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資管二德
吳宗憲
973234005資訊管理導(dǎo)論期末報(bào)告資管二德
吳宗憲
973234005資訊管理導(dǎo)論SONY索尼公司是以日本東京為企業(yè)總部,橫跨電子、遊戲、金融、娛樂(lè)領(lǐng)域的世界巨擘,擁有世界屈指的品牌影響力。該公司前身為「東京通信工業(yè)株式會(huì)社」SONY索尼公司是以日本東京為企業(yè)總部,橫跨電子、遊戲、金融在過(guò)去,臺(tái)灣、港澳、及馬新等地普遍將其公司名稱(chēng)譯為「新力」。2009年3月31日起,依據(jù)「Sony全球品牌規(guī)範(fàn)」定調(diào)全球統(tǒng)一中文名稱(chēng)為「索尼」,以更接近「Sony」的發(fā)音,採(cǎi)用「新力」為譯名的地區(qū),已陸續(xù)由「新力」更名為「索尼」。
在過(guò)去,臺(tái)灣、港澳、及馬新等地普遍將其公司名稱(chēng)譯為「新力」。由於任天堂公司所出品的紅白任天堂主機(jī)的成功,促使索尼在1988年宣布與任天堂合作,共同開(kāi)發(fā)超級(jí)任天堂用CD-ROM主機(jī)。1992年5月在某些原因之下合作破局,久多良木健向當(dāng)時(shí)最高經(jīng)營(yíng)決策者大賀典雄全力爭(zhēng)取開(kāi)發(fā)新一代遊戲機(jī)計(jì)畫(huà)由於任天堂公司所出品的紅白任天堂主機(jī)的成功,促使索尼在198電子、遊戲、娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)被索尼列為重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),電玩方面,索尼擬於2006年中旬推出「PS3」,同時(shí)強(qiáng)化自行開(kāi)發(fā)的電玩軟體;娛樂(lè)方面,將追求電影事業(yè)的穩(wěn)定成長(zhǎng),以及擴(kuò)大網(wǎng)路下載音樂(lè)事業(yè)等等;電子方面,將取消以往公司林立、各自為政的經(jīng)營(yíng)方式,加強(qiáng)各單位在商品和產(chǎn)銷(xiāo)戰(zhàn)略上的橫向合作電子、遊戲、娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)被索尼列為重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),電玩方面,索尼擬於2微軟微軟公司(MicrosoftCorporation)是一家基於美國(guó)的跨國(guó)電腦科技公司。以研發(fā)、製造、授權(quán)和提供廣泛的電腦軟體服務(wù)業(yè)務(wù)為主??偛课混睹绹?guó)華盛頓州的雷德蒙德,最為著名和暢銷(xiāo)的產(chǎn)品為MicrosoftWindows作業(yè)系統(tǒng)和MicrosoftOffice系列軟體。電腦硬體市場(chǎng)上,微軟滑鼠及Xbox、Xbox360、Zune和MSNTV家庭娛樂(lè)裝置也在不同的年份出現(xiàn)在市場(chǎng)上微軟微軟公司(MicrosoftCorporation)是雖然微軟總體上是一家軟體公司,它也生產(chǎn)一些電腦硬體產(chǎn)品,通常用來(lái)支援其特殊的軟體商品策略早期的一個(gè)例子是微軟滑鼠,用來(lái)鼓勵(lì)更多使用者使用微軟作業(yè)系統(tǒng)的圖形使用者介面微軟還售賣(mài)遊戲桿等遊戲硬體產(chǎn)品。2001年公司推出的Xbox遊戲機(jī)標(biāo)誌著公司開(kāi)始進(jìn)入價(jià)值上百億美元的遊戲終端市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)之前一直由新力公司和任天堂兩家公司主導(dǎo)雖然微軟總體上是一家軟體公司,它也生產(chǎn)一些電腦硬體產(chǎn)品,通常2005年微軟推出Xbox的後繼機(jī)種Xbox360,雖然其主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手新力公司的PlayStation3遊戲機(jī)由於數(shù)次延期至2006年11月發(fā)售,但由於缺貨與日本的消費(fèi)慣性等各種因素,Xbox360的初期推廣並不是非常順利,但仍在一年後PlayStation3推出前賣(mài)出了1000萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)售量。Xbox360由於設(shè)計(jì)缺陷導(dǎo)致3紅問(wèn)題也引起了玩家的不滿(mǎn),最終,在壓力下微軟承認(rèn)了3紅事實(shí),並實(shí)行3年免費(fèi)更換服務(wù)。2005年微軟推出Xbox的後繼機(jī)種Xbox360,雖然其任天堂任天堂株式會(huì)社於1889年9月23日成立,起初是一間由山內(nèi)房治郎創(chuàng)立小公司,專(zhuān)門(mén)製造一種名為花札的日本手製紙牌。20世紀(jì)中期,任天堂株式會(huì)社曾經(jīng)發(fā)展多方面業(yè)務(wù),例如酒店和計(jì)程車(chē);經(jīng)過(guò)多年時(shí)間,現(xiàn)已成為一間全球最大的電視遊戲公司任天堂任天堂株式會(huì)社於1889年9月23日成立,起初是一間由1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(jī)(中港臺(tái)通稱(chēng)為「紅白機(jī)」,歐美地區(qū)稱(chēng)「NES」),這是首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平臺(tái)。這個(gè)系統(tǒng)非常成功,兩個(gè)月內(nèi)售出超過(guò)50萬(wàn)部這平臺(tái)技術(shù)上較高,以及價(jià)格便宜,大約$100美金。但是,經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)月的暢銷(xiāo)後,任天堂陸續(xù)收到投訴,指當(dāng)玩家玩某些遊戲時(shí),F(xiàn)C遊戲機(jī)容易當(dāng)機(jī)。這個(gè)毛病於發(fā)生故障的晶片上,任天堂決定回收所有於商店裡的存貨。1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(jī)(中港臺(tái)通稱(chēng)為「紅白機(jī)」2004年5月,任天堂公布了新型的攜帶型遊戲機(jī)計(jì)劃,與GameBoy並無(wú)關(guān)係的任天堂DS
(NDS);它具備了雙螢?zāi)唬ㄏ路綖橛|控式螢?zāi)唬?,並於2004年11月21日正式推出,收到超過(guò)300份訂單。除了筆觸式螢?zāi)煌?,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬體並不支援材質(zhì)過(guò)濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾2004年5月,任天堂公布了新型的攜帶型遊戲機(jī)計(jì)劃,與Gam三大公司比較2002~2003
微軟
世界排名2~2
淨(jìng)賺7721~7829百萬(wàn)美元
任天堂
世界排名209~376
淨(jìng)賺858~562百萬(wàn)美元
Sony
世界排名63~149
淨(jìng)賺135~966百萬(wàn)美元
淨(jìng)賺:
微軟微漲,任天堂淒慘,Sony大漲.
世界排名:
微軟一樣,任天堂下降,Sony下降.跟股票有關(guān).三大公司比較2002~2003
微軟
世界排名2~2
淨(jìng)賺任天堂Wii遊戲機(jī)上市以來(lái)大熱賣(mài),累計(jì)銷(xiāo)售量已超越微軟Xbox360,成為全球最暢銷(xiāo)的新一代遊戲主機(jī),讓任天堂在睽違17年後,再?lài)熓袌?chǎng)龍頭的甜美滋味。
總部在京都的任天堂公司,過(guò)去曾靠任天堂與超級(jí)任天堂遊戲機(jī)稱(chēng)霸電玩界,但後來(lái)Sony的PlaySta-tion遊戲機(jī)主宰市場(chǎng)十餘年。如今,任天堂扭轉(zhuǎn)局面,以操作簡(jiǎn)便的Wii吸引新手玩家紛紛掏荷包購(gòu)買(mǎi),在世界各地掀起一陣旋風(fēng)。
根據(jù)最新資料顯示,Wii上市以來(lái)的累計(jì)銷(xiāo)售量已經(jīng)迎頭趕上早一年推出的XBox360。分析師指出,Wii夏季時(shí)銷(xiāo)售量穩(wěn)定增加,而Xbox和PlayStation3因?yàn)榍啡毙逻[戲軟體刺激買(mǎi)氣,銷(xiāo)售落後。
任天堂Wii遊戲機(jī)上市以來(lái)大熱賣(mài),累計(jì)銷(xiāo)售量已超越微軟XboENDEND資管二德
吳宗憲
973234005資訊管理導(dǎo)論期末報(bào)告資管二德
吳宗憲
973234005資訊管理導(dǎo)論SONY索尼公司是以日本東京為企業(yè)總部,橫跨電子、遊戲、金融、娛樂(lè)領(lǐng)域的世界巨擘,擁有世界屈指的品牌影響力。該公司前身為「東京通信工業(yè)株式會(huì)社」SONY索尼公司是以日本東京為企業(yè)總部,橫跨電子、遊戲、金融在過(guò)去,臺(tái)灣、港澳、及馬新等地普遍將其公司名稱(chēng)譯為「新力」。2009年3月31日起,依據(jù)「Sony全球品牌規(guī)範(fàn)」定調(diào)全球統(tǒng)一中文名稱(chēng)為「索尼」,以更接近「Sony」的發(fā)音,採(cǎi)用「新力」為譯名的地區(qū),已陸續(xù)由「新力」更名為「索尼」。
在過(guò)去,臺(tái)灣、港澳、及馬新等地普遍將其公司名稱(chēng)譯為「新力」。由於任天堂公司所出品的紅白任天堂主機(jī)的成功,促使索尼在1988年宣布與任天堂合作,共同開(kāi)發(fā)超級(jí)任天堂用CD-ROM主機(jī)。1992年5月在某些原因之下合作破局,久多良木健向當(dāng)時(shí)最高經(jīng)營(yíng)決策者大賀典雄全力爭(zhēng)取開(kāi)發(fā)新一代遊戲機(jī)計(jì)畫(huà)由於任天堂公司所出品的紅白任天堂主機(jī)的成功,促使索尼在198電子、遊戲、娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)被索尼列為重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),電玩方面,索尼擬於2006年中旬推出「PS3」,同時(shí)強(qiáng)化自行開(kāi)發(fā)的電玩軟體;娛樂(lè)方面,將追求電影事業(yè)的穩(wěn)定成長(zhǎng),以及擴(kuò)大網(wǎng)路下載音樂(lè)事業(yè)等等;電子方面,將取消以往公司林立、各自為政的經(jīng)營(yíng)方式,加強(qiáng)各單位在商品和產(chǎn)銷(xiāo)戰(zhàn)略上的橫向合作電子、遊戲、娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)被索尼列為重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),電玩方面,索尼擬於2微軟微軟公司(MicrosoftCorporation)是一家基於美國(guó)的跨國(guó)電腦科技公司。以研發(fā)、製造、授權(quán)和提供廣泛的電腦軟體服務(wù)業(yè)務(wù)為主。總部位於美國(guó)華盛頓州的雷德蒙德,最為著名和暢銷(xiāo)的產(chǎn)品為MicrosoftWindows作業(yè)系統(tǒng)和MicrosoftOffice系列軟體。電腦硬體市場(chǎng)上,微軟滑鼠及Xbox、Xbox360、Zune和MSNTV家庭娛樂(lè)裝置也在不同的年份出現(xiàn)在市場(chǎng)上微軟微軟公司(MicrosoftCorporation)是雖然微軟總體上是一家軟體公司,它也生產(chǎn)一些電腦硬體產(chǎn)品,通常用來(lái)支援其特殊的軟體商品策略早期的一個(gè)例子是微軟滑鼠,用來(lái)鼓勵(lì)更多使用者使用微軟作業(yè)系統(tǒng)的圖形使用者介面微軟還售賣(mài)遊戲桿等遊戲硬體產(chǎn)品。2001年公司推出的Xbox遊戲機(jī)標(biāo)誌著公司開(kāi)始進(jìn)入價(jià)值上百億美元的遊戲終端市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)之前一直由新力公司和任天堂兩家公司主導(dǎo)雖然微軟總體上是一家軟體公司,它也生產(chǎn)一些電腦硬體產(chǎn)品,通常2005年微軟推出Xbox的後繼機(jī)種Xbox360,雖然其主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手新力公司的PlayStation3遊戲機(jī)由於數(shù)次延期至2006年11月發(fā)售,但由於缺貨與日本的消費(fèi)慣性等各種因素,Xbox360的初期推廣並不是非常順利,但仍在一年後PlayStation3推出前賣(mài)出了1000萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)售量。Xbox360由於設(shè)計(jì)缺陷導(dǎo)致3紅問(wèn)題也引起了玩家的不滿(mǎn),最終,在壓力下微軟承認(rèn)了3紅事實(shí),並實(shí)行3年免費(fèi)更換服務(wù)。2005年微軟推出Xbox的後繼機(jī)種Xbox360,雖然其任天堂任天堂株式會(huì)社於1889年9月23日成立,起初是一間由山內(nèi)房治郎創(chuàng)立小公司,專(zhuān)門(mén)製造一種名為花札的日本手製紙牌。20世紀(jì)中期,任天堂株式會(huì)社曾經(jīng)發(fā)展多方面業(yè)務(wù),例如酒店和計(jì)程車(chē);經(jīng)過(guò)多年時(shí)間,現(xiàn)已成為一間全球最大的電視遊戲公司任天堂任天堂株式會(huì)社於1889年9月23日成立,起初是一間由1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(jī)(中港臺(tái)通稱(chēng)為「紅白機(jī)」,歐美地區(qū)稱(chēng)「NES」),這是首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平臺(tái)。這個(gè)系統(tǒng)非常成功,兩個(gè)月內(nèi)售出超過(guò)50萬(wàn)部這平臺(tái)技術(shù)上較高,以及價(jià)格便宜,大約$100美金。但是,經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)月的暢銷(xiāo)後,任天堂陸續(xù)收到投訴,指當(dāng)玩家玩某些遊戲時(shí),F(xiàn)C遊戲機(jī)容易當(dāng)機(jī)。這個(gè)毛病於發(fā)生故障的晶片上,任天堂決定回收所有於商店裡的存貨。1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(jī)(中港臺(tái)通稱(chēng)為「紅白機(jī)」2004年5月,任天堂公布了新型的攜帶型遊戲機(jī)計(jì)劃,與GameBoy並無(wú)關(guān)係的任天堂DS
(NDS);它具備了雙螢?zāi)唬ㄏ路綖橛|控式螢?zāi)唬?,並於2004年11月21日正式推出,收到超過(guò)300份訂單。除了筆觸式螢?zāi)煌?,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬體並不支援材質(zhì)過(guò)濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾2004年5月,任天堂公布了新型的攜帶型遊戲機(jī)計(jì)劃,與Gam三大公司比較2002~2003
微軟
世界排名2~2
淨(jìng)賺7721~7829百萬(wàn)美元
任天堂
世界排名209~376
淨(jìng)賺858~562百萬(wàn)美元
Sony
世界排名63~149
淨(jìng)賺135~966百萬(wàn)美元
淨(jìng)賺:
微軟微漲,任天堂淒慘,Sony大漲.
世界排名:
微軟一樣,任天堂下降,Sony下降.跟股票有關(guān).三大公司比較2002~2003
微軟
世界排名2~2
淨(jìng)賺任天堂Wii遊戲機(jī)上市以來(lái)大熱賣(mài),累計(jì)銷(xiāo)售量已超越微軟Xbox360,成為全球最暢銷(xiāo)的新一代遊戲主機(jī),讓任天堂在睽違17年後,再?lài)熓袌?chǎng)龍頭的甜美滋味。
總部在京都的任天堂公司,過(guò)去曾靠任
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