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文檔簡介
無線天地,大有作為
——無線互聯網門戶的發(fā)展Inwirelessarea,Impossibleisnothing!獨家承辦本屆互聯網大會無線官網無線天地,大有作為Inwirelessarea,Im■K發(fā)展快照■中國無線互聯網行業(yè)的發(fā)展現狀■空中網的行業(yè)觀點■空中網營銷案例分析■無線廣告特點分析無線天地,大有作為無線互聯網門戶的發(fā)展■K發(fā)展快照無線天地,大有作為無線互聯網門K發(fā)展快照K發(fā)展快照K發(fā)展快照
每天發(fā)布超過3萬條新聞資訊每天超過50萬網友在K發(fā)表觀點
2008年8月18日,超過100萬網友同時為劉翔退賽感到惋惜
K日流量在奧運期間突破6億大關數字K發(fā)展快照數字手機、互聯網、手機上網用戶規(guī)模中國無線互聯網行業(yè)的發(fā)展現狀08年9月手機用戶突破6億手機上網比例28.9%08年上半年增長2265萬根據BDA2008年7月報告預測2012年移動互聯網用戶將達到2.63億手機、互聯網、手機上網用戶規(guī)模中國無線互聯網行業(yè)的發(fā)展現狀0日本移動互聯網的發(fā)展中國無線互聯網行業(yè)的發(fā)展現狀07年底移動互聯網用戶8728萬從2005移動互聯網超過PC互聯網1/3的日本人使用移動互聯網最受歡迎的業(yè)務:搜索、社區(qū)、購物、手機電視等日本移動互聯網的發(fā)展中國無線互聯網行業(yè)的發(fā)展現狀07年底移動網民分析中國無線互聯網行業(yè)的發(fā)展現狀性別年齡分布男性比例在下降18-24歲占56.1%,30歲以下占86%上網頻率超過半數網民天天上網每次時間多超過半小時上網地點不固定網民分析中國無線互聯網行業(yè)的發(fā)展現狀性別年齡分布男性比例在下無線互聯網和PC互聯網的區(qū)別空中網的行業(yè)觀點無線互聯網PC互聯網用戶基礎超過6億手機用戶為基礎隨時隨地都有上網條件年輕用戶為主,是未來的希望超過2.5億互聯網用戶依靠臺式機和筆記本上網用戶群已經成熟化發(fā)展階段已經度過高峰進入平穩(wěn)階段完全從PUSH類服務過渡到PULL各項技術已經趨于成熟處于高速發(fā)展階段剛剛開始習慣使用PULL的方式技術革新快,不斷有創(chuàng)新無線互聯網和PC互聯網的區(qū)別空中網的行業(yè)觀點無線互聯網PC互無線門戶和互聯網門戶的區(qū)別空中網的行業(yè)觀點無線門戶網站互聯網門戶網站使用方法任何時間和地點都會使用被動接收和主動獲取相結合望上網時間和地點相對固定多為主動獲取的方式提供內容大而全的內容提供方式用戶自我選擇喜愛的內容更強調信息的獲取強調視覺效果快餐式內容,海量結合精選用戶選擇與個性化匹配相結合更強調用戶的參與互動強調功能的實用性無線門戶和互聯網門戶的區(qū)別空中網的行業(yè)觀點無線門戶網站互聯網無線互聯網使web1.0和web2.0完美融合空中網的行業(yè)觀點手機是天然的瀏覽工具+通訊工具UGC工具+文字、圖片音頻、視頻短信、彩信郵件、語音網絡消息文字、錄音照相、視頻定位只用一個終端,完成所有信息的輸入和輸出只用一個終端,隨時隨地找到信息、找到人無線互聯網將成為全功能網絡信息處理和交換平臺無線互聯網使web1.0和web2.0完美融合空中網的行業(yè)觀阻礙手機上網發(fā)展的瓶頸空中網的行業(yè)觀點91.4%用戶選擇包月94%用戶每月50元以內網站月初流量高20%數據來自艾瑞報告2Gvs3G=ModemvsADSL2.75G為無線多媒體提供可能3G的普及帶來希望CPU速度多媒體芯片瀏覽器軟件存儲量適合手機屏幕顯示適合手機閱讀方式滿足手機用戶需求個性化的內容資費終端帶寬內容阻礙手機上網發(fā)展的瓶頸空中網的行業(yè)觀點91.4%用戶選擇包月空中網營銷案例分析空中網營銷案例分析做最適合用戶的產品細分=表現形式+獲取方式+內容分層空中網營銷案例分析2008年3月推出HTML版WAP+HTML+客戶端軟件完全根據用戶手機特性打造主動瀏覽方式訂閱類PUSH產品智能個性化營銷2008年6月推出鋒、主、語版NBA、小說獨立包裝營銷地方新聞、地方天氣網摘+原創(chuàng)做最適合用戶的產品細分=表現形式+獲取方式+內容分層空中網營銷案例分析空中網營銷案例分析球迷NBA體育營銷空中網營銷案例分析2007年9月NBA與空中網戰(zhàn)略合作手機官網落戶視頻直播+實時數據與球員親密接觸NBA用戶群分析全國3億NBA愛好者以年輕用戶為核心打造籃球文化產品和營銷
獨立品牌營銷打造最權威最專業(yè)的NBA報道網站資訊產品和社區(qū)的完美結合以NBA為起點,打造一站式體育平臺服務文化授權球迷NBA體育營銷空中網營銷案例分析2007年9月NBA2007~2008賽季NBA手機官網數據
全賽季直播的場次:圖文+視頻共700余場
官網日PV:60,300,000官網在線獨立用戶數值1,030,000NBA廣告形式:
圖、文、視頻、冠名等NBA廣告主:
空中網營銷案例分析NBA體育營銷2007~2008賽季NBA手機官網數據NBA廣告形式:空粵靚女生空中網營銷案例分析時間:2007年2月地點:廣東百所校園第一次通過手機進行的選美活動活動橫跨3個月2萬人報名參加100萬人參與投票總計票數超過2000萬拍照上傳報名參賽真人聊天拉票會校園路演拉票活動天天抽獎團隊參加共同得獎創(chuàng)建家園相冊博客照片排名投票打分UGC和SNS完美結合的產品邏輯真實身份朋友圈+虛擬身份社區(qū)交友線上和線下相結合的互動模式創(chuàng)建基于手機的個人家園專區(qū)粵靚女生空中網營銷案例分析時間:2007年2月地點:廣粵靚女生—現場圖空中網營銷案例分析粵靚女生—現場圖空中網營銷案例分析無線廣告特點分析無線廣告特點分析無線廣告特點分析無線廣告的市場規(guī)模無線廣告:分眾、定向、及時、互動形式:WAP、SMS、MMS、流媒體等2007年SMS廣告占78.1%04年賣出行業(yè)內第一支無線廣告(MMS)無線WAP媒體保持銷售額領先廣告主:IT、體育、汽車、快銷、金融、網絡無線廣告特點分析無線廣告的市場規(guī)模無線廣告:分眾、定向、及時無線廣告特點分析潛在用戶基礎2.53億6億(8000萬手機互聯網)交互性是是多媒體內容豐富不豐富(3G前)用戶關注度低高是否實時到達否是用戶細分能力內容內容/手機號/機型/地域互聯網無線互聯網互聯網廣告和無線互聯網廣告特點對比無線廣告特點分析潛在用戶基礎2.53億6億交互性是是多媒體空中網K廣告主無線廣告特點分析空中網K廣告主無線廣告特點分析謝謝謝謝2008-09手游:披荊斬棘一往無前空中網副總裁吳琳光2008-09手游:披荊斬棘一往無前空中網副總裁吳琳光目錄空中網和空中猛犸發(fā)展歷程無線互聯網和無線游戲市場狀況我們對手機網游市場的觀點空中猛犸手機網游策略目錄空中網和空中猛犸發(fā)展歷程空中網和空中猛犸發(fā)展歷程
成立2002年,空中網成立于北京,立志成為無線互聯網的領軍力量納斯達克上市正式盈利2002年底,空中網正式盈利,在多個移動產品排名居首位2004年7月,空中網在美國納斯達克掛牌上市無線互聯網第一品牌KONG.NET2005年,KONG.NET和空中猛犸啟動手機網游《天劫online》橫掃市場風靡用戶2008年,手機網游盈利美好的未來堅持無線互聯網和無線網絡游戲雙方向發(fā)展的戰(zhàn)略面向未來空中網和空中猛犸發(fā)展歷程成立2002年,空中網成立于北京,空中猛犸產品線
客戶端網游:主要業(yè)務線,以天劫為代表的多款網游,形成產品矩陣,覆蓋國內適合網絡游戲的數百款機型,自身已經實現盈利
單機游戲:六年開發(fā)和營銷應驗,目前以引進為主,自主開發(fā)為輔,走精品發(fā)展路線空中網和空中猛犸發(fā)展歷程空中猛犸產品線
客戶端網游:主要業(yè)務線,以天劫為代表的多款網空中網和空中猛犸發(fā)展歷程20072006200520032002空中網第一款wap版手機網絡游戲《奪寶中華》正式運營推出國內第一款和電影合作的WAP手機網絡游戲《英雄》收購天津猛犸,成為頂尖開發(fā)實力的手機網游戲研發(fā)公司推出空中網第一款Kjava手機網游《異三國online》同年在線人數突破2千人正式推出Kjava版手機網游《天劫online》同年在線人數突破萬人同時成為中國第一大手機網游研發(fā)發(fā)行一體化公司20085月《天劫online》首部資料片“眾志成盟”上線,當月在線突破20000人,并實現業(yè)務線盈利空中網和空中猛犸發(fā)展歷程200720062005200320伴隨新的手游產品的推出,以及推廣渠道的增加,空中網手游用戶數這幾年呈現高速發(fā)展態(tài)勢空中網和空中猛犸發(fā)展歷程伴隨新的手游產品的推出,以及推廣渠道的增加,空中網手游用戶數目錄空中網和空中猛犸發(fā)展歷程無線互聯網和無線游戲市場狀況我們對手機網游市場的觀點空中猛犸手機網游策略目錄空中網和空中猛犸發(fā)展歷程BDA2008年7月報告預測,無線互聯網將在2012年達到3億用戶手機上網的用戶數同比去年同期上升了65%!在即將到來的3G時代,增長速度仍將翻倍的增長無線互聯網的規(guī)模和增長情況BDA2008年7月報告預測,無線互聯網手機上網的用戶數同JAVA/BREW游戲市場規(guī)模預測從圖中可看出,2009年開始,三大3G網絡的推廣使手機數字娛樂人群逐步擴大,我們將迎來一個高速發(fā)展階段,收入平均年增長率將達到30%以上JAVA/BREW游戲市場規(guī)模預測從圖中可看出,2009年手機游戲市場環(huán)境:國外VS中國BDA2008年7月報告世界各大電信運營商增值業(yè)務RPU對比比較這三年數據手機游戲市場環(huán)境:國外VS中國BDA2008年7月報告從數據中可以看出:日韓市場手機游戲收入占增值收入近10%,而國內不到1%中日韓手機游戲所占增值業(yè)務比例另一方面:國內新終端對Java的支持率始終不高也影響了手游的發(fā)展從數據中可以看出:中日韓手機游戲所占增值業(yè)務比例另一方面:國目錄空中網和空中猛犸發(fā)展歷程無線互聯網和無線游戲市場狀況我們對手機網游市場的觀點空中猛犸手機網游策略目錄空中網和空中猛犸發(fā)展歷程選擇手機網游的理由PC網游的成功隨身、便捷、互動手機用戶群體手機網游國情文化背景選擇手機網游的理由PC網游的成功隨身、便捷、互動手機用戶群體無線互聯網門戶的發(fā)展課件手機網游和PC網游的不同之處游戲終端計費模式用戶行為產品策劃營銷渠道手機網游和PC網游的不同之處游戲終端計費模式用戶行為產品策劃手機網游和其他無線產品不同之處比較內容一般無線產品手機網游用戶黏度平均較低高RPU普遍較低高用戶基數用戶群廣泛目前較少對內容和運營的要求內容和運營要求不高需要精品內容和長期運營手機網游和其他無線產品不同之處比較內容一般無線產品手機網游用資費91.4%用戶選擇包月94%用戶每月50元以內月底流量突降15%,20號現象帶寬2Gvs3G=ModemvsADSL帶寬越寬、內容越豐富3G的普及帶來希望終端CPU速度圖像處理芯片應用平臺存儲量制約手機網游市場發(fā)展的瓶頸資費91.4%用戶選擇包月帶寬2Gvs3G=Mode無線互聯網門戶的發(fā)展課件目錄空中網和空中猛犸發(fā)展歷程無線互聯網和無線游戲市場狀況我們對手機網游市場的觀點空中猛犸手機網游策略目錄空中網和空中猛犸發(fā)展歷程用戶特性手游用戶分析
用戶構成
生命周期和流失率用戶生命周期約4~5月,流失率27.3%,其中生命周期有爭議消費能力和RPU用戶ARPU從每月18.46通過持續(xù)運營上升到42.33元,還有上升空間
用戶特性手游用戶分析生命周期和流失率渠道為王、運營為本、數據至上、細分市場
自主開發(fā)自主運營確保核心競爭力彌補產品線自主開發(fā)為主,代理運營為輔,努力開拓多種渠道基本策略渠道為王、運營為本、數據至上、細分市場
自主根據游戲類型差異細分用戶產品2產品1產品3代理游戲高端機型中端機型低端機型產品1產品2產品3根據終端類型差異細分用戶產品選型矩陣根據游戲類型差異細分用戶產品2產品1產品3代理游戲高端機型中中國電信高端手機低端手機中端手機產品1產品2產品3中國移動中國網通淡化公司品牌,強化游戲品牌貼近最終用戶、降低進入門檻、提高投產比網游產品矩陣中國電信高端手機低端手機中端手機產品1產品2產品3中國移動中未來將建造更加完善的產品矩陣更加豐富的機型支持,高端機型將被充分利用其特點不斷完善的游戲產品線打造出適合更廣泛人群使用的游戲產品未來將建造更加完善的產品矩陣更加豐富的機型支持,高端機型將被展望未來。。。終端和無線帶寬的提升將為手游產業(yè)快速發(fā)展提供的強大動力和支撐展望未來。。。終端和無線帶寬的提升將為手游產業(yè)快速發(fā)展提供的無線互聯網門戶的發(fā)展課件謝謝謝謝無線天地,大有作為
——無線互聯網門戶的發(fā)展Inwirelessarea,Impossibleisnothing!獨家承辦本屆互聯網大會無線官網無線天地,大有作為Inwirelessarea,Im■K發(fā)展快照■中國無線互聯網行業(yè)的發(fā)展現狀■空中網的行業(yè)觀點■空中網營銷案例分析■無線廣告特點分析無線天地,大有作為無線互聯網門戶的發(fā)展■K發(fā)展快照無線天地,大有作為無線互聯網門K發(fā)展快照K發(fā)展快照K發(fā)展快照
每天發(fā)布超過3萬條新聞資訊每天超過50萬網友在K發(fā)表觀點
2008年8月18日,超過100萬網友同時為劉翔退賽感到惋惜
K日流量在奧運期間突破6億大關數字K發(fā)展快照數字手機、互聯網、手機上網用戶規(guī)模中國無線互聯網行業(yè)的發(fā)展現狀08年9月手機用戶突破6億手機上網比例28.9%08年上半年增長2265萬根據BDA2008年7月報告預測2012年移動互聯網用戶將達到2.63億手機、互聯網、手機上網用戶規(guī)模中國無線互聯網行業(yè)的發(fā)展現狀0日本移動互聯網的發(fā)展中國無線互聯網行業(yè)的發(fā)展現狀07年底移動互聯網用戶8728萬從2005移動互聯網超過PC互聯網1/3的日本人使用移動互聯網最受歡迎的業(yè)務:搜索、社區(qū)、購物、手機電視等日本移動互聯網的發(fā)展中國無線互聯網行業(yè)的發(fā)展現狀07年底移動網民分析中國無線互聯網行業(yè)的發(fā)展現狀性別年齡分布男性比例在下降18-24歲占56.1%,30歲以下占86%上網頻率超過半數網民天天上網每次時間多超過半小時上網地點不固定網民分析中國無線互聯網行業(yè)的發(fā)展現狀性別年齡分布男性比例在下無線互聯網和PC互聯網的區(qū)別空中網的行業(yè)觀點無線互聯網PC互聯網用戶基礎超過6億手機用戶為基礎隨時隨地都有上網條件年輕用戶為主,是未來的希望超過2.5億互聯網用戶依靠臺式機和筆記本上網用戶群已經成熟化發(fā)展階段已經度過高峰進入平穩(wěn)階段完全從PUSH類服務過渡到PULL各項技術已經趨于成熟處于高速發(fā)展階段剛剛開始習慣使用PULL的方式技術革新快,不斷有創(chuàng)新無線互聯網和PC互聯網的區(qū)別空中網的行業(yè)觀點無線互聯網PC互無線門戶和互聯網門戶的區(qū)別空中網的行業(yè)觀點無線門戶網站互聯網門戶網站使用方法任何時間和地點都會使用被動接收和主動獲取相結合望上網時間和地點相對固定多為主動獲取的方式提供內容大而全的內容提供方式用戶自我選擇喜愛的內容更強調信息的獲取強調視覺效果快餐式內容,海量結合精選用戶選擇與個性化匹配相結合更強調用戶的參與互動強調功能的實用性無線門戶和互聯網門戶的區(qū)別空中網的行業(yè)觀點無線門戶網站互聯網無線互聯網使web1.0和web2.0完美融合空中網的行業(yè)觀點手機是天然的瀏覽工具+通訊工具UGC工具+文字、圖片音頻、視頻短信、彩信郵件、語音網絡消息文字、錄音照相、視頻定位只用一個終端,完成所有信息的輸入和輸出只用一個終端,隨時隨地找到信息、找到人無線互聯網將成為全功能網絡信息處理和交換平臺無線互聯網使web1.0和web2.0完美融合空中網的行業(yè)觀阻礙手機上網發(fā)展的瓶頸空中網的行業(yè)觀點91.4%用戶選擇包月94%用戶每月50元以內網站月初流量高20%數據來自艾瑞報告2Gvs3G=ModemvsADSL2.75G為無線多媒體提供可能3G的普及帶來希望CPU速度多媒體芯片瀏覽器軟件存儲量適合手機屏幕顯示適合手機閱讀方式滿足手機用戶需求個性化的內容資費終端帶寬內容阻礙手機上網發(fā)展的瓶頸空中網的行業(yè)觀點91.4%用戶選擇包月空中網營銷案例分析空中網營銷案例分析做最適合用戶的產品細分=表現形式+獲取方式+內容分層空中網營銷案例分析2008年3月推出HTML版WAP+HTML+客戶端軟件完全根據用戶手機特性打造主動瀏覽方式訂閱類PUSH產品智能個性化營銷2008年6月推出鋒、主、語版NBA、小說獨立包裝營銷地方新聞、地方天氣網摘+原創(chuàng)做最適合用戶的產品細分=表現形式+獲取方式+內容分層空中網營銷案例分析空中網營銷案例分析球迷NBA體育營銷空中網營銷案例分析2007年9月NBA與空中網戰(zhàn)略合作手機官網落戶視頻直播+實時數據與球員親密接觸NBA用戶群分析全國3億NBA愛好者以年輕用戶為核心打造籃球文化產品和營銷
獨立品牌營銷打造最權威最專業(yè)的NBA報道網站資訊產品和社區(qū)的完美結合以NBA為起點,打造一站式體育平臺服務文化授權球迷NBA體育營銷空中網營銷案例分析2007年9月NBA2007~2008賽季NBA手機官網數據
全賽季直播的場次:圖文+視頻共700余場
官網日PV:60,300,000官網在線獨立用戶數值1,030,000NBA廣告形式:
圖、文、視頻、冠名等NBA廣告主:
空中網營銷案例分析NBA體育營銷2007~2008賽季NBA手機官網數據NBA廣告形式:空粵靚女生空中網營銷案例分析時間:2007年2月地點:廣東百所校園第一次通過手機進行的選美活動活動橫跨3個月2萬人報名參加100萬人參與投票總計票數超過2000萬拍照上傳報名參賽真人聊天拉票會校園路演拉票活動天天抽獎團隊參加共同得獎創(chuàng)建家園相冊博客照片排名投票打分UGC和SNS完美結合的產品邏輯真實身份朋友圈+虛擬身份社區(qū)交友線上和線下相結合的互動模式創(chuàng)建基于手機的個人家園專區(qū)粵靚女生空中網營銷案例分析時間:2007年2月地點:廣粵靚女生—現場圖空中網營銷案例分析粵靚女生—現場圖空中網營銷案例分析無線廣告特點分析無線廣告特點分析無線廣告特點分析無線廣告的市場規(guī)模無線廣告:分眾、定向、及時、互動形式:WAP、SMS、MMS、流媒體等2007年SMS廣告占78.1%04年賣出行業(yè)內第一支無線廣告(MMS)無線WAP媒體保持銷售額領先廣告主:IT、體育、汽車、快銷、金融、網絡無線廣告特點分析無線廣告的市場規(guī)模無線廣告:分眾、定向、及時無線廣告特點分析潛在用戶基礎2.53億6億(8000萬手機互聯網)交互性是是多媒體內容豐富不豐富(3G前)用戶關注度低高是否實時到達否是用戶細分能力內容內容/手機號/機型/地域互聯網無線互聯網互聯網廣告和無線互聯網廣告特點對比無線廣告特點分析潛在用戶基礎2.53億6億交互性是是多媒體空中網K廣告主無線廣告特點分析空中網K廣告主無線廣告特點分析謝謝謝謝2008-09手游:披荊斬棘一往無前空中網副總裁吳琳光2008-09手游:披荊斬棘一往無前空中網副總裁吳琳光目錄空中網和空中猛犸發(fā)展歷程無線互聯網和無線游戲市場狀況我們對手機網游市場的觀點空中猛犸手機網游策略目錄空中網和空中猛犸發(fā)展歷程空中網和空中猛犸發(fā)展歷程
成立2002年,空中網成立于北京,立志成為無線互聯網的領軍力量納斯達克上市正式盈利2002年底,空中網正式盈利,在多個移動產品排名居首位2004年7月,空中網在美國納斯達克掛牌上市無線互聯網第一品牌KONG.NET2005年,KONG.NET和空中猛犸啟動手機網游《天劫online》橫掃市場風靡用戶2008年,手機網游盈利美好的未來堅持無線互聯網和無線網絡游戲雙方向發(fā)展的戰(zhàn)略面向未來空中網和空中猛犸發(fā)展歷程成立2002年,空中網成立于北京,空中猛犸產品線
客戶端網游:主要業(yè)務線,以天劫為代表的多款網游,形成產品矩陣,覆蓋國內適合網絡游戲的數百款機型,自身已經實現盈利
單機游戲:六年開發(fā)和營銷應驗,目前以引進為主,自主開發(fā)為輔,走精品發(fā)展路線空中網和空中猛犸發(fā)展歷程空中猛犸產品線
客戶端網游:主要業(yè)務線,以天劫為代表的多款網空中網和空中猛犸發(fā)展歷程20072006200520032002空中網第一款wap版手機網絡游戲《奪寶中華》正式運營推出國內第一款和電影合作的WAP手機網絡游戲《英雄》收購天津猛犸,成為頂尖開發(fā)實力的手機網游戲研發(fā)公司推出空中網第一款Kjava手機網游《異三國online》同年在線人數突破2千人正式推出Kjava版手機網游《天劫online》同年在線人數突破萬人同時成為中國第一大手機網游研發(fā)發(fā)行一體化公司20085月《天劫online》首部資料片“眾志成盟”上線,當月在線突破20000人,并實現業(yè)務線盈利空中網和空中猛犸發(fā)展歷程200720062005200320伴隨新的手游產品的推出,以及推廣渠道的增加,空中網手游用戶數這幾年呈現高速發(fā)展態(tài)勢空中網和空中猛犸發(fā)展歷程伴隨新的手游產品的推出,以及推廣渠道的增加,空中網手游用戶數目錄空中網和空中猛犸發(fā)展歷程無線互聯網和無線游戲市場狀況我們對手機網游市場的觀點空中猛犸手機網游策略目錄空中網和空中猛犸發(fā)展歷程BDA2008年7月報告預測,無線互聯網將在2012年達到3億用戶手機上網的用戶數同比去年同期上升了65%!在即將到來的3G時代,增長速度仍將翻倍的增長無線互聯網的規(guī)模和增長情況BDA2008年7月報告預測,無線互聯網手機上網的用戶數同JAVA/BREW游戲市場規(guī)模預測從圖中可看出,2009年開始,三大3G網絡的推廣使手機數字娛樂人群逐步擴大,我們將迎來一個高速發(fā)展階段,收入平均年增長率將達到30%以上JAVA/BREW游戲市場規(guī)模預測從圖中可看出,2009年手機游戲市場環(huán)境:國外VS中國BDA2008年7月報告世界各大電信運營商增值業(yè)務RPU對比比較這三年數據手機游戲市場環(huán)境:國外VS中國BDA2008年7月報告從數據中可以看出:日韓市場手機游戲收入占增值收入近10%,而國內不到1%中日韓手機游戲所占增值業(yè)務比例另一方面:國內新終端對Java的支持率始終不高也影響了手游的發(fā)展從數據中可以看出:中日韓手機游戲所占增值業(yè)務比例另一方面:國目錄空中網和空中猛犸發(fā)展歷程無線互聯網和無線游戲市場狀況我們對手機網游市場的觀點空中猛犸手機網游策略目錄空中網和空中猛犸發(fā)展歷程選擇手機網游的理由PC網游的成功隨身、便捷、互動手機用戶群體手機網游國情文化背景選擇手機網游的理由PC網游的成功隨身、便捷、互動手
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