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交互設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)思維與實(shí)踐Interaction
Design
Thinking
and
Practice授課人:XXX
2020--第三章:用戶研究與任務(wù)分析IxD交互設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)思維與實(shí)踐Intera交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析Before
寫(xiě)在前面
與傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)學(xué)科主要關(guān)注產(chǎn)品的形式和外觀不同,交互設(shè)計(jì)首先關(guān)注的是行為方式的定義,然后會(huì)關(guān)注描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。作為交互設(shè)計(jì)師,要想了解用戶使用產(chǎn)品時(shí)的行為特點(diǎn)及習(xí)慣,冥思苦想是沒(méi)有用處的,我們需要走出工作室,通過(guò)各種“明察暗訪”的手段,直接或間接、正面或側(cè)面地與用戶進(jìn)行廣泛的接觸,傾聽(tīng)用戶的心聲,探知用戶的需求,用戶調(diào)查和用戶建模是這項(xiàng)工作的兩個(gè)組成部分。設(shè)計(jì)人員參與用戶研究,能夠比心理專(zhuān)家、調(diào)研專(zhuān)家更加準(zhǔn)確地知道獲取哪些用戶信息是重要的,哪些信息對(duì)設(shè)計(jì)方案會(huì)造成影響,并反映到用戶模型中。本章將介紹交互設(shè)計(jì)中用戶研究與任務(wù)分析的相關(guān)方法,包括神秘顧客、用戶建模、人物角色、民族志、用戶深度訪談、專(zhuān)家訪談、五個(gè)為什么、層次任務(wù)分析、出聲思維等方法,運(yùn)用好它們可以幫助設(shè)計(jì)師更加了解用戶主體,了解用戶對(duì)產(chǎn)品的需求、習(xí)慣等內(nèi)容。2交互設(shè)計(jì)Before寫(xiě)在前面與傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)PART1Business
商業(yè)1.1
神秘顧客
1.2
用戶建模1.3
人物角色PART2
Information
信息
2.1民族志2.2
用戶深度訪談
2.3
專(zhuān)家訪談2.4
層次任務(wù)分析CONTENTPART3
Design
設(shè)計(jì)
3.1自然觀察法
3.2體驗(yàn)測(cè)試3.3
故事板
3.4
焦點(diǎn)小組
3PART1Business商業(yè)CONTENTPAR交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
這一階段研究主要針對(duì)我們的顧客或者使用者展開(kāi)調(diào)研,一般來(lái)說(shuō),目標(biāo)用戶指的是使用者,他們是真正接觸并與產(chǎn)品發(fā)生交互行為的人,他們的需求和意見(jiàn)在很大程度上會(huì)影響到產(chǎn)品的最終設(shè)計(jì)。顧客可能是產(chǎn)品的購(gòu)買(mǎi)者或者擁有者,他們雖然不直接與產(chǎn)品接觸,但他們對(duì)于所在行業(yè)的知識(shí)儲(chǔ)備以及運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)?zāi)転槲覀兊脑O(shè)計(jì)提供幫助和指導(dǎo)。PARTONE
商業(yè)4交互設(shè)計(jì)這一階段研究主要針對(duì)我們的顧客或者使用1.1神秘顧客(MysteryCustomer)方法
神秘顧客是由經(jīng)過(guò)嚴(yán)格培訓(xùn)的調(diào)查員,在規(guī)定或指定的時(shí)間里扮演成顧客,對(duì)事先設(shè)計(jì)的一系列問(wèn)題逐一進(jìn)行評(píng)估或評(píng)定的一種調(diào)查方式。
神秘顧客能夠?qū)⑽蟹椒?wù)終端的真實(shí)現(xiàn)狀反饋出來(lái)。神秘顧客研究產(chǎn)品和品牌的價(jià)值,提升客戶各網(wǎng)點(diǎn)商業(yè)流程運(yùn)作的規(guī)范性,最終達(dá)到增強(qiáng)客戶市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的目的。神秘顧客的方法也經(jīng)常運(yùn)用在設(shè)計(jì)師對(duì)設(shè)計(jì)產(chǎn)品缺乏了解的前期階段,由服務(wù)人員在某種程度上扮演著“產(chǎn)品專(zhuān)家”的角色,向他們?cè)儐?wèn),可以加深設(shè)計(jì)師對(duì)該行業(yè)的了解,包括功能、價(jià)格、方式、趨勢(shì)等,并了解目前消費(fèi)者普遍關(guān)心的問(wèn)題,重視的功能以及最常使用的功能。交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTONE
商業(yè)51.1神秘顧客(MysteryCustomer)方法優(yōu)點(diǎn)(1)使商業(yè)流程運(yùn)作更規(guī)范收集商品、服務(wù)質(zhì)量和顧客滿意度等方面第一手反饋信息;發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品運(yùn)作中的缺陷,進(jìn)一步完善產(chǎn)品;監(jiān)測(cè)設(shè)備使用情況,及時(shí)進(jìn)行設(shè)備維護(hù);分析客戶與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手各項(xiàng)指標(biāo)的優(yōu)劣勢(shì)。(2)提高顧客滿意度和忠誠(chéng)度,增加顧客重復(fù)購(gòu)買(mǎi)率監(jiān)測(cè)和衡量服務(wù)的表現(xiàn),提高顧客忠誠(chéng)度;通過(guò)暗訪調(diào)研確保顧客與前線員工的關(guān)系;保證產(chǎn)品、服務(wù)傳遞的質(zhì)量。交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析(3)提升產(chǎn)品和品牌的價(jià)值,促進(jìn)產(chǎn)品銷(xiāo)量補(bǔ)充市場(chǎng)調(diào)研的數(shù)據(jù)提供競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?jǐn)?shù)據(jù),整體分析市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。
PARTONE
商業(yè)1.1神秘顧客(MysteryCustomer)6優(yōu)點(diǎn)(1)使商業(yè)流程運(yùn)作更規(guī)范(2)提高顧客滿意度和忠誠(chéng)度,案例交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTONE
商業(yè)1.1神秘顧客(MysteryCustomer)7DMRC在2012年車(chē)載社交項(xiàng)目,是通過(guò)調(diào)查以廣州地區(qū)為主的中國(guó)智能手機(jī)使用人群的使用習(xí)慣及偏好,探索智能手機(jī)應(yīng)用程序在車(chē)載GPS終端平臺(tái)上的可行性及優(yōu)化設(shè)計(jì)。項(xiàng)目組為了對(duì)事先設(shè)計(jì)的一系列問(wèn)題逐一進(jìn)行評(píng)估和調(diào)查,扮演成神秘顧客,在廣州汽車(chē)用品商店最密集的商鋪地段進(jìn)行車(chē)載GPS終端的調(diào)研。由于現(xiàn)場(chǎng)銷(xiāo)售人員在某種程度上扮演著“產(chǎn)品專(zhuān)家”的角色,向他們?cè)儐?wèn),加深了對(duì)該行業(yè)的了解,包括功能、價(jià)格、方式、趨勢(shì)等,并了解目前消費(fèi)者普遍關(guān)心的問(wèn)題,看重的功能、最經(jīng)常使用的功能。本次調(diào)研主要去了飛歌汽車(chē)導(dǎo)航、E路航、OWA歐華導(dǎo)航、暢安S、現(xiàn)代NAVI導(dǎo)航等當(dāng)今主流導(dǎo)航儀的門(mén)店。案例交互設(shè)計(jì)PARTONE商業(yè)1.1神秘顧客(8案例交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTONE
商業(yè)1.1神秘顧客(MysteryCustomer)調(diào)研總結(jié):根據(jù)銷(xiāo)售人員反饋,用戶最常用到的功能為導(dǎo)航>收音機(jī)>媒體播放盤(pán);?少有能聯(lián)網(wǎng)的車(chē)載系統(tǒng),能聯(lián)網(wǎng)的NAVI價(jià)位普遍較高,且反響不好;聯(lián)網(wǎng)主要通過(guò)3G上網(wǎng)卡,不過(guò)聯(lián)網(wǎng)是趨勢(shì);?很少有可以語(yǔ)音控制的車(chē)載系統(tǒng),不過(guò)也是未來(lái)的方向;?目前市場(chǎng)上絕大數(shù)的車(chē)載系統(tǒng)還體現(xiàn)不出“智能”二字,體驗(yàn)不好,如最基本的滑動(dòng)較卡,電阻屏觸摸不靈敏等;?目前車(chē)載系統(tǒng)的地圖廠商主要使用凱立德或者道道通,正版NAVI地圖更新需要花錢(qián),一般在200元左右,一年更新一次;?車(chē)載嵌鑲式導(dǎo)航相比便攜式導(dǎo)航多出的功能僅是藍(lán)牙通話、影碟播放、倒車(chē)視頻等,沒(méi)有較創(chuàng)新的功能。便攜的一般都會(huì)帶WiFi。8案例交互設(shè)計(jì)PARTONE商業(yè)1.1神秘顧客1.2用戶建模(UserModeling)定義
用戶模型用于描述用戶交互行為過(guò)程、認(rèn)知過(guò)程以及所需要的系統(tǒng)條件。心理認(rèn)知包括感知、思維、動(dòng)機(jī)、態(tài)度等方面,每一個(gè)因素都可能影響到用戶任務(wù)的完成過(guò)程。交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析PARTONE
商業(yè)91.2用戶建模(UserModeling)定義101.2用戶建模(UserModeling)交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析PARTONE
商業(yè)活動(dòng)模型一個(gè)活動(dòng)模型包括以下幾個(gè)要素:主體(活動(dòng)的執(zhí)行者)客體(被操作的對(duì)象,指引活動(dòng)方向)結(jié)果工具(客體轉(zhuǎn)換過(guò)程中使用的心理或物理媒介)規(guī)則(對(duì)活動(dòng)進(jìn)行約束的規(guī)則、法律等)共同體(由若干個(gè)體或小組組成,對(duì)客體進(jìn)行分享)分工(共同體成員橫向的任務(wù)分配和縱向的權(quán)地位分配)
活動(dòng)理論可以幫助我們更好地分析用戶的心理?;顒?dòng)理論(ActivityTheoiy,AT)起源于20世紀(jì)二三十年代蘇聯(lián)心理學(xué)大師維果斯基(LevX^gotsky,1896—1934)的“文化一歷史心理學(xué)”思想,他的追隨者列昂節(jié)夫(LeontievA.N.,1903—1979)以此為基礎(chǔ)提出了活動(dòng)的概念和活動(dòng)的層次模型。文化一歷史心理學(xué)的核心思想是人的內(nèi)部思維由外部實(shí)踐活動(dòng)轉(zhuǎn)化而來(lái),所以?xún)?nèi)部思維活動(dòng)與外部實(shí)踐活動(dòng)具有相同的結(jié)構(gòu),因而可以通過(guò)研究人的活動(dòng)來(lái)研究人的心理。101.2用戶建模(UserModeling)交互設(shè)計(jì)案例
來(lái)自DMRC的碩士生論文《IntegratingActivityTheoryforContextAnalysisonLargeDisplay》。
作者主要研究在大屏幕顯示環(huán)境下的情景分析,借助活動(dòng)理論模型的四組“子活動(dòng)三角”,探究系統(tǒng)中用戶的行為。交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析PARTONE商業(yè)1.2用戶建模(UserModeling)11案例來(lái)自DMRC的碩士生論文《Integrat411.3人物角色(Personas)
人物角色法是根據(jù)用戶的目標(biāo)及特征建立的描述模型,涵蓋了目標(biāo)用戶的外觀、行為特點(diǎn)、使用動(dòng)機(jī)、期望、體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)等內(nèi)容。一般情況下建立4~6個(gè)用戶角色甚至更多,并根據(jù)需求的優(yōu)先級(jí)分為首要人物角色、次要人物角色、補(bǔ)充任務(wù)角色等。交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTONE商業(yè)
優(yōu)點(diǎn):創(chuàng)建角色比較迅速容易;它為所有團(tuán)隊(duì)成員提供一致的模型;它很容易與其他設(shè)計(jì)方法結(jié)合使用;它使設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)更符合用戶的需求。
缺點(diǎn):可能會(huì)有太多角色,使設(shè)計(jì)比較困難;角色創(chuàng)建中加入設(shè)計(jì)師個(gè)人無(wú)根據(jù)的假想可能會(huì)有問(wèn)題。12411.3人物角色(Personas)人物角七步人物角色法交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTONE商業(yè)AlanCooper的“七步人物角色法”描述了創(chuàng)建人物角色的步驟:界定用戶行為變量,將訪談主題映射至行為變量,界定重要的行為模式,展開(kāi)敘述,檢查完整性,綜合特征和相關(guān)目標(biāo),指定人物角色類(lèi)型。在進(jìn)行角色定義時(shí),我們一般關(guān)注以下幾個(gè)要素:頭像、基本信息、與產(chǎn)品相關(guān)的計(jì)算機(jī)背景或生活方式、與產(chǎn)品相關(guān)的行為習(xí)慣、用戶目標(biāo)、困難。可根據(jù)實(shí)際情況適當(dāng)增加或擴(kuò)充以上基本要素。1.3人物角色(Personas)13七步人物角色法交互設(shè)計(jì)PARTONE商業(yè)AlanC案例交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTONE商業(yè)案例來(lái)自DMRC在2008年智能家居設(shè)計(jì)項(xiàng)目,根據(jù)前期的用戶調(diào)研,總結(jié)得出主要用戶分類(lèi)有商務(wù)人士、家庭主婦及老年人。以下舉例的是一個(gè)家庭男主人的角色,從生活習(xí)慣、常用媒體、戶外、居家、數(shù)字化產(chǎn)品等方面描述用戶與智能家居相關(guān)的行為習(xí)慣,并進(jìn)一步將用戶行為逐步轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)點(diǎn)和產(chǎn)品定位。1.3人物角色(Personas)14案例交互設(shè)計(jì)PARTONE商業(yè)案例來(lái)自DMRC在20交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
這一階段的信息主要來(lái)自于用戶,無(wú)論是通過(guò)訪談、問(wèn)卷、觀察還是其他形式,我們都能采集到很多來(lái)自用戶的信息。在我們的印象中,用戶總是有說(shuō)不完的需求,總是對(duì)產(chǎn)品有很多的抱怨,作為專(zhuān)業(yè)人士,我們不能一味地聽(tīng)取用戶的意見(jiàn),在收集用戶需求后,需要做好信息過(guò)濾與整理的工作,梳理出優(yōu)先級(jí)最高的、實(shí)現(xiàn)意義最大的用戶需求點(diǎn)。
PARTTWO
信息15交互設(shè)計(jì)這一階段的信息主要來(lái)自于用戶,無(wú)論是通交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析定義
民族志通過(guò)描述一個(gè)種族或群體及其成員的文化和生活、發(fā)掘該種族、群體及其成員的行為模式等問(wèn)題,真實(shí)地反映在自然條件下,該群體成員的文化習(xí)俗和生活方式。在設(shè)計(jì)中,運(yùn)用民族志方法長(zhǎng)期觀察用戶的行為及生活習(xí)慣,能夠幫助發(fā)現(xiàn)用戶潛在的需求。2.1民族志(Ethnography)
PARTTWO
信息16交互設(shè)計(jì)定義民族志通過(guò)描述一個(gè)種族或群體及其成2.1民族志(Ethnography)方法
民族志需要設(shè)計(jì)師像人類(lèi)學(xué)家一樣,深入用戶,與用戶一同生活一段時(shí)間,記錄用戶的生活習(xí)慣和行為特征。如果沒(méi)有長(zhǎng)期觀察用戶的條件,設(shè)計(jì)師會(huì)使用一些記錄工具,比如攝像機(jī)、一次性照相機(jī)、日記本等,請(qǐng)用戶自己記錄下生活的細(xì)節(jié),打包交給設(shè)計(jì)師。交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTWO信息172.1民族志(Ethnography)方法民2.1民族志(Ethnography)案例交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析在UXLab在2014年的汽車(chē)安全駕駛研究項(xiàng)目中,為了驗(yàn)證在前期調(diào)研階段總結(jié)的安全駕駛問(wèn)題的重要性和需求的普遍性,項(xiàng)目組使用民族志方法進(jìn)行了一系列長(zhǎng)時(shí)間的駕駛員駕駛觀察,用視頻和訪談的形式記錄駕駛員在駕駛過(guò)程中的行為和駕駛習(xí)慣。
PARTTWO
信息182.1民族志(Ethnography)案例交互設(shè)計(jì)在UXL2.2用戶深度訪談(UserIn-depthInterview)方法
研究人員與典型用戶進(jìn)行直接的、一對(duì)一的訪談。訪談問(wèn)題比一般訪談更為深入細(xì)致,以挖掘用戶對(duì)某一問(wèn)題的潛在想法、動(dòng)機(jī)及態(tài)度。深度訪談通常要持續(xù)半小時(shí)以上,以舒適的訪談環(huán)境、訪談人員的話語(yǔ)態(tài)度以及茶水零食供給都是必不可少的要素。
在訪談過(guò)程中,根據(jù)訪談?wù)呦胍私獾膬?nèi)容將問(wèn)題分成不同的類(lèi)別,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜、從基本感知到使用體驗(yàn)和改進(jìn)建議,逐步地發(fā)問(wèn)。
在訪談結(jié)束之后,不要忘了感謝用戶的支持并贈(zèng)送一些小禮物或給予報(bào)酬。交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTWO
信息192.2用戶深度訪談(UserIn-depthInte優(yōu)缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)主要有:更深入地探索被訪者的內(nèi)心思想與看法將身體語(yǔ)言與被訪者直接聯(lián)系起來(lái)信息交換更自由缺點(diǎn)主要有:能夠做深層訪談的有技巧的調(diào)查員很昂貴,也難于找到調(diào)查的無(wú)結(jié)構(gòu)性使得結(jié)果容易受調(diào)查員自身的影響,其結(jié)果質(zhì)量的完整性也依賴(lài)于調(diào)查員的技巧結(jié)果的數(shù)據(jù)常常難以分析和解釋占用的時(shí)間和所花的經(jīng)費(fèi)較多交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析深度訪談屬于定性研究的方法。
PARTTWO
信息2.2用戶深度訪談(UserIn-depthInterview)20優(yōu)缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)主要有:缺點(diǎn)主要有:交互設(shè)計(jì)深度訪談屬于定性研究的案例交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析來(lái)自DMRC在2012年商務(wù)隨性APP優(yōu)化項(xiàng)目。該APP主要用于營(yíng)業(yè)員購(gòu)買(mǎi)公司對(duì)外銷(xiāo)售的商品,已有APP的購(gòu)買(mǎi)流程與網(wǎng)頁(yè)版基本上保持一致,在移動(dòng)設(shè)計(jì)和使用場(chǎng)景的角度上顯得冗余,項(xiàng)目組對(duì)購(gòu)買(mǎi)流程進(jìn)行簡(jiǎn)化后,進(jìn)行了原型的可用性測(cè)試,并在結(jié)束后對(duì)用戶進(jìn)行了一次深度訪談,以獲得更多用戶深入的態(tài)度以及對(duì)優(yōu)化版本的意見(jiàn)及建議。2.2用戶深度訪談(UserIn-depthInterview)
PARTTWO
信息訪談對(duì)象:6位營(yíng)銷(xiāo)人員21案例交互設(shè)計(jì)來(lái)自DMRC在2012年商務(wù)隨性APP優(yōu)化項(xiàng)目。2.3專(zhuān)家訪談(ExpertInterview)
專(zhuān)家訪談法是通過(guò)對(duì)某領(lǐng)域的專(zhuān)家進(jìn)行訪談,有代表性地收集經(jīng)驗(yàn)豐富的專(zhuān)家型用戶的意見(jiàn)和想法,在短時(shí)間內(nèi)對(duì)將要進(jìn)行設(shè)計(jì)的新領(lǐng)域有必要的了解,作為改進(jìn)或者創(chuàng)新的參考依據(jù)。交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTWO
信息222.3專(zhuān)家訪談(ExpertInterview)專(zhuān)家特征一般應(yīng)有10年以上的專(zhuān)業(yè)經(jīng)驗(yàn),在某個(gè)產(chǎn)品領(lǐng)域的行為方面具有代表性,熟悉各種功能,能夠全面熟練地完成各種任務(wù),能夠用捷徑完成任務(wù);具有計(jì)算機(jī)和任務(wù)的全局性知識(shí),了解行業(yè)情況,了解該產(chǎn)品的發(fā)展歷史,能夠評(píng)價(jià)和檢驗(yàn)該產(chǎn)品;不僅熟悉一種產(chǎn)品,而且了解同類(lèi)產(chǎn)品,能夠進(jìn)行橫向比較,分析特長(zhǎng)、缺點(diǎn)等情況;具有某些操作經(jīng)驗(yàn),有創(chuàng)新能力,考慮過(guò)如何改進(jìn)設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTWO
信息2.3專(zhuān)家訪談(ExpertInterview)23專(zhuān)家特征一般應(yīng)有10年以上的專(zhuān)業(yè)經(jīng)驗(yàn),在某個(gè)產(chǎn)品領(lǐng)域的行為方專(zhuān)家訪談的主要目的:交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
使設(shè)計(jì)師能夠盡快了解該行業(yè)全局情況、發(fā)展情況,了解用戶需要,了解該產(chǎn)品的研發(fā)過(guò)程、設(shè)計(jì)過(guò)程和制造方面的情況及問(wèn)題(如何入門(mén),如何做事情,經(jīng)驗(yàn)性的判斷和結(jié)論,這個(gè)做法是否可行,大概會(huì)出現(xiàn)什么問(wèn)題,有幾分把握);專(zhuān)家用戶有豐富經(jīng)驗(yàn),掌握可用性方面的系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)(全局性、評(píng)價(jià)性、預(yù)測(cè)性的問(wèn)題)。專(zhuān)家訪談的方法中,以創(chuàng)新為產(chǎn)品最終目的,多采用面對(duì)面訪談的方式,以開(kāi)放性問(wèn)題為主;以改進(jìn)產(chǎn)品最終目的,多采用度量問(wèn)卷的方式,由專(zhuān)家評(píng)價(jià)和檢驗(yàn)。
PARTTWO
信息2.3專(zhuān)家訪談(ExpertInterview)24專(zhuān)家訪談的主要目的:交互設(shè)計(jì)使設(shè)計(jì)師能夠盡快了解該行業(yè)全局25交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTWO
信息2.3專(zhuān)家訪談(ExpertInterview)專(zhuān)家訪談的流程:專(zhuān)家訪談的方法中,以創(chuàng)新為產(chǎn)品最終目的,多采用面對(duì)面訪談的方式,以開(kāi)放性問(wèn)題為主;以改進(jìn)產(chǎn)品為最終目的,多采用度量問(wèn)卷的方式,由專(zhuān)家評(píng)價(jià)和檢驗(yàn)。專(zhuān)家訪談流程如圖3-4所示,具體操作可根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。25交互設(shè)計(jì)PARTTWO信息2.3專(zhuān)家訪談(案例交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
來(lái)自UXLab在2014年的基于Zspace平臺(tái)的虛擬航天體統(tǒng)設(shè)計(jì)項(xiàng)目。該系統(tǒng)的使用者是流水線裝配工人,項(xiàng)目組希望通過(guò)航天專(zhuān)家關(guān)于航天培訓(xùn)行業(yè)和裝配工人的專(zhuān)業(yè)知識(shí)及看法,了解系統(tǒng)用戶的現(xiàn)有需求、潛在需求及行業(yè)前景。下文列出的是問(wèn)題清單,通過(guò)需求因素的分級(jí)確定訪談的問(wèn)題。
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信息2.3專(zhuān)家訪談(ExpertInterview)26案例交互設(shè)計(jì)來(lái)自UXLab在2014年的基于Z27引申交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
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信息2.3專(zhuān)家訪談(ExpertInterview)訪談提綱的設(shè)計(jì)與實(shí)施通??梢苑譃?個(gè)階段:第1階段:明晰事件/實(shí)踐的重要細(xì)節(jié)信息,使得收集的數(shù)據(jù)能夠呈現(xiàn)收斂狀態(tài)。在初期階段,訪談問(wèn)題的針對(duì)性相對(duì)較低,訪談問(wèn)題的設(shè)置需要與受訪者的身份相一致,以高效地完成數(shù)據(jù)的采集工作。從事件/實(shí)踐的產(chǎn)生的外部環(huán)境背景、行為主體、發(fā)展脈絡(luò)、里程碑以及最終結(jié)果等視角出發(fā)設(shè)計(jì)訪談問(wèn)題。第2階段:對(duì)第1階段通過(guò)訪談識(shí)別出來(lái)的關(guān)鍵問(wèn)題和概念進(jìn)行深度訪談。通過(guò)第1階段的訪談,在對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行初步分析的基礎(chǔ)上,結(jié)合自己在訪談中的感受和興趣分析出其中的關(guān)鍵問(wèn)題、關(guān)鍵概念等,并將這些問(wèn)題作為進(jìn)一步的問(wèn)題。在第2階段的訪談中則需要針對(duì)這些識(shí)別出來(lái)的關(guān)鍵問(wèn)題和概念做深度訪談,從內(nèi)涵、特征、關(guān)系等視角對(duì)識(shí)別出的關(guān)鍵問(wèn)題和概念做進(jìn)一步的提煉、凝聚和升華。27引申交互設(shè)計(jì)PARTTWO信息2.3專(zhuān)家訪28引申交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
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信息2.3專(zhuān)家訪談(ExpertInterview)訪談提綱的設(shè)計(jì)與實(shí)施步驟如下圖所示:接收任務(wù)書(shū)制訂訪談提綱、確定訪談目的、建立調(diào)查因素結(jié)構(gòu)、列出問(wèn)題清單預(yù)約被訪者正式訪問(wèn):訪問(wèn)員整理現(xiàn)場(chǎng)問(wèn)卷、錄音,訪問(wèn)員一對(duì)一的與被訪者進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)訪問(wèn),對(duì)收回的問(wèn)卷、錄音都要親自過(guò)目訪問(wèn)后整理工作記錄并存檔留底訪問(wèn)后續(xù)工作:整理結(jié)果、分析需求、得出結(jié)論28引申交互設(shè)計(jì)PARTTWO信息2.3專(zhuān)家訪交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTWO信息2.4五個(gè)為什么(theFiveWhys)方法
在與用戶對(duì)話的過(guò)程中,針對(duì)問(wèn)題連續(xù)問(wèn)五個(gè)“為什么”,可以很好地引導(dǎo)用戶去探究和解釋他們的行為或者態(tài)度的深層原因。這里的“五”并不是指數(shù)字五次,而是反復(fù)提問(wèn),直到找出根本原因。這種方法用于探究造成特定問(wèn)題的因果關(guān)系,其最終的目的在于確定特定缺陷或問(wèn)題的根本原因。29交互設(shè)計(jì)PARTTWO信息2.4五個(gè)為什么(the要點(diǎn)在運(yùn)用“五個(gè)為什么”方法的時(shí)候要注意以下幾點(diǎn):(1)不是一定要準(zhǔn)確地問(wèn)完五個(gè)為什么,“五”可以理解為反復(fù)提問(wèn),不是具體的數(shù)字。(2)“五個(gè)為什么方法”可以多人同時(shí)參與。(3)這種方法有一個(gè)缺點(diǎn),它得到的答案并不科學(xué),只是根據(jù)個(gè)人的觀點(diǎn)和看法得到的答案,所以一般不會(huì)只使用五個(gè)為什么這種方法。(4)當(dāng)訪談?wù)卟恢廊绾位卮饐?wèn)題的時(shí)候,找一個(gè)了解的人回答。交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTWO信息2.4五個(gè)為什么(theFiveWhys)30要點(diǎn)在運(yùn)用“五個(gè)為什么”方法的時(shí)候要注意以下幾點(diǎn):交互設(shè)計(jì)案例
在設(shè)計(jì)某家紡品牌的網(wǎng)站時(shí),為了確定網(wǎng)站的導(dǎo)航方式,項(xiàng)目組使用“五個(gè)為什么”方法,探究用戶選擇商品背后深層次的購(gòu)買(mǎi)動(dòng)機(jī)。如下圖所示的“五個(gè)為什么”思維流程,我們可以發(fā)現(xiàn)該用戶在購(gòu)買(mǎi)家居用品時(shí),首先考慮的因素,也是最重要的因素,是為誰(shuí)而買(mǎi),這一需求點(diǎn)應(yīng)該在后續(xù)的功能設(shè)計(jì)中有所體現(xiàn)。交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTWO信息2.4五個(gè)為什么(theFiveWhys)31案例在設(shè)計(jì)某家紡品牌的網(wǎng)站時(shí),為了確定網(wǎng)站的導(dǎo)航2.5層次任務(wù)分析(HierarchicalTaskAnalysis)方法
層次任務(wù)分析是自頂向下的任務(wù)分析方法,從一個(gè)具體的目標(biāo)開(kāi)始,然后添加完成這個(gè)目標(biāo)需要的任務(wù)或子目標(biāo),建立包含各種步驟的任務(wù)流程圖(如圖3-6所示)。一個(gè)任務(wù)在另一個(gè)任務(wù)之上,描述了我們要做什么。一個(gè)任務(wù)在另一個(gè)任務(wù)之下,描述了我們?nèi)绾稳プ觥S?jì)劃控制子目標(biāo)之間的流動(dòng)。交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTWO信息322.5層次任務(wù)分析(HierarchicalTaskA案例
如下圖所示,上班路上聽(tīng)音樂(lè)的HTA分析可以分解為6個(gè)子任務(wù),第4個(gè)子任務(wù)又可以分解出7個(gè)子任務(wù),通過(guò)一步步地分解,我們可以看到用戶聽(tīng)音樂(lè)的任務(wù)流程,便于從中挖掘需求的痛點(diǎn)。交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTWO信息2.5層次任務(wù)分析(HierarchicalTaskAnalysis)33案例如下圖所示,上班路上聽(tīng)音樂(lè)的HTA分析可以34引申交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTWO信息2.5層次任務(wù)分析(HierarchicalTaskAnalysis)層次任務(wù)分析最重要的是要清楚用戶的任務(wù)??梢酝ㄟ^(guò)以下幾種方式了解:(1)定義用戶的主要目標(biāo)(2)細(xì)化用戶完成主要目標(biāo)必須做的步驟(3)優(yōu)化這些過(guò)程(4)一個(gè)任務(wù)在另一個(gè)任務(wù)之上,描述了我們要做什么。(5)一個(gè)任務(wù)在另一個(gè)任務(wù)之下,描述了我們?nèi)绾稳プ?。?)計(jì)劃控制子目標(biāo)之間的流動(dòng)。34引申交互設(shè)計(jì)PARTTWO信息2.5層次任務(wù)分35引申交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTWO信息2.5層次任務(wù)分析(HierarchicalTaskAnalysis)層次任務(wù)分析的優(yōu)點(diǎn):(1)能夠讓設(shè)計(jì)人員較理性的,依據(jù)用戶在完成任務(wù)的步驟數(shù)量和方式類(lèi)型來(lái)對(duì)比用戶在完成相同任務(wù)的不同方法之間的好壞。比如,如果能夠減少用戶在完成某一任務(wù)的步數(shù)的話,用一個(gè)步驟代替原先的多個(gè)步驟,對(duì)用戶來(lái)說(shuō)就能夠更加迅速地完成這一任務(wù)。當(dāng)然相對(duì)的,用戶對(duì)完整任務(wù)的該頁(yè)面的認(rèn)知會(huì)降低。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),層次任務(wù)分析會(huì)給設(shè)計(jì)師提供一種設(shè)計(jì)或優(yōu)化的渠道,是否采用的決定權(quán)還是在設(shè)計(jì)師自身。(2)通過(guò)了解用戶完成相同任務(wù)的多種渠道,能夠幫助設(shè)計(jì)師更好的了解用戶在完成任務(wù)過(guò)程中更常見(jiàn)的詞匯,能夠給設(shè)計(jì)師在進(jìn)行詞匯定義的時(shí)候提供一定的意見(jiàn)。(3)同時(shí)他對(duì)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)也是有一定幫助的,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師能夠通過(guò)層次任務(wù)分析這種方法很好的理解一個(gè)系統(tǒng)是如何工作的。(4)同時(shí)它支持用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重復(fù)使用。35引申交互設(shè)計(jì)PARTTWO信息2.5層次任務(wù)分交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTHREE設(shè)計(jì)
這一階段的設(shè)計(jì)主要是設(shè)計(jì)一些場(chǎng)景或使用環(huán)境,在其中收集用戶的行為及其習(xí)慣,在設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)之前了解更多關(guān)于產(chǎn)品的想法。36交互設(shè)計(jì)PARTTHREE設(shè)計(jì)這一階段交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTHREE設(shè)計(jì)3.1自然觀察法(NaturalObservation)方法
自然觀察法,又稱(chēng)影隨法。使用自然觀察法時(shí),研究人員在征得用戶同意后,在用戶日常工作生活時(shí)像影子一樣跟隨他們一段時(shí)間,不打擾他們,記錄他們?nèi)粘I钪械某R?guī)事務(wù)、互動(dòng)和背景。持續(xù)的時(shí)長(zhǎng)可以是一小時(shí)也可以是一整天,視研究目標(biāo)和產(chǎn)品的復(fù)雜度而定。通過(guò)影隨可以發(fā)現(xiàn)和了解他們?nèi)粘I睿剿髟O(shè)計(jì)機(jī)會(huì),展示產(chǎn)品如何影響用戶的行為。通過(guò)觀察獲得的數(shù)據(jù)可能更加可信,因?yàn)槭窃谡鎸?shí)的用戶環(huán)境中觀察到的。要點(diǎn)不要打斷或者影響用戶的行為記錄用戶最自然的與產(chǎn)品交互的行為深入理解用戶行為并挖掘背后的動(dòng)機(jī)37交互設(shè)計(jì)PARTTHREE設(shè)計(jì)3.1自然觀察法(N(1)準(zhǔn)備好核心問(wèn)題。確定好核心問(wèn)題有助于研究人員集中注意力在有價(jià)值的觀察上,并防止研究人員同等對(duì)待每個(gè)觀察。(2)選擇研究對(duì)象,確定影隨時(shí)間。如果影隨時(shí)間較長(zhǎng)的話,可能會(huì)涉及被追蹤用戶的隱私問(wèn)題,因此在進(jìn)行影隨前,需要留出時(shí)間來(lái)與用戶討論隱私問(wèn)題并處理其他相關(guān)事宜。(3)開(kāi)始進(jìn)行自然觀察。在進(jìn)行觀察的同時(shí),做好記錄,可以通過(guò)拍照、錄音、攝像、書(shū)寫(xiě)等形式。記錄的對(duì)象一般可以從活動(dòng)、環(huán)境、互動(dòng)、物件和用戶這幾個(gè)方面考慮。(4)及時(shí)總結(jié)觀察結(jié)果。時(shí)間一長(zhǎng),或者在進(jìn)行幾輪影隨之后才進(jìn)行總結(jié)的話,容易把觀察到的內(nèi)容混淆,所以高效的方法是,在影隨完每個(gè)參與者之后,安排出15分鐘的時(shí)間來(lái)總結(jié)他們所了解到的內(nèi)容。流程交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTHREE設(shè)計(jì)3.1自然觀察法(NaturalObservation)38(1)準(zhǔn)備好核心問(wèn)題。流程交互設(shè)計(jì)PARTTHREE案例來(lái)自DMRC的一篇碩士論文《休閑運(yùn)動(dòng)的移動(dòng)社交行為研究與設(shè)計(jì)》,作者在設(shè)計(jì)休閑運(yùn)動(dòng)的移動(dòng)社交應(yīng)用之前,為了更加深入地了解運(yùn)動(dòng)者的行為,選出具有代表性的用戶進(jìn)行影隨,觀察運(yùn)動(dòng)者在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中與社交相關(guān)的行為。交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTHREE設(shè)計(jì)3.1自然觀察法(NaturalObservation)39案例來(lái)自DMRC的一篇碩士論文《休閑運(yùn)動(dòng)的移動(dòng)社交行為研究與3.2體驗(yàn)測(cè)試(ExperienceTest)方法
體驗(yàn)測(cè)試用于測(cè)試一個(gè)服務(wù)是如何被測(cè)試人員體驗(yàn)的,觀察人員的體驗(yàn)過(guò)程,并在之后對(duì)其進(jìn)行訪談。t體驗(yàn)測(cè)試可用于設(shè)計(jì)的不同階段,通過(guò)對(duì)設(shè)計(jì)環(huán)境中設(shè)計(jì)條件的模擬,對(duì)設(shè)計(jì)概念或細(xì)節(jié)進(jìn)行測(cè)試。要點(diǎn)測(cè)試人員的行為;記錄他們的想法和感受;在盡可能接近真實(shí)服務(wù)環(huán)境的場(chǎng)景里體驗(yàn),或者就在真實(shí)環(huán)境中完成體驗(yàn)。交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTHREE設(shè)計(jì)403.2體驗(yàn)測(cè)試(ExperienceTest)方法流程第一階段:測(cè)試前的準(zhǔn)備(1)編寫(xiě)測(cè)試腳本測(cè)試腳本主要是指用戶測(cè)試的一個(gè)提綱。測(cè)試腳本最基本的就是制定測(cè)試任務(wù)。任務(wù)的制定一般由簡(jiǎn)至難,或者根據(jù)場(chǎng)景來(lái)制定。(2)用戶招募和體驗(yàn)室的預(yù)定用戶是必不可少的,進(jìn)行一場(chǎng)用戶測(cè)試一般需要6~8人,根據(jù)具體情況可以酌情增減。用戶要選擇目標(biāo)用戶,也就是產(chǎn)品的最終使用者或者是潛在使用者:如年齡要符合產(chǎn)品的目標(biāo)年齡層,男女比例要符合產(chǎn)品目標(biāo)用戶比例,并且將來(lái)會(huì)使用或者是很可能使用該產(chǎn)品的目標(biāo)用戶。交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTHREE設(shè)計(jì)3.2體驗(yàn)測(cè)試(ExperienceTest)41流程第一階段:測(cè)試前的準(zhǔn)備交互設(shè)計(jì)PARTTHREE42流程交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTHREE設(shè)計(jì)3.2體驗(yàn)測(cè)試(ExperienceTest)第二階段:進(jìn)行測(cè)試測(cè)試時(shí)需要一名主持人在測(cè)試間主持測(cè)試,1~2名觀察人員在觀察間進(jìn)行觀察記錄。測(cè)試過(guò)程需要錄音、錄屏,以備后期分析(1)向用戶介紹測(cè)試目的、測(cè)試時(shí)間、測(cè)試流程及測(cè)試規(guī)則(2)用戶簽署保密協(xié)議+用戶基本信息表(3)讓用戶執(zhí)行任務(wù)
(4)用戶反饋收集(5)致謝42流程交互設(shè)計(jì)PARTTHREE設(shè)計(jì)3.2體驗(yàn)測(cè)流程第三階段:測(cè)試后總結(jié)測(cè)試后需要進(jìn)行測(cè)試報(bào)告的撰寫(xiě)并開(kāi)會(huì)將測(cè)試結(jié)果與相關(guān)人員進(jìn)行分享。交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTHREE設(shè)計(jì)3.2體驗(yàn)測(cè)試(ExperienceTest)43流程第三階段:測(cè)試后總結(jié)交互設(shè)計(jì)PARTTHREE設(shè)44流程交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTHREE設(shè)計(jì)3.2體驗(yàn)測(cè)試(ExperienceTest)主持人與觀察人員要進(jìn)行即時(shí)的溝通,確定致命的可用性問(wèn)題與一般的可用性問(wèn)題,并匯總簡(jiǎn)要的測(cè)試報(bào)告,以拋出問(wèn)題為主,不做過(guò)多的建議。報(bào)告確認(rèn)后,召開(kāi)會(huì)議,將測(cè)試結(jié)果與產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計(jì)、頁(yè)面制作、開(kāi)發(fā)、測(cè)試人員進(jìn)行分享。確定在產(chǎn)品發(fā)布前需要進(jìn)行優(yōu)化的具體問(wèn)題,并將對(duì)應(yīng)的問(wèn)題分類(lèi),確定解決問(wèn)題的關(guān)鍵人。44流程交互設(shè)計(jì)PARTTHREE設(shè)計(jì)3.2體驗(yàn)測(cè)案例體驗(yàn)測(cè)試材料準(zhǔn)備在測(cè)試前梳理任務(wù)流程體驗(yàn)測(cè)試現(xiàn)場(chǎng)交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTHREE設(shè)計(jì)來(lái)自2012年DMRC會(huì)議系統(tǒng)設(shè)計(jì)項(xiàng)目,項(xiàng)目組為了深入了解使用會(huì)議系統(tǒng)的本地會(huì)議和遠(yuǎn)程會(huì)議的場(chǎng)景特點(diǎn)和用戶使用流程,進(jìn)行了多次模擬場(chǎng)景的體驗(yàn)測(cè)試。此次測(cè)試在沒(méi)有做概念設(shè)計(jì)之前進(jìn)行,使用最簡(jiǎn)易的材料——紙上原型,旨在快捷地模擬使用場(chǎng)景。圖3-9為體驗(yàn)測(cè)試材料的準(zhǔn)備,首先制作紙上原型素材,用紙筆畫(huà)出后,按原型交互邏輯如圖3-10所示在白板上串起,梳理測(cè)試任務(wù)流程,圖3-11為紙上原型體驗(yàn)測(cè)試現(xiàn)場(chǎng)。3.2體驗(yàn)測(cè)試(ExperienceTest)45案例體驗(yàn)測(cè)試材料準(zhǔn)備在測(cè)試前梳理任務(wù)流程體驗(yàn)測(cè)試現(xiàn)場(chǎng)交互設(shè)故事板起源于動(dòng)畫(huà)行業(yè),主要作用在于展示不同鏡頭之間的關(guān)系,以及它們是如何串聯(lián)起來(lái)的。今天,故事版已經(jīng)成為動(dòng)漫、電影、電視劇、廣告、MTV等各種影像的制作工具和制作環(huán)節(jié)之一,是一個(gè)控制情節(jié)、美術(shù)、攝影、布景和場(chǎng)面調(diào)度等方面的重要輔助手段交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTHREE設(shè)計(jì)3.3故事板(StoryBoard)·故事具有強(qiáng)大的信息傳遞能力,它能從可視化、記憶性、同理心和參與性四個(gè)方面來(lái)提高受眾對(duì)信息的接收和理解效率,甚至讓他們迅速地投入其中?!?duì)于交互設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),故事板也非常有用,產(chǎn)品的使用場(chǎng)景,用戶的交互流程、用戶的使用習(xí)慣等重要因素,都可以借由一系列的故事板呈現(xiàn)出來(lái),直觀地探索和預(yù)測(cè)用戶對(duì)于產(chǎn)品的體驗(yàn)。而且與大部分設(shè)計(jì)方法相比,故事板成本低廉,并且容易迭代和完善。定義:優(yōu)點(diǎn):46故事板起源于動(dòng)畫(huà)行業(yè),主要作用在于展示不同鏡頭之間的關(guān)系,以交互設(shè)計(jì)第三章:用戶研究與任務(wù)分析
PARTTHREE設(shè)計(jì)3.3故事板(StoryBoard)
內(nèi)容:
人物角色指的是根據(jù)用戶的目標(biāo)及特征等建立起來(lái)的描述模型場(chǎng)景指的是人物角色所處的環(huán)境情節(jié)是故事板的主題,指的是人物角色在場(chǎng)景中發(fā)生的故事要點(diǎn):故事板要真實(shí)人物角色、場(chǎng)景和情節(jié)盡量貼近生活,讓用戶和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)感同身受故事板要簡(jiǎn)單不必要的角色、場(chǎng)景和情節(jié)無(wú)需出現(xiàn),只需呈現(xiàn)與核心內(nèi)容相關(guān)的東西故事板要呈現(xiàn)情感能讓用戶和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)最大程度地投入到故事板中47交互設(shè)計(jì)PARTTHREE設(shè)計(jì)3.3故事板(Sto3.3故事板(StoryBoard)案例
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