




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
Flash動畫設(shè)計與制作任課教師:王亞469134792Flash學習交流群探究動畫動畫原理
光的影像一旦在視網(wǎng)膜上形成,視覺將會對該光像的感覺維持0.05至2.0秒的短暫時間,這種現(xiàn)象被稱為"視覺暫留"現(xiàn)象.動畫原理便以人眼的"視覺暫留"特征為基礎(chǔ),通過快速更換靜態(tài)圖像,利用"視覺暫留"特性而在大腦中形成圖像內(nèi)容連續(xù)運動的感覺.
視覺暫留:人眼在觀察事物時,光信號傳入大腦神經(jīng),需經(jīng)過一段短暫的時間,光的作用結(jié)束后,視覺現(xiàn)象并不立即消失,視覺的這一現(xiàn)象被稱為視覺暫留。動畫原理(1)19世紀20年代,英國科學家發(fā)現(xiàn)了人眼的“視覺暫留”現(xiàn)象(物體被移動后其形象在人眼視網(wǎng)膜上還可有約1秒的停留),揭示了連續(xù)分解的動作在快速閃現(xiàn)時產(chǎn)生活動影像的原理。動畫原理(2)根據(jù)視覺暫留原理,當連續(xù)相互關(guān)聯(lián)的圖像(一般把靜止的畫面稱為圖像)快速變化時(每秒10幀以上,通常取每秒24幀),人眼看到的這個圖像變化的過程就是視頻。電影、電視、動畫和計算機視頻都是根據(jù)這個原理來實現(xiàn)的。傳統(tǒng)動畫的制作
傳統(tǒng)動畫使用畫筆繪制一張張不動的、但又逐漸變化著的連續(xù)畫面,經(jīng)過攝像機或攝像機的逐格拍攝,然后以每秒鐘24格或25格的速度連續(xù)播放,這時,所畫的靜止畫面就在銀幕上“活動起來”,這就是傳統(tǒng)動畫?!逗谪埦L》動畫片及制作花絮《黑貓警長》制作過程文字描述第一步:使用畫筆繪制一張張不動的、但又逐漸變化著的邊續(xù)畫面。(在這過程中可能需要手繪上萬幅圖片)第二步:然后對這些圖片使用攝像機或攝影機逐格拍攝。第三步:然后以每秒鐘25幀的速度連續(xù)播放,這樣就形成了動畫。《大灌籃》片段觀看視頻并思考:女孩在翻書的時候"周杰倫"是會動的,他是怎么動起來的呢?提個醒:1、如果我們把“相冊”換成“flash軟件”;2、把相冊中的每一頁換成flash中的每一個關(guān)鍵幀;3、把每一頁中的照片換成不同的豹子圖片;4、把快速翻頁換成按時間軸播放;逐幀動畫你會了嗎?補序++
在網(wǎng)絡(luò)世界的今天,與Fireworks、Dreamweaver并稱為“網(wǎng)絡(luò)三劍客”,組成Macromedia公司“網(wǎng)絡(luò)夢之隊”的Flash,必將越來越流行?!伴W客”的出現(xiàn),更是豐富了我們的生活。Flash現(xiàn)在早已超出制作簡單動畫的范圍,它更可以:◆◆制作聲光效果絕佳的開場畫面◆◆制作網(wǎng)頁上的廣告◆◆制作交互式網(wǎng)頁的接口◆◆制作各種小游戲◆◆作為電子禮物(舉例)
Flash簡介
因特網(wǎng)上現(xiàn)在已有成千上萬個Flash個站點,著名的微軟MSN新聞站以及Intel、奧迪等世界著名企業(yè)主頁都大量采用了大量的Flash動畫。
到現(xiàn)在,F(xiàn)lash已經(jīng)發(fā)展到了FlashCS4,隨著其功能的不斷加強,它已從以前的小插件一躍成為互聯(lián)網(wǎng)動畫制作新生力量的代言人。推薦使用flash8中文版,實用而又穩(wěn)定。Flash以*.fla為其源文件,以*.swf為生成的效果文件(就是平時網(wǎng)上下載的動畫格式)。隨著應用的不斷推廣,F(xiàn)lash也可以生成*.exe文件,可以在沒有安裝Flash的機器上很好的直接運行。通過格式的轉(zhuǎn)化,還可以將動畫變?yōu)?.html、*.mov等等!一、Flash簡介Flash是當前最流行的動畫制作軟件,用它制作的Flash電影已經(jīng)在無數(shù)網(wǎng)站和很多相關(guān)領(lǐng)域廣泛應用。很多游戲軟件也是采用Flash制作的。Flash以幀來組織動畫,幀與幀之間采用漸變過渡動畫.因此,制作動畫時,只要將某段動畫的第一幀和最后一幀制作出來,中間的移動、旋轉(zhuǎn)、變形、顏色改變等過程都可以由Flash自動完成,因此,動畫制作的過程被大大簡化了。Flash圖形系統(tǒng)是基于矢量的,只需存儲少量的向量數(shù)據(jù)就可以描述一個看起來相當復雜的對象,這樣,其占用的空間很小,與位圖相比具有明顯的優(yōu)勢,非常適合在低帶寬的互聯(lián)網(wǎng)中使用。使用矢量圖形的另一個好處還在于,無論將它放大多少倍,圖像都不會失真。1制作簡單方便2矢量動畫,文件占用空間?。ㄒ唬〧lash的主要特點SWF文件(Flash標準的發(fā)布文件)采用信息流傳送方式,可以邊下載邊播放,不用等待整個文件全部下載完才能觀看動畫。3流式下載方式4強大的交互功能
在Flash中,高級交互事件的行動控制使Flash動畫的播放更加精確并容量控制。設(shè)計者可以動畫中加入滾動條、復選按鈕、下拉菜單和拖動物體等各種交互組件等等。(二)Flash動畫的分類在Flash中可以創(chuàng)建三類動畫:1逐幀動畫它由若干個關(guān)鍵幀組成,而每個關(guān)鍵幀的內(nèi)容都需要制作。逐幀動畫適合在每一幀中都要改變不同圖像的動畫。2補間動畫(補間形狀和補間動作)補間動畫是指用戶創(chuàng)建了兩個關(guān)鍵幀后,中間的幀由Flash根據(jù)其屬性的不同自動創(chuàng)建出具有過渡效果的動畫。二、Flash啟動及界面介紹
啟動后,系統(tǒng)會顯示出完整的Flash界面,界面的中間是舞臺,舞臺類似于其它軟件中的畫布,我們可定義動畫的尺寸和舞臺的顏色。舞臺是顯示影片中各個幀內(nèi)容的區(qū)域,可以在其中直接繪制圖像,也可以在舞臺中安排導入的圖像。舞臺的上方是時間軸,它控制著整個動畫的時間維度。
時間軸最重要的組成部分就是幀和圖層。時間軸的每一個小方格表示動畫中的一幀,一個動畫中可以有幾條并發(fā)的時間軸,每一條時間軸對應于一個運動實例。運動實例分布在圖層上,不同圖層上的實例是相互獨立的,它們的動互不影響。3交互式動畫
交互式動畫也稱為行為動畫,它是指在上述兩類動畫的基礎(chǔ)上添加ActionScript動作腳本,根據(jù)用戶響應(例如鍵盤或鼠標移動到影片中的某一區(qū)域、移動對象、輸入信息)在影片中執(zhí)行交互式動作。常用快捷鍵的使用1、Shift:繪制正圓2、Alt:由中心向四周繪制橢圓3、Alt+shift:由中心向四周繪制正圓橢圓工具的使用1、顏料桶工具:用來更改填充色2、墨水瓶工具:用來更改邊框色注:用選擇工具在圖形內(nèi)部雙擊可以將填充和邊框全部選中。更改橢圓的顏色1、散件(圖形):選中對象時出現(xiàn)網(wǎng)紋形狀稱為散件。散件的特點是可以整體選擇移動,也可以部分選擇移動。2、散件轉(zhuǎn)變成元件快捷鍵:F83、元件的分類:(1)圖形
(2)影片剪輯
(3)按鈕散件如何轉(zhuǎn)變成元件幀的概念1、幀:指的就是圖片或畫面,一幀指的是一張圖片一個畫面。2、關(guān)鍵幀:指關(guān)鍵的圖片或畫面,也是我們做動畫時主要制作的畫面。3、關(guān)鍵幀的分類(1)有圖像的關(guān)鍵幀(簡稱關(guān)鍵幀),用●表示。(2)無圖像的關(guān)鍵幀(簡稱空白關(guān)鍵幀)用○表示。1、幀速率(幀頻率):所謂幀頻率指的是單位時間內(nèi)播放多少張畫面或圖片。2、幀速率的大小關(guān)系:幀速率越大,表示單位時間內(nèi)播放的畫面多,也就意味播放的速度快,如果幀速率越小,表示單位時間內(nèi)播放的畫面少,也就意味播放的速度慢。幀速率1、動畫的分類:(1)位移動畫(2)形變動畫(3)逐幀動畫(4)路徑動畫(5)蒙版動畫(6)腳本動畫2、常用快捷鍵Ctrl+2:滿畫布顯示F6:插入關(guān)鍵幀,并且復制上一關(guān)鍵幀的畫面。Shift:水平或垂直移動對象Enter:用flash軟件播放動畫Ctrl+Enter:用flash播放器播放動畫。動畫實例—球體移動1、常用快捷鍵的使用(1)Shift:繪制正方形(2)Alt:由中心向四周繪制矩形(3)Alt+shift:由中心向四周繪制正方形2、矩形屬性面板(1)矩形屬性面板可以設(shè)置矩形的各種屬性:如:圓角大小等。當將圓角值設(shè)為正數(shù),表示是外圓角,如果數(shù)設(shè)為負數(shù),表示是內(nèi)圓角。同時可以設(shè)置四個角的圓角度是否同時設(shè)置。(2)單擊矩形邊框可以選擇一條邊,雙擊可以選擇所有邊。3、多邊形屬性面板(1)利用多邊形工具可以繪制多邊形和星形兩種圖形。(2)可以設(shè)置多邊形的邊數(shù)和星形的角數(shù)。矩形和多邊形工具的使用(1)文檔屬性:可以設(shè)置文檔(舞臺)的顏色,舞臺的大小,幀頻率等。(2)散件屬性:可以設(shè)置散件大小、邊框色、填充色、邊框粗細、邊框的線型等。(3)元件屬性;可以設(shè)置元件的亮度、色調(diào)、Alpha不透明度等。設(shè)置文檔、散件和元件的屬性(1)顏料桶工具可以改變填充色也可以設(shè)置徑向漸變的高光點。(2)在設(shè)置元件屬性時一定要選中元件對象。(3)任意變形工具:可以設(shè)置對象的大小、角度和傾斜角度等。在設(shè)置對象大小時按住shift鍵可以等比例調(diào)整對象大小。(4)放大鏡工具:可以放大視圖,按住alt鍵也可以縮小視圖。動畫實例—球體漸隱漸顯在幀屬性中可以設(shè)置以下參數(shù)(1)緩動:改變對象運動時速度的變化。是越來越快還是越來越慢。還是一直保持勻速運動。(2)旋轉(zhuǎn):設(shè)置對象移動時旋轉(zhuǎn)的方向,可以按順時針旋轉(zhuǎn)也可以按逆時針旋轉(zhuǎn)。以及旋轉(zhuǎn)圈數(shù)的設(shè)置。幀屬性Ctrl+2:滿畫布顯示動畫實例—球體旋轉(zhuǎn)常用快捷鍵Ctrl+z:撤消F7:插入空白關(guān)鍵幀Ctrl+c:復制Ctrl+v:粘貼(默認是粘貼畫布的中心)Ctrl+shift+v:原位置粘貼動畫實例—球體彈跳鋼
筆
工
具(1)鋼筆工具可以繪制直線也可以繪制曲線(2)為了避免曲線的控制手柄影響后面所繪制的圖形,可以用鋼筆工具在曲線點上單擊減掉一邊控制手柄。(3)構(gòu)成直線的點叫直線點,構(gòu)成曲線的點叫曲線點。直線點無控制手柄,曲線點有控制手柄。(4)鋼筆工具所繪制的圖形如果需要修改可以用部分選取工具。改變圖形的形狀其實就是修改節(jié)點的位置。鋼筆工具的使用(1)添加錨點工具可以用來在所繪制的圖形(直線和曲線)上加點。(2)刪除錨點工具可以用來在刪除圖形(直線和曲線)上的節(jié)點。(3)轉(zhuǎn)換錨點工具可以實現(xiàn)直線點和曲線點的相互轉(zhuǎn)換。用轉(zhuǎn)換錨點工具在曲線點上單擊可以將曲線點轉(zhuǎn)換成直線點,在直線點上單擊并拖動可以將直線點轉(zhuǎn)換成曲線點。添加、刪除節(jié)點以及直線和曲線的相互轉(zhuǎn)換閉合和不閉合圖形的相互轉(zhuǎn)換(1)閉合圖形變成不閉合圖形:可以選中一條邊或邊中某個部分直接刪除。(2)不閉合圖形就成閉合圖形:可以使用鋼筆工具畫閉合是用選擇工具。(3)磁鐵工具的使用動畫實例--心動1(1)顯示標尺:視圖—標尺(快捷鍵:ctrl+shift+R)(2)輔助線:可以直接拖動標尺,不要輔助線可以再拖回去。(3)按住alt鍵用鼠標拖動圖形可以復制對象(4)要想對物體鏡相可以使用:修改—變形—水平翻轉(zhuǎn)(5)“窗口—顏色”中漸變類形:線型、放射狀(6)漸變編輯:改變顏色、加色、減色。(7)幀屬性中的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)只能設(shè)置為整數(shù),不可以設(shè)置為小數(shù)。(1)F5:加幀(延長幀)(2)shift+F5:刪除幀動畫實例--心動2圖層、庫與元件(1)圖層:像透明玻璃(2)圖層的作用:方便對圖形和動畫的管理。對圖形的管理:可以避免散件間重疊時發(fā)生鏤空影響。對動畫的管理:可以在某一時刻同時出現(xiàn)多個動畫。圖
層(1)新建圖層(2)刪除圖層(3)圖層改名:直接放在圖層名稱上雙擊。(4)按住alt鍵單擊表示隱藏或顯示其它所有的圖層。圖
層
(1)鎖定圖層(2)圖層中對象的顯示方式,是以實體顯示還是用輪廓顯示(3)按住alt鍵單擊表示設(shè)置其它所有圖層的顯示方式。圖
層
文本工具文本工具
(1)文本的分類:A、靜態(tài)文本B、動態(tài)文本C、輸入文本(2)文本的屬性設(shè)置包括:字體、大小、字母間距、對齊方式、方向、鏈接等。(1)文本的顏色設(shè)置:文本默認只能設(shè)置單色,如果想填充漸變,必須將文本轉(zhuǎn)變成散件。(2)對于一個文字只需要分離一次就能變成散件,而對于多于一個文字以上的需要分離兩次才能變成散件。(3)對于多個文字在填充漸變時默認是一個文字中填充一個漸變,可以利用顏料桶工具拖動將這些文字整體應用一個漸變。注意在拖動時一定要將落點落在文字內(nèi)部,否則將無效。(4)填充變形工具:可以設(shè)置漸變的方向、角度、過渡區(qū)域的大小。文本編輯
(1)文本轉(zhuǎn)換成散件后,文本的屬性將丟失。(2)要想將邊框變成填充可以用:修改—形狀—將線條轉(zhuǎn)換成填充。文本編輯(1)隱藏或顯示輔助線:視圖—輔助線—顯示輔助線。(2)fla:flash的原文件。這種格式的特點是:只能用fllash軟件才能打開,并且會保留動畫的制作方法。(3)swf:swf格式的文件是依賴于flash的播放器打開的。這種格式的文件比較小,適合在互聯(lián)網(wǎng)上傳播。(4)exe:是在swf格式
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 山西車庫防腐施工方案
- 寒地裝配式公廁施工方案
- 下穿隧道裝飾掛板施工方案
- 柔性支架光伏電站施工方案
- 專業(yè)底面合一漆施工方案
- 2025北京東城七年級(上)期末生物(教師版)
- 水肥一體化育苗技術(shù)在松樹育苗中的應用效果探討
- 鄉(xiāng)村人才振興的戰(zhàn)略與措施
- 外商投資對產(chǎn)業(yè)升級的推動作用
- 推動醫(yī)療服務的創(chuàng)新發(fā)展的策略及實施路徑
- 5G手機無線通訊濾波芯片產(chǎn)業(yè)化項目環(huán)境影響報告表
- 工會野炊活動方案
- 《對外援援助成套項目勘察設(shè)計取費標準內(nèi)部暫行規(guī)定(稿)》
- 通用反應單元工藝
- 空冷塔施工方案
- Inplan 操作手冊初稿
- AFM-原子力顯微鏡簡介
- 實用的尺寸公差等級一覽表
- 公司資產(chǎn)無償劃轉(zhuǎn)職工安置方案安置方案
- 最新報銷菜單(精編版)
- 安全生產(chǎn)標準化全套檔案
評論
0/150
提交評論