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法律論文:淺論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)

一、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征“虛擬財(cái)產(chǎn)”,又可簡稱“網(wǎng)財(cái)”,是以一定的數(shù)據(jù)、信息、符號(hào)儲(chǔ)存到網(wǎng)絡(luò)中的虛擬物。一般是指網(wǎng)民或游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲匯總的賬號(hào)以及積累的貨幣、裝備、級(jí)別、段位、寵物等網(wǎng)上資源的總稱。雖然名為虛擬的“財(cái)產(chǎn)”或“物”,但二者是否為民法意義上的“財(cái)產(chǎn)”和“物”還有待論證,但基于習(xí)慣和論述的方便,筆者在此就以“虛擬財(cái)產(chǎn)”、“虛擬物”稱呼。之所以在概念中使用“虛擬”二字,不是指這種財(cái)產(chǎn)的價(jià)值是虛幻的,更不是指此種財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)提供適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財(cái)產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)空間而存在。網(wǎng)絡(luò)中的這些ID、金幣、銀兩等都屬于一般意義上的“網(wǎng)財(cái)”。如果將這些虛擬的財(cái)物進(jìn)行分類,可以將虛擬財(cái)產(chǎn)分為兩種:一是廣義的虛擬財(cái)產(chǎn),即一切存在于特定網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的專屬性的虛擬財(cái)產(chǎn),包括ID、免費(fèi)與收費(fèi)的郵箱、虛擬貨幣、虛擬裝備等;二是狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),特指具備現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的虛擬財(cái)產(chǎn),只包括那些網(wǎng)絡(luò)游戲玩家通過支付費(fèi)用而取得,并具有在離線交易市場內(nèi)通過交易獲取現(xiàn)實(shí)利益的可能性的虛擬物品,其典型表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬裝備、游戲金幣以及游戲角色I(xiàn)D等。由于網(wǎng)絡(luò)正處于迅猛發(fā)展的過程中,許多新的“網(wǎng)財(cái)”不斷涌現(xiàn);同時(shí),現(xiàn)有的這些網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)也因受網(wǎng)民青睞程度的不同而有不同的表現(xiàn)和價(jià)值衡量方式。為了論述方便,筆者對(duì)本文的論述,如沒有特別說明,一般僅指狹義的“網(wǎng)財(cái)”。對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)識(shí)始終要面對(duì)虛擬和現(xiàn)實(shí)的兩個(gè)基礎(chǔ)平臺(tái),而隨著視角的變化,這兩個(gè)平臺(tái)上所承載的結(jié)論并不是固定的,而需要我們從虛擬財(cái)產(chǎn)那些基本的法律特征出發(fā),了解虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)之間的聯(lián)系和區(qū)別,更深入地了解和分析虛擬財(cái)產(chǎn)。虛擬財(cái)產(chǎn)的這些特征主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:一是虛擬性。虛擬性是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)最本質(zhì)的特征虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境有著天生的依賴性不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在離開了網(wǎng)絡(luò)空間它只是一堆毫無意義的數(shù)據(jù)資料。二是價(jià)值性。游戲玩家投入大量時(shí)間精力和金錢參與網(wǎng)絡(luò)游戲通過練級(jí)和做任務(wù)不斷提升虛擬角色的等級(jí)并獲得相應(yīng)的裝備和游戲幣網(wǎng)絡(luò)游戲參與者通過勞動(dòng)和金錢投入苦心經(jīng)營而得到的虛擬財(cái)產(chǎn)其價(jià)值以及重要性絕不亞于現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)財(cái)產(chǎn)三是交易空間的特定化。事實(shí)上,虛擬財(cái)產(chǎn)雖在現(xiàn)實(shí)生活中體現(xiàn)出其價(jià)值性,但虛擬財(cái)產(chǎn)的整個(gè)交易過程必須在網(wǎng)絡(luò)世界中完成。雖然人們的支付方式和過程在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行,但虛擬物品的交易和移轉(zhuǎn)占有只有依賴與虛擬的世界才能進(jìn)行。虛擬空間的特定化促使交易行為的特定化。四是預(yù)先設(shè)定性和一定程度的可再現(xiàn)性。虛擬財(cái)產(chǎn)預(yù)先存在于游戲軟件開發(fā)者設(shè)定的程序之中,隨著游戲的進(jìn)行和深入,就會(huì)被人們獲取。而作為民事法律關(guān)系客體的有形的“物”一旦被毀就無法重現(xiàn);但在虛擬的世界中,財(cái)物丟失后,游戲開發(fā)商可以通過一定的技術(shù)手段恢復(fù)原狀,再現(xiàn)丟失前的情形。二、虛擬財(cái)產(chǎn)的發(fā)展現(xiàn)狀(一)面臨的問題隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)靡,有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的數(shù)量越來越多。給虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)帶來了各類迫在眉睫的問題。具體來說主要有以下幾種:第一,因第三者欺詐、盜竊、搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)引發(fā)的玩家與第三者之間、玩家與運(yùn)營商之間的糾紛。由于虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)游戲中盜取游戲賬號(hào)和虛擬物品的現(xiàn)象也日益增多。此外,利益驅(qū)動(dòng)也引發(fā)了大量的欺詐行為。主要體現(xiàn)在虛擬財(cái)產(chǎn)交易過程中一方支付價(jià)款,而對(duì)方不履行交付虛擬財(cái)產(chǎn)的義務(wù)?,F(xiàn)實(shí)中甚至還有人以暴力脅迫等方式迫使玩家交出游戲賬號(hào)密碼的搶劫行為。這些侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為己嚴(yán)重破壞了玩家的利益及網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)則。在虛擬財(cái)產(chǎn)被盜的情況下,用戶查找盜竊者往往比較困難,并且難以取證。所以一旦虛擬財(cái)產(chǎn)被盜后,玩家往往要求運(yùn)營商協(xié)助提供證據(jù),或直接將運(yùn)營商訴諸法院。目前該種類型糾紛較多。第二,因游戲運(yùn)營商停止運(yùn)營、丟失游戲數(shù)據(jù)引發(fā)的虛擬財(cái)產(chǎn)方面的糾紛。運(yùn)營商停止提供游戲服務(wù)的原因很多,如代理權(quán)到期,經(jīng)營不善導(dǎo)致公司破產(chǎn)或惡意終止運(yùn)營。在現(xiàn)實(shí)中,人們不可能要求一款網(wǎng)絡(luò)游戲永久的存在下去,隨著一款網(wǎng)絡(luò)游戲在線用戶的減少,運(yùn)營商出于經(jīng)營成本的考慮也會(huì)終止某款游戲的運(yùn)營。上述情況都會(huì)使得虛擬財(cái)產(chǎn)失去其所存在的價(jià)值和意義。因此也會(huì)引發(fā)玩家與運(yùn)營商之間的糾紛。對(duì)于游戲中丟失游戲數(shù)據(jù)的情形,主要有以下幾種表現(xiàn):因虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)數(shù)據(jù)屬性的更改影響了虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值;因虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)據(jù)的丟失使得玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)化為烏有。這些都可能引發(fā)玩家和運(yùn)營商之間的糾紛。第三,因使用外掛而被封號(hào)引發(fā)的玩家與運(yùn)營商之間的糾紛。外掛程序是一種作弊行為,給運(yùn)營商造成了損失,破壞了游戲規(guī)則。在玩家使用外掛時(shí),運(yùn)營商可以在發(fā)現(xiàn)其賬戶異常后直接把賬戶封掉,而與之相關(guān)的虛擬財(cái)產(chǎn)也完全被查封,這也往往容易引起糾紛。還有一種情況就是運(yùn)營商因判斷失誤而誤封玩家的賬戶,引發(fā)糾紛。(二)缺乏必要的法律保護(hù)我國現(xiàn)在保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)我們所能依據(jù)的只是《憲法》和《民法通則》以及2000年底全國人大常委會(huì)制定的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》(以下簡稱《決定》)的籠統(tǒng)規(guī)定。2004年修正后的《中華人民共和國憲法》第十三條的有關(guān)規(guī)定:“公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。國家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)。”這一合法私有財(cái)產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財(cái)產(chǎn)的解釋提供了極大的空間。《中華人民共和國民法通則》第75條規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)。”然而對(duì)于“其他合法財(cái)產(chǎn)”,我國法律并無明確的解釋,也給我們對(duì)其解釋提供了空間;2000年的《決定》第四條的規(guī)定利用互聯(lián)網(wǎng)犯罪,追究刑事責(zé)任;侵犯他人合法權(quán)益,依法承擔(dān)民事責(zé)任。這個(gè)《決定》對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)依然沒有明確,但是也沒有否定對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),這同樣也給司法解釋提供了空間。目前對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),只在司法實(shí)踐中依靠法官的智慧來解決。為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所有人的合法利益,促進(jìn)我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,加快進(jìn)行相關(guān)法律制度建設(shè),為我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供必要的法律保護(hù),已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展的必由之路。對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù),具有巨大的社會(huì)意義和司法意義。三、虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的對(duì)策及建議(一)完善相關(guān)立法,為虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)提供法律支持。盡管目前立法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”無論是在技術(shù)層面上,還是在可行性上,都存在著這樣那樣的問題,但盡快制定出相應(yīng)的法律法規(guī)切實(shí)保護(hù)廣大網(wǎng)民的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)和相關(guān)權(quán)益已經(jīng)迫在眉睫。1、出臺(tái)司法解釋在沒有進(jìn)行虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)正式立法之前,為了彌補(bǔ)法律空白,確保網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的健康成長可以先出臺(tái)一些相關(guān)的司法解釋。確立虛擬財(cái)產(chǎn)法律上的地位,明確虛擬財(cái)產(chǎn)屬于公民合法財(cái)產(chǎn)的一種形式;設(shè)立虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),如取得虛擬財(cái)產(chǎn)所花費(fèi)的時(shí)間與勞動(dòng)投入的大小、虛擬物品在游戲中和現(xiàn)實(shí)中的交易價(jià)格以及虛擬物品在游戲中的地位和作用等。2、制定網(wǎng)絡(luò)單行法。網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成為了一個(gè)產(chǎn)業(yè),有必要專門制定一部網(wǎng)絡(luò)法或者信息法,對(duì)與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的各種相關(guān)糾紛進(jìn)行規(guī)范。在虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)這一章應(yīng)明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義、性質(zhì)、范圍網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)關(guān)系主體、客體、內(nèi)容,對(duì)侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為定性,確定哪些行為構(gòu)成犯罪而哪些是一般的民事侵權(quán)。(二)加強(qiáng)游戲公司的安全保

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