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Mesh子工具框包含令按鈕允許用戶(hù)對(duì)于包括邊界層、邊、面、體積和組進(jìn)行網(wǎng)格劃分圖命令設(shè)Boundary邊界概作為邊界層應(yīng)用的一個(gè)示例,考慮包括 流體流過(guò)管內(nèi)的圓柱的計(jì)算模型。邊界層命Mesh/BoundaryLayer圖命詳細(xì)說(shuō)CreateBoundaryModifyBoundaryModifyBoundaryLayer DeleteBoundaryCreateBoundaryLayer命令允許用戶(hù)在一條邊或者一個(gè)面附近定義網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)步長(zhǎng)。疊在相鄰邊界層印記上的印記行為。角形狀特征確定網(wǎng)格在連接邊界層與附著邊的CornerReversal點(diǎn)周?chē)鷧^(qū)域的網(wǎng)格形狀。3-1b是第一和第二個(gè)完整列之間的距離,a是第一列高度。邊界層中列數(shù)()()當(dāng)用戶(hù)將邊界層附著于作為提供體積一部分的面時(shí),GAMBIT將邊界層印在所有作為3-2(a)3-2(b)CreateBoundaryLayerInternalcontinuityGAMBIT在相鄰面上印記邊Internalcontinuity選項(xiàng),GAMBIT將不再相鄰面上相互印記邊界層。另外,GAMBIT將更改搭結(jié)區(qū)域的網(wǎng)格類(lèi)型使得該印記成燕尾形連接(如圖3-3(a)Internalcontinuity選項(xiàng),GAMBIT將按上面描述的方式將邊界層印記載相鄰面上(3-3(b)除了影響印記搭結(jié)區(qū)域的網(wǎng)格類(lèi)型之外,Internalcontinuity選項(xiàng)將直接影響適用于應(yīng)用Map格式進(jìn)行網(wǎng)格劃分,因?yàn)槲挥谇安棵妫ㄒ约坝∮洿罱Y(jié)區(qū)域)上底部右側(cè)角位置的頂格劃分格式,然后對(duì)整積用Cooper網(wǎng)格劃分格式,將前面和后面作為源面(如圖3-4(b)形狀。要進(jìn)行此項(xiàng)操作,用戶(hù)必須選擇或者是取消(缺?。〤reateBoundaryLayerWedgecornershape選項(xiàng)。Wedgecornershape選項(xiàng)產(chǎn)生以下影響(3-5Wedgecornershape選項(xiàng),GAMBIT將在圍繞連接點(diǎn)的區(qū)域生成楔形邊界層(3-5(a)Wedgecornershape選項(xiàng),GAMBIT將在連接點(diǎn)周?chē)鷧^(qū)域生成方形邊界層(3-5(b)3-5:Wedgecornershape在角位置生成一個(gè)楔形邊界層,用戶(hù)在生成每個(gè)獨(dú)立的邊界層時(shí)必須選擇Wedgecornershape選項(xiàng)。ABB是給定列中網(wǎng)格間隔數(shù)目,A是緊鄰前面一個(gè)完整列重網(wǎng)格間隔數(shù)目。GAMBIT允許用戶(hù)設(shè)定四種過(guò)渡類(lèi)型中的任何一種——1:1,4:2,3:15:1。當(dāng)用戶(hù)設(shè)定邊界層附著的一條邊或者一個(gè)面時(shí),GAMBIT將在圖形窗口中凸現(xiàn)該邊或用戶(hù)可以通過(guò)CreateBoundaryLayer窗口中的Attaent列表框(邊或者面)或者鼠標(biāo)當(dāng)用戶(hù)在CreateBoundaryLayer窗口的Attaent列表框中設(shè)定一條邊或者一個(gè)面時(shí),EdgeListFaceList成對(duì)的選擇列表窗口來(lái)設(shè)定邊界層的實(shí)體和方向(見(jiàn)下面的“使用EdgeListorFaceList。GAMBIT允許用戶(hù)使用一個(gè)給定的邊界層定義一次設(shè)定多個(gè)邊或者面。要進(jìn)行此項(xiàng)操作,用戶(hù)必須在Attaent實(shí)體選擇列表中包含所有當(dāng)前定義的邊界層要附著的實(shí)體。CreateBoundaryLayerCreateBoundaryLayer窗口(如下圖Mesh/BoundaryLayerCreateBoundaryLayerCreateBoundaryLayer在圖形窗口中顯示邊界層當(dāng)它們生成或定義時(shí)Firstrow設(shè)定邊界層附著邊或者面最近的一列的高度GrowthFactor設(shè)定邊界層的總列數(shù)Depth設(shè)定邊界層的總厚度InternalWedgecorner3:1和5:1。(見(jiàn)上面的“設(shè)定過(guò)渡類(lèi)型”。)4:2,3:15:1的過(guò)渡列數(shù)。(注意:用戶(hù)Atta設(shè)定邊界層是否附著于一條邊或者一個(gè)面設(shè)定邊界層附著的邊或者面時(shí),GAMBIT將打開(kāi)一個(gè)成對(duì)的標(biāo)題為EdgeList或者FaceList的選擇列表窗口。關(guān)于使用該成對(duì)的選擇列表窗口的指導(dǎo),請(qǐng)參閱下面的“使用EdgeListorFaceList窗口”。為邊界層設(shè)定EdgeListorFaceList當(dāng)用戶(hù)設(shè)定邊界層附著的一條邊或者一個(gè)面時(shí),GAMBIT將該邊或者面加入到成對(duì)選者體積EdgeListFaceList選擇列表窗口更改邊或者面成對(duì)選擇列表。EdgeList窗口描述的一般規(guī)則來(lái)進(jìn)行。要打開(kāi)EdgeList窗口(如下圖,選擇CreateBoundaryLayer窗口中的Attaent區(qū)域Edge并點(diǎn)擊相關(guān)的選擇列表按鈕即可。EdgeList成對(duì)選擇列表窗口操作與常規(guī)的選擇列表窗口操作方式相似(見(jiàn)GAMBITUser'sGuide,第三章Picked滾動(dòng)列表包含兩列。Picked滾動(dòng)列表中加入一條邊時(shí),GAMBIT將該邊加入列加入另外一個(gè)它的相關(guān)面。當(dāng)Face列包含了所有與給定邊相關(guān)的面時(shí),GAMBIT將從Available列刪除該邊。ModifyBoundaryLayer命令允許用戶(hù)更改任意現(xiàn)有邊界層的設(shè)定。ModifyBoundaryLayer窗口ModifyBoundaryLayer窗口(如下圖Mesh/BoundaryLayerModifyBoundaryLayer(ModifyBoundaryLayer窗口中有效設(shè)定和選項(xiàng)的詳細(xì)說(shuō)明,請(qǐng)參閱上面的“生成ModifyBoundaryLayerLabel命令按鈕允許用戶(hù)更改與任意邊界層相關(guān)聯(lián)的。ModifyBoundaryLayerLabel窗口ModifyBoundaryLayerLabel窗口(如下圖Mesh/BoundaryLayer子工具框ModifyLabel命令按鈕即可。ModifyBoundaryLayerLabelSummarizeBoundaryLayersSummarizeBoundaryLayers窗口(如下圖Tools/BoundaryLayer子工具框Summarize命令按鈕即可。SummarizeBoundaryLayersDeleteBoundaryLayers命令允許用戶(hù)刪除一個(gè)或者多個(gè)現(xiàn)有的邊界層。DeleteBoundaryLayer窗口DeleteBoundaryLayers窗口(如下圖Tools/CoordinateSystem子工具框中Delete命令按鈕即可。DeleteBoundaryLayers邊劃分網(wǎng)格命圖命詳細(xì)說(shuō)MeshSetEdgeElementLinkEdgeMeshesUnlinkEdgeMeshesSplitMeshedSummarizeEdgeDeleteEdge邊的網(wǎng)格劃GAMBIT應(yīng)用網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)步長(zhǎng)設(shè)定而不是在邊上生成網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)。當(dāng)用戶(hù)劃分一條邊時(shí),GAMBIT將根據(jù)設(shè)定生成網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)。當(dāng)用戶(hù)軟連接兩條或者多條邊時(shí),GAMBIT為了劃分網(wǎng)格的目的連接這些邊,因此任GAMBIT反轉(zhuǎn)該邊的方向;因此任何與該邊相關(guān)的方向性分級(jí)方案也被反轉(zhuǎn)。除了上面描述的軟連接和反轉(zhuǎn)選項(xiàng)之外,GAMBITEdges列表當(dāng)用戶(hù)為分級(jí)或者網(wǎng)格劃分操作指定了多條邊時(shí),GAMBIT允許用戶(hù)在指定的邊之間當(dāng)用戶(hù)在兩條邊或者多條邊之間建立軟連接時(shí),GAMBIT將在指定的邊之間建立一個(gè)GAMBIT將斷開(kāi)與該邊相關(guān)的現(xiàn)有的軟連接。也就是說(shuō),一個(gè)邊都不允許作為多個(gè)軟當(dāng)用戶(hù)斷開(kāi)與一條邊相關(guān)的軟連接時(shí),GAMBIT將把該邊從該軟連接鏈中刪除而不斷當(dāng)用戶(hù)對(duì)于構(gòu)成現(xiàn)有軟連接鏈一部分的一條邊進(jìn)行分級(jí)或者網(wǎng)格劃分時(shí),GAMBIT允(Pickwithlinks選項(xiàng)。Pickwithlinks選項(xiàng)的一般原則如下:MeshEdgesPickwithlinksPickwithlinksMaintain選項(xiàng)即可。當(dāng)用戶(hù)使用非均勻分級(jí)格式對(duì)一條邊劃分網(wǎng)格時(shí),GAMBIT將相對(duì)于該邊的方向分級(jí)2,GAMBIT2個(gè)單位距離的位置。當(dāng)用戶(hù)為分級(jí)或者網(wǎng)格劃分操作設(shè)定邊時(shí),GAMBITMeshEdges窗口中Reverse命令按鈕更改它們各自的方向。如果用戶(hù)更改了一條非均勻分級(jí)的邊的方向,則2的位置。ReversePickwithlinks選項(xiàng),GAMBIT將反轉(zhuǎn)該鏈中所有邊以及的方向以及分級(jí)。MeshEdgesUsefirstedgesettings選項(xiàng)。在缺省設(shè)置下,Usefirstedgesettings選項(xiàng)是被選中的。如果用戶(hù)直的一組邊其中至少有一條邊關(guān)于GradingUsefirstedgesettingsMeshEdgesGrading部分產(chǎn)生如下影響。Usefirstedgesettings選項(xiàng),GradingGrading設(shè)置將變?yōu)榉羌せ顮顟B(tài)并且顯示的設(shè)置將變?yōu)樽罱黃pacingUsefirstedgesettingsGrading部分(見(jiàn)上面)的行注意:MeshEdgesGradingSpacingUsefirstedgesettings選項(xiàng)相互獨(dú)SuccessiveFirstLastFirstLastLastFirstBell對(duì)于每一種非對(duì)稱(chēng)分級(jí)格式,GAMBIT沿著該邊定位網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)使得任意兩個(gè)連續(xù)間隔 3-8GAMBITREdgeElementType窗口中設(shè)定的邊單元類(lèi)型(。3-node邊單元,GAMBIT將在每個(gè)網(wǎng)格間隔的中心生成一個(gè)附加網(wǎng)格例如,如果用戶(hù)設(shè)定邊單元類(lèi)型并分級(jí)一條邊使得它包含五個(gè)網(wǎng)格間隔,GAMBIT將11個(gè)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)。其中六個(gè)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)確定了網(wǎng)格間隔的端點(diǎn);其它五個(gè)位于間ExponentR該邊上第一個(gè)間隔的長(zhǎng)度()或者最后一個(gè)間隔的長(zhǎng)度(Exponent格式,RL,nxGAMBIT對(duì)于每種非對(duì)稱(chēng)分級(jí)格式用于確定間隔長(zhǎng)度比(R)的公式。該MeshEdges窗口中相應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域的標(biāo)題。格公參區(qū)域標(biāo)SuccessiveFirstLastFirstLastLastFirstx15個(gè)單位長(zhǎng)度(L15)并且已經(jīng)進(jìn)行分級(jí)使得他包含四個(gè)間隔(n4,每個(gè)間隔都是前一個(gè)間隔的兩倍(R2格比Successive2First1Last8FirstLastLastFirst8Bi-exponent對(duì)稱(chēng)的分級(jí)格式(見(jiàn)下面。當(dāng)用戶(hù)指定雙側(cè)分級(jí)時(shí),GAMBIT定位一個(gè)節(jié)點(diǎn)或者一個(gè)間隔位于該邊的分級(jí)中心。分級(jí)中心的格式(節(jié)點(diǎn)或者間隔)取決于如下的邊間隔總數(shù)(n(3-10n為偶數(shù),GAMBITn為奇數(shù),GAMBIT分級(jí)中心節(jié)點(diǎn)的位置(n為偶數(shù))或者分級(jí)中心間隔的位置和尺寸(n為奇數(shù))根據(jù)以n為偶數(shù),GAMBITn為奇數(shù),GAMBIT將分級(jí)該邊使得中心間隔的長(zhǎng)度與為該邊的兩段設(shè)定的網(wǎng)3-118個(gè)單位長(zhǎng) 雙 雙 3-123-13783-113-12:雙側(cè)分級(jí)格式,n3-13:雙側(cè)分級(jí)格式,n間 12345678注意,如果用戶(hù)對(duì)于該邊設(shè)定了7個(gè)間隔( ,GAMBIT如果用戶(hù)對(duì)該邊設(shè)定了8個(gè)間隔( GAMBIT間隔長(zhǎng)度相等(如圖3-13。也就是說(shuō),MeshEdges窗口中對(duì)于每個(gè)有效的分級(jí)格式顯示的雙側(cè)分級(jí)輸(3-10)格參區(qū)域標(biāo)SuccessiveRatioRatioFirstLengthLengthLastLengthLengthFirstLastRatioRatioLastFirstRatioRatio3-123-13所示的例格RatioRatioLengthLengthSuccessive1FirstLastFirstLast1LastFirst1格RatioRatioLengthLengthSuccessive1FirstLastFirstLast1LastFirst1BellGAMBIT沿著該邊確定網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)步長(zhǎng)的方式。Bi-ExponentBi-exponentExponent分級(jí)格式。ExponentxMeshEdgesRatioBi-exponent格式的x分級(jí)特<稀疏網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)沿整個(gè)邊等距>鐘形格式設(shè)定的輸入?yún)?shù)——通過(guò)MeshEdges窗口中Ratio區(qū)域設(shè)定——產(chǎn)生與上面所示Bi-exponent格式的特點(diǎn)相同。RLn(見(jiàn)上面)兩者的函數(shù)。GAMBIT提供三種不同的GAMBIT7個(gè)節(jié)點(diǎn)(m7)6Intervalsize選項(xiàng)時(shí),用戶(hù)必須輸入一個(gè)間隔長(zhǎng)度。GAMBIT使用該間隔n是該邊上的間隔數(shù),L是邊長(zhǎng),d是間隔尺寸(用戶(hù)輸入nShortestedge值。GAMBIT按如下公式計(jì)算當(dāng)前邊劃分網(wǎng)格操作的全局間隔尺寸(dShortestedge(%)選項(xiàng)時(shí),GAMBIT)GAMBITd因此,GAMBIT15RemoveoldMeshMeshEdgesGAMBIT將Removeoldmesh選項(xiàng),GAMBIT將從指定的邊上刪除當(dāng)前存在的網(wǎng)格MeshEdgesMeshEdgesPickwith反轉(zhuǎn)方向并分級(jí)所有設(shè)定的邊注意:Pickwithlinks選項(xiàng)被選中(見(jiàn)上面),Reverse命令按鈕將反轉(zhuǎn)所有通過(guò)Edges列表框選定的邊以及與這些邊相連的所有邊的方向Soft指定在邊網(wǎng)格劃分過(guò)程中是否建立、斷開(kāi)或者保持軟連接UsefirstedgeEdges列表中指定的第一條邊的分級(jí)和步長(zhǎng)參數(shù)應(yīng)用于設(shè)定將當(dāng)前顯示的分級(jí)設(shè)定應(yīng)用到所有選定的邊將分級(jí)設(shè)定重置為缺省值SuccessiveRatioFirstLengthLastLengthFirstLastRatioLastFirstRatioBell設(shè)定分級(jí)格式(見(jiàn)上面的“設(shè)定分級(jí)格式”)值。例如,如果用戶(hù)設(shè)定具有FirstRatio2.5的SuccessiveRatio分級(jí),命令按鈕將FirstRatio轉(zhuǎn)換為0.4。也就是說(shuō),.Double設(shè)定所有指定的邊都根據(jù)雙側(cè)格式進(jìn)行分級(jí)。(注意:項(xiàng)對(duì)于Exponent,Bi-exponent或者BellShaped無(wú)效MeshEdges窗口的中部包含一個(gè)滑動(dòng)條允許用戶(hù)設(shè)定分級(jí)參數(shù)。GAMBIT僅僅顯示可(單側(cè))設(shè)定沿著所有指定邊的連續(xù)界面長(zhǎng)度比(R)RatioRatio(雙側(cè))設(shè)定沿著所有指定邊最靠近它們終點(diǎn)段的R值First-Length(單側(cè))設(shè)定所有指定邊上第一個(gè)間隔的長(zhǎng)度()Length度()。Length隔的長(zhǎng)度()。(單側(cè))設(shè)定所有指定邊上最后一個(gè)間隔的長(zhǎng)度 )Length(雙側(cè))間隔的長(zhǎng)度(()Length間隔的長(zhǎng)度(()。First-LastRatio的比()。Ratio間隔長(zhǎng)度與最后一個(gè)間隔長(zhǎng)度的比()。Ratio間隔長(zhǎng)度與第一個(gè)間隔長(zhǎng)度的比()。Last-FirstRatio的比()。Ratio間隔長(zhǎng)度與第一個(gè)間隔長(zhǎng)度的比()。Ratio間隔長(zhǎng)度與第一個(gè)間隔長(zhǎng)度的比()。Exponent設(shè)定確定對(duì)于Exponent分級(jí)格式的連續(xù)間隔長(zhǎng)度比(R)的輸入?yún)?shù)x(見(jiàn)上面)。Bi-exponent設(shè)定確定Bi-exponent分級(jí)格式連續(xù)間隔長(zhǎng)度比(R)的輸入?yún)?shù)x(見(jiàn)上面)。BellShaped設(shè)定確定BellShapedx設(shè)定將當(dāng)前顯示的步長(zhǎng)參數(shù)應(yīng)用于搜有指定的邊將網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)步長(zhǎng)設(shè)定重置為缺省值IntervalsizeIntervalcountShortestedge(%)最短邊百分?jǐn)?shù)——設(shè)定間隔尺寸代表指定邊列表中最短邊的百分?jǐn)?shù)設(shè)定與用于確定任一邊上間隔總數(shù)相關(guān)的一個(gè)數(shù)值設(shè)定對(duì)該邊進(jìn)行網(wǎng)格劃分。如果用戶(hù)沒(méi)有選擇Mesh選項(xiàng)Removeold設(shè)定從該邊上刪除所有現(xiàn)有的網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)和/或者單元設(shè)置邊單元類(lèi)232node選項(xiàng)時(shí),GAMBIT將生成網(wǎng)格使得每個(gè)邊節(jié)點(diǎn)包含一個(gè)網(wǎng)格單元的一個(gè)端點(diǎn)并且因此包含一個(gè)網(wǎng)格面或者體積單元的角。當(dāng)用戶(hù)指定3node選項(xiàng)時(shí),GAMBIT將在每個(gè)邊網(wǎng)格單元的中心生成一個(gè)附加網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)。結(jié)果,僅僅三個(gè)邊網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)3node,因此僅僅三個(gè)邊網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)的兩個(gè)外部節(jié)點(diǎn)構(gòu)成了面單元的角?!?-14:2node3node當(dāng)用戶(hù)更改邊單元類(lèi)型設(shè)定時(shí),GAMBIT將自動(dòng)更改所有相應(yīng)的面和體積單元類(lèi)型。類(lèi)似的,當(dāng)用戶(hù)更改面或者體積單元類(lèi)型時(shí),GAMBIT也將自動(dòng)更改邊單元類(lèi)型。下標(biāo)總GAMBIT邊、面和體積單元類(lèi)型的一般對(duì)應(yīng)關(guān)系。邊面體節(jié)形節(jié)形節(jié)2344865369SetEdgeElementTypeSetEdgeElementType窗口(如下圖Mesh/EdgeSetEdgeElementType命令按鈕即可。SetEdgeElementType23連接/斷開(kāi)邊圖命詳細(xì)說(shuō)LinkEdgeUnlinkEdgeLinkEdgeMeshes命令允許用戶(hù)在兩條或者多條邊之間生成一個(gè)堅(jiān)固連接。當(dāng)用戶(hù)分級(jí)或者網(wǎng)格劃分一條與其它邊堅(jiān)固連接的邊時(shí),GAMBIT將根據(jù)應(yīng)用于該邊的分級(jí)格式和參當(dāng)用戶(hù)堅(jiān)固連接一組邊時(shí),GAMBIT將自動(dòng)在該組邊端點(diǎn)之間生成堅(jiān)固連接。生成的GAMBIT不允許用戶(hù)堅(jiān)固連接兩條邊如果它們的端點(diǎn)已經(jīng)通過(guò)現(xiàn)有的堅(jiān)固連接相連。3-15所示的一組相連的邊。1,GAMBIT23vertex.4相連。然而,用戶(hù)可以在該圖中所示的其它對(duì)邊之間生成一個(gè)堅(jiān)固連接。當(dāng)用戶(hù)為堅(jiān)固連接操作選擇了一條邊時(shí),GAMBIT允許用戶(hù)允許用戶(hù)反轉(zhuǎn)喜愛(ài)那個(gè)對(duì)Shift-middle-click(注意:當(dāng)用戶(hù)反轉(zhuǎn)分級(jí)方向時(shí),GAMBIT3-16所示的兩條堅(jiān)固連接的邊,其中firstratio2successive-ratio分級(jí)格式進(jìn)行了網(wǎng)格劃分。edge.1edge.2(3-16(a)3-16(b)LinkEdgeMeshesLinkEdgeMeshes窗口(如下圖Mesh/EdgeLink命令按鈕LinkEdgeMeshesUnlinkEdgeMeshes命令允許用戶(hù)刪除現(xiàn)有的語(yǔ)一條或者多條邊相關(guān)的堅(jiān)固連接。當(dāng)用戶(hù)斷開(kāi)一條邊時(shí),GAMBIT將刪除指定邊與其有堅(jiān)固連接邊之間的連接。UnlinkEdgeMeshesUnlinkEdgeMeshes窗口(如下圖Mesh/EdgeUnlink命令按UnlinkEdgeMeshesLower分割劃分了網(wǎng)格的當(dāng)用戶(hù)在一個(gè)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)處分割一條邊時(shí),GAMBIT將該邊分割成兩條有公共虛擬端點(diǎn)當(dāng)用戶(hù)指定要分割的邊時(shí),GAMBIT將在圖形窗口中顯示它現(xiàn)有的網(wǎng)格。要設(shè)定分割SplitMeshedEdgeSplitMeshedEdge窗口(如下圖Mesh/EdgeSplitEdge命令SplitMeshedEdgeSplit邊網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)。GAMBIT也允許用戶(hù)顯示與指定邊相關(guān)的間隔和節(jié)點(diǎn)的數(shù)目。SummarizeEdgeMeshSummarizeEdgeMesh窗口(如下圖Mesh/EdgeSummarizeEdgeMeshElementNodeNode刪除邊網(wǎng)DeleteEdgeMeshesDeleteEdgeMeshes窗口(如下圖Mesh/EdgeDelete命令按DeleteEdgeMeshes 面網(wǎng)格劃分命以下命令在Mesh/Face中有效圖命詳細(xì)說(shuō)MeshMoveFaceSmoothFaceSetFaceVertexSetFaceElementLinkFaceMeshesUnlinkFaceMeshes SplitMeshedSummarizeFaceMeshCheckFaceMeshesDeleteFace網(wǎng)格劃分GAMBIT將根據(jù)當(dāng)前網(wǎng)格化分參數(shù)的設(shè)定在面上生成面網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)。GAMBIT允許用戶(hù)為網(wǎng)格化分操作設(shè)定任意面;然而,面的形狀和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)特點(diǎn)以及Elements參數(shù)確定了用戶(hù)劃分面網(wǎng)格的單元的形狀。Type參數(shù)確定了面上網(wǎng)格單元的選詳細(xì)說(shuō)選詳細(xì)說(shuō)TriWedgeXXXXXXTriXWedgeXElementsType選項(xiàng)組合相關(guān)的類(lèi)型和限制。(1選項(xiàng)的詞頭互相區(qū)分——例如,Quad-MapQuad/Tri-Map。僅僅允許一種選項(xiàng)的格式類(lèi)型不(2控制任何要求的格式。當(dāng)用戶(hù)增強(qiáng)一種網(wǎng)格劃分格式時(shí),GAMBIT將應(yīng)用指定的格式到當(dāng), ((1Side類(lèi)型的頂點(diǎn)。EndSide類(lèi)-18(d)中的面不可圖示,因?yàn)樗囊粋€(gè)頂點(diǎn)指定為Reversal(1GAMBIT例如,GAMBIT自動(dòng)應(yīng)用網(wǎng)格格式于一個(gè)圓環(huán)面,無(wú)論作為該面邊界的圓只有一個(gè)頂點(diǎn)或Side類(lèi)型的頂點(diǎn)。(2它的頂點(diǎn)類(lèi)型設(shè)定。如果頂點(diǎn)類(lèi)型不符合上面闡述的準(zhǔn)則,GAMBIT將試圖更改定點(diǎn)類(lèi)型Quad-Map合網(wǎng)格準(zhǔn)則,因?yàn)槲鍌€(gè)頂點(diǎn)中的任何一個(gè)都可以指定為SideGAMBIT自動(dòng)該邊頂點(diǎn)類(lèi)型時(shí),它試Quad-Map格式頂點(diǎn)類(lèi)型準(zhǔn)則即End類(lèi)型頂點(diǎn)之間存在的所有邊。Side類(lèi)型的頂點(diǎn)。1234edge.1and類(lèi)似的,edge.1edge.5(Side4)edge.3(Side2)上的間隔數(shù)。(1Quad-Map網(wǎng)格劃分格式,GAMBIT將自動(dòng)對(duì)于其余的邊進(jìn)行網(wǎng)格劃分使得該面上相對(duì)10個(gè)間隔,GAMBITedge.1edge.510(2:GAMBIT(3并 如果用戶(hù)在應(yīng)用Quad/Tri-Map網(wǎng)格劃分格式之前對(duì)于作為一個(gè)條形面的側(cè)邊的邊進(jìn)行分pMTMp到關(guān)于頂點(diǎn)類(lèi)型和邊網(wǎng)格間距的限制。對(duì)于網(wǎng)格劃分格式的頂點(diǎn)類(lèi)型和邊網(wǎng)格間距限制如下。外,End頂點(diǎn)的總數(shù)必須符合以下公式:其中 EndReversal頂點(diǎn),該面必須具End頂點(diǎn)。通過(guò)面網(wǎng)格劃分格式產(chǎn)生的網(wǎng)格形狀依賴(lài)該面上頂點(diǎn)的類(lèi)型和分布。作為頂點(diǎn)類(lèi)型影-213-22L該面必須具有五個(gè)類(lèi)型的頂點(diǎn)(A,B,D,E。Submap網(wǎng)格劃分格式將該面分成以下A,B,C,H,F,C,D,E,該面不許具有六個(gè)類(lèi)型的頂點(diǎn)(A,B,D,E,F(xiàn)。在這種情況下,Submap網(wǎng)格劃分A,B,C,H,C,D,E,F,點(diǎn)類(lèi)型設(shè)定評(píng)價(jià)該面。如果頂點(diǎn)類(lèi)型不符合上面闡述的準(zhǔn)則,GAMBIT將試圖更改頂點(diǎn)類(lèi)設(shè)置導(dǎo)致一割的次級(jí)圖示網(wǎng)格劃分節(jié)點(diǎn)形式。當(dāng)GAMBIT自動(dòng)更改頂點(diǎn)類(lèi)型時(shí),它試Submap(見(jiàn)下面的“設(shè)置面頂3-21中,次級(jí)圖示區(qū)域每條側(cè)邊上的間隔總數(shù)(I)可以如下表達(dá):。3-22中,次級(jí)圖示區(qū)域的間隔總數(shù)(I)。(1多條邊分級(jí)或者網(wǎng)格劃分,GAMBIT將自動(dòng)劃分其余邊使得該面行對(duì)邊的間隔數(shù)符合上面(2GAMBIT因此,GAMBIT可以對(duì)于一個(gè)頂點(diǎn)類(lèi)型設(shè)置可次級(jí)圖示的面推薦網(wǎng)格劃分格式,但是由于它了上面闡述的邊網(wǎng)格間距限制而不可次級(jí)圖示。結(jié)構(gòu)化面網(wǎng)格(3-23用戶(hù)可以將Quad-PaveQuad-Pave網(wǎng)格沒(méi)有相關(guān)的頂點(diǎn)類(lèi)型限制。如果用戶(hù)在應(yīng)用Quad-Pave網(wǎng)格劃分格式之前對(duì)一個(gè)面的所有邊界進(jìn)行分級(jí)或者網(wǎng)格劃所有面的邊界而是部分邊界,GAMBIT將自動(dòng)對(duì)于其余邊界進(jìn)行網(wǎng)格劃分使得邊網(wǎng)格間隔當(dāng)用戶(hù)應(yīng)用Tri-Pave網(wǎng)格劃分格式時(shí),GAMBIT將聲哼一個(gè)包含不規(guī)則三角形網(wǎng)格單元3-24所示。Quad/Tri-Pave網(wǎng)格劃分格式應(yīng)用于一個(gè)面時(shí),GAMBIT將生成一個(gè)平面網(wǎng)格,Trielement3-25顯示了網(wǎng)格,其中頂點(diǎn)A,DE被設(shè)Trielement頂點(diǎn)。如果用戶(hù)在應(yīng)用Quad/Tri-Pave網(wǎng)格劃分格式之前對(duì)作為該面邊界的所有邊進(jìn)行分級(jí)或不是全部邊進(jìn)行分級(jí),GAMBIT將自動(dòng)對(duì)于沒(méi)有分級(jí)的邊劃分網(wǎng)格使得為偶數(shù)。TriPrimitiveTriPrimitive網(wǎng)格劃分格式應(yīng)用于一個(gè)三側(cè)邊面時(shí),GAMBIT在該面內(nèi)定位一個(gè)點(diǎn)作為三個(gè)可圖示子區(qū)域的公共端點(diǎn)。(D和確定EDGC。TriPrimitiveEnd頂點(diǎn)(見(jiàn)上面3-26Side頂點(diǎn)。WedgePrimitiveWedgePrimitive(注意:)當(dāng)用戶(hù)應(yīng)用WedgePrimitive網(wǎng)格劃分格式時(shí),3-27WedgePrimitiveEnd頂點(diǎn)(如3-28)Side頂點(diǎn)。WedgePrimitive網(wǎng)格劃分格式生成的面網(wǎng)格包含一般四邊形網(wǎng)格單元和一組有公共Trielement類(lèi)型的頂點(diǎn)位置。要生成該網(wǎng)格,GAMBIT構(gòu)造了一系列從Trielement類(lèi)型頂點(diǎn)出發(fā)到邏輯三角形相反方向的放射狀網(wǎng)格線——也就是說(shuō),從TrielementEnd類(lèi)型頂點(diǎn)之間存在的邊(3-28如果用戶(hù)在應(yīng)用WedgePrimitive網(wǎng)格劃分格式之前對(duì)該面的邊界進(jìn)行分級(jí)或者網(wǎng)格劃TrielementEnd類(lèi)型頂點(diǎn)之間的所有邊。3-28中,ABBCAEMeshFaces窗口中設(shè)定網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)步長(zhǎng)時(shí),GAMBIT將應(yīng)用該設(shè)定到與指定面相關(guān)的所有當(dāng)前沒(méi)有分級(jí)或者劃分網(wǎng)格的邊。GAMBIT提供了三種不同的設(shè)定一個(gè)面上該3.2.1RemoveoldMeshRemoveoldmeshRemoveoldmesh選項(xiàng)刪除一個(gè)面的網(wǎng)格,GAMBITRemovelowermesh選項(xiàng)——該選項(xiàng)允許用戶(hù)設(shè)定是否刪除該面邊界上的網(wǎng)格。如果用戶(hù)選擇了Removelowermesh選項(xiàng),GAMBIT將在刪除面上網(wǎng)格同時(shí)刪除邊網(wǎng)格。如果用戶(hù)沒(méi)有選擇該選項(xiàng),GAMBIT將刪除面網(wǎng)格但是保留與邊相關(guān)的網(wǎng)格。MeshFacesMeshFaces窗口(如下圖Mesh/FaceMeshMeshFaces(UndetminedTriPrimitiveWedgePrimitiveIntervalsizeIntervalcountShortestedge(%)Removeold 移動(dòng)面節(jié)MoveFaceNodes命令允許用戶(hù)重新定位任意或者所有位于網(wǎng)格劃分的面內(nèi)部的面單元MoveFaceNodes窗口或者鼠標(biāo)移動(dòng)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)。當(dāng)用戶(hù)指定一個(gè)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)要移動(dòng)的面時(shí),GAMBIT將在圖形窗口中凸現(xiàn)該面并且用一MoveFaceNodes窗口中輸入相應(yīng)的節(jié)點(diǎn)號(hào)。要NodeNodeAll命令按鈕時(shí),GAMBITNode選擇列表中填入與指定面相關(guān)的所)當(dāng)用戶(hù)從Node選擇列表中選擇了一個(gè)節(jié)點(diǎn)號(hào)碼時(shí),GAMBIT將在圖形窗口中凸現(xiàn)該節(jié)點(diǎn)。MoveFaceNodesApply按鈕即可。點(diǎn)位置不再指定的面上,GAMBIT將自動(dòng)調(diào)整坐標(biāo)參數(shù)使得新的節(jié)點(diǎn)位置在該面上。(Shift-left-click)Shift-right-click鼠標(biāo)來(lái)接受并應(yīng)用新的節(jié)點(diǎn)位置。MoveFaceNodesMoveFaceNodesGlobal|平整面網(wǎng)SmoothFaceMeshes當(dāng)用戶(hù)平整一個(gè)面的網(wǎng)格時(shí),GAMBIT將自動(dòng)調(diào)整網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)位置來(lái)提高通過(guò)該面的節(jié)SmoothedgesLength-weightedLaplacian(L-WCentroidArea(CentroidWinslow算特Tendstoaverageelementedge當(dāng)用戶(hù)平整一個(gè)面網(wǎng)格時(shí),在缺省設(shè)置下,GAMBIT將不更改位于該面邊界上的網(wǎng)格GAMBITSmoothFaceMeshesSmoothedges選項(xiàng)。SmoothFaceMeshesSmoothFaceMeshes窗口(如下圖Mesh/FaceSmoothSmoothFaceMeshesL-WSmooth設(shè)定面頂點(diǎn)類(lèi)SetFaceVertexType命令允許用戶(hù)確定在指定頂點(diǎn)區(qū)域的面網(wǎng)格特點(diǎn)。頂點(diǎn)類(lèi)型設(shè)GAMBIT將哪種面網(wǎng)格劃分格式選作缺省格式。GAMBIT頂點(diǎn)類(lèi)型與它們所在的面有著特殊的關(guān)系。因此,要設(shè)定一個(gè)獨(dú)立的頂點(diǎn)的SideEnd類(lèi)型設(shè)定是可能的。3-29頂點(diǎn)類(lèi)相交網(wǎng)格邊之間夾可用的網(wǎng)格類(lèi)0WedgePrimitive1WedgePrimitive230(用戶(hù)指定WedgePrimitive0(用戶(hù)指定WedgePrimitive注意:GAMBITPave網(wǎng)格劃分格式對(duì)一個(gè)面劃分網(wǎng)格時(shí)將忽略頂點(diǎn)類(lèi)型。End3-29(a)mappedsubmapped面網(wǎng)格類(lèi)型在該邊鄰近該頂點(diǎn)的位置終止。Side3-29(b)CornerCornerPave網(wǎng)格劃分格式時(shí),GAMBIT3-29(c)于邊之間的夾角小于180的頂點(diǎn)。Reversal邊相交于該頂點(diǎn)(如圖3-29(d)。當(dāng)用戶(hù)將Submap網(wǎng)格劃分格式應(yīng)用于一個(gè)包含一個(gè)Reversal頂點(diǎn)的面時(shí),GAMBITReversal頂點(diǎn)延伸到位于該面相對(duì)Trielement和Notrielement3-29(e)Notrielement頂點(diǎn)類(lèi)型時(shí),GAMBIT將在該點(diǎn)生成一個(gè)四邊形單元,不3-30所示的平面。以下三÷3-31C,F(xiàn)GSide頂點(diǎn),因此,GAMBITBCD和EFGAGAMBIT為網(wǎng)3-32C,F(xiàn)GCorner,SideEnd類(lèi)型頂點(diǎn)。因此,該GAMBIT將位網(wǎng)格生成兩個(gè)分離的棋盤(pán)圖案。左上部區(qū)域通過(guò)多邊ABCHGCDEFHH位置的節(jié)點(diǎn)作為為生成網(wǎng)格目的的End類(lèi)型節(jié)點(diǎn)。3-33C,F(xiàn)GReversal,EndEnd頂點(diǎn)。因此,該面3-32ABCHG確定。右下部區(qū)域由CDEFH確定。在生成網(wǎng)格時(shí)將側(cè)邊BCHHCD處理為獨(dú)立的邊。SetFaceVertexType(如下圖Mesh/FaceSetFaceVertexType命令按鈕即可。SetFaceVertexType包含一個(gè)有六個(gè)單選按鈕的區(qū)域,用來(lái)設(shè)定通過(guò)Vertices窗口底部的列End,Side,Corner,Reversal,TrielementNotrielement。 設(shè)定面單元類(lèi)當(dāng)用戶(hù)設(shè)置面單元類(lèi)型時(shí),GAMBIT將該類(lèi)型應(yīng)用于所有指定形狀的面單元。例如,8節(jié)點(diǎn)四邊形面單元,GAMBIT8節(jié)點(diǎn)FIDAP解算器,使用高階單元(例如,89節(jié)點(diǎn)SetFaceElementTypeSetFaceElementType窗口(如下圖Mesh/FaceSetFaceElementType命令按鈕即可。SetFaceElementType4節(jié)點(diǎn)、8節(jié)9節(jié)點(diǎn)。36節(jié)連接/斷開(kāi)面圖命詳細(xì)說(shuō)LinkFaceUnlinkFace(1(2GAMBIT在數(shù)據(jù)庫(kù)中僅保存網(wǎng)格的一個(gè)副本以及轉(zhuǎn)換矩陣。因此,面網(wǎng)格連接可以減少內(nèi)連接的面劃分網(wǎng)格時(shí),GAMBIT將根據(jù)應(yīng)用于指定面的網(wǎng)格劃分格式在兩個(gè)面上都生成網(wǎng)3-36face.1face.4face.1和face.2可以堅(jiān)固連接,因?yàn)槊總€(gè)面都有一個(gè)包含五條邊的單一回路。然而face.3,face.4,face.5face.6堅(jiān)固連接,因?yàn)樗鼈冞@些面都是face.4和face.5可以相互連接,因?yàn)槊總€(gè)面具有一個(gè)分別包含四條和三條邊的外部face.6face.4face.53-373-38所示的兩個(gè)堅(jiān)固連接面。兩個(gè)圖中,face.1具有一個(gè)附屬于它的左face.23-38face.2上的邊界層的位置face.1上的不同。如果用戶(hù)在兩個(gè)具有相反方向的邊回路的面之間建立堅(jiān)固連接,用戶(hù)必須反轉(zhuǎn)連接網(wǎng)3-9所示1如果用戶(hù)在兩個(gè)面的相同位置指定參考頂點(diǎn),GAMBIT將在連接的面(例如,face.2)Reverseorientation選項(xiàng)。LinkFaceMeshesLinkUnlinkFaceMeshesUnlinkFaceMeshes窗口(如下圖Mesh/FaceUnlink命令按UnlinkFaceMeshesLower指定在刪除面堅(jiān)固連接的同時(shí)刪除所有余該面堅(jiān)固連接相關(guān)的邊堅(jiān)固連接。更改網(wǎng)格化的幾何結(jié)構(gòu)/分割網(wǎng)格化的ModifyMeshedGeometrySplitMeshedFace圖命詳細(xì)說(shuō) SplitMeshedModifyMeshedGeometry命令允許用戶(hù)將網(wǎng)格邊轉(zhuǎn)化為拓?fù)溥叢⑶腋呐c導(dǎo)入的網(wǎng)格信ModifyMeshedGeometry操作,用戶(hù)必須首先生成一個(gè)轉(zhuǎn)化列表——也就是說(shuō),當(dāng)用戶(hù)使用自動(dòng)方法時(shí),GAMBIT將根據(jù)一個(gè)涉及任意兩個(gè)相鄰網(wǎng)格單元面夾角的準(zhǔn)則自動(dòng)將網(wǎng)格邊加入到轉(zhuǎn)化列表中。當(dāng)用戶(hù)使用手動(dòng)方法時(shí),GAMBIT允許用戶(hù)選擇要加面方程中 值邊(3-40GAMBIT單元面。如果對(duì)于任意兩個(gè)網(wǎng)格單元面,GAMBIT將這些面的公共網(wǎng)格邊加入用自動(dòng)方法,GAMBIT將所有與該面相關(guān)的網(wǎng)格邊加入到轉(zhuǎn)化列表。類(lèi)似的,如果用戶(hù)對(duì)ModifyMeshedGeometry操作時(shí),GAMBIT將在圖形窗口中根據(jù)以下當(dāng)用戶(hù)使用手動(dòng)加入方法時(shí),GAMBIT允許用戶(hù)進(jìn)行以下操作,每個(gè)操作與ModifyMeshedGeometry窗口中的一個(gè)單獨(dú)操作有關(guān)。選詳細(xì)說(shuō)RemoveModifyMeshedGeometryMeshedge列表框中輸入相應(yīng)的撲邊界(3-413-41:spurGAMBITModifyMeshedGeometryModifyMeshedGeometry窗口(如下圖Mesh/FaceModifyMeshedGeometry命令按鈕即可。ModifyMeshedGeometryAngle-RemoveMeshKeeporiginal虛面。該虛邊的形狀由確定分割片的節(jié)點(diǎn)確定。一旦該虛面生成,GAMBIT將保留它們,SplitMeshedFace3-42SplitMeshedFace3-42(a)顯示了確3-42(b)顯示了通過(guò)分割操作產(chǎn)生的兩個(gè)虛面。SplitMeshedFace要打開(kāi)窗口(如下圖Mesh/FaceSplitMeshedFaceSplitMeshedFaceSplit3.3.8面網(wǎng)格/檢查面網(wǎng)SummarizeFaceMeshCheckFaceMeshes圖命詳細(xì)說(shuō)SummarizeFaceCheckFaceSummarizeFaceMeshSummarizeFaceMeshSummarizeFaceMesh窗口(如下圖Mesh/FaceSummarizeFaceMeshElementNodeNodeCheckFaceMeshesCheckFaceMeshesCheckFaceMeshes表格式的輸出提供了對(duì)于當(dāng)前默認(rèn)二維質(zhì)量尺度的單元質(zhì)量值的統(tǒng)3.1DisplayRangeExamineMesh(GAMBITUser'sGuide3.4.23.1:CheckFaceMeshesFrom%totalcount06240001001CheckMeasuredminimumvalue: umvalue:SpecifyingtheQuality如上所述,CheckFaceMeshes命令根據(jù)當(dāng)前默認(rèn)的網(wǎng)格質(zhì)量尺度評(píng)估二維網(wǎng)格單元質(zhì)CheckFaceMeshesEditDefaultsEditDefaults點(diǎn)擊MESH打開(kāi)MESH默認(rèn)子窗口EXAMINEEXAMINEUser'sGuide4.2.4)AspectRatio(ELEMNT_2DQUALIY=2CheckFaceMeshes注意:CheckFaceMeshes3.1AspectRatio作為默認(rèn)質(zhì)量尺度,CheckFaceMeshes窗口中指定面相關(guān)的四邊形和三角形單元。DiagonalRatioDiagonalRatio尺度不用于三角形單元。CheckFaceMeshes總結(jié)陳述網(wǎng)格檢查失敗的指定面數(shù)目——例如0outof2meshedface(s)failedmeshCheckFaceMeshesCheckFaceMeshes窗口(如下圖Mesh/FaceCheck命令按CheckFaceMeshes3.3.9面網(wǎng)DeleteFaceMeshes命令將從一個(gè)或者多個(gè)網(wǎng)格化的面中刪除網(wǎng)格。當(dāng)用戶(hù)刪除一個(gè)面的網(wǎng)格時(shí),GAMBIT允許用戶(hù)保留或者刪除與該面相關(guān)的所有邊網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)。DeleteFaceMeshesDeleteFaceMeshes窗口(如下圖Mesh/FaceDelete命令按DeleteFaceMeshesRemoveunusedlower圖命詳細(xì)說(shuō)MeshSmoothVolume LinkVolumeMeshesUnlinkVolumeMeshes CheckVolume對(duì)體積劃分網(wǎng)MeshVolumes命令允許用戶(hù)對(duì)模型中的一個(gè)或者多積生成一套網(wǎng)格當(dāng)用戶(hù)對(duì)一個(gè)體積劃分網(wǎng)格時(shí),GAMBIT將根據(jù)當(dāng)前指定的網(wǎng)格劃分參數(shù)在整積上生成網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)。GAMBIT允許用戶(hù)為網(wǎng)格劃分操作指定任意體積;然而,該體積的形狀和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)特Elements參數(shù)確定用于該體積網(wǎng)格劃分的單元形狀。Type參數(shù)確定網(wǎng)格劃分算法,因選詳細(xì)說(shuō)選詳細(xì)說(shuō)ElementsType選項(xiàng)相關(guān)(見(jiàn)下面。選詳細(xì)說(shuō)指定該網(wǎng)格主要包含四面體網(wǎng)格單元但是在合適的位置也可以包含六面體、錐體和楔形單元顯示了每積網(wǎng)格劃分Elements和選項(xiàng)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系(注意:以"X"標(biāo)記的陰影單元ElementsTypeXXXXXXX(1Type名稱(chēng)上相互有差別——例如,TetPrimitive。(2:鈕強(qiáng)制一種網(wǎng)格劃分格式,GAMBIT將指定的格式應(yīng)用于所有當(dāng)前選定的體積。(3GAMBITSolversSolvers菜單條中的可用解算器與上面列舉的網(wǎng)格劃分格式類(lèi)型之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系(注意:FLUENT4解算器要求一種結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格,NEKTON)TypeType解算XXXXXXXXXXXXFLUENTXXXXXXFLUENTXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX當(dāng)用戶(hù)對(duì)于一積應(yīng)用Map網(wǎng)格劃分格式時(shí),GAMBIT將使用六面體網(wǎng)格單元陣列來(lái)劃分這積,如圖3-43所示。積單元節(jié)點(diǎn)類(lèi)型,GAMBIT2027個(gè)節(jié)點(diǎn)(Map3-44(b)、(c)和(d)中所示的體積在它們?cè)夹问较虏荒軋D示化,但是每3-形操Side頂End為頂點(diǎn)(3-45(a)ABCSide3-46中圖3-44(c)3-47(a)Map網(wǎng)格劃分格式劃分網(wǎng)格(3-47(b)用戶(hù)皺縮位于它的三個(gè)相鄰面之間的三角形面時(shí),GAMBIT3-48(a)所示EndMap體積網(wǎng)格劃分格式進(jìn)行網(wǎng)格化(3-48(b)一般原則下,體積網(wǎng)格劃分格式僅用于包含六個(gè)或者面的體積。然而,將一些少a3-49所3-49(b)a,bcdEnde,f,ghSideEnd頂點(diǎn)3-49(c)Map體積網(wǎng)格的最終形式。當(dāng)用戶(hù)將Submap網(wǎng)格劃分格式應(yīng)用于一積時(shí),GAMBIT將該體積分成可以根為了AMT能夠?qū)網(wǎng)格劃格式應(yīng)一積包圍該積的每面必須可圖示者次級(jí)圖示圖3-0顯示四其中的三積滿(mǎn)足面的準(zhǔn)則3-50a()和c中所示體積次可圖因?yàn)榉e的面身次級(jí)圖示圖3-5(d)中所示的體積非次級(jí)可圖示,因?yàn)橥怀鲈谠擉w積頂部的圓形端面既不可圖示也不次級(jí)可圖示。件。例如,構(gòu)建一積根據(jù)Submap網(wǎng)格劃分格式不能劃分網(wǎng)格但是它的所有面可圖示或體積。該體積包含一個(gè)L形方體,它的在一個(gè)角度上被截?cái)唷?-51:Submap體積網(wǎng)格劃分格式——LL形面可以用幾種網(wǎng)格次級(jí)圖示化,每種方法都是與該面相3-51(c)Submap網(wǎng)格類(lèi)型不同。TetPrimitive將在該四面體的每個(gè)面上生成TriPrimitive網(wǎng)格,然后將該體積分成四個(gè)六面體的四分體,并Map類(lèi)型體積網(wǎng)格。3-52(b)3-52(c)顯示了最終網(wǎng)格的剖面視圖。當(dāng)用戶(hù)強(qiáng)網(wǎng)格劃分格式應(yīng)用于一積時(shí),GAMBIT將該體積作為包含一個(gè)或者多個(gè)3-53步操1Map和/Submap2343-54所示的體積。該體積代表了一個(gè)方3-55步操13-55(a)2將源面相互印記(3-55(b)(A'B'AB的印33-55(c)43-55(d)級(jí)體積(見(jiàn)上面的“"Submap網(wǎng)格劃分格式——面頂點(diǎn)類(lèi)型。SubmapCooper網(wǎng)格劃分格式型式。如果一積設(shè)置使得它既可以用Submap格式也可以用Cooper格式進(jìn)行網(wǎng)格劃分,通常希Submap格式來(lái)對(duì)該體積劃分網(wǎng)格。3.3.6)圖3-56顯示了四積來(lái)說(shuō)明上面闡述的準(zhǔn)則的應(yīng)用。3-56Cooper網(wǎng)格化的體積體準(zhǔn)原3-3-GAMBITBCAA具有現(xiàn)3-3-ABGAMBITA的網(wǎng)格印記到面B上,因?yàn)樵撚∮泴⒕W(wǎng)格連接操作。Cooper3-56(c)所示的網(wǎng)格上,用戶(hù)必須首先如3-57那樣將分割上部和下部的長(zhǎng)方形源面。當(dāng)用戶(hù)將Cooper體積網(wǎng)格劃分格式應(yīng)用于一積時(shí),用戶(hù)必須指定確定邏輯圓柱體注意:當(dāng)用戶(hù)對(duì)于一積指定了Cooper網(wǎng)格劃分格式時(shí),GAMBIT將自動(dòng)確定那些MeshVolumes窗口中指定一組替代的,作為源面選擇對(duì)于網(wǎng)格影響的一個(gè)實(shí)例,考慮如圖3-58所示的一個(gè)環(huán)形體積。該體積包含四個(gè)面——端面為A和B,以及內(nèi)部圓柱面和外圓柱面,分別為C和D,CooperAB為源面,GAMBIT將對(duì)內(nèi)圓柱面和外圓柱面劃分網(wǎng)格并平整端面,然后沿著它的環(huán)中提及的軸線通過(guò)整積掃描平整后的網(wǎng)格。結(jié)果網(wǎng)格如下面的圖3-59(a)所示。CD作為源面,GAMBIT將對(duì)端面劃分網(wǎng)格并平整內(nèi)圓柱面和外圓3-59(b)所示。(1(2沒(méi)有限制。例如,如果用戶(hù)將Tri-PaveCooper網(wǎng)格劃分格式,GAMBIT將在網(wǎng)格劃分后的體積上形成楔形單元。TGridQuadQuad/Tri格式對(duì)體積上的提個(gè)或者多個(gè)面劃分網(wǎng)格,GAMBIT將在靠近步詳細(xì)說(shuō)1234顯示了如果在應(yīng)用Grid格式之前沒(méi)有網(wǎng)格化任何面或者如果用Tri-Pave格式對(duì)所有面進(jìn)行了3-60(b)GAMBIT(1注意(2GAMBIT程序默認(rèn)設(shè)置控制四面體網(wǎng)格的細(xì)化。該程序的缺GAMBITUser'sGuide。(3單元。因此,TGrid體積網(wǎng)格劃分可能失敗或者產(chǎn)生低質(zhì)量單元。(4:TGrid格式將在側(cè)面上生成棱柱體單元而不是在該面上。因此,該體積將在鄰近該面的區(qū)域格。GAMBIT并不對(duì)原始體積本身劃分網(wǎng)格,并且生成的平滑體積不與任何現(xiàn)有的幾何結(jié)Stairstep3-61所示的體積(volume.1GAMBIT3-62所示的平滑體積(f_volume.2)并進(jìn)行網(wǎng)格劃分。注意,平滑體進(jìn)行調(diào)整。然而,使用模板網(wǎng)格化體積作為原始網(wǎng)格來(lái)開(kāi)始Stairstep網(wǎng)格劃分步驟是可能的。在某些情況下,模板網(wǎng)格化體積可以大大提高Stairstep網(wǎng)格的密度和單元質(zhì)量。要使Stairstep格式劃分的體積的體積,并對(duì)例如Cooper或者M(jìn)ap——但是模板網(wǎng)格必須由8節(jié)點(diǎn)六面體單元組成并且必須不包含任何懸掛節(jié)點(diǎn)。GAMBITStairstep格式的初始劃分。Stairstep如果用戶(hù)將網(wǎng)格劃分格式應(yīng)用于一個(gè)包含存在網(wǎng)格間隔尺寸信息的邊和/積,GAMBIT將在該邊和/或者該面的區(qū)域內(nèi)細(xì)化六面體網(wǎng)格。如果現(xiàn)有的一條邊的間隔長(zhǎng)網(wǎng)格,GAMBIT3-63所示的網(wǎng)格化的平滑的體積。GAMBIT3-63中用戶(hù)可以通過(guò)一個(gè)名為STAIRSTEP_MESH_TYPE的GAMBIT默認(rèn)設(shè)置變量來(lái)控制EditDefaultsMESHGOCARTSSTAIRSTEP_MESH_TYPE(EditDefaultsGAMBITUser'sGuideSTAIRSTEP_MESH_TYPE變量的默認(rèn)值在以下方面影響Stairstep值詳細(xì)說(shuō)0121043-65STAIRSTEP_MESH_TYPEStairstep網(wǎng)格結(jié)構(gòu)的影響。在1.00.25。MeshVolumes(如下圖Mesh/FaceMesh注意(1):如果用戶(hù)指定Cooper網(wǎng)格劃分格式,GAMBIT將顯注意(2):如果用戶(hù)指定airsep,GABT將顯示一個(gè)Tepate列表框(見(jiàn)下面),它允許用戶(hù)指定一個(gè)模板網(wǎng)格體積作為airsep算法的起始點(diǎn)。IntervalsizeIntervalcount MeshVolumes窗口生成 體積網(wǎng)格光順當(dāng)用戶(hù)光順化一積的網(wǎng)格時(shí),GAMBIT將自動(dòng)調(diào)整網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)位置以便提高整個(gè)挽長(zhǎng)度(L-W等勢(shì)算特SmoothVolumeMeshes窗口(如下圖Mesh/VolumeSmoothMesh命令按鈕即可。L-WLaplacianSmoothSmooth設(shè)置體積單元形節(jié)點(diǎn)數(shù)8,20,6,15,4,5,當(dāng)用戶(hù)使之體積單元類(lèi)型時(shí),GAMBIT將指定的網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)形式應(yīng)用于所有指定形狀的20節(jié)點(diǎn)楔形體積單元,GAMBIT20節(jié)點(diǎn)形式為接SetVolumeElementType窗口(如下圖Mesh/VolumeSetVolumeElementType命令按鈕即可。SetVolumeElementType指定六面體單元類(lèi)型:8節(jié)點(diǎn)、2027指定楔形體積單元類(lèi)型:6節(jié)點(diǎn)、1518指定四面體體積單元類(lèi)型:410指定棱柱體體積單元類(lèi)型:513連接/斷開(kāi)體積網(wǎng)圖命詳細(xì)說(shuō)LinkVolumeLinkVolumeMeshes命令允許用戶(hù)在兩積之間建立堅(jiān)固連接當(dāng)用戶(hù)對(duì)于一個(gè)與其它體積堅(jiān)固連接的體積劃分網(wǎng)格時(shí),GAMBIT將在兩積上應(yīng)LinkVolumeMeshesLinkVolumeMeshes窗口(如下圖Mesh/VolumeLink命令按LinkVolumeMeshesLink UnlinkVolumeMeshesLower調(diào)整

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