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4/4《幼兒園游戲與課程整合研究》開(kāi)題報(bào)告《幼兒園游戲與課程整合研究》開(kāi)題報(bào)告《幼兒園游戲與課程整合研究》開(kāi)題報(bào)告課題名稱(chēng):幼兒園游戲與課程整合研究課題類(lèi)別:甘肅省教育科學(xué)“十一五〞規(guī)劃課題所屬領(lǐng)域:學(xué)前教育課題主持人:許多青承當(dāng)單位:民勤縣新民小學(xué)一、課題提出的背景及研究的意義幼兒園游戲與課程整合在幼兒園的教學(xué)中具有十分重要的意義。從課程的開(kāi)展歷史來(lái)看,課程整合并非新生事物。廣義上講,人類(lèi)知識(shí)從一開(kāi)始出現(xiàn)就處在不斷整合的過(guò)程之中,課程也是從誕生之日起就處在不斷的整合過(guò)程中,由于分科課程的長(zhǎng)期存在,課程整合大多局限于某一學(xué)科內(nèi)部小范圍的整合,學(xué)科和領(lǐng)域之間缺乏有機(jī)的整合。從上個(gè)世紀(jì)80年代,進(jìn)入我國(guó)幼教理論研究與實(shí)踐探索的視野已有20多年的開(kāi)展,但不能否認(rèn)的是,目前實(shí)踐中的整合存在諸多偏差,很多整合仍擺脫不了“學(xué)科式〞的藩籬,停留在拼湊、無(wú)機(jī)、雜亂的狀態(tài)。近年來(lái),隨著對(duì)《綱要》的學(xué)習(xí)研究及對(duì)現(xiàn)行的《生活化幼兒園課程》和《幼兒園建構(gòu)式課程》的探索和實(shí)施,對(duì)于分科課程的弊端有了明確的認(rèn)識(shí),我們清楚地認(rèn)識(shí)到幼兒園課程整合的重要性,明白了游戲與課程整合,能促進(jìn)幼兒全面、和諧的開(kāi)展,并能給幼兒提供融生活、游戲、學(xué)習(xí)為一體的整合課程。因此,針對(duì)我園的教學(xué)實(shí)際,提出了游戲與課程整合這一研究課題。通過(guò)該課題的研究,不斷深化幼兒園教育改革,為我園健康向前開(kāi)展開(kāi)辟了一條新路子。幼兒園游戲與課程整合具有一定的研究背景:第一,順應(yīng)國(guó)內(nèi)外學(xué)前教育改革的潮流。近十多年來(lái),在國(guó)外學(xué)前教育改革中,出現(xiàn)了許多教育課程改革方案,如美國(guó)的“早期開(kāi)端〞、新西蘭“新課程方案〞,特別是意大利的“瑞吉?dú)W方案教學(xué)〞,它強(qiáng)調(diào)的是從兒童出發(fā),選擇符合兒童天性的主題來(lái)實(shí)施活動(dòng)整合課程,并在預(yù)設(shè)的方案中,根據(jù)兒童開(kāi)展的需要允許生成課題。國(guó)內(nèi)如南京、上海、臺(tái)灣在幾年前就開(kāi)展了幼兒園活動(dòng)整合課程的研究,是以“活動(dòng)〞、“整合〞來(lái)建構(gòu)課程的主要形式,依據(jù)加德納提出的“多元智能理論〞,該理論主張尊重每一個(gè)兒童的獨(dú)特性,而不能將他們單一化。在新教材實(shí)施以來(lái),各地幼教研究會(huì)及幼兒園也紛紛對(duì)“活動(dòng)與課程整合〞進(jìn)行探討與研究,這些教育改革的共同點(diǎn)就是“以兒童開(kāi)展為本〞,將課程改革的研究視為教育研究,(范文先生網(wǎng)fwsir)視課程為連接實(shí)踐與理論的一個(gè)橋梁。偉大教育家陳鶴琴說(shuō)過(guò):“我們不能把幼稚園里的課程象大學(xué)的課程那樣獨(dú)立,什么音樂(lè)是音樂(lè),故事是故事,相互間不發(fā)生影響。應(yīng)把幼兒園的課程打成一片,成為有系統(tǒng)的組織。因此,為順應(yīng)當(dāng)今教育改革的潮流,立足于國(guó)際視野,推動(dòng)幼兒園課程改革的步伐,我園不失時(shí)機(jī)地提出“幼兒園游戲與課程整合〞的研究。第二,符合新《綱要》與《根底教育課程改革綱要》的精神。新《綱要》指出:“幼兒園的教育內(nèi)容是全面、啟蒙性的。各領(lǐng)域的內(nèi)容應(yīng)相互滲透,從不同角度促進(jìn)幼兒情感、態(tài)度、能力、知識(shí)、技能等各方面的開(kāi)展?!敖逃顒?dòng)內(nèi)容的組織應(yīng)充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和認(rèn)識(shí)規(guī)律,各領(lǐng)域的內(nèi)容要注重趣味性,寓教育于生活、游戲之中。以上論述反映了幼兒教育課程整體觀的導(dǎo)向。而幼兒園活動(dòng)整合課程強(qiáng)調(diào)的是相互滲透和有機(jī)結(jié)合,在課程實(shí)施過(guò)程中樹(shù)立一日活動(dòng)都是課程的整合觀,將課程融入幼兒一日生活、游戲、學(xué)習(xí)之中,使幼兒在學(xué)習(xí)、生活、游戲過(guò)程中整體、和諧、全面的開(kāi)展。第三,改變當(dāng)前幼兒園教育狀況的需要。從實(shí)踐調(diào)查說(shuō)明,當(dāng)前幼兒教育中,存在著一些較為突出的問(wèn)題。從教師、家長(zhǎng)的角度看:教師注重知識(shí)和技能傳授而無(wú)視情感、態(tài)度能力等方面的培養(yǎng);缺乏靈活、多樣、開(kāi)放的教育教學(xué)形式;缺乏現(xiàn)代教育的觀念;缺少利用現(xiàn)代科技改良教育方法手段。如上網(wǎng)查找資料,利用多媒體教學(xué)等;缺乏有效教育資源的利用,如家長(zhǎng)、社區(qū)的資源。從家長(zhǎng)的角度看:過(guò)早的定向教育,注重的是知識(shí)的傳授、灌輸,期望的是孩子學(xué)會(huì)念幾首兒歌、會(huì)寫(xiě)幾個(gè)字而無(wú)視幼兒素質(zhì)的全面開(kāi)展,缺乏與幼兒園的交流與互動(dòng)。從幼兒的角度看,主要的問(wèn)題有:幼兒缺乏自主性和獨(dú)立性;缺乏自主的探究精神;幼兒與物交往的時(shí)機(jī)多于與同伴交往;缺少走出課堂教學(xué),到大自然和社區(qū)去學(xué)習(xí)的實(shí)踐活動(dòng)等等。有鑒以此,力求通過(guò)“活動(dòng)整合課程〞的實(shí)踐研究來(lái)解決存在的這些問(wèn)題,并帶動(dòng)整個(gè)幼兒園工作的改革。二、課題研究的目標(biāo)、內(nèi)容〔一〕研究目標(biāo)1.以《綱要》為依據(jù),使幼兒園課程以游戲?yàn)橹鳎層變赫嬲蔀榛顒?dòng)的主人,實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的最優(yōu)化的結(jié)合。2.讓游戲精神成為貫穿和融入整個(gè)幼兒園課程實(shí)施的靈魂或主線。3.通過(guò)研究,提高教師的教研水平,不斷改善教育行為和優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,將學(xué)習(xí)理論與教學(xué)實(shí)踐相結(jié)合,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),寫(xiě)出游戲與課程整合研究的.論文,積累相關(guān)資料,有效地完成課題研究?!捕逞芯?jī)?nèi)容幼兒園游戲與課程的整合研究,主要包括游戲主題與課程的整合;游戲指導(dǎo)與課程的整合;游戲材料與課程的整合。1.構(gòu)建教師學(xué)習(xí)模式,探索游戲與幼兒園課程整合的方法。2.教師通過(guò)集體備課,發(fā)揮集體智慧,研究游戲在幼兒園課程中的地位與作用。3.完成子課題研究:〔1〕游戲與語(yǔ)言課的整合;〔2〕音樂(lè)游戲與課程的整合;〔3〕游戲與社會(huì)的整合;〔4〕游戲與科學(xué)的整合;〔5〕游戲與健康的整合;〔6〕游戲與藝術(shù)的整合。三、課題研究的思路及方法〔一〕研究思路1.理念引領(lǐng):較系統(tǒng)地學(xué)習(xí)蒙臺(tái)梭利、皮亞杰、加德納“多元智能理論〞等先進(jìn)的教育理念,以《綱要》為依據(jù),指導(dǎo)教師在理念上確立正確的研究與實(shí)踐的方向。2.實(shí)踐研究:教學(xué)即研究,以一個(gè)個(gè)研討好的教學(xué)方案和教學(xué)情境為載體,分成子課題進(jìn)行研究,在實(shí)踐的根底上再提煉、加工、合成,提升實(shí)踐的水平。在實(shí)施方案期間,為幼兒提供可利用的游戲材料,保證游戲時(shí)間。3.反思提高:針對(duì)研究問(wèn)題,把理論研究、文獻(xiàn)比擬、案例研究、實(shí)踐總結(jié)等有機(jī)結(jié)合進(jìn)行。通過(guò)教學(xué)反思提高反思性教學(xué)的自覺(jué)性和能力?!捕逞芯糠椒?.行動(dòng)研究法:在研究目標(biāo)的引領(lǐng)下,歷經(jīng)預(yù)論,提出問(wèn)題,收集與討論相關(guān)信息,擬定應(yīng)對(duì)方案,并進(jìn)行實(shí)踐,然后通過(guò)反思,再論斷,解決實(shí)際中的一個(gè)個(gè)問(wèn)題,并在集體中形成多元反應(yīng)循環(huán)的過(guò)程。2.文獻(xiàn)法:收集有關(guān)幼兒教育新動(dòng)態(tài)和游戲與課程整合等方面的論文和經(jīng)驗(yàn)性文章,組織全體參研人員學(xué)習(xí)。3.經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法:通過(guò)對(duì)實(shí)驗(yàn)教育過(guò)程的回憶、反思、總結(jié),將成功的教育經(jīng)驗(yàn)、教育觀察、教育效果,從感性認(rèn)識(shí)上升到理性認(rèn)識(shí)的研究。4.觀察法:由課題組成員設(shè)計(jì)觀察記錄表,通過(guò)觀察,了解幼兒在游戲活動(dòng)中的表現(xiàn)情況。四、課題研究的過(guò)程本課題研究時(shí)間約為三年,研究進(jìn)度大致分為三個(gè)階段:1、籌劃開(kāi)題階段。從2023年3月——2023年8月,成立課題組,制定研究方案,完成課題申報(bào)工作,召開(kāi)課題組會(huì)議,明確成員分工,組織開(kāi)題。2.實(shí)施階段。從2023年9月——2023年8月,構(gòu)建幼兒園游戲與課程整合的教育實(shí)驗(yàn)方案,確定子課題,課題組成員針對(duì)各自班級(jí)特點(diǎn)確定研究方向,擬定具體的實(shí)施方案。期間組織二次階段性的小結(jié),形成研究報(bào)告,研究論文等階段性成果。子課題成員做好分析總結(jié),進(jìn)行中期成果匯報(bào)。3.研究總結(jié)階段。從2023年9月——2023年3月,形成最終的研究成果:幼兒園游戲與課程整合研究報(bào)告,并組織申報(bào)驗(yàn)收,結(jié)
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