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文檔簡介
MTK平臺
架構(gòu)及系統(tǒng)原理
2009年7月LONGCHEERCONFIDENTIAL目錄MTK平臺介紹MTK系統(tǒng)架構(gòu)MMI軟件框架總體介紹MTK平臺介紹MTK平臺介紹什么是平臺?平臺是程序運行所依賴的環(huán)境。比如windows就是平臺,它提供各種程序運行所以來的環(huán)境,不管是超級解霸還是msn還是ie都可以在windows上運行。當(dāng)然windows是個大平臺,很基礎(chǔ)的。所以又叫操作系統(tǒng)。
MTK平臺介紹什么是MTK平臺?MTK平臺是手機開發(fā)和運行的一個環(huán)境為MTK套片開發(fā)了一套軟件方案MTK平臺介紹MTK平臺有哪些?MTK芯片:6227、6225、6230…. MTK平臺介紹MTK平臺操作系統(tǒng)?Nucleus
Nucleus
PLUS嵌入式操作系統(tǒng)是目前最受歡迎的操作系統(tǒng)Nucleus
PLUS
是為實時嵌入式應(yīng)用而設(shè)計的一個搶先式多任務(wù)操作系統(tǒng)內(nèi)核,其95%的代碼是用ANSIC寫成的,因此非常便于移植并能夠支持大多數(shù)類型的處理器。從實現(xiàn)角度來看,Nucleus
PLUS
是一組C函數(shù)庫,應(yīng)用程序代碼與核心函數(shù)庫連接在一起,生成一個目標(biāo)代碼,下載到目標(biāo)板的RAM中或直接燒錄到目標(biāo)板的ROM中執(zhí)行。在典型的目標(biāo)環(huán)境中,Nucleus
PLUS
核心代碼區(qū)一般不超過20K字節(jié)大小。Nucleus
PLUS
采用了軟件組件的方法。每個組件具有單一而明確的目的,通常由幾個C及匯編語言模塊構(gòu)成,提供清晰的外部接口,對組件的引用就是通過這些接口完成的。除了少數(shù)一些特殊情況外,不允許從外部對組件內(nèi)的全局進(jìn)行訪問。由于采用了軟件組件的方法,Nucleus
PLUS
各個組件非常易于替換和復(fù)用。Nucleus
PLUS
的組件包括任務(wù)控制、內(nèi)存管理、任務(wù)間通信、任務(wù)的同步與互斥、中斷管理、定時器及I/O驅(qū)動等。MTK系統(tǒng)架構(gòu)MTK系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)備架構(gòu)芯片的外部設(shè)備及控制口MMI軟件框架總體介紹MMI軟件框架總體介紹ApplicationLayerUILayerOperatingSysten&protocolStackLayerFrameworkMMI基本架構(gòu)MMI基本架構(gòu)Applicationlayer(應(yīng)用層)–用戶定義的應(yīng)用.Frameworklayer(框架層)管理信息和事件處理管理應(yīng)用流程提供抽象的操作系統(tǒng)UIlayer(UI層)管理用戶界面相關(guān)的功能。代碼結(jié)構(gòu)CustomerMMI代碼結(jié)構(gòu)和導(dǎo)航目錄樹Alarm:-頭文件和源文件----鬧鈴應(yīng)用程序。AsyncEvents:-包含頭文件和源文件----處理異步事件如硬件和協(xié)議事件Audio:-包含頭文件和源文件----音頻管理Calendar:-包含頭文件和源文件-----日歷應(yīng)用程序。CallManagement:-包含頭文件和源文件-------電話通話管理代碼結(jié)構(gòu)和導(dǎo)航Calls:call管理CommonScreens:包含頭文件和源文件共同屏幕使用的所有應(yīng)用程序。DateTime:包日期和時間的應(yīng)用函數(shù)。Framework:管理應(yīng)用信息,流程控制和
操作系統(tǒng)應(yīng)用FunandGames:FunandGames應(yīng)用GPIO:操縱各種外部設(shè)備,如背光,振子,發(fā)光二極管模式。GUI:管理用戶界面相關(guān)功能。代碼結(jié)構(gòu)和導(dǎo)航Inc:包含頭文件對所有應(yīng)用include頭文件和宏定義MiscFramework:thePixtelMMIplatform管理字體和支持Unicode…Organizer:工具管理應(yīng)用PhoneBook:電話本應(yīng)用Profiles:情景模式應(yīng)用SAT:SIM卡應(yīng)用工具包Settings:設(shè)置應(yīng)用程序Shortcuts:快捷鍵的應(yīng)用ToDoList:代辦事項應(yīng)用……任務(wù)結(jié)構(gòu)-淺析MMIQueueNETWORKSIMULATOR/L4NS/L4QueueOPERATINGSYSTEMLAYERMMITASK任務(wù)結(jié)構(gòu)-淺析Tasks-任務(wù)
MMITask–管理應(yīng)用程序。任務(wù)結(jié)構(gòu)-淺析任務(wù)會從相關(guān)的消息隊列中讀取消息MMIQueue:L4向MMIQueue寫消息,MMI從MMIQueue讀取消息。L4/NSQueue:TheMMItask將MMI的事件寫入L4/NSQueue,L4task/NetworkSimulator從L4/NSQueue中讀取消息.任務(wù)結(jié)構(gòu)-詳解
(續(xù))。MMITaskWaitsontheMMIqueue.通過協(xié)議棧從消息隊列中提取消息。MessagesinthisqueueareputbytheProtocolStack.FrameworkLayer處理事件.FrameworkLayer通過回調(diào)回到應(yīng)用層Applicationlayer使用UILayercategoryfunctions和themes做屏幕顯示。任務(wù)之間事件流程-示例1兩個例子:Keypresseventstoapplications.KeyPressEventNETWORKSIMULATOR/L4MMIQueueFRAMEWORKAPPLICATION任務(wù)之間事件流程-示例1TheProtocolstackwritesaneventtotheMMIQueueMMITaskreadsfromMMIqueueFrameworkmakesapplicationfunctioncallbackforlatesteventregistrationApplicationreceiveskeypressevent.任務(wù)之間事件流程-示例2Secondexample–RequesttoplaysoundfromapplicationsNETWORKSIMULATOR/L4MMIQueueFRAMEWORKAPPLICATION任務(wù)之間事件流程-示例2ApplicationmakescalltoframeworklayerforpassingmessagetoL4queue.FrameworkwritesmessagetotheL4Queue.TheL4taskreadseventfromtheL4queueandplaysrequestedsound.人機界面-簡述EventHandlerHistoryOSLNVRAMFileSystemFILESYSTEMCATEGORYSCREENSUILAYERUIELEMENTS圖像字體主體GRAPHICSLIBRARYWRAPPERSGRAPHICSLIBRARYIMPLEMENTATIONEventsFrom/ToL4人機界面-簡述Frameworklayer(框架層)接收所有任務(wù)的事件幫助應(yīng)用程序的控制屏幕流.提供封裝的系統(tǒng)應(yīng)用Framework的成員–EventHandlers–注冊應(yīng)用程序要求支持的各種活動Classificationofevents(事件分類)ProtocolEvents(協(xié)議事件)HighlightEvents(高亮事件)Keyevents(按鍵事件)人機界面-簡述History–有助于保持屏幕流應(yīng)用和存儲中間數(shù)據(jù)OSL–提供所有操作系統(tǒng)應(yīng)用的封裝函數(shù)NVRAM–提供數(shù)據(jù)存儲和檢索數(shù)據(jù)的封裝函數(shù)FileSystem–提供從文件系統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲和檢索數(shù)據(jù)的封裝函數(shù)人機界面-簡述History–幫助應(yīng)用程序記錄屏幕流并存儲屏幕數(shù)據(jù)OSL–提供依賴操作系統(tǒng)調(diào)用的封裝函數(shù),NVRAM–提供來自NVRAM的數(shù)據(jù)存儲和檢索數(shù)據(jù)的封裝函數(shù)FileSystem–提供來自文件系統(tǒng)的數(shù)據(jù)存儲和檢索數(shù)據(jù)的封裝函數(shù)人機界面-簡述ApplicationLayer(應(yīng)用層)包含用戶定義的執(zhí)行應(yīng)用的邏輯代碼人機界面-簡述UILayer(界面處理)提供了用戶界面功能,應(yīng)用UI層包含的元素CategoryScreens封裝各種屏幕的顯示函數(shù)處理資源,如字符串ID和圖像顯示的保持獨立的布局和外觀屏幕的應(yīng)用程序提供history接口人機界面-簡述UIElements這一層提供了顯示能力和使用各種用戶界面元素,如按鈕,滾動條,菜單等這些是界面中的控件Themes負(fù)責(zé)實施一套固定的外觀和感覺功能的用戶界面元素Themesconsistof物體形狀和顏色字體使用(Fonttype,style,textcolor)其他顯示屬性人機界面-簡述Fonts這是數(shù)據(jù)所使用的是圖形庫,顯示屏幕上的字符Images一套獨立的圖像設(shè)備如:Icons,SplashscreensandWallpapersGraphicsLibrary(圖形庫)提供圖形元包含顯示字體和圖像的功能下面介紹一下模塊的架構(gòu)及其應(yīng)用
handlerFrameworkLayerEventHandlers–ProvidesAPIforapplicationtomanageeventhandlersatruntime.KeyboardEventhandlersAPI–TypicallyusedbyapplicationsandcategoryfunctionsSetkeyhandlerforparticularkeySetKeyhandlerforgroupofkeysExecutecurrentkeyhandlerforkeypresseventClearkeyhandlersforparticularkeyClearkeyhandlersforallkeysSpecialhandlingforPowerandEndKeyhandlerProtocolEventHandlerAPI–TypicallyusedbyapplicationsSetprotocoleventhandler.ExecuteCurrentprotocoleventhandler.Clearhandlerforspecificprotocolevent.Clearallprotocoleventhandler.Misc.HandlersExitHandlersSetExithandlerforparticularscreenExecuteExithandlerforcurrentscreenClearCurrentexithandlerhistoryHistoryDatabasecontainingsnapshotsofscreenImplementedasanondefaultLIFOStructureofhistorynodeScreenID-ofscreentobesavedEntryFunctionPointer–toredrawthescreenInputBuffer–tosaverunningtextdataforthisscreenGUIBuffer–tosaveUIrelatedinformationforthisscreenhistoryHistoryAPIAddNodetoHistoryDelete‘N’nodesfromhistoryGoback‘N’nodesinhistoryRetrievehistoryforascreenRetrieveinputbufferforscreenRetrieveUIbufferforscreenDumpHistoryfordebuggingInitializehistorySubtlefactsabouthistoryIsimplementedasstackFirstscreensavedafterbootupisneverremovedNewNodesareaddedtotheheadofhistoryOSLLayerOSLLayerProvidesabstractionoversystemcallstomakeMMIportableFollowingKernelobjectsarewrappedQueuesTimersQueueQueueAPICreateQueueoslMsgqidOslIntCreateMsgQ(PS8queue_name,U32max_msg_size,U32max_msgs)WriteToQueueOSLSTATUSOslIntWriteMsgQ(oslMsgqidmsgqid,void*msgPtr,U32msgSize,OSLWAITMODEwait_mode)ReadFromQueueOSLSTATUSOslIntReadMsgQ(oslMsgqidmsgqid,void*msgPtr,U32*msgSize,OSLWAITMODEwait_mode)TimerAPITimerAPIStartatimerStartTimer(U16timerid,U32delay,FuncPtrfuncPtr)StopatimerStopTimer(U16timerid)OSLSubtlefeaturesofOSLSkinisloadedasbitmap.ButtoncoordinatesandPressEvent(UporDown)arecalculatedandpassedtoKBDtask.KeyboardinterfacetotestthefunctionalityUILayerUILayerCategoryFunctions?ThecategorylayerconsistsofasetoffunctionsthatanapplicationcanusetodefineitsUserInterface.?EachCategoryscreencontainsthefollowingfunctions:-Functiontoenter(display)-Functiontoexit-FunctiontogetthesizeofHistory-FunctiontogettheHistoryDEBUG調(diào)試DebuggingSupportDebugLevelsDebugwindowisassociatedwithsimulatoronPCversionAPIprovidedforwritingdebugmessagestofileVariousdebuglevelsarepresentDEBUG_FATALDEBUG_ERRORDEBUG_INFORMATIONDEBUG_DUMPDEBUG_TEMPORARYDebugMacrosPRINT_FATAL(args)PRINT_ERROR(args)PRINT_INFORMATION(args)PRINT_DUMP(args)PRINT_TEMPORARY(args)DebuggingSupportExamplesPRINT_TEMPORARY(("File:[%s]Line:[%d]<KBD>\n",__FILE__,__LINE__));PRINT_INFORMATION(("\n***InprocessIncomingEvents\n"));剖析一個應(yīng)用InitializationRoutineRoutinestosetupdataforuseinapplicationsProtocolEventandHighlightHandlersStrings,ImagesandMenuresourcesHighlightHandlersRoutinesthatexecuteuserdefinedcodeonhighlightingthemenuitem.EntryandExitFunctionsFunctionstomanageflowofscreenforanapplicationForwardflowofscreenismanagedbytheapplicationBackwardflowofscreenismanagedbyhistoryCustomizingAnApplicationThemenuitemsareinitializedbytheapplicationinthePopulatefunctionsusingtheADD_APPLICATION_MENUITEMmacro.ExampletoAddM
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