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文檔簡介

游戲鼠標外觀設計

一般來說,游戲鼠標是針對應游戲的需要,而設計出來的擁有更高性能、舒適度和用戶自定義功能的鼠標。這樣的鼠標,不論是光學、激光,往往會使用性能更加出色的引擎、微動開關和腳墊,搭配更加出色的人體工學設計和表面處理,來滿足玩家對手感、性能的追求,大幅度提高操作效率、同時保證使用更長的使用壽命。除了硬件部分,真正的合格游戲鼠標還會搭配驅動軟件,以實現(xiàn)玩家對游戲的自定義,根據(jù)自己的需求來提升游戲操作。所以,軟、硬性能兼顧的游戲鼠標的成本都會比一般鼠標高很多,因此零售價格也會相對更貴一些。

一款鼠標除了基本的定位和控制光標、左右按鍵和滾輪的使用以外,一些附加功能也是有的用戶很在意的,例如多功能側鍵、按鍵自定義設置宏、分辨率切換、驅動軟件等,經(jīng)統(tǒng)計,大部分用戶對多功能側鍵是很需要的,因為多功能熱鍵無論是在日常使用或辦公或游戲里,都很有用處,有了這樣的多功能按鍵,很多時候就很省事,一按就可以,例如調出菜單、前進/后退、播放/暫停、雙擊等等,或者是專為游戲設計的側鍵,比如多個按鍵可以分別進行游戲技能設定。而分辨率切換或靈敏度調節(jié)按鍵,基本上也是大多數(shù)用戶認為的標配。概述市場調查

1.首先要對這個產品有個認識;2.包括對其內部結構的認識;3.還要分析競爭對手的產品;4.市場上的同類產品;5.加工的材料;6.工藝及成本等等;7.分析材料與加工工藝。(因為最終產品是要量產,所以加工工藝的難易及材料的價格都會直接影響到產品本身的成本及價格,這也關系到產品的市場競爭力。)

調查分析在調查問卷的過程中,我們可以得出結論:大家比較關注的是游戲鼠標的質量和外觀,功能多但要接簡潔,價格要優(yōu)惠,大部分人買的鼠標都100元以上,符合人機,貼合手感,反應要迅速敏捷,貼合手感,人機符合人們日常生活的使用習慣一、前言本設計的總體要求是運用鼠標外觀功能和仿生原理來改良設計,完成鼠標的外觀改良設計,充分考慮人機的需求,在外觀和用戶兩個方面作為設計方向(1)、現(xiàn)有鼠標的外觀創(chuàng)新設計:以鼠標改良為核心的創(chuàng)新型設計,使產品與使用者更具有交互性:以現(xiàn)有的游戲鼠標外觀為基礎,通過技術利用、材料運用、結構變化等對鼠標外觀整體進行創(chuàng)新設計或局部的微創(chuàng)新,使游戲鼠標與使用者和使用環(huán)境之間更具交互性,讓使用者在操作的過程中產生情感交流;(2)、鼠標創(chuàng)新外觀造型和與其他產品有機結合,或更具顛覆性的創(chuàng)新設計。與游戲鼠標有相關聯(lián)的產品進行有機的結合,讓使用者在操作的過程中感受到不一樣的愉悅體驗。)下面是具體的實施本次設計作業(yè)。2、利用各種渠道,在市場調研和文獻檢索方面盡量詳盡,分析要合理,市場、功能、人群等定位要明確。設計方案要具創(chuàng)新性和實用性;造型符合現(xiàn)代游戲愛好者的需求以及符合現(xiàn)代社會的審美趨勢,使用習慣;進行方案的材料、成本分析,最終做到美觀、經(jīng)濟、環(huán)保、實用等要求。3、對完成課題內容的具體要求:(1)市場調研分析,進行同類產品的比較,運用設計原理分析市場需求;(2)從產品結構、功能、材料、造型、人機關系、環(huán)境等多角度進行綜合分析,明確設計思路,提出設計方案;優(yōu)化方案,詳述選定理由,以及關鍵結構說明;(3)定案及說明:設計最終定案,效果圖展示,及設計說明,產品結構分析圖,工程尺寸圖詳細(要求有主要結構分析,結構表達內容),效果評估。游戲鼠標1.市場上同類產品分析2.游戲鼠標品牌分析3.游戲鼠標人群分析

4.游戲鼠標人機分析概述鼠標的英文原名是“Mouse”,這是一個很難翻譯的單詞,很多人對于這個詞有很多的理解,比如“滑鼠”、“電子鼠”等。鼠標是一種移動光標和實現(xiàn)選擇操作的計算機輸入設備。它的基本工作原理是:當移動鼠標器時,它把移動距離及方向的信息轉換成脈沖送到計算機,計算機再把脈沖轉換成鼠標器光標的坐標數(shù)據(jù),從而達到指示位置的目的。市場調查(1)鼠標的現(xiàn)有品牌IndustrialDesign(2)游戲鼠標品牌IndustrialDesign(3)游戲鼠標品牌綜合對比分析(4)游戲鼠標的人群分析(1)12-18歲的青少年消費人群

這一階段的人群一般都是中學生,他們剛接觸電腦并熟練操作電腦。他們通常會把鼠標的外觀放在第一位,一般從雜志和商場獲取數(shù)碼電子產品類的一些信息,告訴自己的家長,讓其幫助購買。(2)18-25歲的青年消費人群

這一類的人群大多數(shù)是大學生或者剛畢業(yè)的學生,沒有獨立的經(jīng)濟來源,他們在選擇鼠標時會注重價格和外觀因素,一般在網(wǎng)上和商場購買或者朋友贈送。(3)26-35歲的青年消費人群

在中國,26歲到35歲的年輕人的收入高于其他各年齡組,這組人有自己的消費觀念,一般對于鼠標這些電腦外設要求不高,除個別發(fā)燒友以外。需要購買的消費者,會從商場、網(wǎng)絡、雜志等渠道獲取信息,經(jīng)過外觀、價格、性能、質量這幾項的對比后再做決策。(4)35歲-45歲的中年消費人群

他們一般選擇使用性的鼠標產品。(5)45歲以上的老年人消費人群

這一階段的老年人對電子類產品不了解,通常是子女幫其購買。

(5)游戲鼠標的人機分析

鼠標是由歐美引進的,很多按照歐美的尺寸設計,導致亞洲人使用不舒服;現(xiàn)在很多鼠標在人機方面都存在一些缺陷,會使我們的經(jīng)絡受阻等狀況。定位(1)使用人群定位

游戲鼠標主要的使用人群是學生群體以及設計辦公人員,這個群體一般是大學生或者是剛畢業(yè)的學生,個人的經(jīng)濟收入比較少。這類人群已經(jīng)越來越喜歡網(wǎng)上購物,購買物品時候只能看到鼠標的外觀,并不能親身感受鼠標的手感和功能。再加上他們對鼠標的要求比較注重外觀設計。因此此次的設計外觀必須符合這類人群的要求。(2)產品造型定位

現(xiàn)如今的游戲鼠標不只是僅僅注重它的人機工程學,也開始注重鼠標的外形設計,所以本次課題采用仿生的造型設計,賦予鼠標一種語言與人交流溝通,用一種情感化外觀去詮釋一種非生命的產品。(3)產品色彩定位

色彩上,游戲鼠標主要采用清新、明亮的色彩,主要一黑白為主,突出產品的科技感,內部采用藍色的LED燈,顯得鼠標更科幻。IndustrialDesign頭腦風暴

草圖構思主題:理念的享受多彩多樣無線生活特色:辦公+娛樂個性:時尚的外觀,多種享受總結本設計的總體要求是運用鼠標外觀功能和仿生原理來改良設計,完成鼠標的外觀改良設計,充分考慮人機的需求,在外觀和用戶兩個方面通過大量資料查找之后發(fā)現(xiàn):只有完全放松才是使用鍵盤鼠標力度舒服的姿勢,在完全放松之后,上臂的肌肉和其它血管不會發(fā)生扭曲,所以即便長時間保持這個姿勢,也不會出現(xiàn)肌肉疲勞的情況,手腕的昂起角度在15-30度時是人體感覺最為舒服的狀態(tài),一旦過高或者過低,都會讓肌肉處于緊張拉伸的狀態(tài),加速疲勞。除此之外,在使用鼠標時還應是半握拳的狀態(tài)。只有鼠標符合以上2個要求,才能有較為舒適的感受。在點擊鼠標的時候,設計優(yōu)秀的人體工學鼠標還應保證5個手指都不懸空,并且處于自然伸展狀態(tài)。我設計的游戲鼠標是游戲鼠標是針對應游戲的需要,而設計出來的擁有更高性能、舒適度和用戶自定義功能的鼠標。這樣的鼠標,不論是光學、激光,往往會使用性能更加出色的引擎、微動開關和腳墊,搭配更加出色的人體工學設計和表面處理,來滿足玩家對手感、性能的追求,大幅度提高操作效率、同時保證使用更長的使用壽命。

而游戲鼠標我是根據(jù)辦公和娛樂相結合的一種多彩絢麗的無線鼠標生活,外觀簡潔,時尚,手感好,利用鼠標和游戲機相結合的一種款式,有利于大家在辦公累的時候

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