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年在游戲行業(yè)具有重要影響的5大贏家
免費模式一種商業(yè)模式居然也能成為贏家,似乎有些奇怪。但是,毫無疑問這種游戲贏利模式簡直沖擊了整個游戲業(yè)。事實上,免費模式的歷史可以追溯到上世紀90年代,當時,《Achaea》和《Neopets》通過免費游戲,道具收費的方法吸引了大量玩家,證明了這種模式的可行性。之后,《楓之谷》等網(wǎng)絡游戲啟發(fā)了許多在中國游戲業(yè)中盛行的免費MMORPG。而在歐美地區(qū),Zynga、Playfish和Playdom領導免費模式成為支撐社交游戲的重要力量。leagueoflegends(fromgamesindustry)當蘋果于2009年10月在iOS3.0中引入IAP(應用內(nèi)購買)后,這種商業(yè)模式就在手機平臺確立地位了。此后,絕大多數(shù)出現(xiàn)在iOS總收益榜單上的游戲都采用免費模式。Android游戲自從于2011年引入IAP,發(fā)展勢頭甚至更迅猛。今年又涌現(xiàn)大量免費游戲,如RiotGames的《英雄聯(lián)盟》和Wargaming的《坦克世界》,這些游戲賺的錢被Wargaming的CEOVictorKislyi稱之為“不義之財”(他沒有惡意)。在迅速占領社交、手機和MMO游戲后,現(xiàn)在,免費模式又緊緊逼向主機領域。索尼在免費MMO上成果頗豐,微軟也躍躍欲試。難道游戲的未來就是免費模式?也許不是,但似乎可以說這種模式將繼續(xù)主導游戲業(yè)的發(fā)展。免費模式是今年當之無愧的贏家。平板電腦游戲業(yè)從來就習慣于快速接納新游戲硬件。所以,新游戲主機可以在發(fā)行的頭一年賣出上百萬部。銷售最火的游戲主機,如GameBoy或PlayStation,已經(jīng)賣出超過1億部了(Wii的銷量也接近這個數(shù)字,Xbox360和PS3的銷量各為7千萬部),任天堂DS和PlayStation2的銷售成績更可觀,達到了1億5千萬部。tablets(fromgamesindustry)目前,iPad的銷量已超過1億,Android平板電腦則不少于4千萬。Gartner公司預計明年iPad的銷量將達到1億,Android平板電腦將超過6千萬。預計到2016年,平板電腦的總銷量大約是3億7千萬。單憑這些數(shù)字就足以說明,為什么游戲發(fā)行商對平板電腦的興趣一點也不比對游戲平臺的小。此外,游戲是平板電腦的首要應用類別,也是占用平板用戶時間最多的。平板電腦在顯示和處理能力上也開始趕超主機。這下,你知道為什么開發(fā)商會轉向開發(fā)平板電腦游戲了吧?玩家有望看到專為平板電腦設計的游戲,并且類型豐富。平板電腦的功能將越來越強大,價格卻會持續(xù)下降。更令人高興的是,新平板電腦硬件每年都會更新,這是5到7年才升級換代一次的主機不能比擬的。平板電腦(iOS或Android)顯然是新一代游戲平臺戰(zhàn)爭中的贏家。游戲全球化十年以前,如果你告訴游戲公司的經(jīng)理,中國將成為游戲收益的主要來源,你很可能會被嘲笑。今天,中國營利能力達到數(shù)十億的游戲公司有好幾家,并且這樣的公司會越來越多。這種現(xiàn)象居然發(fā)生在一個大量非法生產(chǎn)游戲機、路邊攤低價出售山寨軟件很常見的國家。中國轉變?yōu)橛螒虻闹匾找鎭碓吹膸讉€契機是,付費游戲、免費游戲的流行、虛擬商品的出現(xiàn)和手機設備的普及。這幾股力量也作用于全世界,近幾年,在俄羅斯、巴西和中東等地區(qū)已經(jīng)成為主流游戲市場。在這些國家,游戲或主機的零售銷量并不多。PC和手機平臺的數(shù)字化流通才是王道。當?shù)氐陌l(fā)行商和開發(fā)商正在對全球市場產(chǎn)生重大影響,比如Wargaming公司及其游戲《坦克世界》。worldoftanks(fromgamesindustry)游戲發(fā)行商和開發(fā)商又放眼全球市場,尋找國外的合作伙伴或建立分支機構,以便抓住新的營利機遇?,F(xiàn)在,游戲的設計呈現(xiàn)全球化的特點,而來自國際市場的收益當然會增強發(fā)行商和開發(fā)商的實力。游戲市場正在覆蓋全球,因此游戲全球化也是今年的贏家。智能手機如果你認為平板電腦成為游戲的大眾市場是因為設備的普及,那么一個超過10億部設備的市場又怎么樣呢?這就是智能手機游戲界的目標。還是那句話,游戲是應用中最熱門的一個類別,其潛力是巨大的。Rovio已經(jīng)讓我們看到,一款成功的游戲可以占領億萬部設備。Supercell只靠兩款手機游戲就獲利豐厚。smartphonegaming(fromgamesindustry)智能手機將游戲平臺大眾化,只要是智能手機用戶就是游戲受眾。智能手機的顯示性能和其他性能年年提高,使高品質(zhì)的手機游戲成為可能。新的游戲類型如增強現(xiàn)實和位置感知游戲也能在智能手機上玩了。游戲業(yè)正在挖掘智能手機的商業(yè)潛力。有一件事已經(jīng)非常明確了,就是手機游戲越來越受關注,業(yè)界對它的投入越來越多。當最保守的傳統(tǒng)主機發(fā)行商(例如美國動視)組建部門從事智能手機和平板電腦游戲,你可以說智能手機游戲的商業(yè)前景一片光明。智能手機當然是今年的贏家,并且將繼續(xù)衛(wèi)冕。Kickstarter老玩家經(jīng)常抱怨,追求一時成功的游戲發(fā)行業(yè)導致某些經(jīng)典游戲無法推出續(xù)作。比如LucasArts的冒險游戲,或Obsidian的RPG或《Wasteland》?是的,沒有人能再做出那種新游戲……直到有了Kickstarter。DoubleFine利用這一大眾融資渠道制作了一款新冒險游戲,使許多開發(fā)者倍受鼓舞,因為他們終于可以不依賴傳統(tǒng)的發(fā)行商,只要找到玩家群體,經(jīng)典游戲也可以重獲新生。doublefineadve
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