【福師網(wǎng)考】福師大網(wǎng)考《幼兒園游戲活動組織與指導(dǎo)》2023年復(fù)習(xí)題_第1頁
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文檔簡介

隨著組態(tài)軟件的使用,樓宇監(jiān)控的手段更為先進(jìn)、直觀。

14.在建筑中,照明系統(tǒng)屬于弱電系統(tǒng)。

15.電氣原理圖可以表明電氣設(shè)備和器件的實際安裝位置和具體接線。

16.通常市電電源進(jìn)線電壓為3.8kV。

17.目前最常見的主結(jié)線方案就是雙電源帶自備發(fā)電機(jī)方案。

18.同時供電主結(jié)線方式設(shè)有聯(lián)絡(luò)開關(guān)。

18.同時供電主結(jié)線方式設(shè)有聯(lián)絡(luò)開關(guān)。19.中線和地線合在一起叫隨著組態(tài)軟件的使用,樓宇監(jiān)控的手段更為先進(jìn)、直觀。

14.在建筑中,照明系統(tǒng)屬于弱電系統(tǒng)。

15.電氣原理圖可以表明電氣設(shè)備和器件的實際安裝位置和具體接線。

16.通常市電電源進(jìn)線電壓為3.8kV。

17.目前最常見的主結(jié)線方案就是雙電源帶自備發(fā)電機(jī)方案。

18.同時供電主結(jié)線方式設(shè)有聯(lián)絡(luò)開關(guān)。

18.同時供電主結(jié)線方式設(shè)有聯(lián)絡(luò)開關(guān)。19.中線和地線合在一起叫《幼兒園游戲活動組織與指導(dǎo)》考試大綱一、單選題1.復(fù)演論的代表人物是(C)A拉扎魯斯B貝特森C霍爾D格羅斯2.與認(rèn)知發(fā)展相適應(yīng)的游戲階段中,前運算時期(2-7歲)的游戲?qū)儆冢˙)A練習(xí)性游戲B象征性游戲C規(guī)則性游戲D探索性游戲3.(A)主要研究游戲產(chǎn)生的原因,即兒童為什么要游戲。A古典的游戲理論B現(xiàn)代的游戲理論C當(dāng)代的游戲理論D未來的游戲理論4.(B)主要研究游戲的功能,游戲與兒童發(fā)展的關(guān)系。A古典的游戲理論B現(xiàn)代的游戲理論C當(dāng)代的游戲理論D未來的游戲理論5.(D)屬于有規(guī)則游戲A表演游戲B結(jié)構(gòu)游戲C角色游戲D體育游戲6.(A)屬于創(chuàng)造性游戲A表演游戲B體育游戲C智力游戲D音樂游戲7.幼兒在游戲中用一塊積木假裝當(dāng)做小人,這是屬于(D)A重復(fù)B探索C嘻戲D象征8.幼兒把玩具一次一次地往下扔;洗澡時故意用手擊水,這是屬于(A)A重復(fù)B探索C嘻戲D象征9.教師加入到幼兒的游戲中,扮演的是同一角色,教師以自己所扮演的角色的動作、語言和對角色的態(tài)度來啟發(fā)誘導(dǎo)幼兒,這是(C)A合作介入B指導(dǎo)性介入C平行介入D外部介入10.在游戲中以教師真實的身份對幼兒進(jìn)行啟發(fā)與指導(dǎo),這是(D)A合作介入B指導(dǎo)性介入C平行介入D外部介入11.教師在游戲中有一個固定的角色,以角色的動作、語言對幼兒進(jìn)行啟發(fā)與指導(dǎo),這是(B)A合作介入B指導(dǎo)性介入C平行介入D外部介入12.幼兒通過模仿對象的一二個典型的動作來標(biāo)志他所模仿的對象,這屬于(A)A機(jī)能性角色B想象性角色C虛幻性角色D互補(bǔ)性角色13.(C)流派認(rèn)為,游戲是兒童釋放攻擊驅(qū)力的最好途徑。A元交際論B復(fù)演說C宣泄說D激活論14.兒童游戲主體環(huán)節(jié)指導(dǎo)的關(guān)鍵是(B)A自由選擇B自主展開C自由交流D自由組織15.(D)是結(jié)構(gòu)游戲的支柱A角色扮演B想象活動C玩具D建構(gòu)活動二、多選題1.按照兒童情緒體驗可將游戲分為(ABCD)A機(jī)能性游戲B想象性游戲C接受性游戲D制作性游戲2.創(chuàng)造性游戲包括(ABC)A角色游戲B結(jié)構(gòu)游戲C表演游戲D體育游戲3.教師介入幼兒游戲的方式有(ABCD)A平行介入B合作介入C指導(dǎo)介入D外部介入4.教師介入幼兒游戲的時機(jī)(ABCD)A當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)不安全傾向時B當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過激行為時C當(dāng)幼兒在游戲中主動尋求幫助時D當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難想放棄努力時;5.教師介入幼兒游戲的時機(jī)(ABCD)A當(dāng)幼兒在游戲中反映不符合社會規(guī)范的消極內(nèi)容時;B當(dāng)幼兒在游戲中因為遇到挫折、糾紛難以實現(xiàn)自主愿望時。C當(dāng)幼兒在游戲中主動尋求幫助時D當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難想放棄努力時;6.下列屬于游戲評價的原則有哪些(ABCD)A描述性B經(jīng)常性C廣泛性D形成性7.下列屬于游戲評價的原則有哪些(ABCD)A描述性B經(jīng)常性C個別性D整合性8.幼兒園如何有效地管理玩具(ABCD)A合理利用經(jīng)費,定期添設(shè)玩具B所有玩具向兒童開放,并便于兒童取放C建立玩具的使用常規(guī)D建立定期檢修和清洗玩具的制度9.以下是教師指導(dǎo)幼兒游戲的時機(jī)(ABCD)A當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)不安全傾向時B當(dāng)幼兒在游戲中主動尋求幫助時C當(dāng)幼兒在游戲中反映消極內(nèi)容時D當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難時10.幼兒在游戲中的體驗有(ABCD)A興趣性體驗B自主性體驗C驅(qū)力愉快D勝任感判斷題1.生活預(yù)備說的代表人物是格羅斯(√)2.定點法是觀察者固定在游戲中的某一地點進(jìn)行觀察,見什么觀察什么,只要來此地點的幼兒都可以作為觀察的對象。適合了解一個主題或一個游戲區(qū)的游戲情況。(√)3.掃描法是觀察者固定在游戲中的某一地點進(jìn)行觀察,見什么觀察什么,只要來此地點的幼兒都可以作為觀察的對象。適合了解一個主題或一個游戲區(qū)的游戲情況。(×)4.合作介入是教師加入幼兒正在開展的游戲,所扮演的角色是一種互補(bǔ)的關(guān)系,教師根據(jù)幼兒當(dāng)時的興趣和需要,以角色身份加以指點,使幼兒得到暗示和啟發(fā)。(√)5.指導(dǎo)性介入是由教師建議或開始一個游戲,教師在游戲中有一個固定的角色,以角色的語言對幼兒進(jìn)行隱而不露的點撥。(√)6.事件詳錄是行為檢核是將觀察的項目和行為預(yù)先列出表格,然后檢查行為是否出現(xiàn),或行為表現(xiàn)的等級如何,并在所符合的條目上做上標(biāo)記。(×)7.行為檢核是事件詳錄是對某種特定行為或事件的完整過程進(jìn)行原始的、真實的記錄,并作分析與評價。(×)8.多種多樣的結(jié)構(gòu)材料是結(jié)構(gòu)游戲的基礎(chǔ)。(√)9.體育游戲是以發(fā)展幼兒走、跑、跳、攀登、鉆爬、投擲等基本動作為主的一種有規(guī)則游戲。(√)10.教師在游戲講評時時間不宜過長,以5~10分鐘為宜。(√)11.游戲講評是每次游戲后的必要環(huán)節(jié),必須進(jìn)行。(×)12.游戲是內(nèi)部動機(jī)控制的行為(√)13.游戲是一種不需要成人指導(dǎo)的活動。(×)14.游戲是與探究不同的行為(√)15.游戲是一種模擬的、假裝的行為(√)16.游戲是一種真實的行為(×)17.與認(rèn)知發(fā)展相適應(yīng)的游戲階段中,感覺運動時期(0-2歲)的游戲?qū)儆诰毩?xí)性游戲.(√)18.當(dāng)代的游戲理論主要研究游戲產(chǎn)生的原因,即兒童為什么要游戲。(×)19.游戲是重過程、輕結(jié)果的行為(√)20.游戲是一種模擬的、假裝的行為(√)四、填空題1.多種多樣的結(jié)構(gòu)材料是結(jié)構(gòu)游戲的基礎(chǔ);建構(gòu)活動是結(jié)構(gòu)游戲的支柱。2.指導(dǎo)介入是指由教師建議或開始一個游戲,教師在游戲中有一個固定的角色,以角色的語言對幼兒進(jìn)行隱而不露的點撥。3.外部介入是指教師不參加到游戲中去,而在游戲外部以教師真實身份做出評價和建議,可以通過言語提示、提問、評論或適時出示玩具和游戲材料,來推進(jìn)游戲的進(jìn)一步開展。4.對兒童游戲觀察的方法有:_掃描法、定點法、追蹤法三種.5.扮演角色是角色游戲的中心環(huán)節(jié);想象活動是角色游戲的支柱;自主自愿是角色游戲的靈魂。五、簡答題1.游戲講評的注意點(1)教師要隨機(jī)地、靈活地抓住游戲的閃光點讓它在游戲的講評中得到肯定;(2)以正面教育為主,消極內(nèi)容不講評;(3)每次游戲講評的時間不宜過長,以5~10分鐘為宜;(4)游戲講評并不是每次游戲后的必要環(huán)節(jié),可以視游戲開展的情況適當(dāng)進(jìn)行。(溫馨提示:照抄答案::,沒有加入自己的答案::,一律不給分。)2.角色游戲的特征(1)扮演角色是角色游戲的中心環(huán)節(jié)(2)想象活動是角色游戲的支柱(3)自主自愿是角色游戲的靈魂(溫馨提示:照抄答案::,沒有加入自己的答案::,一律不給分。)3.幼兒游戲的外部條件特征(1)幼兒有自由選擇的權(quán)利與可能(2)活動的方式方法由幼兒自行決定(3)活動的難度(任務(wù))與幼兒的能力相匹配(4)幼兒不尋求或擔(dān)憂游戲以外的獎懲(溫馨提示:照抄答案::,沒有加入自己的答案::,一律不給分。)4.不同時期游戲理論研究的重點(1)古典的游戲理論:主要研究游戲產(chǎn)生的原因,即兒童為什么要游戲。(2)現(xiàn)代的游戲理論:主要研究游戲的功能,游戲與兒童發(fā)展的關(guān)系。(3)當(dāng)代的游戲理論:一是加強(qiáng)游戲生理機(jī)制的研究;二是重視游戲?qū)Ψ侵橇σ蛩刈饔玫奶接?。(溫馨提示:照抄答案::,沒有加入自己的答案::,一律不給分。)5.幼兒游戲活動的外部行為特征(1)游戲不同于厭煩無聊,無所事事的被動消極的狀態(tài)。游戲者的表情特征說明游戲者的身心處于積極主動的活動狀態(tài)。(2)幼兒游戲的動作具有非常規(guī)性、重復(fù)性和個人的隨意性、靈活性的特點。根據(jù)游戲動作的性質(zhì),可以把幼兒的游戲動作概括為三種基本類型,即探究、象征與嬉戲。(3)幼兒通過角色扮演,再現(xiàn)自己的現(xiàn)實生活經(jīng)驗。(4)幼兒的游戲往往有言語相伴隨。(5)幼兒的游戲往往依賴于具體的游戲材料或玩具。(溫馨提示:照抄答案::,沒有加入自己的答案::,一律不給分。)6.幼兒游戲的教育價值(1)可以促進(jìn)幼兒認(rèn)知的發(fā)展(2)可以促進(jìn)幼兒身體的發(fā)展(3)可以促進(jìn)幼兒社會性的發(fā)展(4)可以促進(jìn)幼兒情緒情感的發(fā)展(溫馨提示:照抄答案::,沒有加入自己的答案::,一律不給分。)7.對教師指導(dǎo)行為的評價要素(1)看教師對游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)(2)看教師對游戲材料的投放:(3)看教師與幼兒的關(guān)系:(4)看教師的觀察和解讀兒童游戲的能力:(5)看教師介入游戲的能力:(溫馨提示:照抄答案::,沒有加入自己的答案::,一律不給分。)8.游戲的本質(zhì)特征(1)游戲是一種快樂的行為,具有愉悅性(2)游戲是一種自發(fā)的行為,具有主動性(3)游戲是一種假裝的行為,具有虛構(gòu)性(4)游戲是一種規(guī)則的行為,具有有序性(溫馨提示:照抄答案::,沒有加入自己的答案::,一律不給分。)9.前蘇聯(lián)的活動游戲理論的基本思想(1)游戲是一種社會反映性活動(2)游戲是一種有目的有計劃的活動(3)游戲是一種學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動(4)游戲是一種需要成人指導(dǎo)的活動(溫馨提示:照抄答案::,沒有加入自己的答案::,一律不給分。)10.教師介入幼兒游戲的方式(1)平行介入:教師在游戲中與幼兒玩同一個主題的游戲,扮演同一角色,但不與幼兒相互交往,教師以自己所扮演的角色的動作、語言和對角色的態(tài)度,作為對幼兒的示范,啟發(fā)誘導(dǎo)幼兒。(2)合作介入:教師加入幼兒正在開展的游戲,所扮演的角色是一種互補(bǔ)的關(guān)系,教師根據(jù)幼兒當(dāng)時的興趣和需要,以角色身份加以指點,使幼兒得到暗示和啟發(fā)。(3)指導(dǎo)性介入:由教師建議或開始一個游戲,教師在游戲中有一個固定的角色,以角色的語言對幼兒進(jìn)行隱而不露的點撥。(4)外部介入:教師不參加到游戲中去,而在游戲外部以教師真實身份做出評價和建議,可以通過言語提示、提問、評論或適時出示玩具和游戲材料,來推進(jìn)游戲的進(jìn)一步開展。(溫馨提示:照抄答案::,沒有加入自己的答案::,一律不給分。)11.選擇玩具的要求(1)玩具應(yīng)具有教育性(2)玩具要具有可操作性(3)玩具要符合安全衛(wèi)生要求(4)玩具應(yīng)當(dāng)經(jīng)濟(jì)實惠(5)玩具應(yīng)符合兒童年齡特點(溫馨提示:照抄答案::,沒有加入自己的答案::,一律不給分。)六、論述題1.試述教師介入幼兒游戲的時機(jī)※介入幼兒游戲的時機(jī):(1)當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)不安全傾向時;(2)當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過激行為時;(3)當(dāng)幼兒在游戲中主動尋求幫助時;(4)當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難想放棄努力時(5)當(dāng)幼兒在游戲中反映不符合社會規(guī)范的消極內(nèi)容時;(6)當(dāng)幼兒在游戲中因為遇到挫折、糾紛難以實現(xiàn)自主愿望時。(溫馨提示:照抄答案::,沒有加入自己的答案::,一律不給分。)2.為什么要進(jìn)行游戲評價?答案::要點:(1)了解幼兒①提供每位幼兒發(fā)展?fàn)顩r的客觀資料,作為計劃教育教學(xué)并與家長溝通的依據(jù)。②了解每位幼兒與幼兒園課程目

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