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PAGEPAGE109nacg-3Dsmax考試題庫(核心題版)一、單選題1.在默認(rèn)情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有:()A、1種B、2種C、3種D、4種答案:C2.能夠產(chǎn)生爆炸效果的編輯修改器為A、FFD(Box)B、WaveC、RippleD、Bomb答案:D3.紋理坐標(biāo)系用在下面哪種貼圖上A、自發(fā)光貼圖B、反射貼圖C、折射貼圖D、環(huán)境貼圖答案:A4.File/Save(文件/保存)命令可以保存()類型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS答案:A5.能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個(gè)視圖的視圖工具為A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom答案:D6.下面那種物體不能直接轉(zhuǎn)化為錯(cuò)URBS物體A、標(biāo)注幾何體B、擴(kuò)展幾何體C、放樣幾何體D、布爾運(yùn)算得到的幾何體答案:C7.在PF粒子流中如果我們希望粒子追隨某個(gè)物體運(yùn)動(dòng)應(yīng)當(dāng)使用什么樣的事件A、FindTargetB、SpeedTestC、ShapeInstanceD、Force答案:A8.放樣的最基本元素是A、截面圖形和路徑B、路徑和第一頂點(diǎn)C、路徑和路徑的層次D、變形曲線和動(dòng)畫答案:A9.可以使用哪個(gè)對(duì)話框來進(jìn)行精確的變換A、SelectionFloaterB、TransformType-InC、PreferencesD、EditSatck答案:B10.放樣中的()用于定義物體的放樣長(zhǎng)度。A、截面B、路徑C、線條D、平面答案:B11.在場(chǎng)景中打開和關(guān)閉對(duì)象的變換坐標(biāo)系圖標(biāo)的命令是:A、Views/ViewportBackgroundB、Views/ShowTransformGizmoC、Views/MatchCameratoViewD、Views/ShowKeyTimes答案:B12.下列哪一種粒子中包含變形球粒子類型A、雪B、噴射C、超級(jí)噴射D、PFSource答案:C13.在view視圖坐標(biāo)系統(tǒng)中,在前視圖中縱向表示的是:A、X軸B、Y軸C、Z軸D、XY軸答案:B14.要?jiǎng)?chuàng)建幾何體爆炸效果,應(yīng)該使用哪種粒子系統(tǒng)A、ParrayB、SuperSprayC、SnowD、Pcloud答案:A15.3dmax燈光按類型可分光度學(xué)燈和A、巴西燈光B、標(biāo)注燈光C、Vray燈光D、MR燈光答案:B16.必須建立大氣裝置線框物體的環(huán)境效果是A、FireEffectB、FogC、VolumeLightD、VolumeFog答案:A17.3dmax可以在Windows系統(tǒng)下打開的主程序窗口數(shù)為A、2B、1C、無數(shù)D、3答案:C18.薄壁折射用于下面()貼圖通道,產(chǎn)生透鏡變形的折射效果.A、DisplaceB、DiffuseColorC、ReflectionD、Refraction答案:D19.max屬于A、三維軟件B、二維軟件C、文字處理軟件D、排版軟件答案:A20.下列哪個(gè)命令可以將組徹底分解A、ExplodeB、UngroupC、DetachD、Divide答案:A21.在建筑的規(guī)則幾何體建模中,常使用哪種建模方法?A、PatchB、NURBSC、MeshD、不一定答案:D22.3dsmax中可以使用的聲音文件的格式為A、mp3B、wavC、midD、raw答案:B23.通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是A、Alt+hB、hC、sD、p答案:B24.樣條線上的第一點(diǎn)影響下面的哪一類對(duì)象A、放樣對(duì)象B、分別對(duì)象C、布爾對(duì)象D、Patch對(duì)象答案:A25.以下可以用來作錐化操作的修改器有A、BevelB、LatheC、TaperD、Bend答案:C26.顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是A、3B、1C、4D、Alt+6答案:D27.以下哪一個(gè)屬于3dmax系統(tǒng)中的噪波修改器A、noiseB、EditablepolyC、BendD、FFD答案:A28.下面哪個(gè)命令將組徹底分解?A、ExplodeB、UngroupC、DetachD、Divide答案:A29.3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光有幾種A、3B、4C、6D、7答案:C30.3dsmax的選擇區(qū)域形狀有A、1種B、2種C、3種D、4種答案:C31.3dsmax默認(rèn)的渲染器是什么A、vueB、scanlineC、vrayD、brazil答案:B32.大氣效果可以在以下哪個(gè)視圖中正常渲染A、TOPB、FrontC、CameraD、Left答案:C33.渲染激活的當(dāng)前視圖的快捷方式默認(rèn)為A、F9B、F10C、shift+QD、F11答案:C34.3dsmax的三原色顏色模式中不包含下面哪一種顏色A、紅色B、藍(lán)色C、綠色D、黃色答案:C35.3DSMAX的選擇區(qū)域形狀有?()A、2種B、3種C、4種D、5種答案:C36.可以根據(jù)粒子產(chǎn)生的時(shí)間長(zhǎng)短改變顏色的貼圖是A、ParticleAgeB、ParticleMblurC、PlanetD、Mblur答案:A37.在放樣的過程中,下面的哪一種方法不能夠?qū)R截面圖形的第一點(diǎn)?A、A.對(duì)每個(gè)截面圖形應(yīng)用EditSpline編輯修改器,然后使用MakeFirst按鈕來指定與其他截面對(duì)齊的新的第一點(diǎn)。B、B.旋轉(zhuǎn)截面圖形的關(guān)聯(lián)圖形,來對(duì)齊第一點(diǎn)。C、將每個(gè)截面圖形轉(zhuǎn)換成EditableSpline,然后使用MakeFirst按鈕來指定與其他截面對(duì)齊的新的第一點(diǎn)。D、進(jìn)入Modify面板,打開Sub-Object按鈕,選擇路徑上的截面圖形,旋轉(zhuǎn)這些圖形,直到第一點(diǎn)對(duì)齊為止。答案:D38.在根據(jù)名字選擇的時(shí)候,下面哪個(gè)字符可以代表1個(gè)字符?()A、*B、?C、D、#答案:B39.能實(shí)現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是?()A、Smooth+HighlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets答案:A40.3DSMAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部()設(shè)計(jì)完成。A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple答案:A41.Pyramid是那種基本物體A、立方體B、金字塔C、圓柱體D、壺答案:B42.激活專家模式的快捷鍵A、Ctrl+XB、Ctrl+BC、Ctrl+VD、Ctrl+U答案:A43.用于鎖定Y軸的快捷鏈?zhǔn)牵?)A、F5B、F6C、F7D、F8答案:B44.常用的3dmax動(dòng)畫輸出文件格式為A、*.maxB、*.aviC、*.jpgD、*.gif答案:B45.下列"鎖定"類型正確的有()。A、長(zhǎng)度鎖定B、角度鎖定C、寬度鎖定D、高度鎖定答案:B46.以下哪一個(gè)可以用來導(dǎo)出外部兼容軟件的場(chǎng)景文件A、MergeB、OpenC、ExportD、ViwImagefiles答案:C47.打開自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)紀(jì)錄按鈕的時(shí)候時(shí)間標(biāo)尺上方會(huì)變?yōu)锳、紅色B、黃色C、藍(lán)色D、綠色答案:A48.下面哪種貼圖類型可以使用RGB通道改變貼圖的顏色?A、OutputB、RGBTintC、VertexColorD、FlatMirror答案:A49.默認(rèn)情況下,Gradie錯(cuò)t貼圖的顏色有幾種A、2B、3C、4D、無數(shù)答案:B50.下面哪個(gè)命令用來合并擴(kuò)展名是max的文件A、OpenB、ExportC、MergeD、Import答案:C51.使用哪個(gè)命令可以輸入擴(kuò)展名為DWG的文件格式A、OpenB、MergeC、ImportD、Xref答案:C52.相機(jī)默認(rèn)的鏡頭長(zhǎng)度是()。A、24.123mmB、48.214mmC、36.24mmD、43.456mm答案:D53.下面關(guān)于編輯修改器的說法正確的是A、編輯修改器只可以作用于整個(gè)對(duì)象B、編輯修改器只可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分C、編輯修改器可以作用于整個(gè)對(duì)象,也可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分D、以上答案都不正確答案:C54.環(huán)境坐標(biāo)系通常用在哪種貼圖類型A、凹凸貼圖B、環(huán)境貼圖C、自發(fā)光貼圖D、高光貼圖答案:B55.在默認(rèn)的狀態(tài)下視窗的Max/MinToggle的快捷鍵是:A、MB、NC、1D、Alt+W答案:D56.3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種A、2B、3C、6D、8答案:C57.在默認(rèn)狀態(tài)下打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵是A、MB、nC、1D、W答案:A58.反射效果一般是在下面哪個(gè)貼圖通道中形成的A、DiffuseColorB、BumpC、ReflectionD、Reflraction答案:C59.那種貼圖類型可以使用RGB通道改變貼圖顏色A、OutputB、RGBTintC、VertexColorD、fLatMirror答案:B60.Max中有很多的坐標(biāo)系統(tǒng),以下不屬于軟件中自帶的是A、ViewB、V3dC、WorldD、Grid答案:B61.以下通過獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是()。A、拉伸B、旋轉(zhuǎn)C、放樣D、彎曲答案:C62.打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵盤是A、nB、GC、MD、F答案:C63.在3dsmax中隱藏當(dāng)前視窗中的網(wǎng)格的默認(rèn)快捷方式A、F4B、IC、HD、G答案:D64.在對(duì)樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請(qǐng)問下面哪一項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的?()A、樣條線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分B、樣條線必須封閉C、樣條線本身不能自交D、一個(gè)樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條線包圍答案:D65.在3dsmax中,下面的哪種圖象文件格式肯定不支持alpha通道A、TGAB、GIFC、TIFD、RPF答案:B66.下面屬于三維物體的是A、圓形B、矩形C、球D、文字答案:C67.快速渲染的快捷方式默認(rèn)為A、F9B、F10C、shift+QD、F11答案:A68.在3dsmax中默認(rèn)保存文件的擴(kuò)展名是A、*.MaxB、*.DxfC、*.DwgD、*.3ds答案:A69.金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer答案:C70.以下不屬于粒子系統(tǒng)的是()。A、雪B、炸彈C、噴射D、粒子云答案:B71.透明貼圖文件的()表示完全透明。A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相間答案:B72.大氣裝置中需要拾取線框的是()。A、燃燒和體積光B、燃燒和體積霧C、霧和體積霧D、體積霧和體積光答案:B73.以下()參數(shù)用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度。A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output答案:A74.下面哪個(gè)空間變形會(huì)使粒子群沿著一條樣條曲線運(yùn)動(dòng)?A、PbombB、PathFollowC、PushD、Motro答案:B75.使用()對(duì)齊工具可以方便地便地將一個(gè)BOX對(duì)齊球體的某個(gè)面A、AlignB、NormalAlignC、AligncameraD、AlignView答案:A76.將二維和三維的圖形結(jié)合在一起的運(yùn)算的命令名稱是A、connectB、morphC、BooleanD、shapeMerge答案:D77.下列對(duì)系統(tǒng)資源消耗比較高的是哪種顯示方式:A、著色顯示B、線框顯示C、線框+著色顯示D、普遍顯示答案:C78.場(chǎng)景中鏡子的反射效果,應(yīng)在"材質(zhì)與貼圖瀏覽器"中選擇()貼圖方式。A、Bitmap(位圖)B、FlatMirror(平面鏡像)C、Water(水)D、Wood(木紋)答案:B79.max中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為A、9B、15C、24D、16答案:C80.在建筑動(dòng)畫中許多樹木是用貼圖代替,我們移動(dòng)攝像機(jī)的時(shí)候希望樹木一直朝向攝像機(jī),這時(shí)會(huì)使用哪種控制器A、附加控制器B、注視約束C、鏈接約束控制器D、運(yùn)動(dòng)捕捉答案:C81.Opacit對(duì)貼圖通道的功能是A、調(diào)節(jié)高光度B、調(diào)節(jié)透明度C、調(diào)節(jié)顏色D、調(diào)節(jié)模糊度答案:C82.下面哪種幾何體不能直接轉(zhuǎn)換成NURBS?A、標(biāo)注幾何體B、擴(kuò)展幾何體C、放樣幾何體D、布爾運(yùn)算得到的幾何體答案:D83.在樣條線編輯中,下面哪種節(jié)點(diǎn)類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且節(jié)點(diǎn)兩邊曲率相等的曲線A、CornerB、BezierC、SmoothD、BezierCorner答案:C84.金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為:A、MetalB、StraussC、PhongD、Blinn答案:A85.3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是A、世界坐標(biāo)系B、視圖坐標(biāo)系C、屏幕坐標(biāo)系D、網(wǎng)格坐標(biāo)系答案:B86.在3DStudioMAX中文字的制作是用哪個(gè)命令:A、llipseB、ArcC、NgonD、Text答案:D87.能夠?qū)崿F(xiàn)“線框”顯示功能的命令是A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Faces答案:C88.在生成Lathe(旋轉(zhuǎn))物體時(shí),可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項(xiàng)是A、AlignB、FlipNormalsC、WeldCoreD、Segments答案:C89.位圖貼圖類型為A、BitmapB、FlatMirrorC、PlanetD、Maska答案:A90.執(zhí)行文件菜單中的()命令3dsmax的系統(tǒng)界面復(fù)位到初始狀態(tài)?A、ResetB、MergeC、ImportD、New答案:A91.使物體表面的內(nèi)外兩面分別指定不同的材質(zhì)的是()。A、多重/次物體材質(zhì)B、頂?shù)撞馁|(zhì)C、雙面材質(zhì)D、混合材質(zhì)答案:C92.類似于通過望遠(yuǎn)鏡觀察的鏡頭是()。A、長(zhǎng)鏡頭B、短鏡頭C、大鏡頭D、小鏡頭答案:A93.在3dsmax中,選擇區(qū)域形狀有A、1種B、2種C、3種D、4種答案:C94.3dsmax是下列哪個(gè)公司的產(chǎn)品A、AdobeB、DassaultSystèmesC、UleadD、Autodesk答案:D95.標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建命令Box(盒子)可用來創(chuàng)建長(zhǎng)方體,按下鍵盤上的<Ctrl>鍵后再拖動(dòng)鼠標(biāo),即可創(chuàng)建出A、四面體B、梯形C、正方形D、正方體答案:D96.以下說法正確的是A、彎曲修改器的參數(shù)變化不可以形成動(dòng)畫B、NURBS建模又稱之為多邊形建模C、放樣是使二維圖形形成三維物體D、Editmesh中有三種次物體類型答案:A97.到動(dòng)畫結(jié)束幀的快捷鍵是A、HomeB、<C、>D、End答案:D98.Omi錯(cuò)是哪一種燈光A、聚光燈B、目標(biāo)聚光燈C、泛光燈D、目標(biāo)平行光答案:C99.不是3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)建模方式的是A、面片建模B、多邊形建模C、nurbs建模D、變形球建模答案:D100.隱藏當(dāng)前視口中的網(wǎng)格的默認(rèn)快捷方式A、F5B、IC、WD、G答案:D101.下面哪一項(xiàng)屬于木紋貼圖的是A、FlarMirrorB、noiseC、WoodD、Bitmaps答案:C102.以上哪一個(gè)命令可以用來合并場(chǎng)景文件A、MergeB、OpenC、ExportD、save答案:A103.3DSMAX是一種運(yùn)行于windows操作平臺(tái)的()系統(tǒng)A、文字處理B、圖像處理C、三維造型與動(dòng)畫制作D、數(shù)據(jù)處理答案:C104.下面哪一種不是重計(jì)算屬性(RecalculateProperties)的計(jì)算方式?A、NeverB、EveryFrameC、EveryCalcIntervalD、None答案:D105.切換線框與實(shí)體顯示的快捷鍵是A、F2B、F4C、F1D、F3答案:D106.可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào)A、EditMesh(編輯網(wǎng)格)B、MeshSelect(網(wǎng)格選擇)C、MeshSmooth(光滑網(wǎng)格物體)D、EditSpline(編輯曲線)答案:A107.max這個(gè)功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件出品公司為A、AutodeskB、AdobeC、AppleD、Corel答案:A108.File/Export命令不能輸出下面哪種類型的文件A、*.maxB、*.DXFC、*.DWGD、*.3DS答案:A109.以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)三維空間捕捉的類型是A、VertexB、EdgeC、PolygonD、Pivot答案:C110.在3DSMAX中對(duì)象之間關(guān)系的緊密程度依次是:A、復(fù)合對(duì)象--組--Attach結(jié)合--鏈接--選擇集B、復(fù)合對(duì)象--Attach結(jié)合--選擇集--組--鏈接C、復(fù)合對(duì)象--Attach結(jié)合--組--鏈接--選擇集D、組--復(fù)合對(duì)象--Attach結(jié)合--鏈接--選擇集答案:C111.Wire的意思是A、雙面B、面貼圖C、細(xì)化面D、線框答案:D112.下列哪些菜單選項(xiàng)是3dsmax默認(rèn)的菜單欄中所沒有的A、FileB、ModifiersC、RenderingD、Format答案:D113.如果我們打開曲線編輯器內(nèi)的捕捉幀工具可以將關(guān)鍵幀鎖定在:A、tickB、幀C、規(guī)格化時(shí)間D、秒答案:B114.以下視圖中哪一個(gè)是用來觀察從上到下的建模效果的?()A、頂部視圖B、前面視圖C、左邊視圖D、透視視圖答案:A115.保留原場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入3dsmax文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是A、MergeB、ReplaceC、NewD、Open答案:A116.修改時(shí)間幀數(shù)的控制按鈕為A、TimeConfigurationB、KeyModeToggleC、ToggleAnimationModeD、Pan答案:A117.3dmax中默認(rèn)的打開環(huán)境背景設(shè)置對(duì)話框的快捷方式為A、Ctrl+DB、8C、Alt+AD、Ctrl+A答案:B118.放樣是屬于()中的命令。A、標(biāo)注幾何體B、擴(kuò)展幾何體C、復(fù)合幾何體D、二維線性答案:C119.能夠根據(jù)相機(jī)衰減范圍產(chǎn)生淡入淡出效果的是()。A、層霧B、標(biāo)準(zhǔn)霧C、體積霧D、體積光答案:B120.在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,唯一沒有高度的物體是A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid答案:C121.在骨骼系統(tǒng)的設(shè)置過程中骨骼的大小與模型大小相匹配時(shí)應(yīng)當(dāng)注意的問題是A、骨骼應(yīng)當(dāng)比模型體積大B、骨骼大小應(yīng)和模型大小相等C、骨骼大小無所謂D、骨骼應(yīng)當(dāng)比模型略小答案:D122.3dmax默認(rèn)材質(zhì)是A、StandardB、BlendC、MixD、Raytrace答案:A123.增加大氣效果中選擇體積光的選項(xiàng)為A、VolumeFogB、VolumeLightC、FireEffectD、Fog答案:B124.使用下面的哪個(gè)編輯修改器可以給球的每個(gè)節(jié)點(diǎn)增加一個(gè)小球A、BevelProfileB、LatticeC、LatheD、Flex答案:B125.以下不可以產(chǎn)生陰影的燈光是()。A、泛光燈B、自由平行光燈C、目標(biāo)聚光燈D、天空光答案:D126.對(duì)于loft的說法正確的有A、可以有多個(gè)pathB、可以有多個(gè)shapeC、任何圖形之間都可以loftD、扭曲問題無法解決答案:B127.3dsmax中默認(rèn)的專家模式的快捷方式為A、Ctrl+DB、Ctrl+XC、Ctrl+AD、Ctrl+E答案:B128.下面哪個(gè)不是樣條線的術(shù)語?A、切線手柄B、樣條線C、線段D、面答案:D129.常用的貼圖類型支持64位真色彩的圖像文件格式是A、PNGB、TargaImageFileC、RALImageFileD、BMP答案:A130.要實(shí)現(xiàn)漸變貼圖應(yīng)選擇A、GradientB、RaytraceC、ParticleAgeD、ParticleMblure答案:A131.在渲染效果對(duì)話框中選擇模糊的選項(xiàng)為:A、FileOutputB、FilmGrainC、BlurD、LensEffects答案:C132.下面哪一組二維圖形之間不能進(jìn)行布爾運(yùn)算A、有兩個(gè)相交的圓B、一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線(有相交)C、一個(gè)圓和一個(gè)矩形(有相交)D、一個(gè)圓和一個(gè)多邊形(有相交)答案:B133.編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與()相關(guān)。A、對(duì)象在場(chǎng)景中的位置B、對(duì)象在場(chǎng)景中的方向C、對(duì)象的使用順序D、對(duì)象在場(chǎng)景中是否移動(dòng)答案:C134.哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影A、RaytraceB、BlendC、MorpherD、Matte/Shadow答案:D135.層級(jí)列表中的層次結(jié)構(gòu)屬()。A、樹狀B、網(wǎng)狀C、星形D、總線型答案:A136.用于照亮大部分場(chǎng),并投射陰影的光源通常被稱為A、主光源B、輔助光源C、背景光源D、環(huán)境光源答案:A137.在3dsmax中保存當(dāng)前模型場(chǎng)景的命令是()A、File/ResetB、File/OpenC、File/SaveD、File/Merge答案:C138.下面是放樣中封閉路徑的敘述,()是不正確的A、封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全結(jié)合起來的路徑。也就是說第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)節(jié)點(diǎn)。B、封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全重合起來的路徑C、由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結(jié)束端,所以不需要復(fù)選CapStart和CapEnd選項(xiàng)D、當(dāng)沿著長(zhǎng)度方向上光滑的時(shí)候,在第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的結(jié)合處沒有接縫答案:C139.復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)為A、ControlB、ReferenceC、InstanceD、Copy答案:C140.3DSMAX軟件提供()種貼圖坐標(biāo)。A、5B、6C、7D、8答案:C141.在SummaryInfo中什么東西是查看不到的A、點(diǎn)B、面C、材質(zhì)的顏色D、虛擬物體答案:C142.繪制星形時(shí),扭曲變形角度數(shù)值大于0時(shí),將()。A、往順時(shí)針方向扭曲B、往逆時(shí)針方向扭曲C、不扭曲D、以上都不對(duì)答案:B143.以下()變形命令用于產(chǎn)生適配變形A、ScaleB、TwistC、BevelD、Fit答案:D144.下面說法中正確的是A、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素B、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、C、尺寸越大,渲染時(shí)間越長(zhǎng),圖像質(zhì)量越低D、尺寸越大,渲染時(shí)間越短,圖像質(zhì)量越低答案:A多選題1.以下哪些命令可以將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維物體A、ExtrudeB、LoftC、BevelD、Lathe答案:ABCD2.以下哪些屬于3dmax中默認(rèn)燈光類型A、泛光燈B、目標(biāo)聚光燈C、自由聚光燈D、自由平行光答案:ABCD3.在3dmax里制作模型,怎么才能精確定位它的坐標(biāo)A、在狀態(tài)欄內(nèi)輸入精確值B、F12C、F8D、選中物體后,右擊主工具欄中的變換按鈕答案:ABD4.CharacterStudio由哪幾部分組成A、BipedB、PhysiqueC、CrowdD、Freeform答案:ABC5.效果圖一般分為A、鳥瞰圖B、室外C、室內(nèi)D、平視答案:ABC6.在點(diǎn)的四大調(diào)整類型中沒有控制手柄的有A、SmoothB、CornerC、BezierD、BezierCorner答案:AB7.以下屬于群組中使用的操作命令是A、GroupB、DivideC、EditsplineD、Close答案:AD8.做地板間隔線(要有凹凸效果)的方法有A、latticeB、材質(zhì)中的wireC、使用bump貼圖通道D、直接加平面貼圖答案:ABC9.3dmax中有多種坐標(biāo)系統(tǒng),以下屬于軟件自帶的是A、ViewB、WorldC、ScreenD、V3d答案:ABC10.下面哪些命令可以作用于組A、ExplodeB、UngroupC、ConnectD、Divide答案:AB11.下列選項(xiàng)中屬于基本幾何體的有A、球體B、圓柱體C、立方體D、多面體答案:ABC12.屬于材質(zhì)類型的有A、StandardB、DoubleSidedC、MorpherD、Bitmap答案:ABC13.下面哪一項(xiàng)是EditMesh編輯修改器的選擇層次A、點(diǎn)B、邊C、面D、元素答案:ABCD14.下面哪個(gè)貼圖通道不能對(duì)材質(zhì)的透明度產(chǎn)生影響A、AmbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump答案:ABD15.攝影機(jī)的鏡頭分為A、長(zhǎng)焦鏡頭B、廣角鏡頭C、長(zhǎng)焦和廣角D、短焦鏡頭答案:ABC16.在標(biāo)準(zhǔn)燈光中平行光分為()A、目標(biāo)聚光燈B、目標(biāo)平行光C、自由聚光燈D、自由平行光答案:BD17.下面哪個(gè)控制器不屬于變換層次?A、A.TransformScriptB、PRSC、LinkConstraintD、LookatConstraint答案:CD18.如果給貼圖指定了一個(gè)動(dòng)畫文件,那么可以使用Time卷展欄控制動(dòng)畫貼圖的播放。請(qǐng)問下面哪個(gè)選項(xiàng)控制動(dòng)畫貼圖的回放形式A、LoopB、PingPongC、HoldD、PlaybackRate答案:ABC19.下列屬于復(fù)合物體的有A、LoftB、ShapeMergeC、BooleanD、Lathe答案:ABC20.可以產(chǎn)生反射效果的貼圖類型有()A、BumpB、FlatMirrorC、RaytracD、Bitmap答案:BC21.以下屬于Editspline命令的次物體層級(jí)是A、點(diǎn)B、線段C、線D、面答案:ABC22.以下屬于3dmax中自帶的范圍外的擴(kuò)展曲線類型的有A、ConstantB、PingPongC、LinearD、Loop答案:ABCD23.可以使用主工具欄中的SelectandManipulate改變下面哪個(gè)幾何體的創(chuàng)建參數(shù)A、TeapotB、BoxC、SphereD、GeoSphere答案:ACD24.下面參數(shù)能影響TCB控制器的有A、TensionB、ContinuityC、BiasD、Postion答案:CD25.對(duì)于多維次物體,可以使用下面的那些命令實(shí)現(xiàn)分配ID材質(zhì)號(hào)碼A、meshsmoothB、connectC、editablepolyD、editmesh答案:CD26.三維物體的子對(duì)象有A、點(diǎn)B、邊C、面D、元素(體))答案:ABCD27.復(fù)制的方法有A、陣列B、沿某路徑C、shift+拖動(dòng)D、ALT+拖動(dòng)E、鏡像答案:ABCE28.下列哪些是屬于環(huán)境大氣效果的選項(xiàng)A、VolumeFogB、VolumeLightC、FireEffectD、Fog答案:ABCD29.下列哪種軟件是與3dsmax相類似的三維軟件A、MayaB、xsiC、RhinoD、lightwave答案:ABD30.點(diǎn)的屬性有A、SmoothB、CornerC、BeziercornerD、Bezier答案:ABCD31.使用下面那種貼圖類型可以產(chǎn)生反射的效果A、FlatMirrorB、Reflect/RefractC、ThinWallRefractionD、Raytrace答案:ABD32.以下哪些是屬于二維基本圖形A、ArcB、TextC、GeometryD、Star答案:ABD33.三維世界的軟件有A、MayaB、softimageC、CoreldrawD、3DSMAXE、犀牛答案:ABDE34.線條的子對(duì)象有A、點(diǎn)B、線段C、樣條線D、邊答案:ABC35.3dsmax能輸入哪種擴(kuò)展名的文件A、DXFB、3DSC、maxD、DOC答案:AB36.使用環(huán)境編輯器設(shè)置的大氣效果有()A、FireEffectB、FogC、VolumeFogD、Volumelight答案:ABCD37.lathe生成物體時(shí),軸的對(duì)齊有A、topB、bottomC、maxD、minE、center答案:CDE38.下面哪個(gè)控制器能用于控制對(duì)象的位置A、PathConstraintB、AudioPostionC、BezierostionD、On/Off答案:ABC39.下列屬于合成貼圖類型的有A、mixB、maskC、positeD、bitmap答案:AC40.以下說法正確的是A、3dmax是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫制作軟件B、3dmax擁有多種建模方式,如基礎(chǔ)建模、網(wǎng)格建模、錯(cuò)URBS曲面建模等C、3dmax擁有強(qiáng)大的文字編排功能和矢量圖片輸出功能D、3dmax的光線跟蹤材質(zhì)(貼圖)可以真實(shí)表現(xiàn)物體的折反射效果答案:ABD41.以下屬于標(biāo)準(zhǔn)幾何體的有A、長(zhǎng)方體B、球體C、茶壺體D、異面體答案:ABC42.下面哪個(gè)編輯器可以改變幾何體的光滑組A、smoothB、meshsmoothC、editMeshD、taper答案:BC43.下面哪個(gè)參數(shù)是材質(zhì)的動(dòng)力學(xué)屬性A、BounceCoefficientB、StaticFrictionC、SlidingrictionD、FrictionCoefficient答案:ABC44.Import可以輸入文件A、*.aviB、*.maxC、*.dxfD、*.ai答案:CD45.不能精簡(jiǎn)物體表面的命令有A、optimizeB、multiresC、bendD、subdivide答案:ABD判斷題1.不封閉二維圖形的第一點(diǎn)可以是圖形上的任何一點(diǎn)。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B2.燈光類型之間不能相互轉(zhuǎn)換A、正確B、錯(cuò)誤答案:B3.在放樣前,直接移動(dòng)或者旋轉(zhuǎn)截面圖形對(duì)它在放樣中的作用沒有影響。A、正確B、錯(cuò)誤答案:A4.攝象機(jī)的視野變化不能設(shè)置動(dòng)畫。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B5.3dsmax中線框材質(zhì)中的線框不可以調(diào)節(jié)粗細(xì)A、正確B、錯(cuò)誤答案:B6.對(duì)于bevelprofile生成物體后,線條可以刪除A、正確B、錯(cuò)誤答案:A7.在放樣的過程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對(duì)象的大小。A、正確B、錯(cuò)誤答案:A8.泛光燈是點(diǎn)光源,沒有具體的照射目標(biāo)與照射范圍A、正確B、錯(cuò)誤答案:A9.AudioPositio錯(cuò)不是3dsmax的位置控制器。A、正確B、錯(cuò)誤答案:A10.在屏蔽貼圖(mask)中圖像的黑色部分看不到材質(zhì)的本色A、正確B、錯(cuò)誤答案:A11.不可以指定材質(zhì)自發(fā)光的顏色。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B12.在室外場(chǎng)景布光時(shí)我們通??梢允褂酶呒?jí)燈光使光產(chǎn)生反彈達(dá)到理想效果A、正確B、錯(cuò)誤答案:A13.UVWMap可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置A、正確B、錯(cuò)誤答案:A14.根據(jù)經(jīng)驗(yàn),在一個(gè)簡(jiǎn)單場(chǎng)景中建立的燈光越多越好。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B15.當(dāng)在場(chǎng)景中加入燈光時(shí),場(chǎng)景中的對(duì)象一定會(huì)產(chǎn)生陰影A、正確B、錯(cuò)誤答案:B16.Spherify可將基本對(duì)象變成球形對(duì)象。A、正確B、錯(cuò)誤答案:A17.攝像機(jī)的位置和目標(biāo)點(diǎn)(target)不能同時(shí)進(jìn)行位置變化A、正確B、錯(cuò)誤答案:B18.鏡像工具可以用來復(fù)制物體.A、正確B、錯(cuò)誤答案:A19.可以使用File/ViewImageFile打開max文件。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B20.打開自動(dòng)關(guān)鍵幀開關(guān)的快捷鍵是錯(cuò).A、正確B、錯(cuò)誤答案:A21.3dsmax中材質(zhì)可以指定物體自發(fā)光的顏色A、正確B、錯(cuò)誤答案:A22.制作動(dòng)畫時(shí),幀的數(shù)量必須是100幀。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B23.Editmesh可以改變物體表面的ID號(hào)A、正確B、錯(cuò)誤答案:A24.聚光燈只要調(diào)整它的聚光參數(shù)就可以了A、正確B、錯(cuò)誤答案:B25.可以給材質(zhì)編輯器樣本視窗中的樣本類型指定為標(biāo)準(zhǔn)幾何體中的任意一種。A、正確B、錯(cuò)誤答案:A26.可以給3DSMAX的材質(zhì)起中文名字。A、正確B、錯(cuò)誤答案:A27.在3DSMAX中,一般將材質(zhì)和燈光結(jié)合起來考慮。A、正確B、錯(cuò)誤答案:A28.渲染輸出成TIF格式可以使圖形帶有Alpha通道,以便在PS中后期合成處理圖像A、正確B、錯(cuò)誤答案:A29.在3dsmax中陣列復(fù)制是可以制作動(dòng)畫的。A、正確B、錯(cuò)誤答案:A30.給關(guān)聯(lián)對(duì)象進(jìn)行變換操作肯定影響原始對(duì)象。A、正確B、錯(cuò)誤答案:A31.在3DSMAX中編輯修改器的次序?qū)ψ詈蟮臎]有影響。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B32.燈光的倍增器參數(shù)只能使燈光的亮度增加。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B33.用Open命令打開組后必須使用Gro
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