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1三維空間分析實習報告(ArcGIS3DAnalyst模塊)一、實習內容簡介生疏ArcCatalog、ArcScene的功能,學會用ArcCatalog查找、預覽三維數(shù)據(jù),學會在ArcSceneArcSceneTIN外表。本次實習的主要內容如下:練習一:在地形外表上疊加影像;練習二:污染物在蓄水層中的可視化;練習三:土壤污染及甲狀腺癌發(fā)病率的可視化;練習四:創(chuàng)立TIN外表表示地形。二、實習成果及分析練習一:在地形外表上疊加影像DeathValley〔死谷/死亡谷:位于TIN數(shù)據(jù)疊加,以增影像理解的維數(shù)。在地形外表上疊加遙感影像,有助于對影像模式及其與地形的相關性的理解。首先,在疊加數(shù)據(jù)前,需要定位地形數(shù)據(jù)并在 ArcCatalog中對其進展預覽。我在ArcCatalog中定位到DeathValley并利用Preview標簽成功對其進展了預覽我還選擇了3DView選項將其轉換到三維預覽狀態(tài)然后我利用3DViewTools中的小功能對其進展了各種預覽操作。3DViewTool中的ArcSceneArcScenDeathValley圖層拖拉至ArcScene界面左邊的圖層窗口中,這樣TIN就在的場景中繪制出來。添加dvin3.TIF0TIN〔DeathDeathValley〕數(shù)據(jù)的峽谷局部、高程低于0米(海平面)地方可以看到影像,其它地方的影像將被地形外表所掩蓋。的關系將顯而易見。在ArcScene中,通過對外表上圖層的基準高程賦值,用戶可以將包括GRID(GRID或TIN)疊加。疊加后的結果如以下圖:影像,可以看到地表的大致外形及地表巖石和沉積物之間相互關系。底的高程高達2023米。為了增加場景的高度感,并表示場景中地形上的一些微小要素的特征,可以對地形的高度進展拉伸。我將地形的高度變?yōu)樵瓉淼?到場景中部山區(qū)與場景左邊山區(qū)間的沖積扇是如何延長到谷底的。如以下圖所示:練習二:污染物在蓄水層中的可視化在這個練習中包含一個污染物空間TIN圖層、一個污染物濃度圖層以及兩個宗地與水井TIN上,并依據(jù)需要突出建筑物及其顏色的變化;同時還需要突出水井要素,以便更簡潔識別污染最嚴峻的水井。ArcSceneGroundwater.sxd4層。在此練習中,我將VOC濃度的柵格圖層疊加到污染空間外表上,以顯示蓄水層中污染物的體積與污染物程度。疊加后可以在三維中看出污染物空間的外形及其受污染的強度。的深度屬性提取出水井要素,以便找出哪些水井與污染物空間相交。如以下圖所示??梢钥吹脚c污染物空間相交或相鄰的水井。水井向下突出:練習三:土壤污染及甲狀腺癌發(fā)病率的可視化Belarus土壤中的Csl37Csl37據(jù)為按區(qū)統(tǒng)計的甲狀腺癌發(fā)病率,采樣點位于各區(qū)中心。首先,我翻開了Chemoby1場景,可以看到用紅色調表示的Csl37的土壤含量,使用分級Csl37式或基準高度。也可以將Z值合成到幾何要素中,直接以二維方式查看要素,無需從外表或屬性中設置基準高度。我利用了ArcScene中的3DAnalyst工具從土壤的CS137點要素中創(chuàng)立三維點要素。然而,CSl37的濃度從0變化到208.68,相對于數(shù)據(jù)的水平范圍來說太小的原因。因此,我進一步對場景進展了垂直拉伸處理。行比較。最終,我將區(qū)域中心點使用甲狀腺癌的發(fā)病率,按肯定比例以柱狀方式顯示出來??梢杂X察污染最嚴峻的地區(qū)同時也是甲狀腺癌病率高的地方;然而,一些CSl37污染較輕的地方甲狀腺癌發(fā)病率也較高。截圖如下:然而,土壤中CSl37濃度是采樣點位置處的,但對于采樣點之間的位置CSl37的濃度卻不知道。一種獲得采樣點間任意位置污染信息方法,就是對這些數(shù)據(jù)進展插值,從而生成一個柵格外表〔Surface〕。插值獲得外表的方法有多種,各種方法生成不同精度的模型。(IDW的點反之。外表數(shù)據(jù)參加到場景后,可以看到有兩塊區(qū)域的CS137濃度較高。以三維透視的方式查看外表,截圖如下:值選擇場景中的要素,或通過SelectFeatures工具在屏幕上點取選擇要素。在本練習中,我通過屬性值查找發(fā)病率最高地區(qū)的位置0.5人/千人的地區(qū)被選中,被選中的地區(qū)以淺藍色符號顯示,說明其已經被選中。最終成果截圖如下:腺病例的數(shù)目。練習四:創(chuàng)立TIN外表表示地形肯塔基州的HorseCave鎮(zhèn)位于一個地窖之上,該曾用來為小鎮(zhèn)供給水源與水電。不幸的的垃圾傾倒點與地窖下地下水受污染的關系。BuildTIN個地形數(shù)據(jù)來創(chuàng)立TIN,并在其上疊加其它圖層以查看地窖與小鎮(zhèn)的關系。地窖的測繪數(shù)據(jù)包含Polyline要素,由于此本身具有z值,在三維視圖中將自動繪制。該要素將顯示于其它之上,這是由于其它要素繪制時的默認高程值為0?,F(xiàn)在我有一個vipointspoint“SPOT我使用這些點創(chuàng)立TIN外表。創(chuàng)立好的TIN會自動添加到場景中,此時的TIN是用單一顏色并使得TIN的最高點被渲染成通常表示山頂雪峰的白色。當我們向TIN中添加railroad要素時,所添加的鐵路要素在TIN外表上顯示出來,但其并不影響外表的外形。這種線性要素稱之為“軟”分隔線;Brklines中的要素具有高程信息,當我們向TIN中添加brklines中的要素時將影響原有TIN外表的外形,這種線性要素稱之為“硬”分隔線,常用于對所感興趣的區(qū)域的外形進展細化調整;我們還可以向TIN中添加smclp多邊形作為裁切多邊形時,用來對TIN的邊進展平滑。定義完需要向TIN中添加要素的圖層,并指定它們如何與TIN外表集成后,將使用生成的TIN外表設置道路與鐵路的基準高程。最終,在場景中參加小鎮(zhèn)的航空影像,使地窖與TIN由于我將航空影像的透亮度設置為30%??梢钥吹?,TIN外表有一大塊顯示在航空影像上,這是由于TIN外表與航空影像具有一樣的繪制優(yōu)先級。假設期望TIN顯示在航空影像之下,可以在TIN的LayerProperies對話框的Rendering標簽中,將其繪制優(yōu)先級改為10(最低)。也可以將TIN或航空影像的基準高度偏移一點。景環(huán)境,可以很簡潔看出地窖與小鎮(zhèn)之間的關系。截圖如下:TIN的剖面圖。為了創(chuàng)立剖面圖,必需有一條三維線〔要素或圖形。因此,我啟動ArcMap,將TIN拷貝并粘貼到地圖中,手工數(shù)字化一條線,以得到剖面線。點擊CreateProfileGraph按扭,系統(tǒng)即創(chuàng)立剖面圖。另一種理解地形的方法就是創(chuàng)立視線瞄準線線,外表上哪些局部是可視的,哪些局部是隱蔽的。在ArcMapCreateLineofSight在LineOfSight對話框中的Observeroffset文本框中輸入2,視線瞄準線將被計算,從2米高的觀看者的位置動身〔該場景中z方向的單位是米〕,顯示哪些局部是可視的。在TIN外表右上角高地的陽坡上點擊(觀看者位置),拖動鼠標到右下角局部并釋放鼠標(目標點位置),視線瞄準線將被計算。線段的綠色局部說明與其它圖形線一樣,可以從ArcMap中拷貝到ArcScene中,這樣就可以在場景中觀看了。截山頂延長到山谷并穿過小鎮(zhèn)的就是剖面線。三、實習體會通過本次實習,我學會了將ArcCatalog、ArcMap與ArcScene聯(lián)系在一起使用。我進一步生疏了ArcCatalog、ArcS

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