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第二章道具模型的制作—冷兵器項(xiàng)目目標(biāo):了解斧頭的結(jié)構(gòu)與特征;掌握道具模型制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目是一款游戲片頭動(dòng)畫,該兵器造型獨(dú)特,結(jié)構(gòu)優(yōu)美等。如圖2-1所示。圖2-1項(xiàng)目分析:

本案例首先對(duì)斧頭的結(jié)構(gòu)進(jìn)行拆分,然后再根據(jù)拆分的結(jié)構(gòu)進(jìn)行模型的制作。重點(diǎn):掌握生物和機(jī)械之間的整合;難點(diǎn):是刀刃模型上臉部的布線。教學(xué)建議:建議任課老師讓學(xué)生上網(wǎng)查找關(guān)于斧頭的資料,然后根據(jù)學(xué)生自身的喜好選擇或創(chuàng)作一個(gè)冷兵器。建議課時(shí)為12學(xué)時(shí)以上。學(xué)習(xí)建議:學(xué)習(xí)斧頭模型首先要了解斧頭的結(jié)構(gòu)與特點(diǎn),然后再根據(jù)它的結(jié)構(gòu)與特點(diǎn)進(jìn)行制作,制作的時(shí)候要注意形體與布線之間的關(guān)系。

2.1斧頭結(jié)構(gòu)的分析任務(wù)目標(biāo):掌握斧頭的基本結(jié)構(gòu)。任務(wù)介紹:根據(jù)斧頭的形狀和結(jié)構(gòu),把斧頭分解成為若干個(gè)簡(jiǎn)單的幾何形。任務(wù)分析:在制作斧頭模型之前,首先要把斧頭的結(jié)構(gòu)進(jìn)行一一的分解,讓復(fù)雜的結(jié)構(gòu)變得簡(jiǎn)單,這樣就可以方便后面的制作。知識(shí)必備:對(duì)斧頭的結(jié)構(gòu)與構(gòu)造有所了解。任務(wù)實(shí)施:該模型造型比較獨(dú)特,并且充滿著寒氣與死亡,在制作過程中一定要把這些認(rèn)識(shí)融入到作品中間,這樣才能做到知行合一神形兼?zhèn)洹?.1.1斧頭結(jié)構(gòu)的分析根據(jù)圖2-1所示可以把斧頭的結(jié)構(gòu)分成刀刃、擴(kuò)展刀刃和手柄,然后根據(jù)刀刃、擴(kuò)展刀刃和手柄的順序進(jìn)行制作,最后完成對(duì)斧頭模型的制作。技術(shù)點(diǎn)睛:道具結(jié)構(gòu)的拆分,主要按照兩個(gè)方面,第一個(gè)方面:就是要根據(jù)模型的形狀;第二個(gè)方個(gè)方面:要根據(jù)制造的工藝。任務(wù)小結(jié):通過對(duì)本任務(wù)的學(xué)習(xí),掌握道具結(jié)構(gòu)的拆分方法。2.2刀刃模型的制作任務(wù)目標(biāo):掌握生物模型和機(jī)械模型的有機(jī)組合。任務(wù)介紹:該任務(wù)先要了解臉部的結(jié)構(gòu),同時(shí)也要了解斧頭的結(jié)構(gòu),這樣才能對(duì)它們進(jìn)行組合。任務(wù)分析:該任務(wù)先要把臉部的結(jié)構(gòu)進(jìn)行提煉,然后再把刀刃和臉部結(jié)構(gòu)進(jìn)行組合,最后把斧頭刀刃和臉部結(jié)構(gòu)組合在一起。知識(shí)必備:對(duì)斧頭刀刃和臉部的外形有所了解。任務(wù)實(shí)施:刀刃模型的制作是一個(gè)比較復(fù)雜的過程,首先要把臉部的結(jié)構(gòu)概括出來,然后還要根據(jù)刀刃的形狀進(jìn)行取舍,最后才能得到一個(gè)完整的刀刃模型。(1)創(chuàng)建基本幾何體BOX,然后在點(diǎn)模式下對(duì)模型進(jìn)行精確的調(diào)整,調(diào)整的過程中間要注意觀察刀刃的形狀,兩端比較尖(如圖2-2所示);目前刀刃比較單薄,根據(jù)刀刃的結(jié)構(gòu)所用切線工具SplitPolygonTool給模型添加結(jié)構(gòu)線。如圖2-3所示。注意:在制作模型的時(shí)候首先要把基本形體的比例調(diào)整準(zhǔn)確,然后才能深入細(xì)節(jié),要不然形不準(zhǔn)確后面的細(xì)節(jié)做了也會(huì)沒有效果。

圖2-2圖2-3

(2)確定眼睛的位置,使用切線工具切割出眼睛的基本形態(tài)(如圖2-4所示);然后,對(duì)眉弓以及眼睛周圍的皺紋進(jìn)行切線。如圖2-5所示。注意:這時(shí)候不要急于求成,先找準(zhǔn)位置再切線,由于皺紋都是由眼睛和鼻子發(fā)出,所以切線時(shí)要把線安排得合理。

圖2-4圖2-5(3)先確定鼻子的位置,對(duì)在鼻子周圍的皺紋進(jìn)行切線,并且協(xié)同好與眼睛和眉弓之間的關(guān)系(如圖2-6所示);按鍵盤上的3鍵,對(duì)刀刃模型進(jìn)行光滑代理,看一下模型的整體效果。如圖2-7所示。注意:按鍵盤上的3鍵可以進(jìn)入光滑代理模式,按鍵盤上1鍵就可以回到初始的狀態(tài)。

圖2-6圖2-7(4)按鍵盤上的1鍵回到模型的初始狀態(tài),繼續(xù)根據(jù)鼻子的形狀對(duì)它周圍進(jìn)行切線(如圖2-8所示);為了配合鼻子的制作,使用切線工具制作出鼻子下方的兩個(gè)鋸齒。如圖2-8所示。注意:在制作模型的時(shí)候一定不要盯著一個(gè)部位進(jìn)行制作,要顧全大局整體推進(jìn),這樣才能更好地平衡模型的整體效果。

圖2-8圖2-9(5)對(duì)鼻子進(jìn)行制作,在制作鼻子的過程中間要考慮好鼻子的大小,以及周邊的布線和結(jié)構(gòu)的需要(如圖2-10所示);確定好鼻子的形狀以后,需要梳理好鼻子周圍的布線。注意:在強(qiáng)調(diào)結(jié)構(gòu)的同時(shí)也要盡量做到布線均勻有序,這樣才能制作出高水平的模型。如圖2-11所示。

圖2-10圖2-11(6)繼續(xù)對(duì)斧頭上的眼睛進(jìn)行調(diào)整,先制作出眼睛的深度(如圖2-12所示);這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)周邊的布線不足,繼續(xù)使用切線工具對(duì)眼睛進(jìn)行切線,但這一步不是添加主結(jié)構(gòu)線而是完善眼睛周圍的布線,這樣一來眼睛就有了足夠多的段數(shù),這時(shí)再來調(diào)整眼睛的深度就很容易了。如圖2-13所示。

圖2-12圖2-13(7)調(diào)整完成以后,選擇眉弓位置的面,對(duì)它進(jìn)行面的Extrude擠壓,制作出凸起的效果(如圖2-14所示);擠壓完成以后,對(duì)擠壓出來面的形狀進(jìn)行調(diào)整,同時(shí)調(diào)整眉弓周邊的布線結(jié)構(gòu)。如圖2-15所示。

圖2-14圖2-15(8)為了配合眉弓凸起的形狀,給眉弓周圍添加適當(dāng)?shù)陌櫦y(如圖2-16所示);對(duì)鼻子上方的面進(jìn)行擠壓,制作出凹陷的皺紋效果。如圖2-17所示。

圖2-16圖2-17(9)使用切線工具給眉弓上方添加皺紋的布線(如圖2-18所示);調(diào)整皺紋布線和眉弓之間的關(guān)系,同時(shí)規(guī)范該區(qū)域線段的鏈接與組合。如圖2-19所示。

圖2-18圖2-19(10)調(diào)整完成以后,對(duì)皺紋位置的面進(jìn)行Extrude擠壓,制作出凹陷的皺紋效果(如圖2-20所示);擠壓完成以后,對(duì)擠壓出來面的形狀進(jìn)行調(diào)整,同時(shí)調(diào)整眉弓周邊的布線結(jié)構(gòu)。如圖2-21所示。

圖2-20圖2-21(11)完善斧頭刀刃模型上方的布線(如圖2-22所示);同樣根據(jù)皺紋的形狀對(duì)刀刃下方的布線進(jìn)行完善。如圖2-23所示。注意:刀刃內(nèi)側(cè)對(duì)模型進(jìn)行的鎖邊,主要原因是避免“五星形”存在模型的邊緣,這樣有利于模型的光滑和平整。

圖2-22圖2-23(12)為了讓眼睛的形體更加的穩(wěn)定和完美,使用切線工具在眼睛周圍制作一個(gè)厚度。如圖2-24所示。注意:在三維軟件中間不要錯(cuò)誤的認(rèn)為制作出來的物體都會(huì)很有體積感,如果不注意調(diào)整和構(gòu)建,三維的物體也會(huì)被做成“平面”。圖2-24(13)再一次完善刀刃的布線(如圖2-25所示);同時(shí)調(diào)整好刀刃和刀鋒的厚度。如圖2-24所示。注意:體積和厚度是三維與二維最大的差別,一定要讓作品發(fā)揮出三維物體本身的優(yōu)勢(shì)。如圖2-26所示。

圖2-25圖2-26(14)調(diào)整眼角位置的布線(如圖2-27所示);同時(shí)調(diào)整刀刃的厚度,盡量依據(jù)刀刃上臉部圖案的結(jié)構(gòu)。如圖2-28所示。注意:刀刃整體的形狀呈前面薄,后面厚。

圖2-27圖2-28(15)由于上一步的調(diào)整,很多地方出現(xiàn)了明顯的線段不足,使用切線工具對(duì)刀刃進(jìn)行切線(如圖2-29所示);同時(shí)對(duì)刀鋒部分進(jìn)行切線,用來限制刀鋒的形變。如圖2-30所示。

(16)繼續(xù)對(duì)眼睛下方的皺紋進(jìn)行擠壓,制作出一定的深度(如圖2-31所示);調(diào)整擠壓出來的面,在調(diào)整過程中一定要注意皺紋的弧度。如圖2-32所示。圖2-29圖2-30

圖2-31圖2-32(17)使用切割工具對(duì)刀刃下方的結(jié)構(gòu)進(jìn)行切割(如圖2-33所示);切割完以后制作刀鋒上的第三個(gè)鋸齒,這時(shí)清理刀刃上的廢點(diǎn)和廢面。如圖2-34所示。

圖2-33圖2-34(18)整理刀鋒上的布線,給后面的鋸齒提供空間(如圖2-35所示);繼續(xù)制作刀鋒上的鋸齒。如圖2-36所示。注意:刀鋒上的鋸齒從上到下依次變小,鋸齒的方向也是朝向下方。

圖2-35圖2-36(19)由于刀刃是鋸齒狀,所以需要足夠的面來支撐,使用切線工具給刀刃上方的添加鋸齒。如圖2-37和2-38所示。

圖2-37圖2-38(20)完善鋸齒與刀刃相接的布線(如圖2-39所示);同時(shí)制作出眉弓上方的皺紋。如圖2-40所示。

(21)整理模型的細(xì)節(jié),盡量做到讓畫面比較協(xié)調(diào)(如圖2-41所示);先選擇這一半模型點(diǎn)擊Edit>DuplicateSpecial在Geometrytype中選擇Copy拷貝模式,對(duì)另一半模型進(jìn)行拷貝,然后,對(duì)模型進(jìn)行Combine合并,最后對(duì)點(diǎn)進(jìn)行Merge焊接。如圖2-42所示。圖2-39圖2-40

圖2-41圖2-42(22)對(duì)刀刃右側(cè)的邊緣進(jìn)行制作(如圖2-43所示);然后調(diào)整邊緣的形狀,調(diào)整的時(shí)候不要過于一致,要注意高低的對(duì)比。如圖2-44所示。

圖2-43圖2-44任務(wù)小結(jié):通過對(duì)本任務(wù)的學(xué)習(xí),可以掌握生物和機(jī)械組合模型的制作。2.3擴(kuò)展刀刃與配飾模型的制作任務(wù)目標(biāo):掌握如何協(xié)調(diào)模型與模型之間的關(guān)系,以及掌握骷髏頭模型的制作方法。任務(wù)介紹:通過對(duì)擴(kuò)展刀刃和配飾模型的制作進(jìn)一步完善斧頭模型。任務(wù)分析:擴(kuò)展刀刃和配飾模型都是斧頭的一部分,在協(xié)調(diào)它們之間的關(guān)系時(shí),一定要注意主次。知識(shí)必備:對(duì)骷髏頭結(jié)構(gòu)有一定的了解。任務(wù)實(shí)施:在制作刀刃和配飾模型之前,首先要根據(jù)刀刃的大小來確定擴(kuò)展刀刃的比例,然后再根據(jù)斧頭模型效果和氣氛的需要來確定配飾模型。(1)創(chuàng)建一個(gè)基本幾何體,打開EditMesh>Bevel倒角命令,選擇需要倒角的邊,對(duì)它進(jìn)行倒角(如圖2-45所示);然后,再創(chuàng)建一個(gè)面,并添加它的分段數(shù),用它來制作骷髏頭。如圖2-46所示。

圖2-45圖2-46(2)使用切線工具刻畫出骷髏頭的結(jié)構(gòu)(如圖2-47所示);然后,使用移動(dòng)工具調(diào)整出模型的厚度。如圖2-48所示。

圖2-47圖2-48(3)使用鏡像命令對(duì)角色模型進(jìn)行鏡像(如圖2-49所示);然后,制作骷髏頭的細(xì)節(jié)。如圖2-50所示。注意:這里的骷髏頭主要是用來裝飾斧頭,所以不要過于精細(xì),要做到主次分明。

圖2-49圖2-50技術(shù)點(diǎn)睛:制作斧頭配飾——骷髏頭時(shí),首先要考慮該模型只是一個(gè)裝飾,不能過于的奇特,要和斧頭統(tǒng)一在一個(gè)大的氣氛下;然后還要注意骷髏頭本身的結(jié)構(gòu)和特征,不能過于復(fù)雜也不能過于簡(jiǎn)單。(4)調(diào)整骷髏頭的大小,把它和斧頭進(jìn)行拼接(如圖2-51所示);然后,再制作斧頭的擴(kuò)展刀刃。如圖2-52所示。

圖2-51圖2-52(5)再創(chuàng)建一個(gè)斧頭的擴(kuò)展刀刃(如圖2-53所示);調(diào)整擴(kuò)展刀刃的大小,把它和斧頭進(jìn)行拼接。如圖2-54所示。

圖2-53圖2-54任務(wù)小結(jié):通過對(duì)本任務(wù)的學(xué)習(xí),掌握了如何對(duì)骷髏頭的制作,以及掌握了協(xié)調(diào)模型與模型之間的關(guān)系。2.4斧頭手柄的制作任務(wù)目標(biāo):掌握如何使用Loft放樣。任務(wù)介紹:制作斧頭手柄、尖刺和手柄上的布帶。任務(wù)分析:通過使用基本物體和EP曲線等工具和命令制作斧頭手柄模型。知識(shí)必備:對(duì)各種類型的手柄有所了解。任務(wù)實(shí)施:斧頭手柄模型是斧頭最后的一個(gè)部分,在制作前要考慮到整個(gè)斧頭的布局和模型的格調(diào),以及整個(gè)斧頭的氣氛,然后再對(duì)模型進(jìn)行制作,最終完成整個(gè)斧頭模型的制作。(1)創(chuàng)建一個(gè)基本幾何體圓柱,對(duì)兩端進(jìn)行擠壓制作出一定的厚度,然后,為了方便使用,對(duì)模型進(jìn)行一定弧度的調(diào)節(jié)(如圖2-55所示);使用基本幾何體圓錐制作手柄上的刺。如圖2-56所示。

圖2-55圖2-56(2)使用圓環(huán)制作虎頭手柄上的掛環(huán)(如圖2-57所示);然后,再把上面的刺復(fù)制到下面來。如圖2-58所示。

圖2-57圖2-58(3)先選擇手柄模型,執(zhí)行Modify菜單下的MakeLive對(duì)模型進(jìn)行凍結(jié),然后,打開Create菜單下的EPCurveTool創(chuàng)建一根EP曲線,環(huán)繞著手柄進(jìn)行點(diǎn)擊,這時(shí)EP曲線就以及吸在了手柄上(如圖2-59所示);最后,創(chuàng)建一個(gè)圓圈,選擇圓圈再選擇EP曲線打開Surfa

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