《2013中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》(摘要)_第1頁(yè)
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《2013中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》(摘要)

移動(dòng)游戲爆發(fā)式增長(zhǎng)隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,2013年我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民繼續(xù)保持良好的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),規(guī)模達(dá)到5億,年增長(zhǎng)率為19.1%。受此影響,我國(guó)移動(dòng)游戲在2013年也實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式增長(zhǎng)。《報(bào)告》顯示,2013年,我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為128.2億元,同比增長(zhǎng)97.2%,以《我叫MT》、《大掌門》、《王者之劍》等為代表的移動(dòng)網(wǎng)在線游戲產(chǎn)品月收入突破億元。2013年,移動(dòng)網(wǎng)單機(jī)游戲用戶為1.7億,比2012年增加95.1%;移動(dòng)網(wǎng)在線游戲用戶為1.2億,比2012年增加349.4%,移動(dòng)網(wǎng)在線游戲用戶規(guī)模實(shí)現(xiàn)井噴。受到行業(yè)的爆發(fā)以及資本的驅(qū)動(dòng),2013年,移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趥鹘y(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)端網(wǎng)絡(luò)游戲的沖擊開始顯現(xiàn)。《報(bào)告》顯示,2013年,移動(dòng)游戲企業(yè)成為我國(guó)新增網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的主力,大量新生創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入移動(dòng)游戲行業(yè)。尤其是四川成都,基于之前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和軟件企業(yè)積累的人才優(yōu)勢(shì),過(guò)去一年,其在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的發(fā)展突出。據(jù)統(tǒng)計(jì),2013年,成都地區(qū)的網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)網(wǎng)游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)已超過(guò)300家。2013年移動(dòng)游戲行業(yè)的爆發(fā)式發(fā)展,也使得相關(guān)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)激增?!秷?bào)告》數(shù)據(jù)顯示,目前,移動(dòng)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)主要仍然分布在北京、上海、廣州三大傳統(tǒng)客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)代的重鎮(zhèn)。三地的移動(dòng)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)占據(jù)了全國(guó)移動(dòng)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)總數(shù)的60%以上。除此之外,成都、深圳、廈門分列四至六位。以盛大游戲、網(wǎng)易其他傳統(tǒng)客戶端游戲企業(yè)和以游族、昆侖萬(wàn)維為代表的網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)也已經(jīng)開始向移動(dòng)網(wǎng)在線游戲轉(zhuǎn)型。同時(shí),產(chǎn)生了以觸控科技、樂(lè)動(dòng)卓越為代表的移動(dòng)游戲企業(yè)“新貴”,進(jìn)一步推動(dòng)了市場(chǎng)的發(fā)展?!秷?bào)告》預(yù)計(jì),未來(lái),移動(dòng)游戲?qū)⒈3殖掷m(xù)發(fā)展的態(tài)勢(shì),我國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條將進(jìn)一步成熟。網(wǎng)游文化逐漸獲得社會(huì)認(rèn)可隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)近年來(lái)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲文化也逐漸受到社會(huì)的重視。尤其是隨著2013年移動(dòng)網(wǎng)游戲的良好發(fā)展,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲文化呈現(xiàn)出新的特征。《報(bào)告》指出,2013年,各大公司對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲文化的重視為中國(guó)特色網(wǎng)絡(luò)游戲文化注入了新的特點(diǎn)和活力,游戲業(yè)的“泛娛樂(lè)”文化概念逐漸形成。2013年1月,騰訊游戲與日本知名動(dòng)漫出版社——集英社開展版權(quán)合作,獲得了《火影忍者》、《航海王》、《龍珠》、《阿拉蕾》等11部經(jīng)典漫畫的電子版發(fā)行權(quán),凸顯了游戲企業(yè)攜正版動(dòng)漫企業(yè)拓展動(dòng)漫市場(chǎng)的愿望。2013年11月,樂(lè)堂動(dòng)漫與華強(qiáng)數(shù)字動(dòng)漫正式簽署《熊出沒(méi)》游戲版權(quán)合作協(xié)議,聯(lián)手推出跑酷類、射擊類、消除類等題材的網(wǎng)絡(luò)游戲和移動(dòng)游戲,以此擴(kuò)大國(guó)內(nèi)知名動(dòng)漫作品的影響力。同時(shí),越來(lái)越多的影視劇和文學(xué)作品的版權(quán)所有者也將目光投向游戲市場(chǎng),并逐步形成產(chǎn)業(yè)鏈。搜狐暢游、完美世界等游戲廠商取得了金庸武俠小說(shuō)的游戲改編權(quán)后,在2013年底對(duì)移動(dòng)游戲領(lǐng)域的侵權(quán)游戲廠商展開了版權(quán)打擊行動(dòng)。以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楹诵?,影視劇、文學(xué)作品、動(dòng)漫為外延的“泛娛樂(lè)”文化概念形成。2013年,移動(dòng)網(wǎng)游時(shí)代的到來(lái),也使得網(wǎng)絡(luò)游戲真正從宅男宅女、技術(shù)控、高端玩家的小圈子里跳出來(lái),走進(jìn)了平常人的生活,成為一種全民娛樂(lè)方式。《報(bào)告》認(rèn)為,物美價(jià)廉的使用終端、對(duì)時(shí)空的滲透、輕量化的內(nèi)容以及付費(fèi)方式的轉(zhuǎn)變等這些移動(dòng)網(wǎng)游的獨(dú)有特質(zhì),尊重了人的基本需求,遵循了最基本人性規(guī)律的轉(zhuǎn)變,令用戶普遍獲得了隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲的權(quán)利、平等游戲的權(quán)利、自由選擇的權(quán)利以及社交游戲化的權(quán)利,令網(wǎng)絡(luò)游戲深入到了更為廣泛的人群,滲透到了人們生活的方方面面,潛移默化地推動(dòng)社會(huì)文明進(jìn)步。而這種輕松的娛樂(lè)方式也逐漸令社會(huì)輿論視游戲?yàn)楹樗瞳F的觀點(diǎn)逐漸得到修正,越來(lái)越多的人發(fā)現(xiàn)游戲其實(shí)是一種令人輕松娛樂(lè)的方式,有它的積極意義。不過(guò),《報(bào)告》同時(shí)認(rèn)為,即使平臺(tái)變了,游戲依舊還是游戲,會(huì)產(chǎn)生什么樣的結(jié)果取決于人們對(duì)待它的態(tài)度。隨著移動(dòng)游戲不斷顯著的重度化趨勢(shì),每天機(jī)不離手的游戲“癮君子”也在不斷出現(xiàn),同樣令人產(chǎn)生了疑慮。但移動(dòng)游戲的大普及至少給了人們更多的選擇,給了社會(huì)一個(gè)正視游戲、正視自身娛樂(lè)需求的機(jī)會(huì)。用新模式、新方法解決新問(wèn)題、新矛盾2013年,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)結(jié)構(gòu)調(diào)整繼續(xù)深化,客戶端游戲市場(chǎng)門檻提升,網(wǎng)頁(yè)游戲品質(zhì)提升,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)整體進(jìn)入以融資、投資、戰(zhàn)略整合為主的穩(wěn)步發(fā)展階段。然而,在穩(wěn)步發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)游行業(yè)也存在著一些問(wèn)題?!秷?bào)告》指出,2013年,我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)突出表現(xiàn)出了三個(gè)方面的問(wèn)題:一是產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象仍未得到根本改觀,侵權(quán)問(wèn)題時(shí)有發(fā)生;二是違規(guī)營(yíng)銷由網(wǎng)頁(yè)游戲延伸到移動(dòng)游戲領(lǐng)域;三是移動(dòng)網(wǎng)游戲方興未艾,相關(guān)法律法規(guī)和管理相對(duì)滯后,市場(chǎng)秩序有待規(guī)范。同時(shí),網(wǎng)游資本市場(chǎng)也存在一些“虛熱”現(xiàn)象。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前,我國(guó)A股上市公司中,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲(包括手游等移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲)概念的公司共47家,其中包括掌趣科技、中青寶等老牌游戲公司,但更多的則是2013年才剛剛涉足游戲的“新秀”,有的至今仍未有任何游戲項(xiàng)目推出。對(duì)此,文化部文化市場(chǎng)司有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,2013年,作為行業(yè)主管部門,文化部依照部門職責(zé),針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)的新問(wèn)題、新矛盾,以點(diǎn)帶面,積極探索網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的新模式、新方法,進(jìn)一步規(guī)范市場(chǎng)秩序,優(yōu)化行業(yè)發(fā)展環(huán)境。2013年,文化部出臺(tái)了《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)單位內(nèi)容自審管理辦法》,對(duì)數(shù)量龐大的移動(dòng)游戲產(chǎn)品實(shí)行企業(yè)自審,大大

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