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文檔簡介
1、多媒體信息常用元素文字、圖形、圖像(像素點描述的圖像)、動畫(單畫面矢量動畫、多畫面幀動畫)、音頻、視頻2、數(shù)字式、交互性是多媒體的兩大特點3、多媒體的主要特征1)多樣性信息載體的多樣性(聲音、圖像、視頻、動畫等)處理設備的多樣性(計算機、攝像機、掃描儀、數(shù)碼相機等)創(chuàng)作形式和工具的多樣性(數(shù)字圖像、聲音、視頻、動畫等)2)交互性用戶與多媒體系統(tǒng)具有交互性。使人處于主動地位。3)集成性使多種信息集成到一個系統(tǒng),便于處理和展現(xiàn)。4)實時性主要是聲音、視頻的實時實現(xiàn)。特別是在網(wǎng)絡條件下。5)數(shù)字化多媒體以數(shù)字形式存在。4、多媒體硬件平臺技術它是實現(xiàn)多媒體技術的物質(zhì)基礎。主要有:帶多媒體與通信指令的CPU大容量的光盤存儲技術視頻卡(視頻顯示卡、數(shù)字視頻交互卡DVI、視頻壓縮/解壓縮卡、視頻采集卡、視頻轉(zhuǎn)換卡等)聲音卡光盤驅(qū)動器多媒體外設(音箱、打印機、掃描儀等)5、多媒體技術的應用主要體現(xiàn)在以下幾個方面工作領域(軍事、醫(yī)學、辦公、科研等)信息領域(數(shù)據(jù)傳送、網(wǎng)絡應用等)教育領域(計算機輔助教學、遠程教學等)創(chuàng)作領域(數(shù)字媒體應用,如廣告、影視等)娛樂領域(游戲、影視、音樂等)6、多媒體軟件技術 1)多媒體操作系統(tǒng)這是一個多任務的操作系統(tǒng)。能同時處理復雜的多媒體信息,且具有交互性。 2)多媒體應用技術與多媒體軟件技術 3)、多媒體著作和編輯工具主要有以下幾種類型:a.以傳統(tǒng)的程序設計語言為基礎的多媒體創(chuàng)作工具,如:VisualC++,VisualBasic等b.基于時間軸的多媒體創(chuàng)作工具,如:ActionDirector等c.基于卡片和頁面(Page)的多媒體創(chuàng)作工具,如:Toolbook,HyperCard等d.基于圖標(Icon)和流程線的多媒體創(chuàng)作工具,如:Authorware,IconAthor等7、多媒體計算機對CPU的吞吐率、內(nèi)存的大小以及各種外設也會提出更高的要求。早期的微型機,如PC機、PC/XT等是無法構成多媒體計算機的。一.光存儲技術與光盤的分類1.光存儲技術光存儲技術是通過光學方法讀出或?qū)懭霐?shù)據(jù)的一種數(shù)字存儲技術。由于使用的光源為激光所以又叫做激光存儲技術。2.CD系列產(chǎn)品CD-DACD-ROMCD-RVCDCD—DA、VCD、CD—ROM制作過程基本相同預處理——制作母盤——大批量復制3.光盤按使用性能區(qū)分可改寫光盤(有兩種MO和CD—RW)一次可寫多次可讀光盤WORM(WriteOnceReadMany),如:CD—R(Recordable)只讀光盤CD—ROM4、CD—ROM盤片的特點容量大、只讀性、單面錄制、可靠性高、成本低、使用方便5、1bit就是1位二進制數(shù).1Byte就是1個字節(jié).1個字節(jié)是由8個二進制位組成的.bit中文名稱是位,音譯“比特”,是用以描述電腦數(shù)據(jù)量的最小單位。二進制數(shù)系統(tǒng)中,每個0或1就是一個位(bit)。一個比特只能擁有一個值,不是0就是1,所以如果我給你一個值0,你可以說它就是一個比特,如果我給你兩個(00),你就可以說它們是兩個比特了?,F(xiàn)在,如果你將八個0或者1組合在一起,例如01101010(在中間加一個空格是為了看起來清晰明了),你就可以說它們是八個比特或者說一個字節(jié)。好,這就對了,八比特就等于一字節(jié),而不管它們都是全是0、全是1或者是由若干0和若干1混合而成。將這些字節(jié)加起來,到了1024個字節(jié)的時候,就獲得了一個千字(KByte)了,簡寫為KB6、磁盤容量計算:對3.5寸磁盤,每面80個磁道(有2個面),一個磁道有18個扇區(qū),每個扇區(qū)存放512個字節(jié)。磁盤容量=80*18*512*2=1.44MBCD-ROM盤容量的計算方法(1)標準60分鐘CD-ROM盤的容量計算CD-ROM盤上的扇區(qū)總數(shù):總扇區(qū)數(shù)=60(分鐘)*60(秒)*75(扇區(qū)/秒)=270000扇區(qū)采用扇區(qū)方式1為:270000*2048/1024/1024=527MB采用扇區(qū)方式2為:270000*2336/1024/1024=601MB7、CD系列光盤的其它幾種類型1、CD—R(CompactDiscRecordable)(一次刻寫多次讀光盤)1)刻寫原理:刻寫時,激光照射產(chǎn)生的熱量將有機溶劑燒熔,使其成為光痕(mark)。因光痕為物理損傷,故不能再次刻寫,因此叫做一次寫。2)讀出原理:當激光照射時,光痕會改變激光的反射率,CD—ROM驅(qū)動器根據(jù)反射回來的光線強弱來分辨數(shù)據(jù)0和1。2、CD—RW(CD—ReWritable)(可重復擦寫光盤)1)刻寫原理:CD—RW的原理采用“相變”(PhaseChange)技術,在光盤內(nèi)部鍍上一層厚度為400A的薄膜(成分主要是硒或碲)。當激光照射時,可使這層材料在“結晶”和“非結晶”兩種狀態(tài)間轉(zhuǎn)換,因此可以多次擦寫。(大約1500次左右)2)讀取原理:在讀取時,當激光照射時,“結晶”和“非結晶”將產(chǎn)生不同的反射率從而讀出數(shù)據(jù)0和1。 3、磁光盤(MO) 1)刻寫原理:磁光盤是利用磁性材料的熱磁效應來進行擦寫信息的,即利用激光加熱磁性材料并改變外磁場的方向來改變磁性材料的磁化方向,以實現(xiàn)信息的“擦寫”。2)讀取原理:磁性材料的方向不同,會導致入射與材料的線偏振光的偏振面產(chǎn)生不同的旋轉(zhuǎn)(克爾)角,就能對磁性材料磁化方向進行檢測,并以此來實現(xiàn)信息的讀取。觸摸屏簡述常見的觸摸屏的工作原理。觸摸屏的工作原理是:當用戶手指或其他設備觸摸安裝在計算機顯示器前面的觸摸屏時,所摸到的位置(以坐標形式)被觸摸屏控制器檢測到,并通過串行口或其它接口送到CPU,從而確定用戶所輸入的信息。1、觸摸屏的原理裝在顯示屏上的觸摸感應器將觸摸信號傳遞給觸摸控制器,經(jīng)觸摸控制器轉(zhuǎn)化成數(shù)字坐標傳送給主機,主機由其應用程序(驅(qū)動程序)進行控制處理。2、觸摸屏的分類1)按是否接觸分為:a.接觸式觸摸器 b.非接觸式觸摸器按傳感器類型分為:電阻式、電容式、表面超聲波式、紅外線式、壓感式表面超聲波式觸摸屏超聲波在屏幕表面?zhèn)鞑?,當手指接觸屏幕表面時,聲波被阻礙,因此接收信號發(fā)生變化,由控制器檢測出X、Y的坐標。8、CD-ROM的數(shù)據(jù)是以凹坑形式記錄在數(shù)據(jù)層上,凹下的部分代表1,平點代表0,記錄各種數(shù)據(jù)。讀取數(shù)據(jù)時CD-ROM驅(qū)動器的光頭發(fā)射激光,由于反射點不一樣形成電子數(shù)據(jù),從面讀取CD-ROM光盤上的數(shù)據(jù)。四、掃描儀1、掃描基本工作原理 反射式掃描、投射式掃描五、CCD(ChargedCoupledDevice) (光電偶合器件)基本光敏單元——像素作用——將可見光轉(zhuǎn)換成電信號六、U盤是采用Flash芯片存儲的,Flash芯片屬于電擦寫電門。在通電以后改變狀態(tài),不通電就固定狀態(tài)。所以斷電以后資料能夠保存。U盤屬于電可擦除存儲器,在通電以后可以改變狀態(tài)進行讀寫擦除操作,不通電就固定狀態(tài),所以斷電以后資料能夠保存。和軟、硬盤軌跡不同的是,光盤是一條由內(nèi)圈向外圈的螺旋狀軌跡而不是若干同心圓軌跡,在軌跡對應的染料層上有一些特定寬度和深度而長短不一的所謂“凹坑”,這些“凹坑”是在刻錄過程中由刻錄機的激光頭將激光束聚焦并按照數(shù)據(jù)要求燒蝕出來的,這一層也就構成了數(shù)據(jù)記錄層。在CD-ROM盤上,是由壓模制造出來的,而刻錄盤是激光對染料層進行燒蝕的。美學是通過繪畫、色彩和版面展現(xiàn)自然美感的學科,繪畫、色彩和版面被叫做美學設計的三要素。美學的作用產(chǎn)生視覺效應(眼球效應)內(nèi)容表達形象化增加產(chǎn)品價值明度、色相、純度是色彩三要素。點、線、面構成點——局部效果(突出主題、視線集中)線——分隔效果(空間分隔)面——整體效果(占據(jù)空間)3、影響聲音美感的因素[1]清晰度——錄制水平、載體材質(zhì)、采樣頻率、采樣位數(shù)[2]噪音——錄制本底噪聲、介質(zhì)附加噪聲[3]音色——混響時間、聲源特質(zhì)、MIDI、WAV、MP3[4]旋律——作曲、演奏等音樂本身的屬性4、素材制作軟件和平臺軟件的區(qū)別是什么?素材制作軟件專門制作數(shù)字化圖像、動畫、聲音等媒體的軟件系統(tǒng)。多媒體平臺軟件把各種素材進行邏輯組合,并實現(xiàn)相應控制功能的軟件系統(tǒng)5、動畫的種類有哪些?哪些常用軟件可以用來制作和處理動畫?單畫面矢量動畫多畫面幀動畫動畫處理3dsmax/MagicMorph/Cool3D/MAYA6、媒體的類型有哪些?各自具有什么特點?感覺媒體,用于人類感知客觀環(huán)境。表示媒體,用于定義信息的表達特征。顯示媒體,用于表達信息。存儲媒體,用于存儲信息。傳輸媒體,用于連續(xù)數(shù)據(jù)信息的傳輸。傳輸(信息交換)媒體——傳輸?shù)奈锢磔d體,如光纖、電纜7、多媒體技術有哪些基本特性?集成性——媒體種類一體化交互性——人、機對話,是多媒體技術的關鍵特征數(shù)字化——媒體以數(shù)字形式存在實時性——聲音、動態(tài)圖像(視頻)隨時間變化8、點、線、面的構圖規(guī)則分別具有什么特點?A)點主體占據(jù)一個局部,形同一個點。目的——利用局部效果集中注意力,增加視覺感受。B)線使用直線、曲線等線段進行分隔、類型劃分,甚至是純粹裝飾。目的——增加版面的多樣性、突出思想性以及張顯鮮明的個性。C)面占據(jù)整體大空間,版面豐富、充實,渾然一體,視覺效果強烈。面的使用有兩種形式:一種是幾何形式,一種是自由形式。9、在色料三原色中,哪種顏色關系是對比色?紅黃橙綠黃藍綠紫藍紅紫橙三原色其中一種顏色的對比色是其它兩種原色混合的顏色三原色中,任何一種顏色即是其他兩種原色等量混合的補色。在色相環(huán)中,處于直徑位置的兩色互為補色。三原色中每兩組相配而產(chǎn)生的色彩稱之為間色,如紅加黃為橙色,黃加藍為綠色,藍加紅為紫色,橙、綠、紫稱為間色。所謂鄰近色,就是在色帶上相鄰近的顏色,例如綠色和藍色,紅色和黃色就互為鄰近色。鄰近色之間往往是你中有我,我中有你。也可以這樣定義對比色:兩種可以明顯區(qū)分的色彩,叫對比色。包括色相對比、明度對比、飽和度對比、冷暖對比、補色對比、色彩和消色的對比等。10、顯示器的顯示分辨率與什么因素有關?顯示分辨率以像素為基本單位。顯示分辨率與顯示適配器上緩沖存儲器的容量有關。容量越大,顯示分辨率越高。如果顯示器已經(jīng)具備了高分辨率顯示能力,其最大分辨率完全取決于顯示適配器的緩沖存儲器容量。顏色數(shù)量是指顯示器同屏顯示的顏色數(shù)量。它主要由顯示適配器決定。當顯示適配器的緩沖存儲器容量足夠大時,其顯示的顏色數(shù)也足夠多。另外,顏色數(shù)量的多少與顯示分辨率有關。在顯示適配器上的緩沖存儲器容量固定丌變的前提下,顯示分辨率越高,顏色數(shù)量越少。平面構圖規(guī)則突出藝術性與裝飾性;整體性與協(xié)調(diào)性;點、線、面構成;重復與交錯;對稱與均衡;對比與調(diào)和像素與分辨率(1)像素(Pixel)組成位圖圖像的最基本單元(2)分辨率指在單位長度內(nèi)包含的像素的多少,其單位為像素/英寸(Pixels/inch)或像素/厘米。13、圖像分辨率 圖像分辨率是指每英寸圖像中所包含像素的多少。單位dpi顯示分辨率屏幕分辨率是指沿著屏幕的長和寬排列像素的多少。例如,屏幕分辨率為1024×768或800×600大多數(shù)顯示器的分辨率為72dpi或96dpi14、打印分辨率即噴墨打印機或激光打印機等輸出設備在輸出圖像時每英寸產(chǎn)生的油墨點數(shù)。用于打印或印刷,分辨率應不低于300dpi。大多數(shù)激光打印機具有300-600dpi的輸出分辨率。位分辨率又稱為“位深”,或“色彩位數(shù)”,用于衡量每個像素存儲信息的位數(shù),決定顏色信息。例如:21,表示2種顏色224,表示16777216種顏色15、位圖圖像與矢量圖像(1)矢量圖形矢量圖形是由數(shù)學公式描述的圖形。矢量圖形與分辨率無關。(2)位圖圖像位圖圖像:由像素點組成的圖像。位圖圖像與分辨率有關。16、選區(qū)有兩個作用:(1)圖像處理只對選區(qū)起作用;(2)進行圖形創(chuàng)作。17、使用套索工具作用:對復雜的圖像選取18、使用魔棒工具作用:對圖像比較單一,圖像顏色又比較一致;或者背景色與被選擇的對象可以明顯區(qū)分的圖像,使用“魔棒工具”選擇對象快捷。19、路徑在PHOTOSHOP中的作用使用路徑可以勾畫復雜圖像的輪廓,并轉(zhuǎn)化為選區(qū)??梢岳L制線條平滑的優(yōu)美圖形。20、橡皮擦工具:A、擦除特點:1)在“背景圖層”上使用時,被擦除的區(qū)域填充“背景色”;2)在非背景層上擦除的區(qū)域則變?yōu)榈猛该鞅尘跋鹌げ凉ぞ逜、擦除特點:1)在“背景圖層”上使用時,被擦除的區(qū)域變得透明;2)在非背景層上擦除的區(qū)域則變?yōu)橥该黠@示背景層的內(nèi)容。21、可聽聲的頻率范圍:20—20KHz聲音的三要素:音調(diào)(由頻率決定);音強(由振幅決定);音色(由諧波決定)常用的數(shù)字聲音處理軟件:CoolEdit、SoundForge、Sonar、Sam2496、Nuendo、GoldWave、WaveCN等等。模擬聲音信息的數(shù)字化過程:采樣——量化——編碼只要采樣頻率高于輸入頻率信號最高頻率兩倍,就能從采樣信號系列重構原始信號。量化精度越高,量化誤差越小,聲音還原越好22、決定數(shù)字化聲音質(zhì)量的三個因素:采樣頻率、量化精度、聲道數(shù) 23、多媒體聲音的存儲容量存儲容量=采樣頻率*樣本量化精度/8*聲道數(shù)*聲音持續(xù)時間(s)例1,已知采樣頻率為22.05KHz,量化精度為16位,求1分鐘的雙聲道聲音的數(shù)據(jù)容量。聲音的存儲容量=22.05*16/8*2*(1*60)=5292KB5292/1024=5.168MB24、試計算一張650M的標準CD盤可存儲多少時間的激光唱盤標準CD—DA音樂。解:激光唱盤CD—DA標準采樣頻率:44.1KHz量化精度:16位聲道數(shù)為:2聲道則:1秒鐘的CD—DA聲音所需要的存儲容量為:44.1*16/8*2*1=176.4KHz1分鐘存儲容量:176.4*60=10.584MB一張650MB的標準盤可存儲:650÷10.584=61.41(分鐘)25、ADPCM的主要原理是:(1)利用自適應改變量化階的大小。即使用小的量化階去編碼小的差值,使用大的量化階去編碼大的差值。(自適應量化器)(2)使用過去的樣本值估算下一個樣本的預測值,使實際樣本值和預測值之間的差值總是最小。(自適應預測器;樣本值與DPCM不同,它不是固定的,)26、MIDI與前面介紹的波形聲音的數(shù)字化完全不同。它記錄的是彈奏的過程。如:按了那個鍵、力度有多大、時間有多長。27、與波形聲音比較MIDI聲音的特點:優(yōu)點:1)存儲容量小2)可同時為解說詞配音樂多媒體計算機的一個應用軟件運行時,不能同時播放兩個波形文件。但可同時播放一個WAV文件,一個MIDI文件。3)MIDI音樂修改方便缺點:1)合成后輸出的聲音質(zhì)量依賴于MIDI硬件。2)不能錄制人講話的聲音。28、聲音文件的主要存儲格式1)wav(Waveform):Windows采用的波形聲音文件存儲格式。未經(jīng)壓縮的波形(Wav)聲音文件,質(zhì)量好,占用空間大2)mid(MIDI):Windows采用的MIDI文件存儲格式。3)MP3:MPEGLayer3數(shù)字聲音壓縮格式。是Wav文件經(jīng)過特殊壓縮后產(chǎn)生的一種音樂格式文件。壓縮比1:12,沒有版權保護技術29、色相——每種顏色的固有顏色相貌叫做色相。Lab模式——L*a*b顏色與設備無關,無論使用何種設備(如顯示器、打印機、計算機或掃描儀)創(chuàng)建或輸出圖像,這種模型都能生成一致的顏色。RGB模式——顯示器(CRT)和電視機使用的顏色顯示模式。CMYK模式——CMYK是一種印刷所使用的模式。C純青色(Cyan)、M洋紅色(Magenta)、Y黃色(Yellow)、K黑色(Black)觀看Photoshop中的通道印刷時采用的四色印刷由此得名。雙色調(diào)模式——雙色調(diào)模式是用兩種油墨打印的灰色圖像,灰色油墨用于暗調(diào)部分,彩色油墨用于中間調(diào)和高光部分。雙色調(diào)模式的圖像在印刷時比四色印刷的圖像便宜。顏色范圍(色域)大?。篊MYK<RGB<Lab30、圖像分辨率是確定組成一幅圖像的像素數(shù)目顯示分辨率是確定在顯示屏上顯示的像素數(shù)目31、圖像深度是指存儲每個像素的位數(shù)之和32、圖像的數(shù)據(jù)容量圖像數(shù)據(jù)容量計算公式:圖像數(shù)據(jù)容量=圖像寬度×圖像高度×圖像深度/8(B)(/1024KB/1024MB)例如:一幅圖像尺寸為640*480,圖像深度為24,則圖像的數(shù)據(jù)容量為:640*480*24/8/1024=900KB33、BMP格式特點(1)擴展名采用“.bmp”(2)文件描述單一(靜止)圖像(3)彩色模式:24~232(4)調(diào)色板RGB數(shù)據(jù)順序反向排列(5)以圖像左下角為起點排列數(shù)據(jù)(6)一般采用非壓縮數(shù)據(jù)格式使用要點(1)用于表現(xiàn)打印、顯示用圖像(2)不適于網(wǎng)絡傳送(3)不適于提供印刷文件34、TIFF格式特點(1)擴展名采用“.tif”(2)文件描述單一(靜止)圖像(3)彩色模式:21(單色)~232(4)支持多平臺(PC&Macintosh)(5)可采用多種壓縮數(shù)據(jù)格式使用要點(1)平面設計作品的最佳表現(xiàn)形式(2)用于提供印刷文件(3)不適于網(wǎng)絡傳送35、TGA格式特點(1)擴展名采用“.tga”(2)文件描述單一(靜止)圖像(3)彩色模式:20(1色)~232(顯示模式依賴顯示卡)(4)圖像分辨率固定為96dpi使用要點(1)用于表現(xiàn)影視廣播級動畫的幀(2)不適于保存高質(zhì)量印刷文件(3)不適于網(wǎng)絡傳送36、GIF格式特點(1)擴展名采用“.gif”(2)具有87a、89a兩種格式87a——描述單一(靜止)圖像89a——描述多幀圖像(3)彩色模式:28(256色),分辨率96dpi(4)采用改進的LZW壓縮算法使用要點(1)用于屏幕顯示圖像和電腦動畫(2)用于網(wǎng)絡傳送(3)不適于保存高質(zhì)量印刷文件采用了無損數(shù)據(jù)壓縮算法(LZW),目前的大多數(shù)圖像軟件都能識別這種文件格式。GIF可以是單幀圖像,也可以是序列圖像,可以用于網(wǎng)絡動畫。37、JPEG格式特點(1)擴展名采用“.jpg”(2)采用有損壓縮編碼形式,數(shù)據(jù)量小(3)彩色模式:232(真彩色)(4)經(jīng)解壓縮,方可顯示圖像,顯示速度慢使用要點(1)用于保存表現(xiàn)自然景觀的圖像(2)用于網(wǎng)絡傳送(3)不適于表現(xiàn)有明顯邊界的圖形(4)不適用于高質(zhì)量印刷文件38、世界上現(xiàn)行三種彩色電視制式1)NTSC(美國、日本等)2)PAL(中國、德國等)3)SECAM(法國、俄羅斯等)39、我國彩色電視制式PAL主要掃描特性25幀/秒(一幀指一幅畫面);625行/幀2場/幀(奇數(shù)場、偶數(shù)場);312.5行/場40、動態(tài)圖像文件動態(tài)圖像定義——多幀位圖的有序組合動態(tài)原理——Δt≤1/24s(視覺滯留時間),產(chǎn)生連續(xù)活動視覺效果動態(tài)圖像文件描述AVI(AudioVideoInterlaced)——音頻視頻交互文件(.avi)FLC(Flicks)——電影(動畫)文件(.fli或.flc)41、冗余——信息所具有的各種性質(zhì)中多余的無用空間數(shù)據(jù)冗余1)空間冗余規(guī)則物體和規(guī)則背景的表面物理特性具有相關性2)結構冗余圖像表面紋理等結構存在相同或相似性3)時間冗余視頻序列中,相鄰圖像之間有較大的相關性4)知識冗余圖像的記錄方式與人對圖像的知識之間產(chǎn)生的差異5)視覺冗余人眼大約能分辨出約35000種不同的顏色。編碼用24位,即2246)編碼冗余(信息熵冗余)編碼需要的數(shù)據(jù),而不是人眼視覺需要的數(shù)據(jù)。7)聽覺冗余人的聽覺范圍20Hz——20KHz8)其他冗余42、DPCM和ADPCM即可用于聲音編碼也可用于圖像編碼43、哈夫曼(Huffmam)編碼哈夫曼在1952年提出的一種編碼方法,基本原理是對于出現(xiàn)概率大的符號,編碼成短字;對于概率小的符號,編以較長字長的代碼。以這種方法來減小圖像的數(shù)據(jù)量。44、行程編碼(RunLengthCoding)(或行程長度編碼,游程長度編碼)RLE編碼的特點:1)壓縮比的大小取決于圖像本身的特點;2)對色彩豐富的圖像效果不好。
多媒體技術中的圖像壓縮方式多媒體技術中的圖像壓縮方式45、LZW壓縮編碼LZW主要用于在不知道統(tǒng)計特性時對數(shù)據(jù)進行壓縮。LZW屬于詞典編碼,是無損
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