2022年行業(yè)分析VR市場現(xiàn)狀分析:概念火爆普及難_第1頁
2022年行業(yè)分析VR市場現(xiàn)狀分析:概念火爆普及難_第2頁
2022年行業(yè)分析VR市場現(xiàn)狀分析:概念火爆普及難_第3頁
免費預(yù)覽已結(jié)束,剩余1頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

VR市場現(xiàn)狀分析:概念火爆普及難目前市場上出售的VR設(shè)備并不在少數(shù),Oculus的OculusRift、谷歌的簡易式VR設(shè)備Cardboard、三星的GearVR以及HTCVIVE自不必說,在國內(nèi)市場上,靈鏡、蟻視、暴風(fēng)等廠商推出的VR設(shè)備就已經(jīng)讓人眼花繚亂。

兩年前Facebook大手筆收購VR設(shè)備制造商Oculus,引發(fā)索尼、三星、HTC、谷歌等巨頭跟隨式布局,VR設(shè)備一度被視為繼智能手機之后的最具商業(yè)前景的移動設(shè)備。然而,兩年過去了,盡管消費者對VR的熱忱依舊不減,但火爆的概念卻未能推動VR設(shè)備的進(jìn)一步普及。

處于逆境中的VR設(shè)備很簡單讓人聯(lián)想起谷歌眼鏡出師不利的遭受,虛火的概念難以掩飾市場遇冷的尷尬。

或許我們應(yīng)當(dāng)對VR設(shè)備的定位、消費者需求乃至VR技術(shù)本身作出重新端詳。在消費者的熱忱退卻之前,畢竟一款什么樣的VR設(shè)備才能打破僵局?美國一家VR技術(shù)與研發(fā)團(tuán)隊試圖找到這一問題的答案。

兩極化進(jìn)展的VR設(shè)備,有沒有第三種可能?

然而,這些產(chǎn)品卻由于難以在研發(fā)成本、便攜性、沉醉式體驗之間找到平衡而走向兩個極端。根據(jù)產(chǎn)品構(gòu)造與操作模式的不同,市面上的VR設(shè)備可以分為兩大類。

第一類是產(chǎn)品本身無內(nèi)置屏幕,需要智能手機協(xié)作使用的VR設(shè)備。

這類產(chǎn)品以谷歌的Cardboard為代表,其特點是開發(fā)成本較低,因此價格也相對低廉,但由于對手機的依靠程度較高,產(chǎn)品體驗直接取決于手機配置以及屏幕清楚度。另外,由于在使用過程中,手機與設(shè)備之間存在肯定間隙,導(dǎo)致沉醉式體驗較差。

谷歌這樣的巨頭一直不缺少中國學(xué)徒,鑒于低廉的開發(fā)成本,國內(nèi)大多數(shù)VR團(tuán)隊都選擇了這類可以輕松復(fù)制并大規(guī)模生產(chǎn)的設(shè)備。不過,盡管這類設(shè)備有著便攜和廉價的優(yōu)點,但以犧牲視覺交互體驗為代價,最終消耗的是消費者對VR設(shè)備的熱忱和期望值。

其次類產(chǎn)品則以O(shè)culusRift為代表,這類設(shè)備實行內(nèi)置屏幕的方式,不過需要與高配置的PC或嬉戲主機協(xié)作使用。這種模式既是該類產(chǎn)品的優(yōu)勢,同時也導(dǎo)致了不小的問題。

一方面,內(nèi)置屏幕加高配置主機的組合帶來了更精彩的沉醉式體驗,另一方面笨重的機身體積和重量也為其使用環(huán)境帶來了局限性。

另外由于研發(fā)成本較高,這類設(shè)備的售價也往往不夠親民,難以打開消費級市場。

除了便攜性較差和售價昂揚之外,其次類產(chǎn)品更大的問題還在于使用過程的簡單,在真正體驗到VR帶來視覺快感之前,用戶需要安裝各種驅(qū)動和固件,并進(jìn)行大量的設(shè)置,網(wǎng)絡(luò)上不乏此類教程。

這對重度嬉戲用戶而言或許并不是什么問題,但對更多的一般用戶而言卻是個巨大的門檻。這對VR廠商而言明顯不是件好事。

由此,我們不難得出這樣一個結(jié)論,即呈現(xiàn)出兩極化進(jìn)展的VR設(shè)備,俘獲的只能是小部分嘗鮮式用戶以及更小眾的重度嬉戲用戶。若想真正撬動消費級市場,VR設(shè)備還需要找到第三種可能。簡潔來說,就是在二者之間找到完善的平衡。

我們畢竟需要一款什么樣的VR設(shè)備?

與以上兩種產(chǎn)品模式不同,美國的VR技術(shù)討論與開發(fā)公司Immerex試圖找到另外一種新的可能性,他們盼望開發(fā)出一款VR設(shè)備,能夠兼顧類似GoogleCardBoard的移動便捷優(yōu)勢與類似OculusRift等頭戴式設(shè)備的高質(zhì)量視覺交互體驗于一身。

事實上,他們已經(jīng)將這樣的想法付諸實踐。6月14日北美洛杉磯E3展上,Immerex將攜產(chǎn)品正式亮相。

Immerex的項目負(fù)責(zé)人這樣介紹這款產(chǎn)品:

它是一款更加輕松、清楚、流暢的VR設(shè)備。主機和頭盔皆可隨身攜帶,真正做到輕松、輕松、足夠清楚。頭盔的重量僅為200克左右,猶如眼鏡般可折疊,且不受任何場景的限制,無論是室內(nèi),還是室外,隨時隨地觀看,畫面清楚逼真,流暢自然,360度全景體驗。產(chǎn)品除標(biāo)配的便攜式可移動主機外,亦可接入PC機使用。

盡管這款產(chǎn)品還沒上市,已經(jīng)能夠感受到其打破VR行業(yè)窘境的可能性。我們畢竟需要一款什么樣的VR設(shè)備?Immerex或許將用這款產(chǎn)品給出答案。

首先,VR設(shè)備應(yīng)當(dāng)兼具便攜性與精彩的視覺交互體驗;

任何電子消費品的普及都有一個從笨重到便攜的演化過程,個人電腦、攝像機、移動電話無一例外。

緣由在于便攜意味著可移動性強,能夠適用于更多的生活場景,而不是局限在家庭或者其他固定場所。另外,產(chǎn)品體積和重量較小一方面能夠帶來更舒適的佩戴體驗,另一方面也不會讓佩戴者看起來非常怪異。

至于精彩的視覺交互體驗則是VR技術(shù)的核心,假如不能做到這一點,VR設(shè)備將長期停留于概念階段。

其次,VR設(shè)備不能脫離影視、嬉戲等泛消遣化的內(nèi)容獨立存在;

硬件設(shè)備是技術(shù)的實現(xiàn)形式,而內(nèi)容則是設(shè)備的靈魂所在。目前的VR市場并不缺少設(shè)備,而優(yōu)質(zhì)內(nèi)容卻極度匱乏,這是導(dǎo)致VR設(shè)備難以普及的一個重要緣由。道理很簡潔,帶動索尼嬉戲機銷量的絕非機器本身,而是眾多經(jīng)典的嬉戲作品。假如脫離內(nèi)容,說VR設(shè)備一文不值絕不過分。

VR技術(shù)的應(yīng)用范圍很廣,但真正能夠抓住大眾消費者眼球的是影視、嬉戲等泛消遣化的內(nèi)容。解決這個問題,有賴于索尼、微軟這樣的嬉戲界巨頭的深度參加。在內(nèi)容建設(shè)上,Immerex也與好萊塢合作,通過自制內(nèi)容以及購買版權(quán)的方式豐富平臺VR內(nèi)容,提升產(chǎn)品的競爭力??偟膩碚f,內(nèi)容的問題正在漸漸往好的方面發(fā)展。

最終,VR設(shè)備不應(yīng)當(dāng)過分討好極客型用戶,忽視一般消費者需求;

VR設(shè)備的開發(fā)者往往陷入一個誤區(qū),就是把全部消費者都當(dāng)做具備肯定閱歷的用戶,事實卻是更多的一般消費者光是聽到VR這么高端的名字就打起退堂鼓,更不要說還要安裝各種驅(qū)動、固件,進(jìn)行簡單的系統(tǒng)設(shè)置。正如上文所說,像OculusRift這樣的VR設(shè)備,對一般消費者而言仍舊有著較高的使用門檻。

VR設(shè)備終歸要面對更廣泛的一般消費者,所以無論在市場定位、宣揚口徑或是產(chǎn)品本

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論