《鋼鐵雄心4》陸軍學(xué)說有什么優(yōu)點?怎么玩_第1頁
《鋼鐵雄心4》陸軍學(xué)說有什么優(yōu)點?怎么玩_第2頁
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鋼鐵雄心4》陸軍學(xué)說有什么優(yōu)點?怎么玩?1、機動作戰(zhàn)總體來說機動作戰(zhàn)的優(yōu)勢在于高計劃速度、高移動速度、機械化部隊的高組織度、高組織回復(fù)、坦克的高突破。在單機來說,這是給人感覺最好的一條線,因為這條線會讓我們的部隊如同瘋狗一般追著對面咬,永不停歇,不論是鉗形攻勢包餃子,還是直接用車輪和履帶碾過對面的小短腿,都給人一種行云流水的感覺。但這一切都建立在IC優(yōu)勢上,玩家要吞并很多國家,得到足夠的IC和資源去支持昂貴的機械化部隊。值得一說的是坦克的高突破,這個加成可以讓玩家用更少的坦克建立一個在進攻中不被破防的裝甲師,要知道坦克營總是最貴的,可以少帶坦克營從IC和寬度上來說實打?qū)嵉膬?yōu)勢。但是在多人聯(lián)機的時候這條線是最弱的,即便是德國。你的工業(yè)優(yōu)勢也非常有限,無法支撐多少機械化部隊,你的對手也不是弱智的AI讓你肆意進攻。機動作戰(zhàn)有兩個分支供選擇:第一次分支選擇是機械化步兵或閃電戰(zhàn)前者大大加強了機步/摩步的組織度和回復(fù)速度,以及它們的速度,劣勢在于少了突破這個最好的進攻戰(zhàn)術(shù)。后者雖然有突破這個戰(zhàn)術(shù),然而給的加成都是坦克加成,前文說過,機動作戰(zhàn)學(xué)說的特點在于裝甲師里坦克比別的學(xué)說中用的少,所以實際上這3個科技帶來的優(yōu)勢很有限。第二次分支選擇是殊死防守或現(xiàn)代閃電戰(zhàn)毫無疑問前者加了大量人力,而后者則對部隊有進一步的提升,對于單機玩家來說,后者起到了錦上添花的效果,讓行云流水的感覺更加充分,而前者,說實話這條線根本就是廢的,單機玩家不至于把人力弄到這么慘,而多人游戲里面我即便玩德國也不會選機動作戰(zhàn)學(xué)說。2、優(yōu)勢火力優(yōu)勢火力的特點就是無腦,沒有任何需要考慮和注意的東西,你的部隊就是強啊就是強,不論是組織度、防御均有一定提升,最強的地方是攻擊力,炮兵的軟攻加成簡直能嚇死人比別人高出一截的裸攻擊力讓走這個學(xué)說的玩家可以無腦玩耍,適用于任何情況。優(yōu)勢火力同樣有兩個分支選擇:第一次分支是分散支援或綜合支援前者增加火炮營的威力,后者則增加支援火炮連的威力。然而在玩家發(fā)現(xiàn)自走炮比拖拽炮軟攻高的多之后,連步兵都帶著自走炮滿場跑,后者的存在意義已經(jīng)完全消失了。好吧其實沒有消失,對于不能帶前線炮的傘兵來說,后者明顯是更優(yōu)秀的選擇。第二次分支是空地一體化和沖擊震懾前者硬攻更高一些,對于空優(yōu)利用的更好;后者軟攻更高一些,組織度和恢復(fù)更高。一般來說既然選擇了優(yōu)勢火力的無腦路線,當然推薦沖擊震懾將無腦進行到底了,不然還要布置戰(zhàn)術(shù)轟炸機和攻擊機,多麻煩3、決戰(zhàn)計劃本學(xué)說是先版本中最強力也是最麻煩的一條線了,論單兵能力,本學(xué)說和優(yōu)勢火力根本沒法比,但是計劃上限和挖坑上限決定了本學(xué)說是最需要微操,最需要布局,但也是威力最大的一條線。說這條線之前必須說一下這個版本中計劃值的計算:部隊在24點-次日1點的時候計算一次計劃值,如果部隊同時滿足“處于前線、靜止狀態(tài)、有進攻線”這3個條件,那么計劃值每天+2%,不然每天-1%。看出問題了么,只要在每天過夜的時候,停止執(zhí)行你的計劃,并且按H鍵hold住你的部隊,那么他們永遠可以處于滿計劃值的狀態(tài)。于是決戰(zhàn)計劃的強大之處就體現(xiàn)出來了,雖然單兵紙面能力很一般,但進入戰(zhàn)斗的時候,本學(xué)說的部隊擁有最高的加成:進攻的時候計劃加成是110%/80%,防御的時候塹壕加成也比別人的高20%。不足的地方在于,本學(xué)說需要考慮的東西太多,操作太復(fù)雜,對于剛進入游戲的新手來說,很不友好。決戰(zhàn)計劃只有一個分支選擇:突襲或滲透突襲在我看來更適合有一定IC能力的國家,能支撐起一定量的裝甲部隊,因為這條線更多的給機械化部隊加成,而且有突破這個游戲中最好的進攻戰(zhàn)術(shù)(要求將領(lǐng)等級優(yōu)勢1或者硬度50%以上)。這條線也是計劃加成最高的,一旦開始進攻如同山崩一般根本擋不住。滲透則更偏重于步兵在低基建地區(qū)的戰(zhàn)斗,其優(yōu)勢在于25%的夜戰(zhàn)加成,要知道游戲有一半時間是晚上。4、人海戰(zhàn)術(shù)看名字就能明白,這個學(xué)說的核心就是步兵,就是步兵,步兵,兵突破防御組織度回復(fù)計劃值塹壕上限,人海戰(zhàn)術(shù)什么都有,比起其它幾個學(xué)說來說,樣樣皆通,樣樣稀松。人海戰(zhàn)術(shù)的特點是步兵寬度-0.4,也就是5個步兵和別人4個步兵一樣寬,于是每個步兵師能多塞1-2個步兵營,很多東西就變得不一樣了。請注意:塞進去的人多了,死的人會少道理如下——步兵一個營1000人,有25血量,其它裝備部隊一個營500人,裝甲2血量,炮兵0.6血量,支援功能連血量和人數(shù)不等。一個師的血量是由所有營的血量全部相加。在戰(zhàn)斗中受到的血量損失會以師總血量的因數(shù),按比例殺傷你的人員和裝備。所以按照血量和人數(shù)的比值,步兵是最優(yōu)秀的傷害承受者,從這個角度考慮,步兵才是“坦克”舉例如下:步兵師A有7個步兵營2個炮兵營1個工兵連,8300人,一共178.2血量,受到10血量的傷害,按比例是1/17.82,那么損失465人,以及40個步兵武器,4門火炮,1.6個支援裝備。步兵師B有8個步兵營2個炮兵營1個工兵連,9300人,一共203.2血量,同樣受到10血量的傷害,按比例是1/20.32,那么損失457人,以及40個步兵武器,3.5門火炮,1.4個支援裝備。這就是人海強大的地方。人海的步兵師擁有更高的組織度和更高的傷害承受能力。足量的步兵師,可以讓這個學(xué)說的特點發(fā)揮到最大,那就是韌性十足??瓷先ツ銓ξ以斐闪撕芏鄠?,但是我能承受住,我反過來對你造成的傷害你承受不起。人海同樣只有一個分支選擇:大縱深或者大規(guī)模動員對于這個選擇很好做,后者只加強了步兵,對于中國

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