也要受到神經(jīng)系統(tǒng)的復(fù)雜分析,從而產(chǎn)生出復(fù)雜的心理知覺(jué)反應(yīng)。 將物理性質(zhì)和心理知覺(jué)區(qū)分開(kāi)來(lái), 就是十分重要的。 在多媒體信息系統(tǒng)的設(shè)計(jì)過(guò)程中,充分考慮視覺(jué)心理學(xué)特性,能提供更好的人機(jī)交互方式。9.試完整地推導(dǎo)出單視點(diǎn)坐標(biāo)系中、兩眼坐標(biāo)系中三維空間的一點(diǎn) P(x,y,z)投影到z=0平面上的二維坐標(biāo)。以視點(diǎn)為投影中心, 將三維物體的點(diǎn)投影于顯示器的投影平面上, 便在該平面上產(chǎn)生三維物體的像。下圖所示是投影的示意,其中投影中心在坐標(biāo)系的 A點(diǎn),其坐標(biāo)為 A(0,0,.d),d為視點(diǎn)到投影平面的距離,也就是人眼到顯示器的距離。 P(x,y,z)是三維空間中一點(diǎn),P在z=0平面上的投影坐標(biāo)為 Q(X,Y,0),設(shè)點(diǎn)P、Q在y=0上的投影分別為 M、N,M、N在x=0上的投影分別為 R、O。4精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案根據(jù)相似三角形原理有: ARAOANAMPNQM..即, zddARAOyY...從而有Y=y/(1+z/d ),同理有 X=x/(1+z/d )。投影變換原理.如何測(cè)定手腕的轉(zhuǎn)動(dòng)?人體的轉(zhuǎn)動(dòng)和頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)如何測(cè)定?為了測(cè)量手部的轉(zhuǎn)動(dòng),需要兩個(gè)發(fā)射器,測(cè)量出兩個(gè)發(fā)射器 t1、t2的空間坐標(biāo),就可以根據(jù)三角函數(shù)確定轉(zhuǎn)動(dòng)的角度:tg(.)=(Yt1.Yt2)/(Xt1.Xt2)tg(.)=(Zt1.Zt2)/(Yt1.Yt2)tg(r)=(Xt1.Xt2)/(Zt1.Zt2)人體的轉(zhuǎn)動(dòng)和頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)可用類似的方法測(cè)定。區(qū)別在于發(fā)射器 t1、t2安裝的位置不同。.通過(guò)系統(tǒng)制造出力的反饋效果和觸覺(jué)效果可用于何處?試舉例說(shuō)明。通過(guò)力感反饋裝置,可以直接提供力的反饋,提供使人感受到的物理力。例:虛擬手術(shù)中,手術(shù)刀的力反饋裝置, 能使虛擬手術(shù)的實(shí)施者受訓(xùn)訓(xùn)練人員更加準(zhǔn)確的實(shí)施手術(shù); 駕駛、射擊、格斗等游戲中,力反饋裝置的引入,能大大提高玩家的沉浸感。觸覺(jué)反饋能夠讓人體區(qū)別出不同物體的質(zhì)感和紋理結(jié)構(gòu)。 觸覺(jué)反饋可以在商品虛擬展示、 數(shù)字娛樂(lè)等多個(gè)領(lǐng)域得到應(yīng)用。.上網(wǎng)搜索有關(guān)數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)頭盔、數(shù)據(jù)服裝等設(shè)備及技術(shù)的有關(guān)內(nèi)容,寫出該設(shè)備的介紹性報(bào)告。略。5精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案第3章多媒體數(shù)據(jù)壓縮.如何衡量一種數(shù)據(jù)壓縮方法的好壞?多媒體數(shù)據(jù)存在哪些類型的冗余?評(píng)價(jià)一種數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的性能好壞主要有3個(gè)關(guān)鍵的指標(biāo):壓縮比、圖像質(zhì)量、壓縮和解壓的速度。希望壓縮比要大,即壓縮前后所需的信息存儲(chǔ)量之比要大; 恢復(fù)效果要好,盡可能地恢復(fù)原始數(shù)據(jù); 實(shí)現(xiàn)壓縮的算法要簡(jiǎn)單, 壓縮、解壓速度快, 盡可能地做到實(shí)時(shí)壓縮解壓。除此之外還要考慮壓縮算法所需要的軟件和硬件。一般而言,多媒體數(shù)據(jù)中存在的數(shù)據(jù)冗余類型主要有以下幾種。(1)空間冗余在同一幅圖像中,規(guī)則物體和規(guī)則背景的表面物理特性具有相關(guān)性, 這些相關(guān)性的光成像結(jié)果在數(shù)字化圖像中就表現(xiàn)為數(shù)據(jù)冗余。(2)時(shí)間冗余時(shí)間冗余反映在圖像序列中就是相鄰幀圖像之間有較大的相關(guān)性, 一幀圖像中的某物體或場(chǎng)景可以由其他幀圖像中的物體或場(chǎng)景重構(gòu)出來(lái)。音頻的前后樣值之間也同樣有時(shí)間冗余。(3)信息熵冗余信源編碼時(shí),當(dāng)分配給第 i個(gè)碼元類的比特?cái)?shù) b(yi)=.lgpi 時(shí),才能使編碼后單位數(shù)據(jù)量等于其信源熵,即達(dá)到其壓縮極限。 但實(shí)際中各碼元類的先驗(yàn)概率很難預(yù)知, 比特分配不能達(dá)到最佳。實(shí)際單位數(shù)據(jù)量 d>H(S),即存在信息冗余熵。(4)視覺(jué)冗余人眼對(duì)于圖像場(chǎng)的注意是非均勻的, 人眼并不能察覺(jué)圖像場(chǎng)的所有變化。 事實(shí)上人類視覺(jué)的一般分辨能力為 26灰度等級(jí),而一般圖像的量化采用的是 28灰度等級(jí),即存在著視覺(jué)冗余。精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案(5)聽(tīng)覺(jué)冗余人耳對(duì)不同頻率的聲音的敏感性是不同的, 并不能察覺(jué)所有頻率的變化, 對(duì)某些頻率不必特別關(guān)注,因此存在聽(tīng)覺(jué)冗余。6)其他冗余包括結(jié)構(gòu)冗余、知識(shí)冗余等。.?dāng)?shù)據(jù)壓縮技術(shù)可分為幾大類?每類有何主要特點(diǎn)?根據(jù)解碼后數(shù)據(jù)與原始數(shù)據(jù)是否完全一致進(jìn)行分類,壓縮方法可被分為有失真編碼和無(wú)失真編碼兩大類。有失真壓縮法壓縮了熵,會(huì)減少信息量,而損失的信息是不能再恢復(fù)的,因此這種壓縮法是不可逆的。無(wú)失真壓縮法去掉或減少了數(shù)據(jù)中的冗余,但這些冗余值是可以重新插入到數(shù)據(jù)中的,因此冗余壓縮是可逆的過(guò)程。有失真壓縮法的冗余壓縮取決于初始信號(hào)的類型、前后的相關(guān)性、信號(hào)的語(yǔ)義內(nèi)容等。由于允許一定程度的失真,可用于對(duì)圖像、聲音、動(dòng)態(tài)視頻等數(shù)據(jù)的壓縮。如采用混合編碼的JPEG標(biāo)準(zhǔn),它對(duì)自然景物的灰度圖像,一般可壓縮幾倍到十幾倍,而對(duì)于自然景物的彩色圖像,壓縮比將達(dá)到幾十倍甚至上百倍。采用ADPCM編碼的聲音數(shù)據(jù),壓縮比通常也能做到4∶1~8∶1。壓縮比最為可觀的是動(dòng)態(tài)視頻數(shù)據(jù),采用混合編碼的DVI多媒體系統(tǒng),壓縮比通??蛇_(dá)50∶1~100∶1。無(wú)失真壓縮法不會(huì)產(chǎn)生失真,從信息語(yǔ)義角度講,無(wú)失真編碼是泛指那種不考慮被壓縮信息的性質(zhì)的編碼和壓縮技術(shù),它是基于平均信息量的技術(shù),并把所有的數(shù)據(jù)當(dāng)作比特序列,而不是根據(jù)壓縮信息的類型來(lái)優(yōu)化壓縮。也就是說(shuō),平均信息量編碼忽略被壓縮信6息語(yǔ)義內(nèi)容。在多媒體技術(shù)中一般用于文本、 數(shù)據(jù)的壓縮,它能保證百分之百地恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。但這種方法壓縮比較低,如 LZW編碼、行程編碼和霍夫曼( Huffman )編碼的壓縮比精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案一般為2∶1~5∶1。3.DPCM、ADPCM 編碼的基本原理是什么? DCT變換編碼是如何壓縮數(shù)據(jù)的?DPCM和ADPCM 是兩種典型的預(yù)測(cè)編碼。預(yù)測(cè)編碼是根據(jù)原始的離散信號(hào)之間存在著一定關(guān)聯(lián)性的特點(diǎn),利用前面的一個(gè)或多個(gè)信號(hào)對(duì)下一個(gè)信號(hào)進(jìn)行預(yù)測(cè), 然后對(duì)實(shí)際值和預(yù)測(cè)值的差(預(yù)測(cè)誤差)進(jìn)行編碼。如果預(yù)測(cè)比較準(zhǔn)確,那么誤差信號(hào)就會(huì)很小(通常采用均方誤差最?。_@樣一來(lái),在同等精度要求的條件下,就可以用比較少的數(shù)碼進(jìn)行編碼,達(dá)到壓縮數(shù)據(jù)的目的。DCT變換編碼壓縮數(shù)據(jù)有 3個(gè)步驟:變換、變換域采樣和量化。把信號(hào)映射到另一個(gè)域,使信號(hào)在變換域里容易進(jìn)行壓縮, 變換后的樣值更獨(dú)立和有序。 在變換編碼系統(tǒng)中, 用于量化一組變換樣值的比特總數(shù)是固定的, 它總是小于對(duì)所有變換樣值用固定長(zhǎng)度均勻量化進(jìn)行編碼所需的總數(shù), 所以量化使數(shù)據(jù)得到壓縮, 是變換編碼中不可缺少的一步。 為了取得滿意的結(jié)果,某些重要系數(shù)的編碼位數(shù)比其他的要多, 某些系數(shù)干脆就被忽略了。 在對(duì)量化后的變換樣值進(jìn)行比特分配時(shí),要考慮使整個(gè)量化失真最小。4.Huffman 編碼有何特點(diǎn)?行程編碼是如何編碼的?Huffman 編碼是一種對(duì)統(tǒng)計(jì)獨(dú)立信源能達(dá)到最小平均碼長(zhǎng)的編碼方法,即最佳碼,它完全依據(jù)字符出現(xiàn)概率來(lái)構(gòu)造, 各碼字長(zhǎng)度嚴(yán)格按照所對(duì)應(yīng)符號(hào)出現(xiàn)概率的大小逆序排列, 具有即時(shí)性和惟一可譯性。行程編碼有多種編碼方式,對(duì)于 0出現(xiàn)較多,1較少出現(xiàn)(或反之)的信源數(shù)據(jù),可以對(duì) 0的持續(xù)長(zhǎng)度(或 1的持續(xù)長(zhǎng)度)進(jìn)行編碼, 1(或0)保持不變。而對(duì)于 0、1交替出現(xiàn)的數(shù)據(jù),可以分別對(duì) 0的持續(xù)長(zhǎng)度和 1的持續(xù)長(zhǎng)度編碼。這種編碼適合于 0、1成片出現(xiàn)的數(shù)據(jù)的壓縮。為了保證解壓縮時(shí)保持顏色同步, 所有的數(shù)據(jù)行以白色行程代碼字集開(kāi)始。 如果實(shí)際的掃描線從黑色行程開(kāi)始,那么假設(shè)起始有白色的 0行程。黑色或白色行程由規(guī)定的精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案代碼字來(lái)定義。代碼字有兩種類型:結(jié)束代碼字和組成代碼字。每個(gè)行程由 0個(gè)或更多的組成代碼字和一個(gè)確定的結(jié)束代碼字來(lái)表示。在 0~63范圍內(nèi)的行程由相應(yīng)的結(jié)束代碼字編碼。64~2623(2560+63 )范圍內(nèi)的行程首先由組成代碼字編碼,它表示最接近、但不大于所要求的行程,后再跟結(jié)束代碼字。行程大于或等于 2624 時(shí),首先由組成代碼 2560編碼。如果行程的剩余部分仍大于 2560,則產(chǎn)生附加的組成代碼 2560,直到行程的剩余部分少于2560,再按前述方法編碼。如果一行的行程總量不等于圖像寬度域中的值,則被認(rèn)為是不可恢復(fù)的錯(cuò)誤。.常見(jiàn)的聲音壓縮標(biāo)準(zhǔn)有哪些?它們分別采用什么壓縮方法?常見(jiàn)的聲音壓縮標(biāo)準(zhǔn)有:(1)電話質(zhì)量的語(yǔ)音壓縮標(biāo)準(zhǔn)國(guó)際上從ITU-T最初的G.711使用PCM編碼標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)始,已制定了一系列的語(yǔ)音壓縮編碼的標(biāo)準(zhǔn)。這些壓縮標(biāo)準(zhǔn)中充分利用了線性預(yù)測(cè)技術(shù)、 矢量量化技術(shù)和綜合分析技術(shù), 典型的標(biāo)準(zhǔn)和算法有 G.721采用ADPCM、碼本激勵(lì)線性預(yù)測(cè)編碼( CELP)、短時(shí)延碼本激勵(lì)線性預(yù)測(cè)編碼(LD-CELP)、長(zhǎng)時(shí)線性預(yù)測(cè)規(guī)則碼激勵(lì)( RPE-LTP)、矢量和激勵(lì)線性預(yù)測(cè)編碼(VSELP)等。下表為 ITU建議的用于電話質(zhì)量的語(yǔ)音壓縮標(biāo)準(zhǔn)。7ITU建議的用于電話質(zhì)量的語(yǔ)音壓縮標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明G.711采用PCM,采樣速率為 8kHz,量化位數(shù)為 8bit,對(duì)應(yīng)的比特流速率為 64kbit/s 。使用了非線性量化技術(shù)精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案G.721將64kbit/s 的比特流轉(zhuǎn)換成 32kbit/s 的流,基于ADPCM;每個(gè)數(shù)值差分用 4位編碼,采樣率為8kHzG.723一種以24kbit/s 運(yùn)行的基于 ADPCM 的有損壓縮標(biāo)準(zhǔn)G.728采用LD-CELP壓縮技術(shù);比特率為 16kbit/s ,帶寬限于 3.4kHz;音質(zhì)與G.721標(biāo)準(zhǔn)相當(dāng)(2)調(diào)幅廣播質(zhì)量的音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)調(diào)幅廣播質(zhì)量音頻信號(hào)的頻率范圍是 50Hz~7kHz,又稱“7kHz音頻信號(hào)”,當(dāng)使用16kHz的抽樣頻率和 14bit 的量化位數(shù)時(shí),信號(hào)速率為 224kbit/s 。采用G.722標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行壓縮。(3)高保真立體聲音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)目前國(guó)際上比較成熟的高保真立體聲音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)為“ MPEG音頻”。.常用的圖像和視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)有哪些?它們分別采用什么壓縮方法?靜止圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)有 JPEG標(biāo)準(zhǔn)和JPEG2000標(biāo)準(zhǔn)等,其中 JPEG的壓縮方法包括:1)JPEG的無(wú)損預(yù)測(cè)編碼算法2)JPEG的基于DCT的有損編碼算法而JPEG2000 的壓縮改用以離散小波變換算法為主的多解析編碼方式,還將彩色靜態(tài)畫面采用的JPEG編碼方式、2值圖像采用的 JBIG(Joint Binary Image Group)編碼方式及低壓縮率采用 JPEGLS統(tǒng)一起來(lái),成為對(duì)應(yīng)各種圖像的通用編碼方式。視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)有 MPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn)、H.26L 視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)等。 MPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn)中,MPEG-1是以兩個(gè)基本技術(shù)為基礎(chǔ)的。一是基于 16×16子塊的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償,可以減少幀序列的時(shí)域冗余度。二是基于 DCT的壓縮技術(shù),減少空域冗余度。 MPEG-2 標(biāo)準(zhǔn)的壓縮編碼系統(tǒng)編碼有精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案兩種方法,其編碼輸出包括傳送流和程序流兩種定義流。傳送流和協(xié)議 ISO/IEC11172-1系統(tǒng)定義的流相似;程序流是一種用來(lái)傳送和保存一道程序的編碼數(shù)據(jù)或其數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)流。MPEG-4 采用基于內(nèi)容的壓縮編碼,將一幅圖像按照內(nèi)容分塊,如圖像的場(chǎng)景、畫面上的物體被分割成不同的子塊, 將感興趣的物體從場(chǎng)景中截取出來(lái), 進(jìn)行編碼處理。H.26L是一種高效的壓縮方法,它集中了以往標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)點(diǎn),并吸收了標(biāo)準(zhǔn)制定中積累的經(jīng)驗(yàn)。H.26L提供包傳輸網(wǎng)中處理包丟失所需的工具。H.26L在系統(tǒng)層面上提出了一個(gè)新的概念,在視頻編碼層(VideoCodingLayer,VCL)和網(wǎng)絡(luò)適配層(NetworkAdaptationLayer,NAL)之間進(jìn)行概念性分割,前者是視頻內(nèi)容的核心壓縮內(nèi)容的表述,后者是通過(guò)特定類型網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳送的表述。這樣的結(jié)構(gòu)便于信息的封裝和對(duì)信息進(jìn)行更好的優(yōu)先級(jí)控制。7.JPEG標(biāo)準(zhǔn)的基本系統(tǒng)中壓縮過(guò)程有哪幾步?每步是如何工作的?JPEG基本系統(tǒng)只采用順序工作方式,其編碼的簡(jiǎn)化框圖如下圖所示。有損壓縮編碼框圖8壓縮過(guò)程如下:①塊準(zhǔn)備。塊準(zhǔn)備是將一幀圖像分成8×8的數(shù)據(jù)塊。假設(shè)一個(gè)彩色圖像由3種分量:光亮度Y和兩個(gè)色差U和V表示,圖像的大小為480行,每一行有640個(gè)像素。如果假設(shè)色度分解為4∶1∶1,則亮度分量就是一個(gè)640×480的數(shù)值矩陣,色差分量是一個(gè)320×240的數(shù)值矩陣。②DCT變換。JPEG將源數(shù)據(jù)圖像分成8×8大小的子塊后,進(jìn)行DCT變換。③量化。為了達(dá)到壓縮數(shù)據(jù)的目的,DCT系數(shù)需作量化。JPEG的量化采用線性均勻量化器。④DCT系數(shù)的編碼。JPEG中對(duì)DC系數(shù)采用DPCM編碼,即對(duì)相鄰塊之間的DC系數(shù)的精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案差值進(jìn)行編碼。⑤熵編碼。JPEG建議使用兩種基于統(tǒng)計(jì)特性的熵編碼: Huffman 編碼和自適應(yīng)二進(jìn)制算術(shù)編碼??扇芜x一種編碼對(duì)第一個(gè)字節(jié)進(jìn)行編碼, 第二個(gè)幅值字節(jié)不進(jìn)行編碼, 仍然直接傳送。8.MPEG 標(biāo)準(zhǔn)中減少時(shí)間冗余量的方法有哪些?為了減少時(shí)間冗余量, MPEG將1/30s 的時(shí)間間隔的幀序列電視圖像,以 3種類型的圖像格式表示:內(nèi)碼幀( I)、預(yù)測(cè)幀(P)和插補(bǔ)幀( B)。幀間的信息用運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償?shù)姆椒ù_定。運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償有兩種算法,分別是運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償預(yù)測(cè)法和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償插補(bǔ)法。(a)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償預(yù)測(cè)法畫面上的運(yùn)動(dòng)部分在幀與幀之間必然有連續(xù)性, 預(yù)測(cè)法根據(jù)這一特性, 將當(dāng)前的圖像畫面看作是前面某時(shí)刻圖像的位移, 位移的幅度和方向在圖像畫面的各處可有不同。 因此,利用反映運(yùn)動(dòng)的位移信息和前面某時(shí)刻的圖像,可以預(yù)測(cè)出當(dāng)前的圖像。b)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償插補(bǔ)法用插補(bǔ)的方法進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的補(bǔ)償,可以大幅度地壓縮運(yùn)動(dòng)圖像的信息。在時(shí)域中插補(bǔ)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償是一個(gè)多分辨率技術(shù),可以以1/10s或1/15s的時(shí)間間隔取出參考子圖,然后對(duì)這兩個(gè)參考子圖之間的圖像,按照運(yùn)動(dòng)的規(guī)律得到1/30s時(shí)間間隔的各個(gè)插補(bǔ)子圖。只要對(duì)參考子圖及反映運(yùn)動(dòng)規(guī)律的信息進(jìn)行編碼,就可以得到幀率為30幀/秒的全運(yùn)動(dòng)視頻圖像。9.MPEG 標(biāo)準(zhǔn)系列已有哪些壓縮標(biāo)準(zhǔn)?各有什么特點(diǎn)?適合用于什么場(chǎng)合下的數(shù)據(jù)壓縮?MPEG(MotionPictureExpertsGroup ),已推出了 MPEG(或MPEG-1)、MPEG-2、MPEG-4 等系列標(biāo)準(zhǔn)。精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案(1)MPEG-1壓縮標(biāo)準(zhǔn)MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)(ISO/IEC11172-Ⅱ)的目標(biāo)是以約1.5Mbit/s的速率傳輸電視質(zhì)量的視頻信號(hào),亮度信號(hào)的分辨率為360×240,色度信號(hào)的分辨率為180×120,每秒30幀。MPEG-1視頻壓縮技術(shù)是以兩個(gè)基本技術(shù)為基礎(chǔ)的。一是基于16×16子塊的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償,可以減少幀序列的時(shí)域冗余度。二是基于DCT的壓縮技術(shù),減少空域冗余度。在MPEG中,不僅在幀內(nèi)使用DCT,而且對(duì)幀間預(yù)測(cè)誤差也作DCT,以進(jìn)一步減少數(shù)據(jù)量。MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)包括MPEG系統(tǒng)(ISO/IEC11172-1)、MPEG視頻(ISO/IEC11172-2)、MPEG音頻(ISO/IEC11172-3)和測(cè)試驗(yàn)證(ISO/IEC11172-4)4部分內(nèi)容。所以MPEG涉及的問(wèn)題是視頻壓縮、音頻壓縮及多種壓縮數(shù)據(jù)流的復(fù)合和同步問(wèn)題。2)MPEG-2壓縮標(biāo)準(zhǔn)MPEG-2 標(biāo)準(zhǔn)的系統(tǒng)功能是將一個(gè)或更多的音頻、視頻或其他的基本數(shù)據(jù)流合成單個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)流,以適應(yīng)于存儲(chǔ)和傳送。 MPEG-2 系統(tǒng)支持五項(xiàng)基本功能分別是:解碼時(shí)多9壓縮流的同步、將多個(gè)壓縮流交織成單個(gè)的數(shù)據(jù)流、 解碼時(shí)緩沖器初始化、 緩沖區(qū)管理和時(shí)間識(shí)別。MPEG-2 標(biāo)準(zhǔn)的壓縮編碼系統(tǒng)是將視頻和音頻編碼算法結(jié)合起來(lái)開(kāi)發(fā)的。MPEG-2 視頻體系的視頻分量的位速率范圍大約為 2Mbit/s ~15Mbit/s 。MPEG-2 視頻體系要求保證與 MPEG-1 視頻體系向下兼容, 并且同時(shí)應(yīng)力求滿足數(shù)字存儲(chǔ)媒體、 可視電話、數(shù)字電視、高清晰度電視( HDTV)、通信網(wǎng)絡(luò)等領(lǐng)域的應(yīng)用。分辨率有低( 352×288)、中720×480)、次高(1440×1080)、高(1920×1080)等不同檔次,壓縮編碼方法也從簡(jiǎn)單到復(fù)雜有不同等級(jí)。MPEG-2 標(biāo)準(zhǔn)詳細(xì)地?cái)⑹隽藬?shù)字存儲(chǔ)媒體和數(shù)字視頻通信中的圖像信息的編碼描述和解碼過(guò)程。它支持固定比特率傳送、可變比特率傳送、隨機(jī)訪問(wèn)、信道跨越、分級(jí)解碼、比特流精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案編輯以及一些特殊功能, 例如:快進(jìn)播放、快退播放、慢動(dòng)作、暫停和畫面凝固等。 MPEG-2視頻標(biāo)準(zhǔn)與 ISO/IEC11172-2 向前兼容,并與EDTV、HDTV和SDTV格式向上或向下兼容。MPEG-2 標(biāo)準(zhǔn)包括 MPEG系統(tǒng)、MPEG視頻、MPEG音頻和一致性 4部分內(nèi)容,是運(yùn)動(dòng)圖像及其伴音的通用編碼國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。 MPEG-2 標(biāo)準(zhǔn)克服并解決了 MPEG-1 標(biāo)準(zhǔn)不能滿足的日益增長(zhǎng)的多媒體技術(shù)、數(shù)字電視技術(shù)、多媒體分辨率和傳輸率等方面技術(shù)要求的缺陷。3)MPEG-4壓縮標(biāo)準(zhǔn)MPEG-4 采用基于內(nèi)容的壓縮編碼,將一幅圖像按照內(nèi)容分塊,將感興趣的物體從場(chǎng)景中截取出來(lái),進(jìn)行編碼處理。 MPEG-4 具有高速壓縮、基于內(nèi)容交互和基于內(nèi)容分級(jí)擴(kuò)展等特點(diǎn),并且具有基于內(nèi)容方式表示的視頻數(shù)據(jù)。 MPEG-4 在信息描述中首次采用了對(duì)象(Object)的概念。視頻對(duì)象的構(gòu)成依賴于具體應(yīng)用和系統(tǒng)環(huán)境。MPEG-4 標(biāo)準(zhǔn)滿足了隨著網(wǎng)絡(luò)和通信技術(shù)的迅猛發(fā)展、交互式計(jì)算機(jī)和交互性電視的逐步應(yīng)用和視頻音頻數(shù)據(jù)的綜合服務(wù)的發(fā)展,對(duì)計(jì)算機(jī)多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的越來(lái)越高的要求。10.H.26L 標(biāo)準(zhǔn)的壓縮編碼有什么特點(diǎn)?(1)幀內(nèi)預(yù)測(cè)為了提高壓縮效率, 在幀內(nèi)編碼時(shí)也提供了多種預(yù)測(cè)編碼模式; 對(duì)于亮度塊支持兩種形式的幀內(nèi)預(yù)測(cè)編碼,即 9種4×4塊預(yù)測(cè)模式和 4種16×16宏塊預(yù)測(cè)模式,使預(yù)測(cè)更精確,編碼效率更高。(2)幀間預(yù)測(cè)補(bǔ)償運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償塊的大小范圍從 16×16到4×4有多種選擇;并支持 1/4像素精度運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè);支持多參考幀,最多可以到 5個(gè)參考幀,由此可以更有利于幀間預(yù)測(cè),減少幀間預(yù)測(cè)所得殘差編碼的比特?cái)?shù),提高編碼效率。(3)具有塊濾波器精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案在預(yù)測(cè)環(huán)中加入了去塊效應(yīng)濾波器, 對(duì)相鄰塊的邊界像素進(jìn)行濾波, 從而降低塊的邊界效應(yīng),邊界處連接更自然,圖像更細(xì)膩,主觀質(zhì)量更好。(4)變換編碼采用4×4塊的整數(shù)變換作為基本變換編碼,算法簡(jiǎn)單,速度快,無(wú)計(jì)算偏差。(5)熵編碼采用兩種熵編碼方式,一種是基于通用變長(zhǎng)編碼( UVLC),另一種是基于上下文的自適應(yīng)二進(jìn)制算術(shù)編碼( CABAC),提高了壓縮率。10第4章多媒體硬件環(huán)境1.試述光存儲(chǔ)的類型及主要原理。常用的光存儲(chǔ)系統(tǒng)有只讀型、一次寫型和可重寫型光存儲(chǔ)系統(tǒng) 3類。只讀型光盤包括 LV和CD-ROM(CompactDisc-ReadOnlyMemory )等。CD-ROM 只讀式壓縮光盤,其技術(shù)來(lái)源于激光唱盤,形狀也類似于激光唱盤,能夠存儲(chǔ) 650MB 左右的數(shù)據(jù)。用戶只能從 CD-ROM 讀取信息,而不能往盤上寫信息。 CD-ROM 中的內(nèi)容在光盤生成時(shí)就已經(jīng)決定,而且不可改變。 CD-ROM 盤常用于存儲(chǔ)固定的軟件、數(shù)據(jù)和多媒體演示節(jié)目。CD-ROM 驅(qū)動(dòng)器除了能讀出 CD-ROM 盤外,還可以用于讀取激光唱盤以及柯達(dá)激光照片的信息。一次寫(WriteOnceReadMany ,WORM)光存儲(chǔ)系統(tǒng)可一次寫入,任意多次讀出。與CD-ROM 相比,它具有由用戶自己確定記錄內(nèi)容的優(yōu)點(diǎn)??芍貙懝獗P(Rewritable 或Erasable,E-R/W)像硬盤一樣可任意讀寫數(shù)據(jù)。它又分磁光型(MagneticOptical ,MO)和相變型( PhaseChange ,PC)兩種形式。精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案2.CD-ROM 、CD-R、CD-RW 三種光驅(qū)的差別有哪些?CD-ROM 是只讀型光盤的縮寫, 其驅(qū)動(dòng)器由光頭、 聚焦伺服、道跟蹤伺服、CLV伺服、EFM解調(diào)、錯(cuò)誤檢測(cè)和校正處理 6個(gè)部分組成。CD-ROM 驅(qū)動(dòng)器除了能讀出 CD-ROM 盤外,還可以用于讀取激光唱盤以及柯達(dá)激光照片的信息。CD-R是一次寫、多次讀的可刻錄光盤系統(tǒng)。 CD-R刻錄是將刻錄光驅(qū)的寫激光聚焦后,通過(guò)CD-R空白盤的聚碳酸脂層照射到有機(jī)染料 (通常是箐藍(lán)或酞箐藍(lán)染料) 的表面上,激光照射時(shí)產(chǎn)生的熱量將有機(jī)染料燒熔,并使其變成光痕。CD-RW 是一種可改寫的 CD,其中RW是ReWritable 的縮寫。CD-RW 的改寫性是其最大優(yōu)點(diǎn),反射率僅為 15%-20% ,比較小,因而舊的 CD-ROM 驅(qū)動(dòng)器不能讀出。3.什么是 MIDI?它與波形音頻的本質(zhì)區(qū)別是什么?MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface )是指樂(lè)器數(shù)字接口,是數(shù)字音樂(lè)的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。任何電子樂(lè)器,只要有處理 MIDI 消息的微處理器,并有合適的硬件接口,都可以成為一個(gè)MIDI 設(shè)備。MIDI 消息是樂(lè)譜的一種數(shù)字式描述。與波形聲音相比, MIDI 數(shù)據(jù)不是聲音而是指令,所以它的數(shù)據(jù)量要比波形聲音少得多。MIDI的另一個(gè)特點(diǎn)是,由于數(shù)據(jù)量小,所以可以在多媒體應(yīng)用中與其他波形聲音配合使用,形成伴樂(lè)的效果。對(duì)MIDI 的編輯也很靈活,在音序器的幫助下, 用戶可以自由地改變音調(diào)、音色等屬性,直到找到自己想要的效果。波形文件就很難做到這一點(diǎn)。但是, MIDI的聲音尚不能做到在音質(zhì)上與真正的樂(lè)器完全相似,在質(zhì)量上還需要進(jìn)一步提高; MIDI 也無(wú)法模擬出自然界中其他非樂(lè)曲類聲音。.視頻卡與音頻卡的核心部件是什么?視頻卡與音頻卡的核心部件是編解碼芯片,主要完成視頻或音頻信號(hào)的模數(shù) /數(shù)模轉(zhuǎn)換,壓縮/解壓縮等功能。精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案從結(jié)構(gòu)上分,音頻卡可分為模數(shù)轉(zhuǎn)換電路和數(shù)模轉(zhuǎn)換電路兩部分 ,模數(shù)轉(zhuǎn)換電路負(fù)責(zé)將麥克風(fēng)等聲音輸入設(shè)備采到的模擬聲音信號(hào)轉(zhuǎn)換為電腦能處理的數(shù)字信號(hào); 而數(shù)模轉(zhuǎn)換電路負(fù)責(zé)將電腦使用的數(shù)字聲音信號(hào)轉(zhuǎn)換為喇叭等設(shè)備能使用的模擬信號(hào)。 一般音頻卡由下列部件組成:MIDI 輸入/輸出電路;MIDI 合成器芯片,用來(lái)把 CD音頻輸入與線輸入相混合電11路;帶有脈沖編碼調(diào)制電路的模數(shù)轉(zhuǎn)換器, 用于把模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)以生成波形文件;用來(lái)壓縮和解壓音頻文件的壓縮芯片; 用來(lái)合成語(yǔ)音輸出的語(yǔ)音合成器; 用來(lái)識(shí)別語(yǔ)音輸入的語(yǔ)音識(shí)別電路,以及輸出立體聲的音頻輸出或線輸出的輸出電路等。.觸摸屏可以分為哪幾類,各自的特點(diǎn)是什么?觸摸屏按安裝方式分,可分為以下 4種。①外掛式:由用戶自行把它掛到顯示器的屏幕前,而且隨時(shí)可以拆卸。②內(nèi)置式:需拆卸顯示器的外蓋, 把傳感器夾在熒光屏玻璃與外蓋之間。③整體式:傳感器本身與顯示器為一體的配置。④投影儀式: 安裝于大型投影屏前,可通過(guò)在投影屏的觸摸來(lái)寫字、繪圖以及控制計(jì)算機(jī)流程等。從結(jié)構(gòu)特性與技術(shù)分有以下不同類型,包括紅外、電阻膜、電容、表面聲波、壓力矢量等多種類型。紅外觸摸屏原理是當(dāng)用戶觸模屏幕時(shí), 手指會(huì)擋住經(jīng)過(guò)該位置的橫豎兩條紅外線, 從而利用x、y方向上密布的紅外線矩陣來(lái)檢測(cè)并定位用戶的觸摸位置,執(zhí)行該位置的圖標(biāo)或熱點(diǎn)、熱鍵。其主要特點(diǎn)是清晰度好,透光性高,防刮擦能力強(qiáng),但其分辨率低,反應(yīng)速度慢,不夠美觀。電容式觸摸屏的原理是用戶觸摸屏幕時(shí), 由于人體電場(chǎng),手指與導(dǎo)體層間會(huì)形成一個(gè)鍋臺(tái)電容,四邊電極發(fā)出的電流會(huì)流向觸點(diǎn), 而電流的強(qiáng)弱與手指及電極間的距離成正比, 位于觸模屏幕后的控制器便會(huì)計(jì)算電流的比例及強(qiáng)弱, 準(zhǔn)確算出觸摸點(diǎn)的位置。 其主要特點(diǎn)是分辨精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案率較高,反應(yīng)速度較快,壽命較長(zhǎng),但怕硬物敲擊,易受電磁干擾。電阻觸摸屏的原理是當(dāng)手指觸摸屏幕時(shí), 兩層導(dǎo)電層在觸摸點(diǎn)位置就有了一個(gè)接觸, 控制器偵測(cè)到這個(gè)接通并計(jì)算出 x、y軸的坐標(biāo)。其主要特點(diǎn)是反應(yīng)速度快,壽命長(zhǎng),不受電磁干擾,但怕銳器。表層聲波技術(shù)觸摸屏的原理是當(dāng)手指接觸屏幕, 便會(huì)吸收一部分聲波能量, 控制器依據(jù)減弱的信號(hào)計(jì)算出觸摸點(diǎn)的位置。其主要特點(diǎn)是純粹玻璃屏不怕刮擦和用力,壽命長(zhǎng),精度高,清晰透亮,還有壓力軸響應(yīng)。壓感觸摸屏是在屏幕四角裝上壓力感應(yīng)儀, 當(dāng)對(duì)觸摸屏施加壓力時(shí), 會(huì)由此引起感應(yīng)儀電阻抗的變化,通過(guò)監(jiān)測(cè)這些變化,就可計(jì)算出觸摸點(diǎn)的確切位置和用力大小。電磁感應(yīng)觸摸屏是基于筆輸入式 PC的主流技術(shù),在筆尖上安裝的一個(gè)非機(jī)械式開(kāi)關(guān)將電容變化轉(zhuǎn)變?yōu)轭l率變化,此開(kāi)關(guān)還可使筆傳感 120級(jí)壓力。.掃描儀的主要性能指標(biāo)有哪些?掃描儀的技術(shù)指標(biāo)主要有以下一些。(1)原稿種類:透射或者反射原稿,連續(xù)調(diào)試線條稿,陽(yáng)圖或陰圖原稿均可掃描分色。(2)掃描分辨率:決定了掃描儀的精度,分辨率越高,采樣圖像的清晰度也就越高。包括光學(xué)分辨率和間插分辨率。光學(xué)分辨率(采集到的圖像細(xì)節(jié)數(shù)量) 是要考慮的首要因素。光學(xué)分辨率取決于掃描頭里的 CCD數(shù)量。間插分辨率取決于掃描儀的硬件和軟件。3)色彩精度:即用灰度級(jí)表示每一基色的深淺程度。4)掃描速度:掃描圖像所需時(shí)間。5)其他參數(shù):包括階調(diào)、灰階、鮮銳度、色彩再現(xiàn)能力、接口標(biāo)準(zhǔn)等。.投影儀有哪幾種基本類型?投影儀可分為間接投影儀、直接投影儀兩類。 間接投影儀如幻燈機(jī)、傳統(tǒng)投影機(jī)等,只能正精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案投,適用于 20人左右、100英寸以下的投影;直接投影儀如單槍投影儀、三槍投影儀等。單槍投影儀除了正投,也可設(shè)計(jì)成倒掛或背投,適宜于 50人以下觀看、 60-120 英寸左12右屏幕使用。三槍投影儀分辨率可達(dá) 1024*768,具有正投、背投、倒掛交互設(shè)計(jì),適用于100人左右觀看,投影有效屏幕約在 300英寸左右。13第5章多媒體軟件基礎(chǔ).試述多媒體軟件的層次結(jié)構(gòu)。多媒體軟件層次結(jié)構(gòu)可劃分為 5類4個(gè)層次:驅(qū)動(dòng)軟件、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)準(zhǔn)備軟件、多媒體編輯創(chuàng)作軟件和多媒體應(yīng)用軟件。其中,多媒體驅(qū)動(dòng)軟件是直接和硬件打交道的軟件, 它完成設(shè)備的初始化, 各種設(shè)備操作以及設(shè)備的打開(kāi)、關(guān)閉,基于硬件的壓縮解壓, 以及圖像快速變換等基本硬件功能調(diào)用等。這種軟件一般隨硬件提供。多媒體操作系統(tǒng), 又稱多媒體核心系統(tǒng)。 它具有實(shí)時(shí)任務(wù)調(diào)度、 多媒體數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換和同步控制機(jī)制,對(duì)多媒體設(shè)備的驅(qū)動(dòng)和控制, 以及具有圖形和聲像功能的用戶接口等。 一般是在已有操作系統(tǒng)基礎(chǔ)上擴(kuò)充、改造,或者重新設(shè)計(jì)。多媒體素材制作軟件是用于采集多種媒體數(shù)據(jù)的軟件, 如聲音錄制、編輯軟件;圖像掃描及預(yù)處理軟件;全動(dòng)態(tài)視頻采集軟件;動(dòng)畫生成編輯軟件等。多媒體編輯創(chuàng)作軟件又稱多媒體著作工具, 是多媒體專業(yè)人員在多媒體操作系統(tǒng)之上開(kāi)發(fā)的供特定應(yīng)用領(lǐng)域的專業(yè)人員組織編排多媒體數(shù)據(jù), 并把它們聯(lián)接成完整的多媒體應(yīng)用的系統(tǒng)工具。精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案多媒體應(yīng)用軟件是在多媒體硬件平臺(tái)上設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的面向應(yīng)用的軟件系統(tǒng), 由于與應(yīng)用密不可分,有時(shí)也包括那些用軟件創(chuàng)作工具開(kāi)發(fā)出來(lái)的應(yīng)用。.文本數(shù)據(jù)的輸入方式有哪些?它們各自的特點(diǎn)是什么?文本數(shù)據(jù)的輸入方式包括以下幾種:(1)直接輸入:利用著作工具中提供的文字工具,直接輸入文字。直接輸入的優(yōu)點(diǎn)在于方便快捷。傳統(tǒng)的文字輸入方法是鍵盤。(2)幕后載入:由錄入人員在專用的文字處理軟件中將文本輸入到計(jì)算機(jī)中,并將其存成文本文件(如TXT),然后再用著作工具載入到多媒體作品中。(3)利用OCR技術(shù):在電腦上利用光學(xué)字符識(shí)別軟件控制掃描儀,對(duì)所掃描到的位圖內(nèi)容進(jìn)行分析,將位圖中的文字影像識(shí)別出來(lái),并自動(dòng)轉(zhuǎn)換為 ASCII字符。4)其他方式:如語(yǔ)音識(shí)別、手寫識(shí)別等。有的語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)中還帶有語(yǔ)音校稿功能等,使用很方便。.獲得圖像素材有哪些途徑?獲得圖像素材有以下途徑:①光盤素材庫(kù):包括點(diǎn)陣圖、矢量圖和三維圖形等各種素材。②使用軟件創(chuàng)建:利用專業(yè)繪圖軟件如 PaintBush 、PhotoStyle 、Painter、Freehand 、Photoshop 、CorelDraw 和iPhoto 等繪圖軟件中繪制圖形、圖像。③利用掃描儀掃入:將照片、藝術(shù)作品或印刷品通過(guò)掃描儀變換成單色或真彩的點(diǎn)陣圖。④利用攝像機(jī)捕獲: 攝像機(jī)與視頻卡相連, 可以拍攝現(xiàn)場(chǎng)的視頻圖像, 得到連續(xù)的幀圖像。如果需要靜態(tài)圖像,則需經(jīng)過(guò)幀捕器把捕獲的模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),得到點(diǎn)陣圖。⑤利用數(shù)碼相機(jī)拍攝:數(shù)碼像機(jī)拍攝景物時(shí),景物直接以數(shù)字化的形式存入照相機(jī)內(nèi)的存儲(chǔ)器,然后再送入計(jì)算機(jī)處理。精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案⑥使用解壓卡捕獲:通過(guò) MPEG解壓卡播放 VCD的電影、卡拉 OK等視頻圖像時(shí),可使用幀捕獲功能從電影畫面獲取所需的圖像。14⑦通過(guò)Internet 網(wǎng)絡(luò)下載:通過(guò)提供圖庫(kù)的站點(diǎn)獲取素材。.有哪幾種動(dòng)畫制作方法?它們各自的特點(diǎn)是什么?動(dòng)畫的制作方法分為兩類: 一類是由人具體地告知計(jì)算機(jī)角色運(yùn)動(dòng)的矢量及變化的方式; 另一類是人只告知計(jì)算機(jī)角色的起始與最終狀況,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)計(jì)算生成角色的運(yùn)動(dòng)方法。(1)手工式動(dòng)畫電腦上制作的手繪式動(dòng)畫大致上可分為兩類:以 Macintosh 機(jī)為平臺(tái)的影片式( .PICS格式)動(dòng)畫和在 IBM PC上制作的幀動(dòng)畫。①影片式動(dòng)畫:如 Director ,其動(dòng)畫是以角色為主體的,制作時(shí)必須單獨(dú)設(shè)計(jì)每一個(gè)運(yùn)動(dòng)物體,并為每個(gè)物體指定特性(位置、樣式、大小和顏色等)。動(dòng)畫的每幀畫面中都有幾個(gè)角色成員,角色成員能獨(dú)立于幀畫面,它們可以在連續(xù)的幀畫面中獨(dú)立地改變自己的位置和形象, 動(dòng)畫中可以含有音樂(lè)和同步的配音。 ②幀動(dòng)畫:是一幅幅畫面的簡(jiǎn)單疊加,放映時(shí)只需快速地一幅一幅地顯示即可。(2)影集式動(dòng)畫影集式動(dòng)畫包括:① AVI動(dòng)畫:利用影像捕捉卡和 VideoforWindows 軟件對(duì)實(shí)時(shí)視頻信號(hào)或錄像帶上的影像,進(jìn)行連續(xù)捕捉,捕捉下來(lái)的畫面可以生成 AVI動(dòng)畫。②MPG動(dòng)畫:MPG動(dòng)畫也稱作影片,它的生成機(jī)制與 AVI動(dòng)畫相仿。.多媒體創(chuàng)作模式有哪些?各自的特點(diǎn)是什么?多媒體創(chuàng)作模式有以下8種:①幻燈表現(xiàn)模式:一種線性表現(xiàn)模式,使用這種模式的工具假定表現(xiàn)過(guò)程可以分成一序列“幻燈片”,即順序表現(xiàn)的分離屏幕。精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案②層次模式:這種模式假定目標(biāo)程序可以按一個(gè)樹形結(jié)構(gòu)組織。③書頁(yè)模式:這種模式中應(yīng)用程序組織成一本或更多的“書” ,書又按照稱為“頁(yè)”的分離屏幕來(lái)組織。④窗口模式:目標(biāo)程序按分離的屏幕對(duì)象組織成為“窗口”的一個(gè)序列。⑤時(shí)基模式:主要由動(dòng)畫、聲音以及視頻組成的應(yīng)用程序或表現(xiàn)過(guò)程,可以按時(shí)間軸順序制作。⑥網(wǎng)絡(luò)模式:這種模式允許程序組成一個(gè) “從任何地方到另外任意地方” 的自由形式結(jié)構(gòu),沒(méi)有已建好的表現(xiàn)順序或結(jié)構(gòu)。⑦圖標(biāo)模式:圖標(biāo)用來(lái)標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的內(nèi)容、動(dòng)作或交互控制,在制作過(guò)程中,它們通過(guò)一張顯示一系列有不同對(duì)象連接的流程圖來(lái)表示。⑧語(yǔ)言模式:使用一種語(yǔ)言來(lái)建立應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu)與內(nèi)容,它本身就是一種模式。.什么是多媒體著作工具?為什么要使用多媒體著作工具?所謂多媒體著作工具是指能夠集成處理和統(tǒng)一管理多媒體信息, 使之能夠根據(jù)用戶的需要生成多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的工具軟件。使用多媒體創(chuàng)作程序的目的就是簡(jiǎn)化多媒體的創(chuàng)作, 使得創(chuàng)作者可以不必關(guān)心有關(guān)的多媒體程序的各個(gè)細(xì)節(jié)而創(chuàng)作多媒體的一些對(duì)象、一個(gè)系列以至整個(gè)應(yīng)用程序。.媒體控制接口的作用是什么?媒體控制接口( MediaControlInterface ,MCI)在控制像音頻、視頻外圍設(shè)備這樣的設(shè)備方面,提供了與設(shè)備無(wú)關(guān)的應(yīng)用程序。用戶的應(yīng)用程序可以使用 MCI 控制標(biāo)準(zhǔn)的多媒體設(shè)備,如音頻播放設(shè)備、 音頻記錄設(shè)備和動(dòng)畫播放設(shè)備, 也可以控制像影碟機(jī)這樣的可選設(shè)15備。由于 MCI 的設(shè)備無(wú)關(guān)性,系統(tǒng)升級(jí)十分方便,使用它開(kāi)發(fā)應(yīng)用系統(tǒng)無(wú)需了解每種多媒精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案體產(chǎn)品的細(xì)節(jié),從而大大提高了應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)效率。8.與MCI有關(guān)的多媒體高級(jí)函數(shù)有哪些?試述它們的功能。MCI命令可分成 4類:系統(tǒng)命令、需求命令、基本命令和擴(kuò)展命令。其中, Capality 函數(shù)用于請(qǐng)求某一設(shè)備能力的信息; Close函數(shù)用于關(guān)閉用過(guò)的設(shè)備; Info函數(shù)請(qǐng)求某一設(shè)備的信息(例如:與該設(shè)備相關(guān)的硬件描述) ;Open 函數(shù)打開(kāi)并初始化某一設(shè)備; Pause函數(shù)暫停止在播放和記錄的設(shè)備; Play函數(shù)開(kāi)始設(shè)備播放;Record 函數(shù)開(kāi)始設(shè)備記錄;Resume函數(shù)用于恢復(fù)暫停播放和記錄設(shè)備; Seek函數(shù)用于改變媒體的當(dāng)前位置; Set函數(shù)用于改變控制設(shè)置,比如設(shè)備正在使用的時(shí)間格式; Status 函數(shù)用于請(qǐng)求設(shè)備狀態(tài)的信息(例如:設(shè)備是正在播放還是處于暫停狀態(tài)) ;Stop函數(shù)用于停止設(shè)備的播放或記錄。.試述多媒體應(yīng)用設(shè)計(jì)過(guò)程及應(yīng)注意的問(wèn)題。多媒體應(yīng)用設(shè)計(jì)包括選題、腳本設(shè)計(jì)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、人機(jī)界面設(shè)計(jì)等過(guò)程。選題首先從分析用戶的需求開(kāi)始,在充分考慮以下問(wèn)題的基礎(chǔ)上,如應(yīng)用系統(tǒng)的用戶有哪些?應(yīng)用場(chǎng)合和應(yīng)用環(huán)境是什么?該系統(tǒng)題材類型是科技、教育、娛樂(lè)還是商業(yè)用?系統(tǒng)主要內(nèi)容有哪些?要傳遞哪些信息?解決什么問(wèn)題???可以確定項(xiàng)目的對(duì)象、多媒體信息的種類、表現(xiàn)手法,以及要達(dá)到的目標(biāo),完成應(yīng)用的選題。腳本不僅要規(guī)劃出各項(xiàng)內(nèi)容顯示的順序和步驟,還要描述其間的分支路徑和銜接的流程,以及每一步驟的詳細(xì)內(nèi)容。腳本設(shè)計(jì)必須兼顧諸多方面,包括系統(tǒng)的完整性和連貫性。設(shè)計(jì)中既要考慮整體結(jié)構(gòu),又要善于運(yùn)用聲、光、畫、影物多重組合達(dá)到最佳效果,注意系統(tǒng)的交互性和目標(biāo)性。特別要注意根據(jù)不同的應(yīng)用系統(tǒng)運(yùn)用相關(guān)的領(lǐng)域知識(shí)和指導(dǎo)理論。在腳本設(shè)計(jì)中要注意媒體的選擇和腳本內(nèi)容順序及控制路徑的設(shè)計(jì)。創(chuàng)意設(shè)計(jì)首先是對(duì)屏幕進(jìn)行設(shè)計(jì),確定各種媒體的排放位置、相互關(guān)系,各種按鈕的名稱、排放方法、以及各類能引起系統(tǒng)動(dòng)作的元素的位置、激活方式等。在時(shí)間安排上也要充分安精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案排好。其次是設(shè)計(jì)交互過(guò)程,要充分發(fā)揮計(jì)算機(jī)交互的特點(diǎn)。創(chuàng)意的好壞取決于對(duì)內(nèi)容的深刻理解以及創(chuàng)意人員的水平,也取決于軟件系統(tǒng)的性能,它決定了最終應(yīng)用的質(zhì)量高低。在創(chuàng)意設(shè)計(jì)中,要對(duì)屏幕設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)中的背景、標(biāo)題、描述(文字、圖形、動(dòng)畫)、各種控件(按鈕、熱字和熱鍵)等空間組成,以及背景、音樂(lè)、解說(shuō)詞和動(dòng)作出現(xiàn)的時(shí)間序列勾畫出多種草圖或場(chǎng)景、反復(fù)對(duì)比,擇優(yōu)選擇確定。人機(jī)界面設(shè)計(jì)首先應(yīng)進(jìn)行界面設(shè)計(jì)分析,即收集有關(guān)用戶及其應(yīng)用環(huán)境信息之后,進(jìn)行用戶特性分析,用戶任務(wù)分析,記錄用戶有關(guān)系統(tǒng)的概念、術(shù)語(yǔ)等。其次,進(jìn)行任務(wù)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)應(yīng)分別給出人與計(jì)算機(jī)的活動(dòng),使設(shè)計(jì)者較好地理解在設(shè)計(jì)界面時(shí)所遇到的問(wèn)題,形成系統(tǒng)操作手冊(cè)、訓(xùn)練文件和用戶指南的基礎(chǔ)。在考慮用戶工作方式及系統(tǒng)環(huán)境和支持等因素下,進(jìn)行任務(wù)設(shè)計(jì)。第三,進(jìn)行界面設(shè)計(jì)。選擇界面設(shè)計(jì)類型時(shí)要全面考慮。一方面要從用戶狀況出發(fā),決定對(duì)話應(yīng)提供的支持級(jí)別和復(fù)雜程度,選擇一個(gè)或幾個(gè)適宜的界面類型;另一方面要匹配界面任務(wù)和系統(tǒng)需要,對(duì)交互形式進(jìn)行分類。最后,將界面分析結(jié)果綜合成設(shè)計(jì)決策,進(jìn)行界面結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),包括界面電話設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)輸入界面設(shè)計(jì)、屏幕顯示設(shè)計(jì)和控制界面設(shè)計(jì)等。18第6章多媒體的時(shí)間表示與同步.對(duì)時(shí)間依賴定義中的各種時(shí)間定義各給出一個(gè)實(shí)例,加以說(shuō)明并討論它們之間的相同和不相同之處,以及對(duì)時(shí)間操作的影響。時(shí)間點(diǎn):比如8:00am,時(shí)間段:比如14:00~17:00。時(shí)間點(diǎn)與時(shí)間段都是時(shí)間的一種表示,其中時(shí)間點(diǎn)是時(shí)間軸上的某一時(shí)刻。而時(shí)間段是由兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)定義的,是一個(gè)持續(xù)區(qū)間。用區(qū)間而不是用端點(diǎn)指明時(shí)間,可以把區(qū)間從絕對(duì)的或精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案瞬時(shí)性的參考體系中分離出來(lái), 而給出一個(gè)時(shí)間上的相對(duì)關(guān)系。 時(shí)態(tài)區(qū)間可以表示一些多媒體數(shù)據(jù)元素如靜態(tài)圖像或音頻節(jié)段的表現(xiàn)時(shí)間,從而也就可以用來(lái)對(duì)多媒體表現(xiàn)建模。2.將下圖中的示例用順序并行算子進(jìn)行表示,并畫出對(duì)應(yīng)的層次節(jié)點(diǎn)圖。 a1b1b2c1c2d1e1e2e3如上圖所示將各個(gè)事件按類型分別編號(hào)為 a1;b1,b2;c1,c2;d1;e1,e2,e3則其順序并行算子表示為 )::():())(::(321211121eeeccdabb...對(duì)應(yīng)的層次節(jié)點(diǎn)圖為:meetsb2a1d1equalb1meetsequalequalbeforebeforemeetsc1c2e1e2e3.多媒體系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)在并發(fā)概念上有什么不同?它們各自的系統(tǒng)目標(biāo)是什么?為什么會(huì)有這些差別?主要的區(qū)別表現(xiàn)在兩個(gè)方面:第一,“處理”和“表現(xiàn)”的區(qū)別,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的并發(fā)主要是為了“處理”,而多媒體系19統(tǒng)的并發(fā)主要是為了“表現(xiàn)” ,具有對(duì)時(shí)間的依賴關(guān)系;第二,是“任務(wù)”控制計(jì)算機(jī)還是“人”控制計(jì)算機(jī)的區(qū)別。計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的系統(tǒng)目標(biāo)主要是解題,它強(qiáng)調(diào)的是吞吐率 ,希望解題的時(shí)間越少越好;多媒體系統(tǒng)的系統(tǒng)目標(biāo)主要是強(qiáng)調(diào)用戶進(jìn)行異質(zhì)數(shù)據(jù)的連貫表 ,它更關(guān)心的是表現(xiàn)。由于兩個(gè)系統(tǒng)所追求的目標(biāo)不一樣,所以其在概念上會(huì)有這些區(qū)別。.寫出各種時(shí)間關(guān)系中的逆關(guān)系,并用圖加以表示。逆關(guān)系 abeforebabbbeforeaabastartbabbstartabaameetsbabbmeetsaabaaoverlapbbaboverlapabaduringbabbduringabaafinishesbabbfinishesaba精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案5.試舉一例,繪出其 OCPN圖。下面兩圖分別為世界報(bào)道的時(shí)間圖和 OCPN圖。20.什么是同步?有幾種同步形式?它們各自表示的重點(diǎn)是什么?系統(tǒng)對(duì)各個(gè)媒體對(duì)象按照這個(gè)關(guān)系進(jìn)行的控制過(guò)程,就是同步( Synchronization )。它分為應(yīng)用同步、合成同步、現(xiàn)場(chǎng)同步、系統(tǒng)同步四類。其中:1)應(yīng)用同步是從用戶應(yīng)用的角度出發(fā)而進(jìn)行的同步,重點(diǎn)在于表現(xiàn)與交互。2)合成同步涉及到不同類型的媒體數(shù)據(jù),側(cè)重于它們?cè)诤铣杀憩F(xiàn)時(shí)的時(shí)間關(guān)系描述。3)現(xiàn)場(chǎng)同步則是要表現(xiàn)出同一個(gè)應(yīng)用中數(shù)據(jù)源方與表現(xiàn)方之間存在的實(shí)際同步關(guān)系,也既端—端之間的同步關(guān)系4)系統(tǒng)同步,又稱“媒體內(nèi)部的同步” (Intra-mediaSynchronization )。這里“系統(tǒng)”指的是該層同步如何根據(jù)各種輸入媒體對(duì)應(yīng)的實(shí)際硬件系統(tǒng) (設(shè)備)的性能參數(shù)來(lái)協(xié)調(diào)實(shí)現(xiàn)其上層合成同步所描述的各對(duì)象間的時(shí)序關(guān)系。.為什么數(shù)據(jù)壓縮會(huì)對(duì)時(shí)間同步產(chǎn)生影響?試說(shuō)明理由并舉例加以解釋。因?yàn)樵谑褂每勺兯俾史椒▔嚎s后,在所要求同步的流之間識(shí)別出同步關(guān)系就十分困難了。其中壓縮模式使用了幀內(nèi)和幀間的壓縮編碼,幀內(nèi)編碼應(yīng)用了在單個(gè)時(shí)間依賴幀中的壓縮模式。所以,一個(gè)計(jì)時(shí)規(guī)范可以應(yīng)用到自我包含的幀壓縮之前、 之中或之后。對(duì)于幀間編碼來(lái)說(shuō),將跨過(guò)幀序列使用壓縮模式。對(duì)于 MPEG編碼模式,在進(jìn)行幀間編碼的幀之間將會(huì)產(chǎn)精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案生出不同的幀序列的值。 這種情況下,會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)同步方面的問(wèn)題。首先, 總是希望在連續(xù)媒體流中的任
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