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文檔簡介

第7章用Flash制作交互型課件Flash制作交互型課件7.1Flash8.0基礎(chǔ)知識7.2繪圖基礎(chǔ)7.3動畫制作及技巧7.4元件、實例和庫7.5制作交互型課件7.6聲音和視頻的編輯7.7動畫的輸出2/5/202327.1FlashMX2004基礎(chǔ)知識MacromediaFlash以便捷、完美、舒適的動畫編輯環(huán)境,深受廣大動畫制作愛好者的喜愛,在制作動畫之前,我們先對工作環(huán)境中的菜單、工具、面板等分別作詳細(xì)的介紹,包括一些基本的操作方法和工作環(huán)境的組織和安排。1.初識Flash2.文檔選項卡3.時間軸4.工具箱5.舞臺6.常用面板7.設(shè)計面板8.開發(fā)面板9.其他面板10.

使用網(wǎng)格、輔助線和標(biāo)尺返回2/5/202331.初識Flash返回2/5/202342.文檔選項卡新建或打開一個文檔時,在“時間軸”的上方會顯示出“文檔選項卡”。如果打開或創(chuàng)建多個文檔,“文檔名稱”將按文檔創(chuàng)建的先后順序顯示在“文檔選項卡”中,單擊文件名稱,可以在多個文檔之間進(jìn)行快速切換。文檔選項卡返回2/5/202353.時間軸“時間軸”用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)?!皥D層”就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個層中都排放著自己的對象。提到動畫,第一個會聯(lián)想到的是小時候最喜歡看的卡通影片,這些卡通影片,都是事先繪制好一幀一幀的連續(xù)動作的圖片,然后讓它們連續(xù)播放,利用人的“視覺暫留”特性,在大腦中便形成了動畫效果。Flash動畫的制作原理也一樣,它是把繪制出來的對象放到一格格的幀中,然后再來播放。返回2/5/202364.工具箱位于工作界面左邊長條形狀的就是工具箱,工具箱是Flash最常用到的一個面板,用鼠標(biāo)單擊的方式選中其中的各種工具就可以直接使用。返回2/5/202375.舞臺“舞臺”位于工作界面的正中間部位,是放置動畫內(nèi)容的區(qū)域。這些內(nèi)容包括矢量圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯等??梢栽凇皩傩浴泵姘逯性O(shè)置和改變“舞臺”的大小。默認(rèn)狀態(tài)下,“舞臺”的寬為550像素,高為400像素。返回2/5/202386.常用面板FlashMX2004有很多面板,默認(rèn)狀態(tài)下,在“舞臺”的正下方有三個比較常用的浮動面板,分別是“幫助”面板、“動作”面板和“屬性”面板,單擊面板的“標(biāo)題欄”,可以依次展開它們。(1)“幫助”面板(2)“動作”面板(3)“屬性”面板返回2/5/202397.設(shè)計面板打開“窗口”中“設(shè)計面板”菜單,在菜單中可以看到所有的“設(shè)計面板”,單擊面板的名稱,就可以打開或關(guān)閉相應(yīng)的面板。默認(rèn)狀態(tài)下,打開的“設(shè)計面板”分布在舞臺右側(cè)的面板組中?!霸O(shè)計面板”包括“對齊”面板、“顏色樣本”面板、“混色器”面板、“信息”面板、“場景”面板和“變形”六個面板。返回2/5/2023108.開發(fā)面板打開“窗口”中“開發(fā)面板”菜單,從菜單中可以看到所有的“開發(fā)面板”,單擊面板的名稱可以打開或關(guān)閉相應(yīng)面板。默認(rèn)狀態(tài)打開的一些“開發(fā)面板”分布在舞臺右側(cè)的面板組中?!伴_發(fā)面板”包括“動作”、“組件”、“組件檢查器”、“輸出”、“調(diào)試器”、“行為”和“Web服務(wù)”面板。返回2/5/2023119.其他面板打開“窗口”下的“其他面板”菜單,從菜單中可以查看到所有的其他面板,單擊面板名稱可以打開相應(yīng)的面板?!捌渌姘濉卑ā拜o助功能”、“影片瀏覽器”、“歷史紀(jì)錄”、“字符串”和“公用庫”面板。返回2/5/20231210.

使用網(wǎng)格、輔助線和標(biāo)尺網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線可以幫助我們精確地勾畫和安排對象返回2/5/2023137.2繪圖基礎(chǔ)圖形和文字是動畫的基礎(chǔ),所以掌握繪圖工具的使用對于制作好的Flash作品是至關(guān)重要的。返回下一頁2/5/2023147.2繪圖基礎(chǔ)-Flash工具箱面板繪圖工具查看選項顏色選項選項部分返回下一頁2/5/2023157.2繪圖基礎(chǔ)-應(yīng)用7.2.1繪圖和著色7.2.2著色與填充7.2.3選擇與編輯對象7.2.4文本編輯7.2.5圖形導(dǎo)入返回2/5/2023167.2.1繪圖和著色-1.繪制直線直線“屬性”面板線條樣式提示:在繪制直線的過程中,如果按住Shift鍵不放,可以畫出角度是45倍數(shù)的直線,如水平、垂直、45度、135度的直線。返回下一頁2/5/2023177.2.1繪圖和著色-2.鉛筆工具鉛筆模式伸直模式平滑模式墨水瓶模式返回下一頁2/5/2023187.2.1繪圖和著色-3.鋼筆工具能夠精確地繪制出直線和曲線路徑,并且在繪制完成后,可以進(jìn)一步調(diào)整直線段的角度、長度以及曲線段的彎曲程度。使用“鋼筆工具”并配合“部分選取工具”的使用,可以精確地繪制出較為復(fù)雜的曲線圖形。用鋼筆工具繪制直線用鋼筆工具繪制曲線返回下一頁2/5/2023197.2.1繪圖和著色-4.橢圓工具和矩形工具

提示:選擇“矩形工具”時,在“繪圖”工具欄下方的“選項”區(qū)中,單擊“圓角矩形半徑”按鈕,在彈出的“矩形設(shè)置”對話框中設(shè)置“角半徑”值,然后在舞臺上按住鼠標(biāo)不放并拖動,就可以畫出圓角矩形,其中“角半徑”的值越大,則矩形圓角程度就越明顯。返回下一頁2/5/2023207.2.1繪圖和著色-5.刷子工具設(shè)置刷子大小設(shè)置刷子形狀刷子的填充模式中各個選項的含義:標(biāo)準(zhǔn)繪畫:在所繪制的顏色區(qū)域中,刷子所到之處會覆蓋為刷子的顏色。顏料填充:所繪制的顏色區(qū)域會影響對象的填色內(nèi)容,但不完全覆蓋對象的框線。后面繪畫:在現(xiàn)有填充及筆觸的后面進(jìn)行繪制,不影響對象的填色內(nèi)容。顏料選擇:只會影響所選取的區(qū)域,如果沒有選擇任何對象,則該模式不影響對象的填色。內(nèi)部繪畫:把刷子的顏色填入封閉區(qū)域中,超出封閉區(qū)域的顏色會被自動清除。返回下一頁2/5/2023217.2.1繪圖和著色-6、橡皮擦工具橡皮擦工具選項標(biāo)準(zhǔn)擦除:擦除同一層上的筆觸和填充。擦除填色:只擦除填充,不影響筆觸。擦除線條:只擦除筆觸,不影響填充。擦除所選填充:只擦除當(dāng)前選定的填充,并不影響筆觸(不管筆觸是否被選中)。以這種模式使用橡皮擦工具之前,請選擇要擦除的填充。內(nèi)部擦除:只擦除橡皮擦筆觸開始處的填充。如果從空白點開始擦除,則不會擦除任何內(nèi)容。以這種模式使用橡皮擦并不影響筆觸。返回2/5/2023227.2.2著色與填充-1.墨水瓶工具墨水瓶工具用來對場景中的線條進(jìn)行修改,具體使用方法如下:1)單擊工具箱中的墨水瓶工具按鈕。2)利用“屬性”面板設(shè)定所需要的顏色,選擇合適的線形,然后單擊場景中需要修改的線條,此線條的線形及顏色會改變。墨水瓶工具的應(yīng)用返回下一頁2/5/2023237.2.2著色與填充-2.顏料桶工具顏料桶工具能在一個封閉或不封閉的區(qū)域中填色??梢杂眉兩?、漸變色或?qū)氲奈粓D圖像進(jìn)行填充,具體使用方法如下:1)單擊工具箱中的顏料桶工具按鈕。2)利用顏色樣本面板選定所需的填充色,然后單擊場景中所需要填充的區(qū)域,此時,該區(qū)域顏色會改變。顏料桶工具的應(yīng)用提示:在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所以要對大的不封閉區(qū)域填充顏色,一般用筆刷返回下一頁2/5/2023247.2.2著色與填充-3.填充效果一個動畫如果沒有適當(dāng)?shù)念伾蜔o法稱之為優(yōu)秀的動畫,所以熟練、恰當(dāng)?shù)厥褂没焐髅姘迨亲龊肍lash動畫的前提。具體使用方法如下:1)選擇“窗口”菜單中的“開發(fā)面板”子菜單中的“混色器”命令或按快捷鍵Shift+F9。2)在填充類型的下拉列表框中有5個可選選項:無色、純色、線形、放射狀和位圖。提示:使用位圖填充,在填充類型下拉列表中選擇“位圖”。如果當(dāng)前尚未導(dǎo)入任何位圖,系統(tǒng)將自動打開“導(dǎo)入到庫”對話框。選中一個或多個位圖文件后,該文件將被自動增加到“混色器”面板中。返回下一頁2/5/2023257.2.2著色與填充-4.使用填充變形工具填充變形工具用于對填充后的顏色進(jìn)行修改,利用該工具可以方便地對填充效果進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、拉伸、傾斜、縮放等各種變換,具體使用方法如下:1)單擊工具箱中的填充變形工具按鈕。2)選擇所要編輯的對象,在填充區(qū)域單擊,此時將在圖形上出現(xiàn)兩條平行線,這兩條平行線稱為漸變控制線,同時,在漸變控制線上還顯示了漸變中心控制點、漸變方向控制點及漸變線距離控制點,如圖A所示。3)在“混色器”面板中將填充類型選為“放射狀”,然后再工具箱面板中單擊顏料桶工具按鈕,在所要編輯的對象上單擊填充顏色,再次單擊填充變形工具按鈕,在填充區(qū)域單擊,此時將在圖形上出現(xiàn)一個控制圓,單擊并拖動各個控制點,可調(diào)整放射狀填充效果如圖B所示。返回下一頁2/5/2023267.2.2著色與填充-5、使用填充變形工具編輯修改位圖填充填充位圖的控制點返回下一頁2/5/2023277.2.2著色與填充-6、滴管工具滴管工具用于拾取邊線顏色、填充色、位圖圖形等,然后將拾取的邊線和填充類型用于其它圖形。在使用滴管工具拾取邊線和填充類型時,如果單擊的是線條,則滴管工具自動變成墨水瓶工具;如果單擊的是填充區(qū)域,則自動變成顏料桶工具,以便于填充操作。返回下一頁2/5/2023287.2.2著色與填充-7.繪圖實例[實例說明]本實例繪制“鄉(xiāng)村小屋”圖形。該實例充分運用了工具箱中的繪圖工具,例如:橢圓工具、矩形工具、線條工具等,并且使用合理的填充方式使“鄉(xiāng)村小屋”顯得更加逼真。返回2/5/2023297.2.3選擇與編輯對象–1、箭頭工具

箭頭工具用來選擇場景中的編輯對象并對其進(jìn)行修改具體使用方法如下:選擇填充區(qū)域選擇線條選擇某一區(qū)域內(nèi)的對象選中區(qū)域被移動區(qū)域選中返回下一頁2/5/2023307.2.3選擇與編輯對象-2.用箭頭修改圖形可用箭頭工具修改圖形,具體使用方法如下:

提示:在箭頭工具中的“選項”里有兩種編輯模式,可以根據(jù)自己的需求,進(jìn)行選擇使用。平滑工具:利用它可以使曲線變得更加平滑。伸直工具:利用它可以使曲線趨于折線。返回下一頁2/5/2023317.2.3選擇與編輯對象-3、套索工具套索工具是一種選取工具,使用的時候不是很多,主要用在處理位圖時。選擇套索工具后,會在選項中出現(xiàn)魔術(shù)棒、魔術(shù)棒屬性和多邊形模式。具體使用方法如下:選擇“套索工具”,在“選項”里單擊“多邊形模式”,根據(jù)需要單擊鼠標(biāo),當(dāng)?shù)玫侥阈枰倪x擇區(qū)域時,雙擊鼠標(biāo)自動封閉所選區(qū)域。此時我們可以對所選區(qū)域進(jìn)行修改套索工具選項多邊形模式返回下一頁2/5/2023327.2.3選擇與編輯對象--4.移動、復(fù)制和刪除對象1、移動對象1)直接移動對象2)移動對象的一部分2、復(fù)制對象1)選定一個或多個需要復(fù)制的對象。2)單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出一個快捷菜單,選擇“拷貝”命令,將復(fù)制對象復(fù)制到剪貼板中。3)單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出一個快捷菜單,選擇“粘貼”命令,即可完成復(fù)制對象。3、刪除對象在Flash中制作動畫,常常需要刪除一些不需要的對象,具體操作方法如下:1)選定一個或多個需要刪除的對象。2)按下鍵盤上的Delete鍵即可刪除。返回下一頁2/5/2023337.2.3選擇與編輯對象--4.組合與分離對象在制作動畫時,場景中可能會同時存在大量的編輯對象,如圖形、元件、圖像等。對一個對象操作時,可能會影響到其他對象。這時,則可以考慮將其他暫時不進(jìn)行編輯的對象組合。組合后的對象變成一個大的整體,對其他對象操作時不會影響到已組合的對象。組合對象最大的特點是:組合后的對象可以作為一個大的整體進(jìn)行編輯,相當(dāng)于對單個對象的操作;組合后有利于對象的移動,在移動過程中不會改變組合對象的相對位置。1.組合對象如需將頁面中的多個對象組合為一個對象,可以按照以下步驟操作:1)選擇需要組合的對象。2)選擇“修改”菜單下的“組合”菜單命令或按快捷鍵Ctrl+G,2.分離對象如需將組合后的對象撤銷群組狀態(tài),可以按照以下步驟操作:1)選擇組合對象。2)選擇“修改”菜單中的“取消組合”菜單命令或按快捷鍵Ctrl+B提示:此命令可將文本對象分解為可作為圖形處理的形狀對象,因此這種操作也稱為“打散。未被打散的文本打散后的文本作為圖形對象返回下一頁2/5/2023347.2.3選擇與編輯對象--5.對齊對象選擇“窗口”菜單中的“排列”菜單命令或按快捷鍵Ctrl+K,打開對齊面板。對齊面板提示:如果選中“對齊”面板中的“相對于舞臺”按鈕,則要對齊的對象將以場景為參照進(jìn)行對齊排列。居底對齊的效果返回下一頁2/5/2023357.2.3選擇與編輯對象--6.變換對象1)縮放、傾斜與旋轉(zhuǎn)對象在工具箱中單擊任意變形工具按鈕并選取后,在工具箱下面的選項中有4種選項供我們選擇旋轉(zhuǎn)效果傾斜效果縮放效果扭曲效果提示:選擇“修改”菜單中的“變形”菜單命令,同樣也可以實現(xiàn)對場景中的對象的相關(guān)操作。并且還可以對選擇的對象進(jìn)行各種角度的旋轉(zhuǎn)以及水平翻轉(zhuǎn)、垂直翻轉(zhuǎn)等。2)調(diào)整對象的注冊點在Flash中,所有的群組、實例、文本、位圖都有一個注冊點,在對對象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、傾斜、扭曲等轉(zhuǎn)換操作時都將用到它,默認(rèn)情況下,注冊點位于對象的中心。要移動其位置,只需用鼠標(biāo)左鍵按住注冊點并拖動即可。當(dāng)對象的注冊點改變后,對對象進(jìn)行轉(zhuǎn)換操作時,將以新的注冊點為中心如旋轉(zhuǎn)對象。返回下一頁2/5/2023367.2.3選擇與編輯對象--7.繪制花朵[實例說明]本實例繪制“花朵”圖形。該實例充分運用了工具箱中橢圓工具選擇工具、任意變形工具等,并且使用合理的填充方式使“花朵”顯得更加逼真。[制作步驟]

返回2/5/202337

7.2.4文本編輯在Flash中,文本類型有靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本三種。靜態(tài)文本:是在課件制作過程中創(chuàng)建,而在課件播放時不能改變的文本,主要用于制作固定不變的文字;動態(tài)文本:可以制作需要隨時更新的文字,如動態(tài)顯示時間、試題測試結(jié)果等;輸入文本:主要用于實現(xiàn)各種交互功能,如輸入圓的半徑,則可以計算出相應(yīng)圓的面積等等。返回下一頁2/5/2023387.2.4文本編輯---添加文本1、添加靜態(tài)文本2、添加動態(tài)文本3、添加輸入文本返回下一頁2/5/202339

7.2.4文本編輯--設(shè)置文本屬性返回下一頁2/5/2023407.2.4文本編輯--編輯文本在文本編輯操作中,包括對文本框及文本框中文字的編輯操作。對文本框的操作常見的有選擇、復(fù)制、移動、刪除等;對文本的操作,與其他文字處理軟件相同(如Word),在這里只對文本的選擇進(jìn)行介紹,其他就不再敘述。選擇一個單詞或一段較長的文本1)選擇文本2)選擇文本框

選擇文本框3)移動文本框4)復(fù)制文本框5)刪除文件、將文本分散到圖層刪除文件:選中要刪除的文本框,按Delete鍵,即可將其刪除。將文本分散到圖層:將文本分散到圖層,可以將同一個圖層中若干個文字,分配到多個圖層中,一個文字占用一個圖層。這項功能便于為每個文字制作不同的動畫效果,避免了在每個圖層中分別輸入文字的繁瑣。另外,此項功能也同樣適用于同一個圖層中的多個對象,大大提高了動畫制作效率。提示:在Flash中可以為文本建立超鏈接,當(dāng)用戶單擊該文本,則會跳轉(zhuǎn)到一個網(wǎng)頁或網(wǎng)站,還可以用來發(fā)送電子郵件。返回2/5/2023417.2.5圖形導(dǎo)入Flash兼容多種格式的位圖圖像,在某些情況下,用戶除了使用Flash自身的繪圖工具繪制圖形,還需要外部的位圖圖像導(dǎo)入。外部的位圖導(dǎo)入到Flash軟件后,可以將其轉(zhuǎn)換為矢量圖。返回下一頁2/5/2023427.2.5圖形導(dǎo)入--1.導(dǎo)入位圖具體操作方法如下:4)如果導(dǎo)入對象的文件名以數(shù)字結(jié)尾,并且此文件后面還有順序排列的文件,則會彈出如下圖所示的提示框,詢問用戶是否將同一文件夾中一系列文件全部導(dǎo)入。單擊“是”按鈕,將導(dǎo)入一系列連續(xù)的文件;單擊“否”按鈕,將只導(dǎo)入當(dāng)前選擇的文件;單擊“取消”按鈕,將取消當(dāng)前導(dǎo)入操作,不導(dǎo)入任何文件。1)選擇“文件”菜單中的“導(dǎo)入”菜單命令,選擇導(dǎo)入到舞臺。2)在彈出的“導(dǎo)入”對話框中選擇一幅圖像。3)單擊“打開”按鈕,即將選擇的圖像導(dǎo)入。提示:用戶也可以將其他編輯軟件中的圖像、文字等對象直接粘貼到Flash中。使用“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”功能將位圖矢量化后,矢量圖形與“庫”面板中的源圖像將不存在鏈接關(guān)系。返回下一頁2/5/2023437.2.5圖形導(dǎo)入—2、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖在Flash中可以將導(dǎo)入的位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖后不僅可以方便地刪除圖像的多余部分,而且還可以壓縮文件的大小。1)單擊選擇一個位圖圖像。2)選擇“修改”菜單中的“轉(zhuǎn)為位圖為矢量圖”菜單命令。3)在彈出的如圖所示的“轉(zhuǎn)為位圖為矢量圖”對話框中可以進(jìn)行以下設(shè)置4)設(shè)置完畢后,單擊“確定”按鈕,即可將當(dāng)前位圖矢量化。將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖的方法如下:顏色閥值:取值范圍為1-500,用于設(shè)置描繪位圖對象的顏色閥值。該值越小,位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖后的失真程度越小,但占用的磁盤空間越大,系統(tǒng)處理的時間也就越小。最小區(qū)域:取值范圍為1-1000,用于設(shè)置描繪位圖時分配的顏色所能夠影響到的周圍的像素數(shù)目。曲線擬合:其下拉列表的選項從像素到非常平滑,決定了繪制輪廓和區(qū)域的擬合程度。角閥值:其下拉列表選項從較多轉(zhuǎn)角到較少轉(zhuǎn)角,它決定了保留銳利邊緣還是進(jìn)行平化處理。返回下一頁2/5/2023447.2.5圖形導(dǎo)入--3.設(shè)置位圖屬性將位圖導(dǎo)入到Flash中,無論是否曾使用該位圖進(jìn)行操作,導(dǎo)入的圖像均被保存在庫文件中,如圖7-2-57所示。設(shè)置位圖屬性的具體方法如下:1)用箭頭工具選擇位圖,此時注意觀察“屬性”面板,其中在“實例”后顯示出該位圖的名稱。2)調(diào)整高度和寬度。在“寬”文本框中顯示位圖的寬度,在“高”文本框中顯示位圖的高度,更改其中的數(shù)值可以精確控制位圖的大小。3)控制位圖位置。在“X”和“Y”文本框中顯示位圖的水平和垂直坐標(biāo),更改其中的數(shù)值可以精確控制位圖的位置。4)交換位圖。單擊“交換”按鈕,彈出如圖的“交換”對話框,可以使用庫中的其他位圖交換場景中選擇的位圖。5)編輯位圖。單擊“屬性”面板中的“編輯”按鈕,可以打開FlashMX2004默認(rèn)位圖編輯軟件,對位圖進(jìn)行編輯。6)在“屬性”面板中對當(dāng)前選擇的位圖屬性重新定義后,更改后的效果立即反映在工作區(qū)域中。

返回2/5/2023457.4元件、實例和庫--7.3.1元件1.認(rèn)識元件元件是一個圖形、按鈕或影片剪輯。當(dāng)元件被創(chuàng)建,它就被放入了該文件的“庫”面板中,在使用時只需將元件從“庫”面板中拖動到舞臺上,就創(chuàng)建了該元件的一個實例。當(dāng)多次將一個元件從“庫”面板中拖動到舞臺上,就創(chuàng)建了該元件的多個實例,即利用一個元件可以創(chuàng)建多個實例。當(dāng)修改一個元件后,其對應(yīng)的實例也會隨之改變,不需要再逐一修改;但修改舞臺上的實例,如縮放、改變顏色效果、旋轉(zhuǎn)、變形等,都不會影響存到“庫”面板中的元件。返回下一頁2/5/2023467.4.1元件—2、元件類型元件的類型可以分為圖形、按鈕和影片剪輯三種,每一個元件都有自己獨立的時間軸、圖層和舞臺。1)圖形元件圖形元件用于創(chuàng)建圖片和動畫片段。2)按鈕元件按鈕元件用于響應(yīng)鼠標(biāo)動作(如鼠標(biāo)單擊、鼠標(biāo)滑過等)或按鍵動作,實現(xiàn)各種交互功能。按鈕元件有4個不同的狀態(tài),如包括“彈起”、“指針滑過”、“按下”和“點擊”,其中“彈起”表示按鈕未按下時的狀態(tài);“指針滑過”表示當(dāng)鼠標(biāo)指針移動到按鈕上時,按鈕所表現(xiàn)的狀態(tài);“按下”表示在按鈕上按下鼠標(biāo)左鍵,按鈕所表現(xiàn)的狀態(tài);“點擊”表示按鈕可以被鼠標(biāo)單擊的有效范圍。3)影片剪輯元件影片剪輯元件用于創(chuàng)建可反復(fù)使用的動畫片段,可獨立于主動畫的時間軸進(jìn)行播放。下一頁返回2/5/2023477.4.1元件–3、創(chuàng)建元件一種是利用應(yīng)用菜單命令:另一種是直接將舞臺上的對象拖動到“庫”面板中。下一頁返回2/5/2023487.4.2元件實例

實例來自于元件,當(dāng)元件改變時,其對應(yīng)的實例也會隨之改變;而編輯實例,卻不會影響“庫”面板中的元件。每個元件可以有多個與之對應(yīng)的實例,每個實例都可以獨立編輯,互不影響。下一頁返回2/5/2023497.4.3庫“庫”面板主要用于組織和管理元件,利用它可以對其中的元件重復(fù)使用,大大降低了文件的尺寸;另外,還可以與他人共享存于“庫”面板中的元件,提高制作效率,豐富素材資源。在Flash中,“庫”面板存儲了創(chuàng)建的元件,如圖形、按鈕和影片剪輯等。另外,導(dǎo)入的視頻、聲音、位圖等素材文件,它們雖然不是元件,但Flash也把它們作為元件處理,可以被重復(fù)使用。在每一個Flash文件的“庫”面板中,包含了該文件中使用的元件,另外還可以調(diào)用其他文件“庫”面板中的元件。下一頁返回2/5/2023507.4.3庫--1.顯示“庫”面板顯示“庫”面板的方法:選擇“窗口”菜單中的“庫”菜單命令(或按Fll鍵)。新建元件新建文件夾寬庫視圖窄庫視圖下一頁返回2/5/2023517.4.3庫--2.管理元件“庫”面板是組織和管理元件的場所,在該面板中可以創(chuàng)建新的元件、刪除元件、重命名元件、復(fù)制元件、建立用于元件分類的文件夾等操作。新建元件新建文件夾屬性刪除返回2/5/2023527.4.3庫--3.公用庫公用庫存放了一些制作過程中常用的元件,為用戶提供各種素材,避免了重復(fù)制作,大大提高了制作效率。在Flash8.0提供了3個公用庫:按鈕、類和學(xué)習(xí)交互。另外還可以根據(jù)實際需要,收集一些常用素材,將其放入自建的公用庫(可以多建幾個),在制作過程中隨時調(diào)用。返回2/5/2023537.4動畫制作及技巧(1)Flash動畫是基于幀構(gòu)成的,首先將不同的圖片放在不同的幀中,然后設(shè)置幀的動作行為就可以制作出簡單的動畫來。Flash動畫一般包括:逐幀動畫、漸變動畫、遮照層動畫和引導(dǎo)層動畫。每一種動畫的特點都不同。只要熟練掌握各種動畫的制作方法,再結(jié)合幀的操作和圖層操作就可以制作出各種形象生動的動畫作品。返回下一頁2/5/2023547.3動畫制作及技巧(2)7.3.1圖層7.3.2逐幀動畫7.3.3形狀漸變動畫7.3.4運動漸變動畫7.3.5遮罩層動畫7.3.6引導(dǎo)層動畫返回2/5/2023557.3.1圖層--1、圖層的基本操作1)新建圖層2)重命名圖層3)選擇圖層4)復(fù)制圖層5)改變圖層的順序6)刪除圖層返回下一頁2/5/2023567.3.1圖層--2、圖層的狀態(tài)

返回2/5/2023577.3.2Flash逐幀動畫逐幀動畫是動畫的基礎(chǔ)。逐幀動畫就是將一個連續(xù)的動畫分解成多個步驟,然后在各個關(guān)鍵幀中制作每一個步驟的動畫內(nèi)容。返回下一頁實例演示實例制作2/5/2023587.3.2逐幀動畫—1、幀的基本操作1)定義關(guān)鍵幀2)清除關(guān)鍵幀3)插入幀4)清除幀5)復(fù)制幀6)剪切幀返回下一頁2/5/2023597.3.2逐幀動畫–2逐幀動畫實例[實例說明]

在電影中經(jīng)??吹降牡褂嫊r動畫是典型的逐幀動畫,在制作中只要在不同的關(guān)鍵幀中插入不同的數(shù)字,隨著時間軸的播放數(shù)字會依次顯示,這樣就形成了倒計時效果。[制作步驟]

在這個實例中,為了突出倒計時效果,這少應(yīng)該制作兩個圖層,一是背景層,二是數(shù)字層。返回實例演示實例制作2/5/2023607.3.3Flash--形狀漸變動畫漸變動畫只是要設(shè)置動畫的起點關(guān)鍵幀和終點關(guān)鍵幀,通過動作屬性設(shè)置,F(xiàn)lash會自動生成兩個關(guān)鍵幀中的過渡關(guān)鍵幀動畫。漸變動畫分為兩種:一種是漸變動畫,另一種是形狀漸變動畫。三角形漸變成圓返回下一頁實例演示實例制作2/5/2023617.3.3形狀漸變動畫實例1--變換的圖形形狀漸變包括兩種類型,一種是形狀的變化,一種是顏色的變化,通常可以將這兩種效果綜合在一個動畫中。圖形與圖形漸變效果提示:形狀漸變動畫是一種非常靈活的動畫,利用形狀漸變,可以實現(xiàn)圖形導(dǎo)圖形、圖形到文字、文字到文字等等之間的漸變,值得注意的是利用文字漸變時要對文字進(jìn)行分離操作,否則不能實現(xiàn)漸變的效果。返回實例演示實例制作2/5/2023627.3.4Flash運動漸變動畫運動漸變動畫是漸變動畫的另一種類型,它的主要功能是制作場景中元件位移和大小的變化。在Flash動畫中,運動漸變動畫運用得最為廣泛1、運動漸變類型2、運動漸變動畫實例—飛機飛行返回下一頁2/5/2023637.3.4運動漸變動畫類型1、位移動畫

2、大小變化動畫3、旋轉(zhuǎn)變化動畫返回實例演示實例制作實例演示實例制作實例演示實例制作2/5/2023647.3.4運動漸變動畫實例飛行的飛機實例[實例說明]巍巍群山,茫茫云海,輕煙似的白云緩緩飄過,一架飛機由遠(yuǎn)而近飛來。本例制作不難,但通過它,你可以掌握創(chuàng)建運動漸變動畫的方法。[制作步驟]在這個實例中,至少應(yīng)該制作兩個圖層,一個是背景層,另一個是飛機圖層。返回實例演示2/5/2023657.3.5Flash遮罩層動畫遮罩層是FlashMX2004圖層的一種類型,可以通過遮罩層中的圖形,看到下層(被遮罩層)中的內(nèi)容,并且被遮罩層可以是多個??梢詫φ谡謱又械膱D形建立動畫(除了路徑運動動畫),制作出奇妙的動畫效果。

探照燈效果1、遮罩層的基本操作2、探照燈實例返回2/5/2023667.3.5遮罩層動畫–遮罩層的基本操作A、新建一層,并制作一個填充圖形、文字或?qū)嵗?。B、在需要轉(zhuǎn)化成遮罩層的名稱上單擊鼠標(biāo)右鍵,將彈出快捷菜單,選擇“遮罩層”命令,將它變成遮罩層。創(chuàng)建一個遮罩層返回2/5/2023677.3.5遮罩層動畫實例--探照燈[實例說明]探照燈效果是一種常用的動畫特效,它是利用Flash中的遮罩層來制作的,探照燈在黑暗的背景上依次顯示文字。利用遮罩層,還可以制作多種特殊的動畫效果。如放大鏡、滾動字幕等。[制作步驟]在這個實例中,至少應(yīng)該制作三個層,一個是背景層,另一個是文字層,還有一個是遮罩層。返回實例演示2/5/202368簡而言之,引導(dǎo)層就是用來放置元件運動路徑的圖層。例如:在某層里有一個小圓球,如果想讓這個小圓球沿著用戶定義的灰色曲線路徑運動,就需要用到引導(dǎo)層。引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線在輸出的SWF文件中是不可見的,即輸出后途中的灰線是不可見的7.3.6Flash引導(dǎo)層動畫

1、引導(dǎo)層基本操作2、引導(dǎo)層實例返回2/5/2023697.3.6引導(dǎo)層動畫--基本操作1、創(chuàng)建一個引導(dǎo)層1)新建一層“圖層1”,在該圖層中繪制圖形、文字。2)為“圖層1”添加引導(dǎo)層。

層的快捷菜單插入引導(dǎo)層的菜單命令插入引導(dǎo)層按鈕2、取消引導(dǎo)層方法一:用鼠標(biāo)右鍵單擊層的名稱,在彈出的菜單中選擇“引導(dǎo)層”命令。方法二:雙擊層的名稱左端的圖標(biāo),進(jìn)入“圖層屬性”對話框,選擇“類型”為“正?!狈祷?/5/2023707.3.6引導(dǎo)層動畫實例--蝶戀花[實例說明]本實例利用Flash引導(dǎo)層來實現(xiàn)一只蝴蝶繞著花兒做曲線運動。利用引導(dǎo)層,可以制作各種沿曲線路徑運動的動畫。[操作步驟]在這個實例中,至少需要制作三個層,一個背景層,一個引導(dǎo)層,一個被引導(dǎo)層。返回實例演示2/5/2023717.5交互型課件基礎(chǔ)—stop命令的添加“stop”命令是用來停止時間軸上的動作的。添加方法:選擇要停止的幀,在動作面板中點擊“stop”命令即可,同時在所選定的幀上會出現(xiàn)α標(biāo)志。返回下一頁2/5/202372“play”命令是用來執(zhí)行時間軸上的動作、聲音、視頻文件。“play”命令基本上是配合按鈕來使用的。添加方法:1、新建文件,添加圖層1,制作一個動畫,并添加好“stop”命令。2、添加按鈕圖層,并添加一個按鈕。3、點選按鈕,在“動作”面板中,添加如圖所示的命令,即可。

7.5交互型課件基礎(chǔ)—play命令的添加返回下一頁2/5/2023737.5交互型課件基礎(chǔ)—跳轉(zhuǎn)goto命令添加“goto”命令是用來在不同的幀之間進(jìn)行跳轉(zhuǎn)的命令。一般也和按鈕配合使用。添加方法:(文件內(nèi)部跳轉(zhuǎn))1、新建文件,添加圖層1,制作一個動畫,并添加好“stop”命令。2、添加按鈕圖層,并添加一個按鈕。3、點選按鈕,在“動作”面板中,添加如圖所示的命令,即可。

實例演示制作方法返回下一頁2/5/2023747.5交互型課件基礎(chǔ)—退出命令添加返回實例演示制作方法2/5/2023757.5交互型課件綜合實例圓的周長課件實例[實例說明]圓的周長課件實例是一個綜合性較強的一個課件,課件中包含圖形、影片剪輯和按鈕元件,在這些元件上分別添加了Flash的動作,通過動作,使本課件的交互性更加靈活。返回實例演示制作步驟2/5/2023767.7動畫的輸出Flash動畫制作完成后,可以將動畫輸出為各種不同類型的媒體文件,如GIF動畫、HTML網(wǎng)頁文件、AVI文件和可執(zhí)行文件等,便于在不同的軟件環(huán)境下使用。另外,為了讓Flash能夠在網(wǎng)上傳輸,還需要對動畫進(jìn)行優(yōu)化,縮小動畫文件的大小,以減少從網(wǎng)絡(luò)上下載的時間。返回下一頁2/5/2023777.7.1動畫輸出前的準(zhǔn)備11、優(yōu)化動畫在因特網(wǎng)上瀏覽Flash動畫時,如果制作的Flash動畫文件較大,常常會讓我們在不斷的等待中失去耐心,因而對Flash動畫進(jìn)行優(yōu)化就顯得很有必要了,但優(yōu)化的前提是不能有損動畫的播放質(zhì)量。下面列出一些優(yōu)化措施。1、應(yīng)盡量使用元件。2、最好制作漸變動畫,而不要制作關(guān)鍵幀動畫。3、最好使用影片剪輯,而不要使用圖形元件。4、限制每個關(guān)鍵幀中的可變區(qū)域。5、由于位圖文件較大,因此應(yīng)盡量不要使用位圖制作動畫。通常將位圖設(shè)為背景圖案或靜態(tài)元素。6、對于聲音來說,盡可能使用MP3等容量較小的格式。7、如果可能的話,應(yīng)組合元素,限制使用線條類型,并優(yōu)化曲線線條。8、限制字體數(shù)量和字體樣式,少用嵌入字體。9、少用漸變色與Alpha透明度。10、應(yīng)盡量使用代碼段創(chuàng)建函數(shù)。11、盡可能使用本地變量。返回下一頁2/5/2023787.7.1動畫輸出前的準(zhǔn)備22、測試作品

對制作完成的Flash動畫進(jìn)行測試是非常必要的,這樣可以及時檢查動畫中的錯誤,從而進(jìn)行修改。如果要對動畫進(jìn)行測試,只需要選擇“控制”菜單下的“測試影片”命令或按快捷鍵Ctrl+Enter就可以測試影片了。如果被測試的動畫中有幾個不同的場景,使用此命令可以按先后順序看到每一個場景中的動畫。選擇“控制”菜單下的“測試場景”命令,只能對當(dāng)前場景進(jìn)行測試。返回下一頁2/5/2023797.7.2動畫的輸出11、輸出Flash動畫Flash動畫默認(rèn)的格式為“SWF”格式,具體使用方法如下:選擇“文件”菜單下的“導(dǎo)出影片”命令,將打開“影片導(dǎo)出”對話框。在“導(dǎo)出影片”對話框的“保存在”的下拉列表中選擇動畫文件所要保存的位置。3、在“文件名”中輸入要輸出動畫的文件名。在“保存類型”中可以選擇動畫輸出的格式。Flash動畫默認(rèn)的格式為“SWF”格式。4.以上設(shè)置完畢后,單擊“保存”按鈕,將彈出“導(dǎo)出FlashPlayer”對話框,應(yīng)注意選擇不同的文件格式將顯示不同的對話框。單擊“確定”將會出現(xiàn)“正在導(dǎo)出Flash影片”對話框。在此對話框中可以看出動畫輸入的進(jìn)度。當(dāng)“正在導(dǎo)出Flash影片”對話框自動關(guān)閉后,動畫文件已經(jīng)輸出到指定的磁盤位置。返回下一頁2/5/2023807.7.2動畫的輸出--輸出HTML網(wǎng)頁文件要

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