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文檔簡介

1、“引用”與指針的區(qū)別是什么?答、1)引用必須被初始化,指針不必。2)引用初始化以后不能被改變,指針可以改變所指的對象。3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指針。指針通過某個指針變量指向一個對象后,對它所指向的變量間接操作。程序中使用指針,程序的可讀性差;而引用本身就是目標變量的別名,對引用的操作就是對目標變量的操作流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值、拷貝構造函數(shù)的參數(shù)、賦值操作符=的參數(shù)、其它情況都推薦使用引用2.結構與聯(lián)合有和區(qū)別?(1).結構和聯(lián)合都是由多個不同的數(shù)據(jù)類型成員組成,但在任何同一時刻,聯(lián)合中只存放了一個被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間),而結構的所有成員都存在(不同成員的存放地址不同)。(2).對于聯(lián)合的不同成員賦值,將會對其它成員重寫,原來成員的值就不存在了,而對于結構的不同成員賦值是互不影響的。3描述內存分配方式以及它們的區(qū)別?從靜態(tài)存儲區(qū)域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static變量。在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置于處理器的指令集。從堆上分配,亦稱動態(tài)內存分配。程序在運行的時候用malloc或new申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時用free或delete釋放內存。動態(tài)內存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但問題也最多。4分別寫出BOOL,int,float,指針類型的變量a與“零”的比較語句。答案:BOOL:if(!a)orif(a)int: if(a==0)float:constEXPRESSIONEXP=0.000001if(a<EXP&&a>-EXP)pointer:if(a!=NULL)orif(a==NULL)5請說出const與#define相比,有何優(yōu)點?答案:Const作用:定義常量、修飾函數(shù)參數(shù)、修飾函數(shù)返回值三個作用。被Const修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程序的健壯性。const常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查。而對后者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換可能會產生意料不到的錯誤。有些集成化的調試工具可以對const常量進行調試,但是不能對宏常量進行調試。6簡述數(shù)組與指針的區(qū)別?數(shù)組要么在靜態(tài)存儲區(qū)被創(chuàng)建(如全局數(shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。指針可以隨時指向任意類型的內存塊。(1)修改內容上的差別chara[]=“hello”;a[0]=‘X';char*p=“world”;//注意p指向常量字符串p[0]=‘X';//編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯誤,運行時錯誤(2)用運算符sizeof可以計算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。sizeof(p),p為指針得到的是一個指針變量的字節(jié)數(shù),而不是p所指的內存容量。C++/C語言沒有辦法知道指針所指的內存容量,除非在申請內存時記住它。注意當數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進行傳遞時,該數(shù)組自動退化為同類型的指針。chara[]="helloworld";char*p=a;cout<<sizeof(a)<<endl;//12字節(jié)cout<<sizeof(p)<<endl;//4字節(jié)計算數(shù)組和指針的內存容量voidFunc(chara[100]){cout<<sizeof(a)<<endl;//4字節(jié)而不是100字節(jié)}7如何判斷一段程序是由C編譯程序還是由C++編譯程序編譯的?答案:#ifdef__cpluspluscout<<"c++";#elsecout<<"c";#endif8.h頭文件中的ifndef/define/endif的作用?答:防止該頭文件被重復引用。9#include<file.h>與#include"file.h"的區(qū)別?答:前者是從StandardLibrary的路徑尋找和引用file.h,而后者是從當前工作路徑搜尋并引用file.h。?10解釋局部變量、全局變量和靜態(tài)變量的含義。?11解釋堆和棧的區(qū)別堆(heap)和棧(stack)的區(qū)別一、 預備知識—程序的內存分配一個由C/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分1、 棧區(qū)(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結構中的棧。2、 堆區(qū)(heap)——般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收。注意它與數(shù)據(jù)結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。3、 全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。程序結束后由系統(tǒng)釋放。4、 文字常量區(qū)—常量字符串就是放在這里的。程序結束后由系統(tǒng)釋放。5、 程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體的二進制代碼。二、 例子程序這是一個前輩寫的,非常詳細//main.cppinta=0;//全局初始化區(qū)char*p1;//全局未初始化區(qū)main(){intb;棧chars[]="abc"; //棧char*p2; //棧char*p3="123456"; 〃123456\0在常量區(qū),p3在棧上。staticintc=0;//全局(靜態(tài))初始化區(qū)p1=(char*)malloc(10);p2=(char*)malloc(20);//分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。strcpy(p1,"123456");〃123456\0放在常量區(qū),編譯器可能會將它與p3所向"123456"優(yōu)化成一個地方。}二、堆和棧的理論知識2.1申請方式stack:由系統(tǒng)自動分配。例如,聲明在函數(shù)中一個局部變量intb;系統(tǒng)自動在棧中為b開辟空間heap:需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數(shù)如p1=(char*)malloc(10);在C++中用new運算符如p2=(char*)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在棧中的。2.2申請后系統(tǒng)的響應棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。堆:首先應該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統(tǒng)收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數(shù)系統(tǒng),會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。2.3申請大小的限制棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數(shù)據(jù)結構,是一塊連續(xù)的內存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預先規(guī)定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。堆:堆是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結構,是不連續(xù)的內存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。2.4申請效率的比較:棧:由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。堆:是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。2.5堆和棧中的存儲內容棧:在函數(shù)調用時,第一個進棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。當本次函數(shù)調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點繼續(xù)運行。堆:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排2.6存取效率的比較chars1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";char*s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針所指向的字符串(例如堆)快比如:#includevoidmain(){chara=1;charc[]="1234567890";char*p="1234567890";a=c[1];a=p[1];return;}對應的匯編代碼10:a=c[1];004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl11:a=p[1];0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]004010708A4201moval,byteptr[edx+1]004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據(jù)edx讀取字符,顯然慢了。?12?論述含參數(shù)的宏與函數(shù)的優(yōu)缺點。帶參宏函數(shù)處理時間^編譯日時程序運行時參數(shù)類型無類型問題定義實參,形參類型處理過程不分配內存分配內存程序長度簡單的字符置換變長先求實參值,再代入形參不變運行速度不占運行時間調用和返回占時間13關鍵字static的作用是什么?這個簡單的問題很少有人能回答完全。在C語言中,關鍵字static有三個明顯的作用:.在函數(shù)體,一個被聲明為靜態(tài)的變量在這一函數(shù)被調用過程中維持其值不變。.在模塊內(但在函數(shù)體外),一個被聲明為靜態(tài)的變量可以被模塊內所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問。它是一個本地的全局變量。.在模塊內,一個被聲明為靜態(tài)的函數(shù)只可被這一模塊內的其它函數(shù)調用。那就是,這個函數(shù)被限制在聲明它的模塊的本地范圍內使用。大多數(shù)應試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。這是一個應試者的嚴重的缺點,因為他顯然不懂得本地化數(shù)據(jù)和代碼范圍的好處和重要性。描述實時系統(tǒng)的基本特性答、在特定時間內完成特定的任務,實時性與可靠性。I=J

l==l全局變量和局部變量在內存中是否有區(qū)別?如果有,是什么區(qū)別?I=J

l==l答、全局變量儲存在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū),局部變量在堆棧中。什么是平衡二叉樹?答、左右子樹都是平衡二叉樹且左右子樹的深度差值的絕對值不大于1。17堆棧溢出一般是由什么原因導致的?答、1.沒有回收垃圾資源2.層次太深的遞歸調用18冒泡排序算法的時間復雜度是什么?答、0("2)19寫出floatx與“零值”比較的if語句答、if(x>0.000001&&x<-0.000001)20不能做sWtch()的參數(shù)類型是:答、switch的參數(shù)不能為實型。21局部變量能否和全局變量重名?答、能,局部會屏蔽全局。要用全局變量,需要使用"::"局部變量可以與全局變量同名,在函數(shù)內引用這個變量時,會用到同名的局部變量,而不會用到全局變量。對于有些編譯器而言,在同一個函數(shù)內可以定義多個同名的局部變量,比如在兩個循環(huán)體內都定義一個同名的局部變量,而那個局部變量的作用域就在那個循環(huán)體內22如何引用一個已經定義過的全局變量?答、可以用引用頭文件的方式,也可以用extern關鍵字,如果用引用頭文件方式來引用某個在頭文件中聲明的全局變量,假定你將那個變量寫錯了,那么在編譯期間會報錯,如果你用extern方式引用時,假定你犯了同樣的錯誤,那么在編譯期間不會報錯,而在連接期間報錯23全局變量可不可以定義在可被多個.C文件包含的頭文件中?為什么?答、可以,在不同的C文件中以static形式來聲明同名全局變量??梢栽诓煌腃文件中聲明同名的全局變量,前提是其中只能有一個C文件中對此變量賦初值,此時連接不會出錯24語句for(;1;)有什么問題?它是什么答、和while(l)相同。25.do??while和while??do有什么區(qū)別?答、前一個循環(huán)一遍再判斷,后一個判斷以后再循環(huán)26statac全局變量、局部變量、函數(shù)與普通全局變量、局部變量、函數(shù)static全局變量與普通的全局變量有什么區(qū)別?static局部變量和普通局部變量有什么區(qū)別?static函數(shù)與普通函數(shù)有什么區(qū)別?答、全局變量(外部變量)的說明之前再冠以static就構成了靜態(tài)的全局變量。全局變量本身就是靜態(tài)存儲方式,靜態(tài)全局變量當然也是靜態(tài)存儲方式。這兩者在存儲方式上并無不同。這兩者的區(qū)別雖在于非靜態(tài)全局變量的作用域是整個源程序,當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態(tài)的全局變量在各個源文件中都是有效的。而靜態(tài)全局變量則限制了其作用域,即只在定義該變量的源文件內有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于靜態(tài)全局變量的作用域局限于一個源文件內,只能為該源文件內的函數(shù)公用,因此可以避免在其它源文件中引起錯誤。從以上分析可以看出,把局部變量改變?yōu)殪o態(tài)變量后是改變了它的存儲方式即改變了它的生存期。把全局變量改變?yōu)殪o態(tài)變量后是改變了它的作用域,限制了它的使用范圍。static函數(shù)與普通函數(shù)作用域不同。僅在本文件。只在當前源文件中使用的函數(shù)應該說明為內部函數(shù)(static),內部函數(shù)應該在當前源文件中說明和定義。對于可在當前源文件以外使用的函數(shù),應該在一個頭文件中說明,要使用這些函數(shù)的源文件要包含這個頭文件static全局變量與普通的全局變量有什么區(qū)別:static全局變量只初使化一次,防止在其他文件單元中被引用;static局部變量和普通局部變量有什么區(qū)別:static局部變量只被初始化一次,下一次依據(jù)上一次結果值;static函數(shù)與普通函數(shù)有什么區(qū)別:static函數(shù)在內存中只有一份,普通函數(shù)在每個被調用中維持一份拷貝程序的局部變量存在于(堆棧)中,全局變量存在于(靜態(tài)區(qū))中,動態(tài)申請數(shù)據(jù)存在于(堆)中。27.設有以下說明和定義:typedefunion{longi;intk[5];charc;}DATE;structdata{intcat;DATEcow;doubledog;}too;DATEmax;則語句printf("%d",sizeof(structdate)+sizeof(max));的執(zhí)行結果是?答、結果是:52。DATE是一個union,變量公用空間.里面最大的變量類型是int[5],占用20個字節(jié).所以它的大小是20data是一個struct,每個變量分開占用空間.依次為int4+DATE20+double8=32.所以結果是20+32=52.當然…在某些16位編輯器下,int可能是2字節(jié),那么結果是int2+DATE10+double8=2028用兩個棧實現(xiàn)一個隊列的功能?要求給出算法和思路!答、設2個棧為A,B,一開始均為空.入隊:將新元素push入棧A;出隊:(1)判斷棧B是否為空;⑵如果不為空,貝I」將棧A中所有元素依次pop出并push到棧B;(3)將棧B的棧頂元素pop出;這樣實現(xiàn)的隊列入隊和出隊的平攤復雜度都還是O(l),比上面的幾種方法要好嵌入式系統(tǒng)中經常要用到無限循環(huán),你怎么樣用C編寫死循環(huán)呢?這個問題用幾個解決方案。我首選的方案是:while(1){}一些程序員更喜歡如下方案:for(;;){}這個實現(xiàn)方式讓我為難,因為這個語法沒有確切表達到底怎么回事。如果一個應試者給出這個作為方案,我將用這個作為一個機會去探究他們這樣做的基本原理。如果他們的基本答案是:“我被教著這樣做,但從沒有想到過為什么?!边@會給我留下一個壞印象。第三個方案是用gotoLoop:gotoLoop;應試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個匯編語言程序員(這也許是好事)或者他是一個想進入新領域的BASIC/FORTRAN程序員。用變量a給出下面的定義一個整型數(shù)(Aninteger)一個指向整型數(shù)的指針(Apointertoaninteger)一個指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個整型數(shù)(Apointertoapointertoaninteger)一個有10個整型數(shù)的數(shù)組(Anarrayof10integers)一個有10個指針的數(shù)組,該指針是指向一個整型數(shù)的(Anarrayof10pointerstointegers)一個指向有10個整型數(shù)數(shù)組的指針(Apointertoanarrayof10integers)一個指向函數(shù)的指針,該函數(shù)有一個整型參數(shù)并返回一個整型數(shù)(Apointertoafunctionthattakesanintegerasanargumentandreturnsaninteger)一個有10個指針的數(shù)組,該指針指向一個函數(shù),該函數(shù)有一個整型參數(shù)并返回一個整型數(shù)(Anarrayoftenpointerstofunctionsthattakeanintegerargumentandreturnaninteger)答案是:inta;//Anintegerint*a;//Apointertoanintegerint**a;//Apointertoapointertoanintegerinta[10];//Anarrayof10integersint*a[10];//Anarrayof10pointerstointegersint(*a)[10];//Apointertoanarrayof10integersint(*a)(int);//Apointertoafunctionathattakesanintegerargumentandreturnsanintegerint(*a[10])(int);//Anarrayof10pointerstofunctionsthattakeanintegerargumentandreturnaninteger31.關鍵字const是什么含意?我只要一聽到被面試者說:“const意味著常數(shù)”我就知道我正在和一個業(yè)余者打交道。去年DanSaks已經在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(譯者:EmbeddedSystemsProgramming)的每一位讀者應該非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你從沒有讀到那篇文章,只要能說出const意味著“只讀”就可以了。盡管這個答案不是完全的答案,但我接受它作為一個正確的答案。(如果你想知道更詳細的答案,仔細讀一下Saks的文章吧。)如果應試者能正確回答這個問題,我將問他一個附加的問題:下面的聲明都是什么意思?constinta;intconsta;constint*a;int*consta;intconst*aconst;前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數(shù)。第三個意味著a是一個指向常整型數(shù)的指針(也就是,整型數(shù)是不可修改的,但指針可以)。第四個意思a是一個指向整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是可以修改的,但指針是不可修改的)。最后一個意味著a是一個指向常整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。如果應試者能正確回答這些問題,那么他就給我留下了一個好印象。順帶提一句,也許你可能會問,即使不用關鍵字const,也還是能很容易寫出功能正確的程序,那么我為什么還要如此看重關鍵字const呢?我也如下的幾下理由:1) .關鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參數(shù)為常量是為了告訴了用戶這個參數(shù)的應用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學會感謝這點多余的信息。(當然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清理的。)2) .通過給優(yōu)化器一些附加的信息,使用關鍵字const也許能產生更緊湊的代碼。3) .合理地使用關鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數(shù),防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現(xiàn)。32.關鍵字volatile有什么含意并給出三個不同的例子。一個定義為volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變量的值了。精確地說就是,優(yōu)化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變量的幾個例子:1) .并行設備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)2) .一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automaticvariables)3) .多線程應用中被幾個任務共享的變量回答不出這個問題的人是不會被雇傭的。我認為這是區(qū)分C程序員和嵌入式系統(tǒng)程序員的最基本的問題。嵌入式系統(tǒng)程序員經常同硬件、中斷、RTOS等等打交道,所用這些都要求volatile變量。不懂得volatile內容將會帶來災難。假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑這否會是這樣),我將稍微深究一下,看一下這家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。.一個參數(shù)既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什么。.一個指針可以是volatile嗎?解釋為什么。.下面的函數(shù)有什么錯誤:intsquare(volatileint*ptr){return*ptr**ptr;}下面是答案:.是的。一個例子是只讀的狀態(tài)寄存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程序不應該試圖去修改它。.是的。盡管這并不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修該一個指向一個buffer的指針時。.這段代碼的有個惡作劇。這段代碼的目的是用來返指^*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一個volatile型參數(shù),編譯器將產生類似下面的代碼:intsquare(volatileint*ptr){inta,b;a=*ptr;b=*ptr;returna*b;}由于*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結果,這段代碼可能返不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:longsquare(volatileint*ptr){inta;a=*ptr;returna*a;}什么是預編譯,何時需要預編譯?預編譯又稱為預處理,是做些代碼文本的替換工作。處理#開頭的指令,比如拷貝#include包含的文件代碼,#define宏定義的替換,條件編譯等,就是為編譯做的預備工作的階段,主要處理#開始的預編譯指令,預編譯指令指示了在程序正式編譯前就由編譯器進行的操作,可以放在程序中的任何位置。c編譯系統(tǒng)在對程序進行通常的編譯之前,先進行預處理。c提供的預處理功能主要有以下三種:1)宏定義2)文件包含3)條件編譯1、 總是使用不經常改動的大型代碼體。2、 程序由多個模塊組成,所有模塊都使用一組標準的包含文件和相同的編譯選項。在這種情況下,可以將所有包含文件預編譯為一個預編譯頭。三種基本的數(shù)據(jù)模型按照數(shù)據(jù)結構類型的不同,將數(shù)據(jù)模型劃分為層次模型、網狀模型和關系模型寫一個“標準”宏交換兩個參數(shù)值的宏定義為:.#defineSWAP(a,b)(a)=(a)+(b);(b)=(a)-(b);(a)=(a)-(b);輸入兩個參數(shù),輸出較小的一個:#defineMIN(A,B)((A)<(B))?(A):(B))表明1年中有多少秒(忽略閏年問題):#defineSECONDS_PER_YEAR(60*60*24*365)UL#defineDOUBLE(x)x+x與#defineDOUBLE(x)((x)+(x))i=5*DOUBLE(5);i為30 i=5*DOUBLE(5);i為50已知一個數(shù)組table,用一個宏定義,求出數(shù)據(jù)的元素個數(shù)#defineNTBL#defineNTBL(sizeof(table)/sizeof(table[0]))位操作(Bitmanipulation)嵌入式系統(tǒng)總是要用戶對變量或寄存器進行位操作。給定一個整型變量a,寫兩段代碼,第一個設置a的bit3,第二個清除a的bit3。在以上兩個操作中,要保持其它位不變。對這個問題有三種基本的反應不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統(tǒng)的工作。用bitfieldsoBitfields是被扔到C語言死角的東西,它保證你的代碼在不同編譯器之間是不可移植的,同時也保證了的你的代碼是不可重用的。我最近不幸看到Infineon為其較復雜的通信芯片寫的驅動程序,它用到了bitfields因此完全對我無用,因為我的編譯器用其它的方式來實現(xiàn)bitfields的。從道德講:永遠不要讓一個非嵌入式的家伙粘實際硬件的邊。用#defines和bitmasks操作。這是一個有極高可移植性的方法,是應該被用到的方法。最佳的解決方案如下:#defineBIT3(0x1<<3)staticinta;voidset_bit3(void){a|=BIT3;}voidclear_bit3(void){a&=~BIT3;}一些人喜歡為設置和清除值而定義一個掩碼同時定義一些說明常數(shù),這也是可以接受的。我希望看到幾個要點:說明常數(shù)、|=和&=~操作。訪問固定的內存位置(Accessingfixedmemorylocations)嵌入式系統(tǒng)經常具有要求程序員去訪問某特定的內存位置的特點。在某工程中,要求設置一絕對地址為0x67a9的整型變量的值為0xaa66。編譯器是一個純粹的ANSI編譯器。寫代碼去完成這一任務。這一問題測試你是否知道為了訪問一絕對地址把一個整型數(shù)強制轉換(typecast)為一指針是合法的。這一問題的實現(xiàn)方式隨著個人風格不同而不同。典型的類似代碼如下:int*ptr;ptr=(int*)0x67a9;*ptr=0xaa66;Amoreobscureapproachis:一個較晦澀的方法是:*(int*const)(0x67a9)=0xaa55;即使你的品味更接近第二種方案,但我建議你在面試時使用第一種方案。中斷(Interrupts)中斷是嵌入式系統(tǒng)中重要的組成部分,這導致了很多編譯開發(fā)商提供一種擴展—讓標準C支持中斷。具代表事實是,產生了一個新的關鍵字 —interrupt。下面的代碼就使用了—interrupt關鍵字去定義了一個中斷服務子程序(ISR),請評論一下這段代碼的。__interruptdoublecompute_area(doubleradius){doublearea=PI*radius*radius;printf("\nArea=%f",area);returnarea;}這個函數(shù)有太多的錯誤了,以至讓人不知從何說起了:1)ISR不能返回一個值。如果你不懂這個,那么你不會被雇用的。ISR不能傳遞參數(shù)。如果你沒有看到這一點,你被雇用的機會等同第一項。在許多的處理器/編譯器中,浮點一般都是不可重入的。有些處理器/編譯器需要讓額處的寄存器入棧,有些處理器/編譯器就是不允許在ISR中做浮點運算。此外,ISR應該是短而有效率的,在ISR中做浮點運算是不明智的。與第三點一脈相承,printf()經常有重入和性能上的問題。如果你丟掉了第三和第四點,我不會太為難你的。不用說,如果你能得到后兩點,那么你的被雇用前景越來越光明了。代碼例子(Codeexamples)12.下面的代碼輸出是什么,為什么?voidfoo(void){unsignedinta=6;intb=-20;(a+b>6)?puts(">6"):puts("<=6");}這個問題測試你是否懂得c語言中的整數(shù)自動轉換原則,我發(fā)現(xiàn)有些開發(fā)者懂得極少這些東西。不管如何,這無符號整型問題的答案是輸出是">6"。原因是當表達式中存在有符號類型和無符號類型時所有的操作數(shù)都自動轉換為無符號類型。因此-20變成了一個非常大的正整數(shù),所以該表達式計算出的結果大于6。這一點對于應當頻繁用到無符號數(shù)據(jù)類型的嵌入式系統(tǒng)來說是豐常重要的。如果你答錯了這個問題,你也就到了得不到這份工作的邊緣。13.評價下面的代碼片斷:unsignedintzero=0;unsignedintcompzero=0xFFFF;/*1'scomplementofzero*/對于一個int型不是16位的處理器為說,上面的代碼是不正確的。應編寫如下:unsignedintcompzero=~0;這一問題真正能揭露出應試者是否懂得處理器字長的重要性。在我的經驗里,好的嵌入式程序員非常準確地明白硬件的細節(jié)和它的局限,然而PC機程序往往把硬件作為一個無法避免的煩惱。到了這個階段,應試者或者完全垂頭喪氣了或者信心滿滿志在必得。如果顯然應試者不是很好,那么這個測試就在這里結束了。但如果顯然應試者做得不錯,那么我就扔出下面的追加問題,這些問題是比較難的,我想僅僅非常優(yōu)秀的應試者能做得不錯。提出這些問題,我希望更多看到應試者應付問題的方法,而不是答案。不管如何,你就當是這個娛樂吧...動態(tài)內存分配(Dynamicmemoryallocation)14.盡管不像非嵌入式計算機那么常見,嵌入式系統(tǒng)還是有從堆(heap)中動態(tài)分配內存的過程的。那么嵌入式系統(tǒng)中,動態(tài)分配內存可能發(fā)生的問題是什么?這里,我期望應試者能提到內存碎片,碎片收集的問題,變量的持行時間等等。這個主題已經在ESP雜志中被廣泛地討論過了(主要是P.J.Plauger,他的解釋遠遠超過我這里能提到的任何解釋),所有回過頭看一下這些雜志吧!讓應試者進入一種虛假的安全感覺后,我拿出這么一個小節(jié)目:下面的代碼片段的輸出是什么,為什么?char*ptr;if((ptr=(char*)malloc(0))==NULL)puts("Gotanullpointer");elseputs("Gotavalidpointer");這是一個有趣的問題。最近在我的一個同事不經意把0值傳給了函數(shù)malloc,得到了一個合法的指針之后,我才想到這個問題。這就是上面的代碼,該代碼的輸出是"Gotavalidpointer"。我用這個來開始討論這樣的一問題,看看被面試者是否想到庫例程這樣做是正確。得到正確的答案固然重要,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。41Typedef15Typedef在C語言中頻繁用以聲明一個已經存在的數(shù)據(jù)類型的同義字。也可以用預處理器做類似的事。例如,思考一下下面的例子:#definedPSstructs*typedefstructs*tPS;以上兩種情況的意圖都是要定義dPS和tPS作為一個指向結構s指針。哪種方法更好呢?(如果有的話)為什么?這是一個非常微妙的問題,任何人答對這個問題(正當?shù)脑?是應當被恭喜的。答案是typedef更好。思考下面的例子:dPSp1,p2;tPSp3,p4;第一個擴展為structs*p1,p2;上面的代碼定義pl為一個指向結構的指,p2為一個實際的結構,這也許不是你想要的。第二個例子正確地定義了p3和p4兩個指針?;逎恼Z法l6.C語言同意一些令人震驚的結構,下面的結構是合法的嗎,如果是它做些什么?inta=5,b=7,c;c=a+++b;這個問題將做為這個測驗的一個愉快的結尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎語法的。問題是編譯器如何處理它?水平不高的編譯作者實際上會爭論這個問題,根據(jù)最處理原則,編譯器應當能處理盡可能所有合法的用法。因此,上面的代碼被處理成:c=a+++b;因此,這段代碼持行后a=6,b=7,c=l2。如果你知道答案,或猜出正確答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把這個當作問題我發(fā)現(xiàn)這個問題的最大好處是這是一個關于代碼編寫風格,代碼的可讀性,代碼的可修改性的好的話題。好了,伙計們,你現(xiàn)在已經做完所有的測試了。這就是我出的C語言測試題,我懷著愉快的心情寫完它,希望你以同樣的心情讀完它。如果是認為這是一個好的測試,那么盡量都用到你的找工作的過程中去吧。天知道也許過個一兩年,我就不做現(xiàn)在的工作,也需要找一個。隊列和棧有什么區(qū)別?隊列先進先出,棧后進先出什么函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)?constructor44、判斷字節(jié)大小1、用運算符sizeof可以計算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。sizeof(p),p為指針得到的是一個指針變量的字節(jié)數(shù),而不是p所指的內存容量。C++/C語言沒有辦法知道指針所指的內存容量,除非在申請內存時記住它。注意當數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進行傳遞時,該數(shù)組自動退化為同類型的指針。chara[]="helloworld";char*p=a;cout<<sizeof(a)<<endl;//l2字節(jié)cout<<sizeof(p)<<endl;//4字節(jié)計算數(shù)組和指針的內存容量voidFunc(chara[100]){cout<<sizeof(a)<<endl;//4字節(jié)而不是100字節(jié)}2、 以下代碼中的兩個sizeof用法有問題嗎?[C易]voidUpperCase(charstr[])//將str中的小寫字母轉換成大寫字母{for(size_ti=0;i<sizeof(str)/sizeof(str[0]);++i)if('a'<=str[i]&&str[i]<='z')str[i]-=('a'-'A');}charstr[]="aBcDe";cout<<"str字符長度為:"<<sizeof(str)/sizeof(str[0])<<endl;UpperCase(str);cout<<str<<endl;答:函數(shù)內的sizeof有問題。根據(jù)語法,sizeof如用于數(shù)組,只能測出靜態(tài)數(shù)組的大小,無法檢測動態(tài)分配的或外部數(shù)組大小。函數(shù)外的str是一個靜態(tài)定義的數(shù)組,因此其大小為6,函數(shù)內的str實際只是一個指向字符串的指針,沒有任何額外的與數(shù)組相關的信息,因此sizeof作用于上只將其當指針看,一個指針為4個字節(jié),因此返回4。3、 charstr1[]="abc";charstr2[]="abc";constcharstr3[]="abc";constcharstr4[]="abc";constchar*str5="abc";constchar*str6="abc";char*str7="abc";char*str8="abc";cout<<(str1==str2)<<endl;cout<<(str3==str4)<<endl;cout<<(str5==str6)<<endl;cout<<(str7==str8)<<endl;結果是:0011解答:strl,str2,str3,str4是數(shù)組變量,它們有各自的內存空間;而str5,str6,str7,str8是指針,它們指向相同的常量區(qū)域。4、 如果是32位機給定結構structA{chart::4;4位chark:4;4位unsignedshorti:8;8位unsignedlongm;//偏移2字節(jié)保證4字節(jié)對齊};//共8字節(jié)5、structname1{charstr;shortx;intnum;}structname2{charstr;intnum;shortx;}sizeof(structname1)=8,sizeof(structname2)=12在第二個結構中,為保證num按四個字節(jié)對齊,char后必須留出3字節(jié)的空間;同時為保證整個結構的自然對齊(這里是4字節(jié)對齊),在x后還要補齊2個字節(jié),這樣就是12字節(jié)。6、structs1{inti:8;intj:4;inta:3;doubleb;};structs2{inti:8;intj:4;doubleb;inta:3;};printf("sizeof(s1)=%d\n",sizeof(s1));printf("sizeof(s2)=%d\n",sizeof(s2));result:16,24第一個structs1{inti:8;intj:4;inta:3;doubleb;};理論上是這樣的,首先是i在相對0的位置,占8位一個字節(jié),然后,j就在相對一個字節(jié)的位置,由于一個位置的字節(jié)數(shù)是4位的倍數(shù),因此不用對齊,就放在那里了,然后是a,要在3位的倍數(shù)關系的位置上,因此要移一位,在15位的位置上放下,目前總共是18位,折算過來是2字節(jié)2位的樣子,由于double是8字節(jié)的,因此要在相對0要是8個字節(jié)的位置上放下,因此從18位開始到8個字節(jié)之間的位置被忽略,直接放在8字節(jié)的位置了,因此,總共是16字節(jié)。第二個最后會對照是不是結構體內最大數(shù)據(jù)的倍數(shù),不是的話,會補成是最大數(shù)據(jù)的倍數(shù)7、 #include<iostream.h>#include<string.h>#include<malloc.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<memory.h>typedefstructAA{intb1:5;intb2:2;}AA;voidmain(){AAaa;charcc[100];strcpy(cc,"0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz");memcpy(&aa,cc,sizeof(AA));cout<<aa.b1<<endl;cout<<aa.b2<<endl;}答案是-16和1首先sizeof(AA)的大小為4,bl和b2分別占5bit和2bit.經過strcpy和memcpy后,aa的4個字節(jié)所存放的值是:0,1,2,3的ASC碼,即00110000,00110001,00110010,00110011所以

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