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NAVISWORKS漫游游、、動動畫畫制制作作概述述::Autodesk??Navisworks??解決決方方案案支支持持所所有有項項目目相相關關方方可可靠靠地地整整合合、、分分享享和和審審閱閱詳詳細細的的三三維維設設計計模模型型,,在在建建筑筑信信息息模模型型((BIM)工工作作流流中中處處于于核核心心地地位位。。BIM的意意義義在在于于,,在在設設計計與與建建造造階階段段及及之之后后,,創(chuàng)創(chuàng)建建并并使使用用與與建建筑筑項項目目有有關關的的相相互互一一致致且且可可計計算算的的信信息息。。AutodeskNavisworks軟件件能能夠夠?qū)utoCAD和Revit??系列列等等應應用用創(chuàng)創(chuàng)建建的的設設計計數(shù)數(shù)據(jù)據(jù),,與與來來自自其其它它設設計計工工具具的的幾幾何何圖圖形形和和信信息息相相結(jié)結(jié)合合,,將將其其作作為為整整體體的的三三維維項項目目,,通通過過多多種種文文件件格格式式進進行行實實時時審審閱閱,,而而無無需需考考慮慮文文件件的的大大小小。。Navisworks軟件件產(chǎn)產(chǎn)品品可可以以幫幫助助所所有有相相關關方方將將項項目目作作為為一一個個整整體體來來看看待待,,從從而而優(yōu)優(yōu)化化從從設設計計決決策策、、建建筑筑實實施施、、性性能能預預測測和和規(guī)規(guī)劃劃直直至至設設施施管管理理和和運運營營等等各各個個環(huán)環(huán)節(jié)節(jié)。。本章章將將向向大大家家講講述述如如何何用用Navisworks做碰碰撞撞檢檢查查及及碰碰撞撞。。消防防模模型型的的搭搭建建1、碰碰撞撞檢檢查查(1)導導出出““*nwc”文文件件在安安裝裝RevitMEP之后后安安裝裝Navisworks,會會在在RevitMEP軟件件添添加加一一個個外外部部工工具具::消防防模模型型的的搭搭建建使用用RevitMEP完成成模模型型后后,,單單擊擊““附附加加模模塊塊””選選項項卡卡下下““外外部部工工具具””的的下下拉拉按按鈕鈕,,單單擊擊““Navisworks”命令,,打開““導出場場景為””對話框框,設置保存存類型為為“*.nwc”,單擊擊“保存存”,導導出模型型文件。。消防模型型的搭建建(2)在NAV軟件中““*nwc”文件運行Navisworks,單擊““文件””-“打開””,在自自動彈出出的“打打開”對對話框中中,在自動彈彈出的““打開””對話框框中,選選擇需要要載入的的文件提示:((按住Ctrl鍵,可一一次選擇擇多個文文件)。。為navisworks中的管道道添加顏顏色。因為當revit導出navisworks后,用navisworks打開,revit里添加的的顏色在在navisworks里不會顯示,,為了更清楚楚的分辨各種種管道,可以以在navisworks里再為各個系系統(tǒng)添加顏色色。以給風系系統(tǒng)添加顏色色為例。步驟如下:選中該模型中中任一圖元,,按住shift鍵點擊風系統(tǒng)統(tǒng)以選中風系系統(tǒng)(風系統(tǒng)統(tǒng)無法直接選選中)。如圖圖點擊屏幕右上上方presenter鍵,彈出如圖圖添加材質(zhì)對對話框,在材材質(zhì)下拉選項項中選擇所需需材質(zhì)。將選中材質(zhì)拖拖入右側(cè),重重命名為“風風系統(tǒng)”,類類似如“水系系統(tǒng)”“建筑筑模型”。雙擊材質(zhì),彈彈出材質(zhì)編輯輯器以改變其其顏色,雙擊擊顏色條彈出出“調(diào)色盤””,選擇綠色色,確定完成成顏色添加。。如圖。保持風系統(tǒng)在在選中的情況況下,拖動材材質(zhì)框內(nèi)的綠綠色“風系統(tǒng)統(tǒng)”材質(zhì)至模模型文件中““風系統(tǒng)”,,此時風系統(tǒng)被被改變?yōu)榫G色色,如圖。類似的方法為為水系統(tǒng),建建筑框架附上上顏色。最終終效果圖如下下。(3)碰撞檢查單擊“工具””選項卡下““ClashDetective””工具打開“ClashDetective”工具面板。。在左側(cè)選擇項項目文件,在在右側(cè)選擇需需要與右側(cè)選選擇的項目文文件做碰撞檢檢查的項目文文件,單擊““開始”按鈕鈕,開始碰撞撞檢查。單擊“結(jié)果””標簽,查看看每個碰撞。。單擊“報告””標簽,選擇擇“報告格式式,報告格式式有以下幾種種:XML、HTML、正文、作為為視點。單擊擊“書寫報告告”在自動彈彈出的“另存存為對話框中中,選擇存放放文件的位置置及名稱,單單擊“保存””,生成碰撞撞檢查。點擊保存后,,生成碰撞報報告(包括圖圖片和HMTL格式報告)。。如下圖2、漫游移動模型可以以使用環(huán)視、、縮放、縮放放框、平移、、動態(tài)檢查、、檢查、轉(zhuǎn)盤盤等工具。“環(huán)視”工具具單擊“環(huán)視””工具,移動鼠鼠標到繪圖區(qū)區(qū)域,按住鼠鼠標向右(向向左)偏移,,視圖會原來來保持水平狀狀態(tài)向右(向向左)旋轉(zhuǎn)。?!翱s放”工具具單擊“縮放””工具,移動鼠鼠標到繪圖區(qū)區(qū)域,按住鼠鼠標向上(向向下)移動,,視圖會放大大(縮?。L滾動中輪葉可可以起到相同同效果。“縮放框”單擊“縮放框框”工具,移動鼠鼠標到繪圖區(qū)區(qū)域,鼠標會會變成縮放圖圖框的標志,,使用鼠標框框選一個區(qū)域域,視圖就會會放大此區(qū)域域,滾動中輪輪葉可以起到到放大縮小的的效果。“平移”工具具單擊“平移””工具,移動鼠鼠標到繪圖區(qū)區(qū)域,鼠標會會變成手掌嗎嗎,按住鼠標標移動,可上上下左右移動動模型,滾動動中輪葉可以以起到放大縮縮小的效果。。轉(zhuǎn)盤,單擊““轉(zhuǎn)盤工具””按住鼠標,左左右移動可以以旋轉(zhuǎn)模型。。轉(zhuǎn)動中輪可可以俯仰視圖圖。碰撞:選中此此項,模擬人人形在室內(nèi)漫漫游時不能穿穿越實體,如如墻、柱等。。重力:選中此此項,模擬人人形在移動時時腳下必須有有實體,在此此狀態(tài)下,模模擬人形可以以上樓梯。蹲伏:選中此此項,當模擬擬人形遇到高高度不足的地地方會自動蹲蹲伏通過。編輯視點單擊“視點””-“編輯當前視視點”,單開開“編輯視點點-當前視圖”單擊“碰撞””面板下“設設置”打開““碰撞”對話話框設置好“當前前視點后,單單擊漫游工具具,,在模型中按按住鼠標左鍵鍵移動,進行行實時漫游。。3、動畫制作首先簡單規(guī)劃劃自己的動畫畫路線。在NAV中動畫是由一一個個視點控控制的,也可可以叫理解為為關鍵幀。在在動畫的起點點郵件單擊,,在彈出的快快捷菜單中,,單擊“視點點”-“保存的視點點”-“保存視點””,保存當前前視點;移動動到下一個關關鍵點,再次次單擊“視點點”-“保存的視點點”-“保存視點””,保存當前前視點;重復復如此操作直直到我們有個個足夠的視點點。單擊由此“保

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