動漫影視作品賞析-理論_第1頁
動漫影視作品賞析-理論_第2頁
動漫影視作品賞析-理論_第3頁
動漫影視作品賞析-理論_第4頁
動漫影視作品賞析-理論_第5頁
已閱讀5頁,還剩11頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

影視動畫賞析影視動畫賞析課程講義沈陽航空航天大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院莫燦第五課

科技的進步是動畫藝術(shù)發(fā)展的推動力人類進入文明社會以來,透過各種圖像形式的記錄,已顯示出人類潛意識中有表現(xiàn)物體動作和時間的欲望。大凡有些電影史常識的人應(yīng)該知道,動畫存在于電影誕生之前,在電影攝影機發(fā)明之前,已有了動畫的雛型。19世紀相繼出現(xiàn)并流行的許多視覺玩具,如輪車盤、走馬盤、活動視鏡、頻閃觀察器等,其基本原理大同小異。即在能夠轉(zhuǎn)動的活動視盤上畫上一連串的圖像,而當視盤轉(zhuǎn)動起來時,那些呆滯的、無生命的圖像便運動起來,活靈活現(xiàn)。后來,人們又把幻燈和活動視盤相結(jié)合,使繪制的靜止的圖畫投影在幕布上,制作出活動幻燈,形成了旱期的動畫。動畫的原理是建立在視覺暫留現(xiàn)象之上的,人眼視覺的生理功能可以將一系列獨立的畫面組合起來,成為連續(xù)運動的視像,它是動畫賴以存在和發(fā)展的墓石。

19世紀是歐洲工業(yè)革命的鼎盛時期。這期間,科學(xué)技術(shù)得到了空前的發(fā)展,各種發(fā)明層出不窮。其中許多科技發(fā)明確定了整個20世紀科技、人文及社會生活的走向,也孕育和催生了電影的誕生。照相術(shù)的發(fā)明,使人們能夠用化學(xué)的方法,將形象永遠地固定下來。然而,人們在活動視盤的機械原理和光學(xué)幻覺的意識面前,已經(jīng)不可能滿足于靜止的單幅照片了,而是幻想著能夠?qū)⑺鼈兿嗷ヂ?lián)系起來,忠實地復(fù)制形象動作和自然空間的物象。

19世紀80年代,法國人馬萊利發(fā)明了能夠連續(xù)拍攝的軟片式攝影機取代照相機拍攝活動物體。1888年,另一個法國人愛米爾一雷諾發(fā)明了光學(xué)影戲機,人們開始可以在幕布上看到活動的影戲,比如:《可憐的比埃洛》、《更衣室旁》等。投影在幕布上的圖像,完全是雷諾自己親手張張繪制而成的,這被認為是動畫史上最早的動畫片。然而,這距離真正的電影或動畫電影還相去甚遠。此后經(jīng)過包括愛迪生、盧米埃爾兄弟等許多科學(xué)家、發(fā)明家不斷地努力和完善,終于使電影的放映技術(shù)獲得了革命性的突破。1895年12月28日,盧米埃爾兄弟在巴黎卡布辛大街14號大咖啡館中,用他們的“活動放映機”首次售票放映了他們的影片。這一天標志著電影的真正誕生。電影史前時期的科學(xué)家、發(fā)明家們執(zhí)著的追求,創(chuàng)造出了一種全新的基于科學(xué)技術(shù)觀念的形象媒介語言,“運動的光學(xué)幻覺”??茖W(xué)作用于藝術(shù),體現(xiàn)了現(xiàn)代人類對于形象思維的全新觀念,并且從一開始,便決定了電影這門藝術(shù)無論是媒介屬性,還是語言方式等,都與傳統(tǒng)的藝術(shù)形式形成了根本的區(qū)別。透視法影響了繪畫,使畫家有可能創(chuàng)造出三維空間的幻像,但依然不能表現(xiàn)運動。然而,電影的誕生使物質(zhì)現(xiàn)實的空間形式得以復(fù)原,使人類獲得了一種全新的感知世界的經(jīng)驗,獲得了一種全新的影像思維的方式。綜觀百余年來電影的發(fā)展過程,電影由最初作為滿足人們好奇心的純技術(shù)的手段,而逐漸演化為一個具有獨立審美價值的藝術(shù)門類,其每一次藝術(shù)上質(zhì)的飛躍,在某種程度上都有賴于科技發(fā)展的成就。如錄音技術(shù)的成果,結(jié)束了電影的默片時代,開創(chuàng)了一個聲畫同步的全新視聽局面。彩色攝影技術(shù)的發(fā)明,更是使電影藝術(shù)迎來了一個新的紀元。動畫作為電影藝術(shù)的一個獨特門類,雖然在創(chuàng)作觀念上更多地汲取了純繪畫的精致藝術(shù)及通俗文化的漫畫卡通,體現(xiàn)出一種有別于電影的美學(xué)觀,或許更為激進。盡管兩者在實現(xiàn)電影目的技術(shù)的或手段的層面上有著許多的交集——都是表現(xiàn)時間的藝術(shù),都需要通過底片曝光,并通過放映投射到銀幕上,然而動畫的影像是以逐格記錄的方式制作出來的,并且這些影像的“動作”幻覺是創(chuàng)造出來的,而不是原本就存在,再被攝影機記錄下來的。也就是說,動畫除了其美學(xué)觀上的特點之外,必然也有著技術(shù)上的獨特之處。如用賽璐璐膠片取代動畫紙,使畫家無須每一格的背景都重復(fù)去畫,不僅提高了工作的效率,提高了影片的畫質(zhì),重要的是建立了動畫片的拍攝方法。因此,動畫在自身技術(shù)手段不斷進步的同時,隨著電影在藝術(shù)上和技術(shù)手段上的日臻完善,如影隨形,逐步由最初浪跡于街頭的雜耍而在藝術(shù)的殿堂里占有了一席之地。特別是隨著計算機技術(shù)在動畫中的運用,更是使動畫獲得了空前的普及和發(fā)展,使動畫不僅面臨一個新時代觀念的更新,同時也面臨一個技術(shù)的轉(zhuǎn)型和挑戰(zhàn)。我們知道,所謂的技術(shù)進步除了體現(xiàn)人類的智慧,體現(xiàn)人類對自然對客觀規(guī)律永無止境的追求和探求外,不外乎達成兩個作用,那就是提高效率和降低人的勞動強度。而這恰恰是傳統(tǒng)上制約動畫發(fā)展的兩個瓶頸。傳統(tǒng)動畫技術(shù)十分繁瑣,且制作過程又耗費時力,區(qū)區(qū)十數(shù)分鐘的動畫,動輒數(shù)以萬千計的畫稿和累月經(jīng)年的制作周期,以及一般人所望塵莫及的制作裝備,經(jīng)常讓人望而卻步,知難而退。技術(shù)使動畫藝術(shù)成為可能,同時也制約了動畫的發(fā)展。計算機技術(shù)日新月異的發(fā)展,在現(xiàn)代諸多藝術(shù)形態(tài)中,得益最大者莫過于動畫了。由過去的一個在技術(shù)上處于象牙之塔,號稱“小兒科”的邊緣藝術(shù),一躍而成為最大眾化、最具時代性和最具魅力的一個藝術(shù)學(xué)科。計算機技術(shù)不僅煥發(fā)了傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的生命活力,使過去認為十分難能的技術(shù)變得容易,難得的效果對一般人也成為可能,更是拓展了動畫的表現(xiàn)形式和表現(xiàn)領(lǐng)域,使動畫工作者輕易地進人了三度空間的世界,能夠輕松地控制物體,并產(chǎn)生動畫動作的視幻覺。同時也最大限度地拓展了動畫的外延,使我們在生活的每個層面都能感受到動畫帶來的影響和震撼,從而開創(chuàng)了一個動畫藝術(shù)的新紀元。

雖然技術(shù)之于動畫是如此的重要,但技術(shù)永遠是為達成動畫藝術(shù)的目的而服務(wù)的。迄今為止在整個人類文化的發(fā)展史上,還沒有哪一種藝術(shù)形態(tài)是如此地得益于科技的進步,同時又如此地依賴于科技所提供的手段,動畫既如此!??!第六課

動畫片賞析的視角1、故事梗概

2、主題闡述

3、影片敘事結(jié)構(gòu)與動畫鏡語

①敘事結(jié)構(gòu)發(fā)展分幾個主要段落

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論