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文檔簡介
動畫制作實施方案動畫概述 錯誤!未定義書簽。TOC\o"1-5"\h\z\o"CurrentDocument"目標及應用 2\o"CurrentDocument"2.1動畫制作目標 222動畫應用 22.2.1 應用概況 2222 應用點具體描述 2投標階段動畫服務內(nèi)容與成果交付 3施工階段動畫服務內(nèi)容與成果交付 3\o"CurrentDocument"團隊職責及質量 3\o"CurrentDocument"團隊組成 4\o"CurrentDocument"32 各方職責 4\o"CurrentDocument"質量控制 5\o"CurrentDocument"動畫制作規(guī)則 54^ 解說詞拆分、分析要求 5\o"CurrentDocument"模型交互要求 5\o"CurrentDocument"4^ 模型拆分優(yōu)化 6\o"CurrentDocument"模型命名規(guī)則 6\o"CurrentDocument"材質表現(xiàn)規(guī)則 7\o"CurrentDocument"燈光設置規(guī)則 8\o"CurrentDocument"洎染設置要求 10\o"CurrentDocument"48 常用施工動畫表現(xiàn) 105.7.\o"CurrentDocument"動畫制作流程及進度安排 115.7.\o"CurrentDocument"動畫制作流程 11\o"CurrentDocument"項目階段進度 11設備配備及軟件使用 1161 建模軟件配置資源 11\o"CurrentDocument"硬件配置資源 11\o"CurrentDocument"項目管理平臺 12\o"CurrentDocument"動畫交付成果及要求 12\o"CurrentDocument"7.1 動畫相關成果 12Z2 AE合成 12\o"CurrentDocument"7.3 字幕配音合成 131概述動畫從廣義上講,是根據(jù)視覺原理,把一些原先不活動的畫面,經(jīng)過制作與放映,變成活動的影像。人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫面或者一個物體后,在0.34秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫面還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。在一定時間內(nèi)播放適當數(shù)量靜態(tài)畫面的設備即電視機,被制造出來。電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝和播放,電視采用了每秒25幅(PAL制,中國電視為此制)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝、播放。如果低于10幅/秒,就會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。動畫從空間的視覺效果可分為二維動畫(如《貓和老鼠》《灌籃高手》),三維動畫(如《機器人總動員》《功夫熊貓》)。也有很多影片是實拍與三維動畫合成的(如《變形金剛》《2012》其中《X戰(zhàn)警》是用3Dmax制作的)三維動畫又稱3D動畫,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀建立模型及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝像機的運動和其他動畫參數(shù),最后按要求為模型附上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機運算生成最后的畫面。目標及應用1動畫制作目標1、對Revit及Navisworks功能進行補充。2、提供動畫制作的效率。3、提高動畫質量。2.2動畫應用2.2.1應用概況投標階段施工階段竣工階段建筑漫游工期計劃安排重難點部位施工模擬場地布置施工方案模擬、對比管線安裝模擬深化設計災害應急模擬虛擬樣板間展示2.2.2應用點具體描述1)投標階段建筑漫游:照片級的動畫漫游效果,總體項目模型外觀展示。工期計劃安排:工期安排進度展示,隨工期進度模擬施工過程。重難點施工方案模擬:針對投標時期需要說明展示的施工方案進行方案模擬動畫展示,進行施工全過程中的復雜節(jié)點模擬,重點部位施工順序、過程動畫模擬。場地布置:場地平面布置隨施工進度計劃變化。2)施工階段:施工方案對比:對施工工藝問題提供多種動態(tài)的選擇和解決方案,技術方案可行性探討,選出最優(yōu)方案,便于工程人員交流和理解,減少現(xiàn)場拆過。管線安裝模擬:更真實、精細的機電安裝過程模擬,設備系統(tǒng)運行模擬。深化設計:特殊部位建模,尤其針對異形構件、曲面構件的深化設計有很大的優(yōu)越性,關鍵線路及工作過程進度風險預見性分析。3)竣工階段:2
災害應急模擬:逃生、救援方案模擬,逃生、救援路線設計。虛擬樣板間:虛擬仿真樣板間設計、模擬,電子樣板間代替實體樣板間展示室內(nèi)效果。2.2.3投標階段動畫服務內(nèi)容及成果交付笠微級動畫應用方式應用目標應用階段注:1為最優(yōu)先級,2為較優(yōu)先級,3為普通級2.2.4施工階段動畫服務內(nèi)容及成果交付目標微級動畫應用方式應用目標應用階段注:1為最優(yōu)先級,2為較優(yōu)先級,3為普通級3、團隊職責及質量1團隊組成動畫制作開始時,項目總負責人及相關專業(yè)負責人(或其授權人)根據(jù)項目的具體情況,經(jīng)過審慎科學的分析,對項目進行有針對性的設計策劃,并由總負責人(或其授權人)創(chuàng)建策略文檔及動畫腳本。策略文檔包含項目策劃,團隊構成,協(xié)同機制,模型拆分,流程制定,進程控制的詳細管理措施。動畫腳本作為動畫方案演示藍本由相關專業(yè)負責人編寫。聯(lián)系人姓名角色/職務公司電子郵箱電話3
2各方職責參與方總體分工、職責業(yè)主方提需求施工總包方提供施工方面需求及技術支持動畫團隊搭建及其職責一覽表一8皿項目設計團隊主要由以下設計崗位構成:.項目總負責人;.BIM建模人員;.方案編寫人員;.動畫制作人員;.后期合成人員;二各設計崗位職責規(guī)定如下:.項目總負責人/項目副總負責人的職責如下:1)負責制定項目策略文檔計劃;2)負責管理、協(xié)調個人員任務;3)負責對項目技術風險預測及風險控制、解決;.BIM建模人員的職責如下:1)負責Revit、Takle等模型的整合及完善;2)負責各專業(yè)資源組織及協(xié)調,為模型準確度負責;3)負責各專業(yè)模型的格式轉換;4)負責收集管理項目自建構件;5)負責三維模型、二維圖紙管理;6)負責對三維模型的拆分、修改、補充、優(yōu)化。.方案編寫人員的職責如下:1)負責動畫腳本的撰寫,為技術方案準確性負責;2)提出動畫表現(xiàn)需求并協(xié)助動畫制作人員理解分析方案;3)負責將文字版方案轉出配音,以便后期合如配音。.動畫制作人員的職責如下:1)負責三維模型檢查;2)根據(jù)腳本制作施工方案模擬、項目整體漫游渲染、效果圖表現(xiàn);3)協(xié)助項目總負責人及方案編制人員圖形化表現(xiàn)、展示、制作動畫;4)制作完成動畫片段。.后期合成人員的職責如下:1)合成動畫片段,制作視頻過渡,章節(jié)轉場;2)合成配音、字幕、LOGO,生成完整展示視頻;3)負責動畫文件夾歸檔。4
3.3質量控制為了保證每個階段的動畫質量,必須定義和執(zhí)行動畫質量控制程序。在項目進展過程中制作的每一個視頻片段都必須預先計劃好所要表現(xiàn)的內(nèi)容、表現(xiàn)形式、格式、負責更新的責任方以及對所有參與方的發(fā)布等。后期視頻交付后,采用嚴格的版本和權限管理手段確保設計信息的安全性。4、動畫制作規(guī)則4.1解說詞拆分、分析要求4.1解說詞拆分、分析要求1、將解說詞按段落標號,在段尾標注該段字數(shù)及所需秒數(shù)。2、用另一種字體顏色在解說詞中注明所想要表現(xiàn)的形式及方法,如圖所示:站和工讓片岳行視:66字般眇府工期節(jié)點的賣泥打下了堅關的基礎.工謾場福堤的神舔青照片.證書展許可證、目中方開叁的ffll片等1129學43和取目開工以后?在北土方走未生和碉定“圖版賃料不光停?邊出困.也強申、ii施工的情況下.項目卻精心第劃川北處抽入項目人黑受底貳者劃會依胡頓)死化施工順序一哨保子年前:L期節(jié)點的M利完成.W二到了業(yè)主、設計、能理的高度認可學30」野技術工作最觸例新項目部高度重機技術制新工作、成無TW化設計部.,技術庸?都■,BIM工作站,6於空門蟀烈片》照立了標堆莪護空.配置設善一應俱全.《插入賓贛堂人員工體視力翦.顯示出堀濕度控制伏,弱動白,掠出試塊率子.詵椎百J;52字17^球牝球訐和主墓針時鋼精構.機電管投4.2模型交互要求世:上空快在1忙,買理;造商、安衰等3勺業(yè)的管裝峰咎.平衡度細部我理.《郁門人員使用相#軟件進行3E北設訃的J件費用>51字117tkUL'JJ口室.且心技劇馬齒,度凱設磯電靠工毆班制作精璃的聯(lián)就歸息■慎型.。前發(fā)現(xiàn)密班4冉左并問期一瓶制工祇中可祎出現(xiàn)的皆,謂,理.帙情祝;提苜對安裝管段進行4化北七;禮于昭日拈對工史量的七。欣工程圣皮的整制;(舞人人R操徉BIN足.就5囊到4總林測網(wǎng)姑.J■程基加廿4)瓦,呆冏三堆型伸耕件制作工卷的點京施工工藝三維動面需前承,展示點工方湛及其程,《修:11藝片員)140字■!:林.:|流了相期歌檸和1設備t并帶彎盤機和歪曲中:門.實現(xiàn)I單與可由工聿后莖荒I.'.1>[?i,息工包性巴泰錦奇t用心6節(jié)的丁成木,舞高了加工歿率/比虻括入包推廣了房響苑工鼾技術」底板軒地盤曝士、出布宏超凝土拖工技術,液壓足開德板.fft*4升陛國手架.寄看徜密口用拒卡.人三行拊脩八堡荻嫌核拒卡,奇號前哥li安生匿擰聚垃爭二十多第,《或工枝米的用片花各文字》癡字然秒度人才,促更斬.項11部枳損城肺里目覷丁七力開局.也未到新創(chuàng)地+由“就說之“活動.嘏上書他怎IG部三甲系上禮”L-崇日技末讓受4碧.《華耳眄型H.網(wǎng)出Tj.專用.石翁論文下理丈,七落小前艮修理號中妁費用$10余萬元:采用H具式錦布■壺般架代卷傳院懸挽式抨手架降應成本L期樂月元:或壓度依泉就粗出竹蛻懸挑腳手架及■慎我節(jié)的薨用160余萬元;液壓串科機出春伊鋪市神機節(jié)的15萬元;BL合株蛻代林存耕雇變節(jié)為加。余方士1恫於總挖卬工中七代存1、模型從3Dmax導入Revit從3Dmax導出格式有:3DS、DWG、DXF、FBX、IGS等格式。從3Dmax導出DWG格式,導出窗口設置為圖1從3Dmax導出DXF格式,導出窗口設置為圖2從3Dmax導出3DS格式,導出窗口設置為圖3從3Dmax導出FBX格式,導出窗口設置為圖4從3Dmax導出IGS格式,導出窗口設置為圖5故國事;?空I?空I班總.曲,......n--;r0墟B一詢電抒物襁MM2fHT4由 匕wck心wiwvrfrV*ihrin*.OcrEU肛倒T一制臼口拶博七-Miffflncu4 H£UBiZiUldibh:ID*ll,Lx圖1 圖2 圖3 圖4 圖53Dmax導出DWG、DXF格式后,在Revit中打開的體量或族樣板文件中插入,再從體量或族導入項目中。在體量或族中的模型的著色形式繼承了3Dmax的模型顏色,且被封裝在塊中不能添加其內(nèi)部構件的參數(shù),且線性圖形無法導入。3DS、DWG、DXF、FBX可直接導入到Navisworks中,各種文件格式大小對比如圖6所/示。
2、模型從Revit導入3Dmax從Revit可以導出DWG或FBX文件格式,在3Dmax中打開。DWG格式有材質而FBX格式的模型材質在導入3Dmax中的時候會丟失。各種文件格式大小對比如圖7所示。g農(nóng) 火小 安*7 ' 皿 K小島I w873i島I w873iQ口中銅看日口乂國EdBHtfl無哺3圖|曰鈔用E4U<F3tf.布耳機qiasHfl.e*Em后sIp?N占比■球!?Pocumen!怔浦E口山*#印日咫工攫dll:EIN?m"口rtiDccumarW47KB;?*KM2?三*3國他網(wǎng)e金田如山■mE口oeeeEd7kb■口旭i?3附心WB3dlNlKCICITHH?3a00G喳N占?看Daaime^7ZKB■F和更花冉用無t痣Z-dlM■£■:ICBFHR?75.7K<5如£111,口睢.L74KB口 口rk?I^FH^OlS.小E"口FBXSW2t\547喳CW交件酯KBiF^wrrui:LKSAmoCAP電LT5KBTs.E'lfiXPS處S.243<S*=在E出]FCRh,53aQia囂AuinCAD1.3B&KBi國業(yè)在AutoCADFEMmttfs2K52M?B■豆方1米IN叫你口11kl匚adie串了4黑2 ■SiCEfrM薩?HWKB時的*turW1gCi.0*5%IN?m"口rkiCjchaEMKBAi^odw*:Re^ia.1ZJ3昭啟ulodeikRmrt”皿即3加KBg反知她三HEY到苴由口匚曲口HB30.974據(jù)AuicideiJkMr工F占W?B日fMf電ms馴Er到2R514愿Auiadfl-dcRw*Proforl:4^17KB工(fitf比三jff唳更<利視口PCF^ftZ3KBAuiodeikftmrtP'rcjert<312KB串MMMP導才套WTTB鈾L3卻的lawste^sRe圖6 圖73模型拆分優(yōu)化1、按動畫制作需要,用修改器工具拆分模型2、打開模型面、線數(shù)目顯示3、將復雜構件優(yōu)化,連接相近點,刪除多余面、線。4模型命名規(guī)則導入到301^乂的模型繼承YRevit的模型名稱,命名為:類別〈族:類型〉實例構件5材質表現(xiàn)規(guī)則1、3Dmax的模型材質繼承了Revit的著色材質。2、幾種常見材質的設置名稱默認材質Vray材質鋼材不銹鋼:顏色RGB:128,128,126色彩亮度:有光亮度:0慢射:40鏡面:50光澤度:中反射:35BMP(分形噪聲)單位:0002,0.00002,0.0002英寸凹凸%:20鐵銹:鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰光澤(模糊):0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
漫反射:貼圖漫反射:貼圖二次結構亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:漫反射:貼圖漫反射:貼圖二次結構0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳
漫反射:貼圖玻璃:漫射:121.175.160 反射:默認 細漫反射:貼圖分:20折射:180.180.180細分:20清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.5水材質:漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33煙霧顏色淺青色凹凸貼圖:澡波3506燈光設置規(guī)則三角形照明是最基本的照明方式,它使用三個光源:主光最亮,用來照亮大部分場景,常投射陰影;背光用于將對象從背景中分離出來,并展現(xiàn)場景的深度,常位于對象的后上方,且強度等于或小于主光;輔光常在攝影機的左側,用來照亮主光沒有照到的黑區(qū)域,控制場景中最亮的區(qū)域與最暗區(qū)域的對比度。亮的輔光產(chǎn)生平均的照明效果,而暗的輔光增加對比度。一個大的場景不能使用三角形照明時,可采用區(qū)段照明法照明各個小的區(qū)段,區(qū)段選擇后就可使用基本的三角形照明法。對于具有強烈反射的金屬感材質,有時需要用包圍法將燈光打在周圍以展現(xiàn)它的質感,這是比較少用的方法。光的性質對場景產(chǎn)生強烈影響。刺目的直射光來自點狀光源,形成強烈反差,并且根據(jù)它照射的方向可以增加或減低質地感和深度感。柔和的光產(chǎn)生模糊昏暗的光源,它有助于減少反差。光的方向也影響場景中形的組成。柔和的光沒有特定的方向,似乎輕柔地來自各個方向,刺目的直射光有三個基本方向:正面光、側光和逆光。正面光能產(chǎn)生非常引人注目的效果,當它形成強烈的反差時更是如此。然而這種光會丟失陰影,使場景缺乏透視感。側光能產(chǎn)生橫貫畫面的陰影,容易顯示物體的質感。逆光常常產(chǎn)生強烈的明顯的反差,清晰地顯示物體的輪廓?;璋?、偏冷、低發(fā)差的燈光適用于悲哀、低沉或神秘莫測的效果。預示某種不詳之事的發(fā)生。換成高發(fā)差的燈光可用于酒吧、賭場這樣的場面,在這里可以強調主要對象或角色,而將其他的虛化。明艷、暖色調、陰影清晰的燈光效果適于表現(xiàn)興奮的場面,而換成偏冷色調則是種恬靜的氣氛。以K為單位的光色度對照表光源 K燭焰 1500家用白燈 2500-300060瓦的充氣鎢絲燈2800100瓦的鎢絲燈29501000瓦的鎢絲燈3000500瓦的投影燈2865500瓦鎢絲燈31753200K的泛光燈3200琥珀閃光信號燈3200R32反射鏡泛光燈3200鋯制的濃弧光燈32001號,2號,4號泛光燈,反射鏡泛光燈3400暖色的白熒光燈3500切碎箔片,清晰閃光燈信號3800冷色的白熒光燈4500白晝的泛光燈4800白焰碳弧燈5000M2B閃光信號燈5100正午的日光5400高強度的太陽弧光燈5550夏季的直射太陽光5800早上10點到下午3點的直射太陽光6000藍閃光信號燈6000白晝的熒光燈6500
正午晴空的太陽光 6500陰天的光線 6800-7000高速電子閃光管7000來自灰蒙天空的光線7500-8400來自晴空藍天的光線10000-20000在水域上空的晴朗藍天20000-270004.7渲染設置要求1、確定圖片或動畫用哪種形式,即單幀渲染還是一定范圍內(nèi)的幀渲染。次性質決定了3Dmax可以斷點渲染。2、選擇渲染區(qū)域3、確定輸出大小4、設置渲染輸出路徑(注:設置渲染質量)5、首先選擇渲染器(默認掃描線、Vray、MentalRay等)6、根據(jù)需要設置渲染器中的各項參數(shù),如圖所示:藥W?苒MH?加中E土暨后用淅M藥W?苒MH?加中E土暨后用淅M白用后吊?用弄用It大反書:使用日郵8常用施工動畫表現(xiàn)常規(guī)動畫常用表現(xiàn)形式混凝土澆筑切片動畫、透明度動畫、粒子動畫鋼筋綁扎切片動畫、透明度動畫、縮放動畫二次結構切片動畫、玻璃、幕墻安裝透明度動畫、飛行旋轉動畫人骨骼工程機械位移動畫、軌跡約束、蒙皮、父子鏈接攝像機攝像機動畫模板、需要強調處軌跡動畫、材質動畫其他特殊構件修改器動畫、動力學105、動畫制作流程及進度安排1動畫制作流程解說詞編寫f腳本分析f模型文件導出f文件導入3Dmax(單位設置)f模型優(yōu)化f模型拆分、補充整理f模型命名分層f材質設置f布光f添加攝像機f渲染輸出、環(huán)境設置一片頭、片尾、章節(jié)制作(3Dmax或AfterEffect)f配音(Premiere/會聲會影)一字幕添加(Premiere/會聲會影)f視頻輸出f格式轉換2項目階段進度項目階段/階段性目標預計開始日期預計完成日期完成方6、設備配備及軟件使用6.1建模軟件配置資源軟件功能版本備注MicrosoftOffice文檔生成2013Microsoft公司產(chǎn)品Revit建模2014Autodesk公司產(chǎn)品Takle鋼結構AutoCAD二維繪圖2012Autodesk公司產(chǎn)品Navisworks碰撞檢查,四維、五維仿真2014Autodesk公司產(chǎn)品3DMAX動畫展示2014Autodesk公司產(chǎn)品AfterEffect后期特效軟件CS6Adobe公司產(chǎn)品Premiere后期剪輯軟件CS5Adobe公司產(chǎn)品2硬件配置資源類型參考配置數(shù)量參考價格個人電腦處理器英特爾第三代酷睿i7-3770K@3.50GHz四核主板華碩P8Z77-VLX(英特爾IvyBridge-
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