室內(nèi)設(shè)計(jì)師模擬試題_第1頁(yè)
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全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題室內(nèi)設(shè)計(jì)師模擬試題第一部分模擬試題第一題單項(xiàng)選擇題1、下列關(guān)于液化指令說(shuō)法不正確的是( )。A、所有的液化變形都可以在液化變形對(duì)話框中完成的B、液化工具欄中提供了7種變形工具C、如果希望將圖像的變形局限在圖像的某些部分,可以使用凍結(jié)和融解工具D、如果想要將圖像的變形效果全部去除,還原到原始圖像的話,可以按下還原按鈕TOC\o"1-5"\h\z2、在效果圖后期處理中為人物做倒景時(shí),必須用到哪個(gè)變形命令。( )A、編輯f變形f旋轉(zhuǎn)180。 B、編輯f變形f扭曲C、編輯一變形一水平翻轉(zhuǎn) D、編輯f變形f垂直翻轉(zhuǎn)3、Photoshop可以從存儲(chǔ)為哪種格式的Photoshop文檔導(dǎo)入注釋( )。A、TGA B、JPG C、PDF D、TIFF4、在Photoshop中用黑白顏色制作拼花的形狀,在三維軟件中有什么作用( )。A、用來(lái)生成立體效果 B、用來(lái)創(chuàng)建二維圖形C、用作透明貼圖 D、用作反射貼圖5、用RECTANGLE命令畫(huà)成的一個(gè)矩形,它包含的圖元的個(gè)數(shù)是幾個(gè)( )。A、1 B、2 C、不確定 D、46、( )工具欄用于建立和編輯三維實(shí)心體。A、曲面 B、實(shí)體 C、參照 D、渲染7、( )坐標(biāo)是指點(diǎn)相對(duì)于當(dāng)前坐標(biāo)原點(diǎn)的坐標(biāo)。8、可以利用多段線繪制出( )寬度的線,一般用于繪制邊框線。TOC\o"1-5"\h\z人、有 8、無(wú) C、3mm D、5mm9、在對(duì)圖像進(jìn)行自由變形時(shí),由于變形效果不理想,欲取消變形框,如何操作( )。A、在變形框內(nèi)部雙擊 B、按鍵盤(pán)上的“回車(chē)”鍵C、按鍵盤(pán)上的“ESC”鍵 D、點(diǎn)擊其他工具,并在彈出對(duì)話框中選擇“應(yīng)用”項(xiàng)10、客戶對(duì)視圖的操作的快捷鍵是( )。A、Ctrl+Z B、Shift+Z C、Ctrl+Y D、Shift+Y11、在單行文本中輸入一個(gè)直徑符號(hào),輸入( )。全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題B、%%cB、%%cC、Alt+0177D、在單行文本中用戶不能使用直徑符號(hào)12、下列表示顯示命令的是()。A、LtscaleB、ApploadC、ListC、Alt+0177D、在單行文本中用戶不能使用直徑符號(hào)12、下列表示顯示命令的是()。A、LtscaleB、ApploadC、ListD、View13、一組同心圓可由一個(gè)已畫(huà)好的圓用哪個(gè)編輯命令來(lái)實(shí)現(xiàn)(13、一組同心圓可由一個(gè)已畫(huà)好的圓用哪個(gè)編輯命令來(lái)實(shí)現(xiàn)()。A、StretchB、MoveC、ExtendD、OffsetA、StretchB、MoveC、ExtendD、Offset14、下面的哪一種方式可以使得光標(biāo)鎖定預(yù)先定義的柵格?(A、當(dāng)前圖層命名B、柵格設(shè)置C、正父D、柵格捕捉設(shè)置15、制作室外效果圖時(shí),要求沿曲線復(fù)制若干棵樹(shù),應(yīng)使用下列哪個(gè)命令?(D、SpacingToolD、D、SpacingToolD、門(mén)廳D、Alt+B16、室內(nèi)家居環(huán)境不包括( )空間。A、起居室 B、衛(wèi)生間 C、大堂TOC\o"1-5"\h\z17、取消當(dāng)前選擇狀態(tài)的快捷鍵是( )。A、Ctrl+D B、Ctrl+B C、Alt+D18、能夠利用通道建立三維效果的濾鏡是( )。A、扭曲一極坐標(biāo) B、扭曲一置換C、渲染一光照效果 D、渲染一3D變換19、當(dāng)我們用Move工具將圖層從一個(gè)文件拖到另一個(gè)文件中時(shí),要把選區(qū)置于新文件的中心,則在停止拖動(dòng)前按?。?)鍵。A、Ctrl鍵 B、Shift鍵 C、Alt鍵 D、Tab鍵20、下列關(guān)于選擇的說(shuō)法正確的是( )。A、當(dāng)使用套索工具或多邊形套索工具時(shí)按住CTRL鍵可在兩種工具間切換B、選擇菜單下的色彩范圍指令同樣可以創(chuàng)建選區(qū)C、選擇菜單下的修改命令可以隨意對(duì)已做好的選擇范圍進(jìn)行修改D、選擇菜單下的色彩范圍命令的選擇特點(diǎn)與摩棒工具是一樣的。21、復(fù)制室內(nèi)尺寸相同的物體時(shí),通常選用以下哪種復(fù)制選項(xiàng)?( )A、Instance B、Copy C、 Reference D、None22、能夠利用通道建立三維效果的濾鏡是( )。A、扭曲一極坐標(biāo) B、扭曲一置換 C、渲染一光照效果 D、渲染一3D變換23、當(dāng)我們用Move工具將圖層從一個(gè)文件拖到另一個(gè)文件中時(shí),要把選區(qū)置于新文件的中心,則在停止

全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題TOC\o"1-5"\h\z拖動(dòng)前按住哪個(gè)鍵( )。A、Ctrl鍵 B、Shift鍵 C、Alt鍵24、查詢面積的命令是( )。A、Area B、Region C、Redraw25、使物體接近球型的命令是( )。A、Flex B、Spherify C、Daper26、每個(gè)圖層有( )名稱,加以區(qū)別。A、1個(gè) B、1—3個(gè) C、2—3個(gè)27、著色功能比消隱功能更強(qiáng)大。它不僅對(duì)實(shí)體進(jìn)行消隱,且對(duì)實(shí)體進(jìn)行(A、變形 B、旋轉(zhuǎn) C、著色TOC\o"1-5"\h\z28、在基本材質(zhì)參數(shù)中,哪個(gè)參數(shù)控制透明。( )A、OPACITY B、 COLOR C、 DIFFUSE29、在日常使用中,哪個(gè)貼圖類型使用的最多。( )A、NOISE B、 FLATMIRROR C、 BITMAP30、以下說(shuō)法正確的是( )。A、線框擁有明暗效果B、明暗是用彩色描述一個(gè)對(duì)象,使其看起來(lái)像一個(gè)實(shí)體配模型在3dsmax視口中只能創(chuàng)建一個(gè)幾何對(duì)象D、場(chǎng)景中的對(duì)象只有幾何體TOC\o"1-5"\h\z31、Raytrace一般用于以下哪種貼圖通道?( )A、DiffuseColorB、Bump C、AmbientColor32、欲對(duì)渲染參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,應(yīng)按下列哪個(gè)快捷鍵?( )A、F1 B、F4 C、F833、將一個(gè)物體擺放到另一個(gè)物體的正中心,應(yīng)使用下列哪個(gè)命令?( )A、Align B、Mirror C、Array34、摸擬黑白相間的磚塊效果的貼圖類型是()。A、Checker B、Noise C、Tiles35、一般在調(diào)節(jié)以下哪種貼圖通道效果時(shí),應(yīng)打開(kāi)材質(zhì)編輯中的背景顯示(A、Opacity B、Bump C、GlossinessD、Tab鍵D、Tab鍵D、MeasureD、TwistD、3個(gè)以上)。D、渲染D、SOFTEND、RAYFRACED、ReflectionD、F10D、SnapshotD、Marble)。D、EffuseColor黑白相間黑白相間SidesF1自由聚光燈FrontBox6F10Shift+Y以上答案都不對(duì)Divide5細(xì)胞增值貼圖Model全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題TOC\o"1-5"\h\zA、白色 B、黑色 C、灰色 D、37、設(shè)置油罐切面數(shù)應(yīng)使用( )。A、BIend B、Overall C、Centers D、38、按?。?)鍵,鼠標(biāo)選擇拖動(dòng)五邊形可以復(fù)制出一個(gè)五邊形。A、Ctrl B、Shift C、Alt D、39、空間造型的次對(duì)象編輯中最為常用的工具是( )、EditPatch和()。A、EditMesh,Lattle B、EditMash,LatticeC、EditMash,Lattle D、Editmesh,Lattice40、以下可以產(chǎn)生陰影的燈光是( )。A、泛光燈 B、自由平行光燈 做目標(biāo)聚光燈 D、41、完全匹配攝像機(jī)命令應(yīng)選擇下列哪個(gè)視圖?( )User B、Perspective C、Top D、42、下列選項(xiàng)中,哪項(xiàng)不是UvwMap命令下的貼圖坐標(biāo)選項(xiàng)?( )Planar B、Cylindrical C、Screen D、43、在3DSMAX中,渲染背景的快捷鍵是( )。Alt+B B、Ctrl+Y C、8 D、44、按以下哪些快捷鍵可執(zhí)行渲染操作( )F7 B、F8 C、F9 D、45、客戶對(duì)視圖的操作的快捷鍵是( )。Ctrl+Z B、Shift+Z C、Ctrl+Y D、46、模擬太陽(yáng)光通常使用哪種類型的燈( )。SPOT B、OMMI C、DIRECT D、47、( )命令可將組徹底分解。ExDlode B、Ungzoup C、Detach D、48、編輯網(wǎng)格物體共分為( )個(gè)次物體級(jí)別。A、2 B、3 C、4 D、49、以下不屬于二維貼圖的是( )。A、磚塊貼圖 B、棋盤(pán)格貼圖 C、漸變色貼圖 D、50、在設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí),按下( )按鈕,表明處于動(dòng)畫(huà)記錄模式。A、Auto B、Create C、Scene D、

全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題51、將一圓柱體垂直擺放于一圓錐體表面時(shí)應(yīng)使用?( )A、PlaceHighlightB、Align C、NormalAlignD、Spacingtool52、下列關(guān)于圖層組的說(shuō)法錯(cuò)誤的是( )。A、現(xiàn)有的幾個(gè)圖層可以同時(shí)創(chuàng)建圖層組B、圖層組為整理圖層提供了便利,當(dāng)圖層組確立后,圖層面板上占的空間就會(huì)減少。C、對(duì)圖層組所做的操作會(huì)影響到組里所有的圖層D、圖層進(jìn)入圖層組后就不能單獨(dú)進(jìn)行調(diào)整了53、在對(duì)齊三維對(duì)象時(shí),最多可以選擇幾組對(duì)齊點(diǎn)( )。A、1B、2C、3D、A、1B、2C、3D、454、對(duì)于同一平面上的兩條不平行且無(wú)交點(diǎn)的線段,要使兩條線段相交于一點(diǎn),可以僅通過(guò)一個(gè)命令來(lái)延長(zhǎng)原線段,這個(gè)命令是?( )A、Extend B、Fillet55、下列哪項(xiàng)不能通過(guò)顏色來(lái)擴(kuò)大選取范圍(54、對(duì)于同一平面上的兩條不平行且無(wú)交點(diǎn)的線段,要使兩條線段相交于一點(diǎn),可以僅通過(guò)一個(gè)命令來(lái)延長(zhǎng)原線段,這個(gè)命令是?( )A、Extend B、Fillet55、下列哪項(xiàng)不能通過(guò)顏色來(lái)擴(kuò)大選取范圍(A、選擇一相似的C、選擇一修改一擴(kuò)展56、在基本材質(zhì)參數(shù)中,哪個(gè)參數(shù)控制透明。(A、OPACITY B、COLOR57、MAX默認(rèn)的渲染器是哪個(gè)。( )A、MENTALRAYRENDERC、VUEFILERENDERC、Stretch D、Lengthen)。B、選擇一擴(kuò)大選取D、選擇一色彩范圍)C、DIFFUSE D、SOFTENB、FINALRENDERD、SCANLINERENDERER58、在基本材質(zhì)參數(shù)中,哪個(gè)參數(shù)對(duì)物體影響最大。(A、AMBLENTB、DIFFUSEC、SPECULARD、OPACITYA、AMBLENTB、DIFFUSEC、SPECULARD、OPACITY59、設(shè)置動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始幀應(yīng)使用()。A、StartTimeB、GrowTimeC、EndTimeD、Cyc]icGrowth59、設(shè)置動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始幀應(yīng)使用()。A、StartTimeB、GrowTimeC、EndTimeD、Cyc]icGrowth60、模擬物體表面的凹凸效果時(shí),通常使用什么貼圖道。(A、REFLECTIONB、BUMPC、OPACITYD、DIFFUSECOLORA、REFLECTIONB、BUMPC、OPACITYD、DIFFUSECOLOR61、在三維軟件中將渲染的效果圖存成哪種格式后,在PS中會(huì)保留Alpha通道( )。A、BMP B、TGA C、JPG D、TIFF62、在效果圖的后期處理中,將一個(gè)人物配景調(diào)入場(chǎng)景圖像中,有時(shí)會(huì)有“剪切”的感覺(jué),這種現(xiàn)象如何處理( )。

全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題A、把圖像模糊處理C、將圖像透明度降低TOC\o"1-5"\h\z63、下列哪些存儲(chǔ)格式?jīng)]有壓縮功能( )。A、JPG B、TIFF64、下面哪個(gè)命令可以生成選區(qū)?( )A、色彩平衡 B、色彩范圍65、漸變編輯對(duì)話框中,不能編輯哪個(gè)選項(xiàng)(A、名稱 8、類型B、將圖像邊緣虛化處理D、改變圖像的混合模式C、 GIF D、 BMPC、可選顏色 D、替換顏色)。C、B、將圖像邊緣虛化處理D、改變圖像的混合模式C、 GIF D、 BMPC、可選顏色 D、替換顏色)。C、顏色 D、不透明度A、FLATMIRRORB、RAYTRACE67、以卜說(shuō)法錯(cuò)誤的是( )。A、Cw代表螺旋線以順時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn)C、可以在螺旋形狀中設(shè)置它的圓周大小C、REFLEET D、REFRACTB、CCW代表螺旋線以逆時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn)D、當(dāng)螺旋線的圈數(shù)不到1時(shí),螺旋為直線68、能夠根據(jù)相機(jī)衰減范圍產(chǎn)生淡入淡出效果的是( )。A、層霧 B、標(biāo)準(zhǔn)霧69、()用于多種貼圖進(jìn)行疊加的效果。A、灰暗/陰影材質(zhì)B、卡通材質(zhì)70、放樣是屬于( )中的命令。A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體 B、擴(kuò)展幾何體C、體積霧 D、體積光C、混合材質(zhì) D、合成材質(zhì)C、復(fù)合幾何體 D、二維線性71、Photoshop中,“圖像大小”命令不能調(diào)整圖像的哪個(gè)因素( )。A、相對(duì)位置 B、像素大小C、打印尺寸 D、分辨率)。72、對(duì)如圖所示實(shí)體執(zhí)行實(shí)體編輯命令時(shí),選擇實(shí)體的先后順序時(shí),哪項(xiàng)會(huì)影響到命令執(zhí)行結(jié)梟)。A、并集 B、差集 C、交集 D、補(bǔ)集73、在對(duì)圖像進(jìn)行自由變形時(shí),由于變形效果不理想,欲取消變形框,如何操作( )。A、在變形框內(nèi)部雙擊B、按鍵盤(pán)上的“回車(chē)”鍵C、按鍵盤(pán)上的“ESC”鍵D、點(diǎn)擊其他工具,并在彈出對(duì)話框中選擇“應(yīng)用”項(xiàng)74、在三維軟件中將渲染的效果圖存成哪種格式后,在PS中會(huì)保留Alpha通道( )。A、BMPB、TGAC、JPGD、TIFF

A、BMPB、TGAC、JPGD、TIFF全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題75、晶格化的實(shí)質(zhì)是將實(shí)體的Edge(邊)次對(duì)象轉(zhuǎn)化為桿件,將實(shí)體的Vertex(節(jié)點(diǎn))次對(duì)象轉(zhuǎn)化為( )。B、join(晶格節(jié)點(diǎn))D、join(對(duì)象節(jié)點(diǎn))B、join(晶格節(jié)點(diǎn))D、join(對(duì)象節(jié)點(diǎn))C、joint(網(wǎng)格節(jié)點(diǎn))第二題多項(xiàng)選擇題1、執(zhí)行以下哪些編輯修改命令,可增加三維物體的復(fù)雜程度( )。A、SkewB、LatticeC、NoiseD、TessellateA、SkewB、LatticeC、NoiseD、Tessellate2、以下選項(xiàng)中,屬于三維實(shí)體的是( )。A、球體B、楔體A、球體B、楔體C、圓管D、圓錐3、在制作樣板文件時(shí),一般先定義好樣板文件的哪些內(nèi)容( )。A、圖形界限單位B、標(biāo)注樣式A、圖形界限單位B、標(biāo)注樣式C、文字樣式D、圖層4、下列選項(xiàng)中屬于屬性的定義的是( )。A、可以對(duì)屬性進(jìn)行編輯B、一個(gè)塊中最多只能定義一個(gè)屬性A、可以對(duì)屬性進(jìn)行編輯B、一個(gè)塊中最多只能定義一個(gè)屬性C、一個(gè)塊中可以定義多個(gè)屬性D、塊必須定義屬性5、對(duì)參考線的操作命令有哪些:( )A、移動(dòng)參考線B、保存參考線設(shè)置C、對(duì)齊參考線D、鎖定參考線C、C、文字樣式 D、圖層C、淡出不透明度 D、淡出顏色8、在三維軟件中構(gòu)建三維模型D、渲染效果圖并作后期處理B、照片級(jí)真實(shí)感渲染D、照片級(jí)光線跟蹤渲染C、自解壓文件 D、dwg文件TOC\o"1-5"\h\z6、制作透明物體的折射效果時(shí),通??蓪⒛姆N帖圖類型放在Refraction通道上( )。A、Planet B、RaytraceC、ThinWallRefraction D、Tiles7、在制作樣板文件時(shí),一般先定義好樣板文件的哪些內(nèi)容( )。A、圖形界限單位 B、標(biāo)注樣式8、動(dòng)態(tài)筆刷效果包括哪些( )。A、淡出筆刷形狀 B、淡出筆刷大小9、建筑效果圖的制作流程包括哪些( )。A、在AutoCAD等軟件中繪制平面圖*三維軟件中構(gòu)建三維模型10、渲染的三種類型( )。A、一般渲染C、特殊渲染11、電子傳遞類型有( )。A、壓縮文件 B、文件夾

全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題12、以下能對(duì)光柵圖像進(jìn)行編輯的命令是( )。13、A、MoveB、RoateC、OffsetD、Copy下列那種方法可用于進(jìn)入“添加打印機(jī)向?qū)А???)13、A、MoveB、RoateC、OffsetD、Copy下列那種方法可用于進(jìn)入“添加打印機(jī)向?qū)А???)A、B、在“文件”菜單上,單擊“打印管理器”C、在“工具”菜單上,單擊“向?qū)А保缓髥螕簟疤砑哟蛴C(jī)”。D、在“文件”菜單上,單擊“打印樣式管理器”14、模擬夜空中激光束效果可以使用以下哪種燈光類型( )。15、16、17、A、TargetSpotB、SkylightC、FreeDirectD、OmniPhotoshop在建筑效果圖中的應(yīng)用主要有哪些(A、制作材質(zhì)B、繪制燈光效果C、)。增加配景D、改變顏色在曲面圖形中,設(shè)置網(wǎng)格密度的命令為(A、Surftab1B、Isolines尺寸標(biāo)注的基本元素( )。A、尺寸界線B、尺寸文本)。C、Surftab2A、B、在“文件”菜單上,單擊“打印管理器”C、在“工具”菜單上,單擊“向?qū)А?,然后單擊“添加打印機(jī)”。D、在“文件”菜單上,單擊“打印樣式管理器”14、模擬夜空中激光束效果可以使用以下哪種燈光類型( )。15、16、17、A、TargetSpotB、SkylightC、FreeDirectD、OmniPhotoshop在建筑效果圖中的應(yīng)用主要有哪些(A、制作材質(zhì)B、繪制燈光效果C、)。增加配景D、改變顏色在曲面圖形中,設(shè)置網(wǎng)格密度的命令為(A、Surftab1B、Isolines尺寸標(biāo)注的基本元素( )。A、尺寸界線B、尺寸文本)。C、Surftab2D、OpenserverC、尺寸線D、箭頭在命令行中輸入命令"Plottermanager”18、19、20、21、22、A、節(jié)點(diǎn)B、邊渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有(A、前面視圖B、頂部視圖創(chuàng)建物體的最基本的方法是( )。A、多邊形B、面片模型使用Time命令可以查詢( )。A、創(chuàng)建時(shí)間B、累計(jì)編輯時(shí)間)。C、C、C、C、下列選項(xiàng)中,有關(guān)塊和外部塊的敘述,哪項(xiàng)正確的(三角面透視視圖圓形18、19、20、21、22、A、節(jié)點(diǎn)B、邊渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有(A、前面視圖B、頂部視圖創(chuàng)建物體的最基本的方法是( )。A、多邊形B、面片模型使用Time命令可以查詢( )。A、創(chuàng)建時(shí)間B、累計(jì)編輯時(shí)間)。C、C、C、C、下列選項(xiàng)中,有關(guān)塊和外部塊的敘述,哪項(xiàng)正確的(三角面透視視圖圓形下次自動(dòng)保存時(shí)間)。D、D、D、D、四邊面相機(jī)視圖、橢圓形上次更新時(shí)間編輯網(wǎng)格命令可以通過(guò)選擇( )來(lái)對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。A、塊制作完成后就會(huì)形成一個(gè)圖形文件B、全局塊可以包含塊C、非常有用但數(shù)量多的圖形可以將其制成塊,而常用的公用圖形就應(yīng)將其制成全局塊D、全都正確21、以下哪種尺寸標(biāo)注形式,必須在圖形中已存在尺寸標(biāo)注的情況下方可執(zhí)行( )。A、連續(xù)標(biāo)注B、線性標(biāo)注 C、對(duì)齊標(biāo)注 D、基線標(biāo)注

全國(guó)職業(yè)能力測(cè)評(píng)考試模擬試題24、以下哪項(xiàng)命令屬于三維操作中布爾運(yùn)算的命令( )。A、交集B、差集A、交集B、差集C、補(bǔ)集D、并集25、制作透明物體的折射效果時(shí),通??蓪⒛姆N帖圖類型放在Refraction通道上( )。A、PlanetB、RaytraceA、PlanetC、ThinWallRefractionD、TilesC、ThinWallRefractionD、Tiles26、在基本材質(zhì)參數(shù)中,高光是由( )種參數(shù)控制的。A、COLORB、SPECULARLEVELC、GLOSSINESSD、DIFFUSEA、COLORB、SPECULARLEVELC、GLOSSINESSD、DIFFUSE27、樣條曲線中,頂點(diǎn)有幾種類型。( )A、BEZIERCORNERB、BEZIERC、CORNERD、SMOOTH28、模擬物體的折射效果時(shí),使用哪個(gè)貼圖類型()。A、FLATMIRRORB、RAYTRACEC、REFLECT/REFRACTD、BITMAPA、BEZIERCORNERB、BEZIERC、CORNERD、SMOOTH28、模擬物體的折射效果時(shí),使用哪個(gè)貼圖類型()。A、FLATMIRRORB、RAYTRACEC、REFLECT/REFRACTD、BITMAP29、(ABC)是產(chǎn)生視覺(jué)的條件。A、可見(jiàn)光B、可視對(duì)象A、可見(jiàn)光B、可視對(duì)象C、眼睛0、目標(biāo)30、物理燈光主要包括( )點(diǎn)光源和天空光源等5種光源。A、線光源B、太陽(yáng)光源A、線光源B、太陽(yáng)光源C、面光源D、曲光源31、以下哪種材質(zhì)類型通常與高級(jí)光照功能一起使用( )。A、RaytraceB、AdvancedLightingOverrideC、ArchitecturalD、Composite32、制作粗糙的實(shí)材效果可將同一張實(shí)材帖圖放置在哪些帖圖通道上()。A、DiffuseColorB、ReflectionC、BumpD、Opacity31、以下哪種材質(zhì)類型通常與高級(jí)光照功能一起使用( )。A、RaytraceB、AdvancedLightingOverrideC、ArchitecturalD、Composite32、制作粗糙的實(shí)材效果可將同一張實(shí)材帖圖放置在哪些帖圖通道上()。A、DiffuseColorB、ReflectionC、BumpD、Opacity33、要選擇圖案填充和相關(guān)聯(lián)的邊界,應(yīng)設(shè)置PICKSTYLE的值為( )。A、2B、1C、

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