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游戲場景設(shè)計實例教程第二章3dsMax界面命令及基本操作講解游戲場景設(shè)計實例教程第二章12.13dsMax的主界面和快捷按鈕操作2.1.1撤銷按鈕與物體綁定按鈕組2.1.2物體選擇按鈕組2.1.3物體基本操作與中心設(shè)置按鈕組2.1.4捕捉設(shè)置按鈕組2.1.5鏡像、對齊、層級、動畫編輯、材質(zhì)及渲染按鈕組2.13dsMax的主界面和快捷按鈕操作22.1.1撤銷按鈕與物體綁定按鈕組按鈕組的位置撤銷按鈕、取消撤銷按鈕、物體選擇綁定按鈕、取消綁定按鈕、空間綁定按鈕的概念及作用按鈕命令的具體操作方法撤銷步數(shù)的設(shè)置方法2.1.1撤銷按鈕與物體綁定按鈕組按鈕組的位置32.1.2物體選擇按鈕組按鈕組的位置物體選擇按鈕、名稱列表選擇按鈕、區(qū)域選擇按鈕、選擇模式按鈕的概念及作用按鈕命令的具體操作方法選擇物體列表窗口的具體內(nèi)容和操作方法區(qū)域選擇五種模式的操作方法2.1.2物體選擇按鈕組按鈕組的位置42.1.3物體基本操作與中心設(shè)置按鈕組按鈕組的位置移動、旋轉(zhuǎn)、縮放按鈕和中心設(shè)置按鈕的概念及作用按鈕命令的具體操作方法移動、旋轉(zhuǎn)、縮放按鈕對應(yīng)的快捷鍵(W、E、R)和視圖操作方法物體Pivot的設(shè)置方法2.1.3物體基本操作與中心設(shè)置按鈕組按鈕組的位置52.1.4捕捉設(shè)置按鈕組按鈕組的位置捕捉按鈕的概念及作用按鈕命令的具體操作方法角度捕捉的設(shè)置方法2.1.4捕捉設(shè)置按鈕組按鈕組的位置62.1.5鏡像、對齊、層級、動畫編輯、材質(zhì)及渲染按鈕組按鈕組的位置各按鈕的基本概念及作用鏡像和對齊按鈕命令的具體操作方法鏡像和對齊軸向和克隆方式的設(shè)置材質(zhì)編輯器和快速渲染按鈕的快捷鍵2.1.5鏡像、對齊、層級、動畫編輯、材質(zhì)及渲染按鈕組按72.23dsMax的主界面視圖操作2.2.1視圖選擇與快速切換2.2.2單視圖窗口的基本操作2.2.3視圖中右鍵菜單的操作
2.23dsMax的主界面視圖操作82.2.1視圖選擇與快速切換視圖切換的基本操作方法不同視圖的概念和切換的快捷鍵視圖布局的設(shè)置方法三種顯示模式的概念和切換快捷鍵2.2.1視圖選擇與快速切換視圖切換的基本操作方法92.2.2單視圖窗口的基本操作視圖焦距推拉、視圖角度轉(zhuǎn)變、視圖平移的具體操作方法穿行模式的切換及鍵盤操控方法視圖快速鎖定模型物體的方法透視圖焦距的設(shè)置2.2.2單視圖窗口的基本操作視圖焦距推拉、視圖角度轉(zhuǎn)變102.2.3視圖中右鍵菜單的操作視圖右鍵菜單的調(diào)用方法凍結(jié)命令組的概念及具體命令操作方法隱藏命令組的概念及具體命令操作方法克隆的概念及具體命令操作方法克隆命令快捷鍵復(fù)制、實例和參考的概念2.2.3視圖中右鍵菜單的操作視圖右鍵菜單的調(diào)用方法112.33dsMax模型的基本操作2.3.1基礎(chǔ)幾何體的創(chuàng)建2.3.2復(fù)合幾何體的創(chuàng)建2.3.3幾何模型的多邊形編輯功能
2.33dsMax模型的基本操作122.3.1基礎(chǔ)幾何體的創(chuàng)建基礎(chǔ)幾何體創(chuàng)建面板的位置基礎(chǔ)幾何體的類型和創(chuàng)建方法基礎(chǔ)幾何體的屬性設(shè)置方法Box立方體Cone圓錐體Sphere球體Geosphere三角面球體Cylinder圓柱體Tube管狀體Torus圓環(huán)體Pyramid角錐體Teapot茶壺Plane平面2.3.1基礎(chǔ)幾何體的創(chuàng)建基礎(chǔ)幾何體創(chuàng)建面板的位置Box132.3.2復(fù)合幾何體的創(chuàng)建復(fù)合幾何體創(chuàng)建面板的位置復(fù)合幾何體的類型常用復(fù)合幾何體模型的創(chuàng)建方法和屬性設(shè)置創(chuàng)建面板中樓梯模塊的創(chuàng)建方法盒式樓梯的創(chuàng)建和設(shè)置方法2.3.2復(fù)合幾何體的創(chuàng)建復(fù)合幾何體創(chuàng)建面板的位置142.3.3幾何模型的多邊形編輯功能修改命令面板的位置如何將模型物體塌陷為可編輯的多邊形編輯多邊形命令的五個層級構(gòu)成不同層級下編輯多邊形命令的菜單不同層級下常用的編輯命令模型光滑組的設(shè)置方法2.3.3幾何模型的多邊形編輯功能修改命令面板的位置152.3.3幾何模型的多邊形編輯功能——點層級2.3.3幾何模型的多邊形編輯功能——點層級162.3.3幾何模型的多邊形編輯功能——邊層級2.3.3幾何模型的多邊形編輯功能——邊層級172.3.3幾何模型的多邊形編輯功能——面層級2.3.3幾何模型的多邊形編輯功能——面層級18游戲場景設(shè)計實例教程第二章3dsMax界面命令及基本操作講解游戲場景設(shè)計實例教程第二章192.13dsMax的主界面和快捷按鈕操作2.1.1撤銷按鈕與物體綁定按鈕組2.1.2物體選擇按鈕組2.1.3物體基本操作與中心設(shè)置按鈕組2.1.4捕捉設(shè)置按鈕組2.1.5鏡像、對齊、層級、動畫編輯、材質(zhì)及渲染按鈕組2.13dsMax的主界面和快捷按鈕操作202.1.1撤銷按鈕與物體綁定按鈕組按鈕組的位置撤銷按鈕、取消撤銷按鈕、物體選擇綁定按鈕、取消綁定按鈕、空間綁定按鈕的概念及作用按鈕命令的具體操作方法撤銷步數(shù)的設(shè)置方法2.1.1撤銷按鈕與物體綁定按鈕組按鈕組的位置212.1.2物體選擇按鈕組按鈕組的位置物體選擇按鈕、名稱列表選擇按鈕、區(qū)域選擇按鈕、選擇模式按鈕的概念及作用按鈕命令的具體操作方法選擇物體列表窗口的具體內(nèi)容和操作方法區(qū)域選擇五種模式的操作方法2.1.2物體選擇按鈕組按鈕組的位置222.1.3物體基本操作與中心設(shè)置按鈕組按鈕組的位置移動、旋轉(zhuǎn)、縮放按鈕和中心設(shè)置按鈕的概念及作用按鈕命令的具體操作方法移動、旋轉(zhuǎn)、縮放按鈕對應(yīng)的快捷鍵(W、E、R)和視圖操作方法物體Pivot的設(shè)置方法2.1.3物體基本操作與中心設(shè)置按鈕組按鈕組的位置232.1.4捕捉設(shè)置按鈕組按鈕組的位置捕捉按鈕的概念及作用按鈕命令的具體操作方法角度捕捉的設(shè)置方法2.1.4捕捉設(shè)置按鈕組按鈕組的位置242.1.5鏡像、對齊、層級、動畫編輯、材質(zhì)及渲染按鈕組按鈕組的位置各按鈕的基本概念及作用鏡像和對齊按鈕命令的具體操作方法鏡像和對齊軸向和克隆方式的設(shè)置材質(zhì)編輯器和快速渲染按鈕的快捷鍵2.1.5鏡像、對齊、層級、動畫編輯、材質(zhì)及渲染按鈕組按252.23dsMax的主界面視圖操作2.2.1視圖選擇與快速切換2.2.2單視圖窗口的基本操作2.2.3視圖中右鍵菜單的操作
2.23dsMax的主界面視圖操作262.2.1視圖選擇與快速切換視圖切換的基本操作方法不同視圖的概念和切換的快捷鍵視圖布局的設(shè)置方法三種顯示模式的概念和切換快捷鍵2.2.1視圖選擇與快速切換視圖切換的基本操作方法272.2.2單視圖窗口的基本操作視圖焦距推拉、視圖角度轉(zhuǎn)變、視圖平移的具體操作方法穿行模式的切換及鍵盤操控方法視圖快速鎖定模型物體的方法透視圖焦距的設(shè)置2.2.2單視圖窗口的基本操作視圖焦距推拉、視圖角度轉(zhuǎn)變282.2.3視圖中右鍵菜單的操作視圖右鍵菜單的調(diào)用方法凍結(jié)命令組的概念及具體命令操作方法隱藏命令組的概念及具體命令操作方法克隆的概念及具體命令操作方法克隆命令快捷鍵復(fù)制、實例和參考的概念2.2.3視圖中右鍵菜單的操作視圖右鍵菜單的調(diào)用方法292.33dsMax模型的基本操作2.3.1基礎(chǔ)幾何體的創(chuàng)建2.3.2復(fù)合幾何體的創(chuàng)建2.3.3幾何模型的多邊形編輯功能
2.33dsMax模型的基本操作302.3.1基礎(chǔ)幾何體的創(chuàng)建基礎(chǔ)幾何體創(chuàng)建面板的位置基礎(chǔ)幾何體的類型和創(chuàng)建方法基礎(chǔ)幾何體的屬性設(shè)置方法Box立方體Cone圓錐體Sphere球體Geosphere三角面球體Cylinder圓柱體Tube管狀體Torus圓環(huán)體Pyramid角錐體Teapot茶壺Plane平面2.3.1基礎(chǔ)幾何體的創(chuàng)建基礎(chǔ)幾何體創(chuàng)建面板的位置Box312.3.2復(fù)合幾何體的創(chuàng)建復(fù)合幾何體創(chuàng)建面板的位置復(fù)合幾何體的類型常用復(fù)合幾何體模型的創(chuàng)建方法和屬性設(shè)置創(chuàng)建面板中樓梯模塊的創(chuàng)建方法盒式樓梯的創(chuàng)建和設(shè)置方法2.3.2復(fù)合幾何體的創(chuàng)建復(fù)合幾何體創(chuàng)建面板的位置322.3.3幾何模型的多邊形編輯功能修改命令面板的位置如何將模型物體塌陷為可編輯的多邊形編輯多邊形命令的五個層級構(gòu)成不同層級下編輯多邊形命令的菜單不
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