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文檔簡介

聲卡/音頻接口選購指南(上海華藝音頻)◆“聲卡”與“音頻接口”的區(qū)別除了外觀,沒有區(qū)別。他們的本質(zhì)是一樣的,都是電腦與外界傳遞聲音信號的紐帶。有多種叫法,比如“音頻界面”、“音頻解決方案”、“音頻卡”等等。一般我們把模樣長得象電路板的,叫“聲卡”;把模樣象鐵盒子似的東西,叫“音頻接口”。其實是一個東西。無論是什么模樣,它們的作用都是一樣的◆“專業(yè)”聲卡是什么東西?件制造廠商根據(jù)其產(chǎn)品所銷售的對象,把產(chǎn)品分為“消費”類型(consumer)和“專業(yè)”類型(professional)。消費類的產(chǎn)品就是專門賣給消費者拿回去使用的,專業(yè)類產(chǎn)品就是賣給專業(yè)人士拿回去工作用的(說白了就是用來掙錢的)。廠家在開發(fā)產(chǎn)品時,都會進行產(chǎn)品定位。消費型產(chǎn)品和專業(yè)型產(chǎn)品的開發(fā)設(shè)計是很不同的。一般也有把consumer翻譯成“民用”的,但我認為還是翻譯成“消費型”比較準確?!魧I(yè)型聲卡與消費型聲卡的區(qū)別首先,專業(yè)聲卡都支持ASIO和GSIF這兩個消費領(lǐng)域所沒有的驅(qū)動,因為這是我們制作音樂所需要用到的。而普通聲卡一般都不支持,因為用不著。其次,專業(yè)聲卡用料講究,制造成本遠高于普通聲卡,通常是數(shù)十倍到幾百倍。價格也自然貴得多。不過現(xiàn)在有不少生產(chǎn)專業(yè)聲卡的廠家,也慢慢開始使用盡量降低成本,在用料上有所妥協(xié),使價格下降到接近普通聲卡的程度。第三,專業(yè)聲卡在音質(zhì)上比較追求高保真,因為這直接關(guān)系到產(chǎn)品的命運。雖然有些普通聲卡也號稱有高品質(zhì)音質(zhì),但往往是靠一些投機取巧的辦法得來的,讓專業(yè)人士給“折騰”一下馬上就露餡了。只有老老實實在音質(zhì)上下功夫的專業(yè)聲卡才能用于音樂制作和錄音、混音。第四,專業(yè)聲卡不去主動兼容一些普通應(yīng)用功能,例如電腦游戲、3D環(huán)繞聲等等,很多專業(yè)聲卡甚至都不提供CD音頻輸入。如果你打算買一個專業(yè)聲卡來打游戲,那你慘了。本文中,下面所提到的聲卡全部都是指專業(yè)聲卡。以后我就不再做說明了?!粜阅芘c價格每個人都想買到功能多、音質(zhì)好、價格便宜的聲卡,但這是不可能的。功能多,音質(zhì)好,成本必然高,價格就貴;反之就便宜。這是一個基本規(guī)律。電腦產(chǎn)品并非象服裝行業(yè)一樣具有不透明的高額暴力,而是有多少功能有多好的音質(zhì)就有什么樣的價格。所以選擇聲卡,我的建議是三條標準:功能足夠,音質(zhì)能滿足自己要求,價格能接受?!絷P(guān)于音質(zhì)(模擬音頻)如果你想知道某個聲卡的音質(zhì)究竟如何,有三個參考因素:1,廠家提供的性能數(shù)據(jù);2,用戶的評價以及測試報告;3,價格廠家提供的性能數(shù)據(jù),是很重要的一個參考。專業(yè)廠家一般比較誠實,提供的數(shù)據(jù)基本可以信賴。但有一個情況要注意,不少廠家在標示動態(tài)范圍等參數(shù)時,往往是直接標出ADC和DAC芯片的參數(shù),而并非是整個聲卡的真實情況。這類聲卡有不少,大多數(shù)的低檔聲卡都是如此,也有少數(shù)高檔聲卡也是如此,比如Pulsar等。而一部份高檔聲卡是老老實實到實驗室里實際測量聲卡的整體音質(zhì)。這樣的參數(shù)可以信賴。那么這兩種標示方法,有什么區(qū)別呢?熟悉電路的朋友都知道,一個產(chǎn)品的動態(tài)范圍(信噪比),不可能高于它所使用的ADC/DAC的指標。因此,如果一個聲卡所標示的參數(shù)是ADC/DAC的數(shù)據(jù),那么這個聲卡的實際音質(zhì)將低于這個參數(shù)。比如Waveterminal192X提供的AD動態(tài)是123dB,這是指ADC芯片AKM5394A的動態(tài),那么它的實際動態(tài)范圍將低于這個數(shù)字;再比如Pulsar所標示的動態(tài)分別是100dB(AD)和110dB(DA),這也是指ADC/DAC的參數(shù),它的實際音質(zhì)將低于這個指標。如何分辨某個聲卡所標示的參數(shù)是實測數(shù)據(jù)還是ADC和DAC數(shù)據(jù)呢?首先看廠家自己怎么說的,有的廠家自己就說明了,比如Pulsar,廠家告訴你,我的數(shù)據(jù)是ADC和DAC的;但更多的廠家不告訴你,怎么辦?這里有一個辦法,就是查找它所使用的ADC和DAC,如果聲卡所標示的數(shù)字與ADC/DAC相同,那么肯定就是直接拿ADC/DAC的指標來的。(但也有極少數(shù)非常高端的產(chǎn)品的實際指標會很接近芯片的指標)用戶的評價以及第三方測試報告也可以作為參考。但這里有很大的主觀成分。比如某人說這個東西的音質(zhì)怎么怎么好,可能當(dāng)你真正拿到它的時候卻發(fā)現(xiàn)并不是象別人說得那么好。所以別人的評價只能作參考。另外,現(xiàn)在也常有人拿RMAA來做聲卡音質(zhì)測試。這個測試有個問題,就是它不能單獨反映出輸出或者輸入的音質(zhì),而只能反映出輸出+輸入的整個音質(zhì),這個結(jié)果肯定要差于單獨的輸出或輸入。所以RMAA的測試結(jié)果也只能用來做個參考。價格,在某種意義上來說可以從側(cè)面反映一個聲卡的音質(zhì)。但這里要注意比較一下它們的功能。比如LunaII和MIA,一個是3100元,一個是2450元,可是它們的音質(zhì)卻剛好與價格成反比。這是因為LunaII的功能多,硬件DSP就花去了很多錢,剩下不了多少錢留給音質(zhì)了。如果光比在音質(zhì)上的投入,肯定是MIA花錢多,所以MIA本來就應(yīng)該有更好的音質(zhì)。最后你最好還要熟悉一下各個品牌(或系列)的產(chǎn)品規(guī)律。有的品牌(系列)是以音質(zhì)來區(qū)分產(chǎn)品,越貴的音質(zhì)越好,比如ESI的Waveterminal192L和X,功能幾乎一樣,而X的音質(zhì)比L好,價格更貴;而有些品牌(系列)卻是以功能來區(qū)分產(chǎn)品,比如Creamware的LunaII和Pulsar,音質(zhì)一樣,功能不一樣。對于前一種情況,如果你想要好的音質(zhì),就要盡量買這個品牌的高端產(chǎn)品,對于后一種情況,你想要好的音質(zhì),卻不一定非要買高端產(chǎn)品?!衄F(xiàn)在的聲卡音質(zhì)能達到什么程度或許會有一些人有疑問,現(xiàn)在的專業(yè)聲卡的音質(zhì),究竟能達到一個什么程度呢?這個問題實在很難回答。你最好給我一個參照物……◆聲卡的各項音質(zhì)指標,與實際聽感有什么關(guān)系?現(xiàn)在不少人,喜歡說“指標高不代表什么,聲音好才是最重要的”。其實,這兩方面并不矛盾。那些指標本來就是音質(zhì)的全面反映,就好比用時速、加速度、耗油量等等數(shù)據(jù)來描述汽車的性能一樣,指標高,性能自然就好。很簡單的道理,比方說一個聲卡的頻響有多真實?是你去播放一段音樂用耳朵聽還是用一段全頻帶的正弦波掃描用儀器測量來的準確?當(dāng)然是后者,后者囊括了所有可能的因素,全面、準確、客觀;而前者卻總會漏掉一些頻段,不全面、不準確、不客觀。如果用儀器測出來的頻響是平直的,那你的音樂也會準確。這就是為什么各個廠家都用一些指標來標示音質(zhì),因為這些指標本來就能代表這個產(chǎn)品的音質(zhì)。只有兩種情況,才可能造成指標與實際聽感不符,一是測量不準確,二是弄虛作假。當(dāng)然,把ADC/DAC的指標直接當(dāng)作聲卡指標來寫出來,這是否屬于弄虛作假還有待討論??蓜e以為只有低檔聲卡才干這個,一些名牌也是如此。所以希望所有聲卡廠家都能把自己的產(chǎn)品做一下實際測量,這樣出來的指標才能準確反映音質(zhì)?!絷P(guān)于音質(zhì)(數(shù)字音頻)數(shù)字連接分為直通式和非直通式(好像沒有這種術(shù)語,是我瞎編的)。直通式,就是對數(shù)字信號不做任何改變;非直通式,就是對數(shù)字信號重新做采樣,甚至還可以做音量處理什么的。直通式的電路,成本很低,所以低價位聲卡都是直通式的數(shù)字口。直通式的好處就是無損,而且任何聲卡都一樣,哪怕是很便宜的聲卡。非直通式的電路,那可就有區(qū)別的。成本低的,音質(zhì)較差,會帶來較大損失;成本高的,才會有好質(zhì)量。非直通式的好處是可以調(diào)節(jié)音量、改變采樣率……高檔聲卡都可以用非直通式?!趄?qū)動為什么這里要單獨把驅(qū)動拿出來說呢?這是因為專業(yè)聲卡的驅(qū)動普遍有問題。所以買專業(yè)聲卡時,驅(qū)動的性能也是選擇聲卡時的一個重要考慮要素。專業(yè)聲卡由于需要支持一些專業(yè)驅(qū)動,并且通道數(shù)比較多,因此理論上來說驅(qū)動的兼容性和穩(wěn)定性不會比普通聲卡好。目前許多專業(yè)聲卡/音頻接口的驅(qū)動有或多或少會有些問題,有的輕微,有的嚴重,如果你想找一個驅(qū)動絕對沒有任何問題的產(chǎn)品,答案是不可能。而且,在別人機器上沒有問題的聲卡,到了你機器上是否會有問題就難說了。專業(yè)聲卡在音質(zhì)上已經(jīng)沒有任何瓶頸,只要有錢,需要多好的音質(zhì)就有多好的音質(zhì)。驅(qū)動才是目前限制專業(yè)聲卡發(fā)展的最大瓶頸。那么怎樣獲取一個聲卡的驅(qū)動性能的信息呢?廠家肯定不會告訴你我的驅(qū)動有這樣或者那樣的問題。所以我們平時要注意論壇上的討論,經(jīng)??纯雌渌脩舻膯栴}報告。另外,買聲卡的商家一般也對自己聲卡的穩(wěn)定性有所了解。你在買的時候可以多詢問一下,當(dāng)然,商家不一定會告訴你真實情況,那么你可以提出“如果有不穩(wěn)定或者各種奇怪的現(xiàn)象我就要退貨”等要求,商家說不定就會跟你說真話或者向你推薦問題比較少的產(chǎn)品了。另外,專業(yè)聲卡幾乎全都不支持VIA主板,要么根本不能安裝,要么有點兼容問題。建議最好使用Intel主板。這是常識,地球人都知道?!魞?nèi)置還是外置?是買一塊內(nèi)置的卡好呢,還是買一個外置的音頻接口好?這是一部份新手的問題。在很多人中有一種說法,說聲卡音質(zhì)差是因為電腦內(nèi)部的電磁干擾很厲害。這種說法在專業(yè)領(lǐng)域中是沒有市場的。外置的專業(yè)聲卡之所以要做成外置,僅僅是因為插口太多,卡上放不下,而與音質(zhì)沒有關(guān)系。外置接口的好處是接線方便,內(nèi)置卡的好處是不占地方,成本低(性價比高)。同屬Echo公司的內(nèi)置卡MIA和外置接口Gina24,有著相同的音質(zhì)同屬ESI公司的內(nèi)置卡WT192X和外置接口WamiRack192L,內(nèi)置卡卻比外置接口有著更好的音質(zhì)◆拖辮子的聲卡怎么樣?新手往往會對這樣的聲卡感到疑惑:這樣的有“辮子”的聲卡,在電腦市場上是看不見的。這個辮子是怎么回事呢?其實很簡單,卡上放不下這么多接口,所以就拖出一根辮子,再把接口放上去。至于音質(zhì)問題,專業(yè)聲卡早就替你考慮好了,屏蔽做得很好,不會影響音質(zhì)的。這些聲卡為什么不直接做一個外置盒呢?答案很簡單:為了節(jié)約成本。做成外置的,價格會提高很多,但音質(zhì)卻一樣。你選哪一個?◆關(guān)于話筒輸入多數(shù)專業(yè)聲卡/音頻接口并不提供話筒輸入(話筒前置放大器)。這是新手們特別需要注意的地方??蓜e把聲卡買回去以后,又抱怨不能接話筒。但也有一些是有話筒輸入的。怎樣選擇呢?我的建議是:如果你是低成本的個人工作室,可以考慮帶有話筒放大器的聲卡/音頻接口,這樣你就不再需要購買調(diào)音臺或者話筒放大器了,可以節(jié)省資金節(jié)省占地;如果你對人聲錄音質(zhì)量有比較高的要求,則最好買不帶話筒放大器的聲卡/音頻接口,然后再配上單獨的話筒放大器,以便獲得靈活的搭配和較好的音質(zhì)。我個人偏向于聲卡+單獨的話筒放大器模式,因為這樣比較靈活,升級方便,而且質(zhì)量高?!舨蹇陬愋湍M插口有幾種規(guī)格:RCA蓮花頭、大二芯直插式、TRS大三芯直插式(立體聲/非平衡)、TRS大三芯直插式(單聲道/平衡)、XLR卡農(nóng)口。RCA蓮花頭、大二芯直插式、TRS大三芯直插式(立體聲/非平衡),理論上音質(zhì)都一樣。它們都是非平衡式。TRS大三芯直插式(單聲道/平衡)、XLR卡農(nóng)口,音質(zhì)一樣。它們都是平衡式。有人說只有卡農(nóng)口才是專業(yè)的,這是錯誤的。TRS大三芯直插式(單聲道)與卡農(nóng)口一樣,具有同樣的性能。模擬音頻信號分為平衡式和非平衡式。平衡式的音質(zhì)比非平衡好。但如果一套系統(tǒng)中有一個是非平衡式,整個系統(tǒng)就是非平衡的。例如你的聲卡的輸出是平衡式,但前面的功放的輸入?yún)s是非平衡式,那么你的聲卡也就等于作為非平衡式在使用。假如你的某個設(shè)備不能自動調(diào)節(jié)平衡和非平衡,而你又把非平衡連接到了平衡上,那么整個系統(tǒng)的聲音將減小14dB。所以買聲卡時不必一味追求平衡式,還是要根據(jù)自己的實際情況來定。XLR(卡農(nóng))插頭和插座TRS(1/4英寸)大三芯插頭和插座TRS(1/4英寸)大二芯插頭和插座混合插座(既可以插卡農(nóng)頭又可以插直插頭RCA蓮花頭和插座◆通道數(shù)買專業(yè)聲卡的時候,你會看到聲卡指標里有通道數(shù)目。如果你是新手,可千萬要注意,這些數(shù)字的含義與普通聲卡有很大不同。首先,專業(yè)聲卡所說的通道,全部是指單聲道。比如某卡的通道數(shù)是2輸出2輸入,那么它實際上就是一個立體聲輸出和一個立體聲輸入。其次,專業(yè)聲卡的通道數(shù)包括內(nèi)部音頻通道和外部接口兩個概念。內(nèi)部音頻通道就是指這個聲卡的實際通道,外部接口數(shù)目是指聲卡與外界設(shè)備相連的接口。比如EchoMIA,內(nèi)部通道是8,外部接口是2進2出。那么這內(nèi)部8個通道是怎么接到2個口上的呢?很簡單,把它們攪和在一起就行了。這還算是比較簡單的情況。復(fù)雜一點的,例如RME的Multiface,18個內(nèi)部播放通道,一千多個音頻傳輸通道,外部接口是18進20出,這是怎么回事呢?這個說起來就話長了……為什么專業(yè)聲卡需要這么多內(nèi)部通道呢?一是因為專業(yè)聲卡需要有靈活的路由設(shè)置(例如RMEMultiface),二是因為專業(yè)聲卡大都不支持多音頻流和多任務(wù),因此需要多個音頻通道以便于用戶能夠運行多個軟件(例如EchoMIA)。那么為什么專業(yè)聲卡也有多個外部接口呢?這是為了連接多個設(shè)備的需要。一般來說,聲卡指標里稱此卡具有X進X出,這是表示它的外部接口數(shù)目。如果它說此卡具有X個音頻通道,這就是表示它的內(nèi)部通道數(shù)目?!粜膽B(tài)買專業(yè)設(shè)備一定要端正心態(tài)。因為這是一個花銷很大的無底洞。你不可能又想花錢少,又想買到最好的東西。你的心態(tài)很重要。正確的購買心態(tài)應(yīng)該是三個原則:1,“夠用就行”原則。選擇適合你用的,不要浪費。2,避免名牌效應(yīng)的影響。現(xiàn)實中由于認準名牌而吃虧的例子舉不勝舉。3,把錢使在刀刃上。一般通用錄音技巧(混音的技巧或特效)1.延時及混響大家都知道,混響處理實際上就是比較復(fù)雜的延時反饋,而且此類效果處理是最為復(fù)雜多變的。作為專業(yè)音樂錄音系統(tǒng),建議此處至少應(yīng)配置四套混響器。目前最具通用性的效果處理裝置都是數(shù)碼式,其效果的種類可以說是非常豐富,然而單獨用一臺效果器處理人聲,則很少能達到令人滿意的效果。人聲的混響處理,比較理想的配置方式是使用3臺效果器。其中一臺數(shù)碼式混響器。其中一臺數(shù)碼式混響器用于形成主混響;一臺機械式混響器,用于為原信號加置染色效果;一臺數(shù)碼延時器,用于生產(chǎn)回聲。如果可能的話,還可以配置如下用途的效果處理器:(1)基礎(chǔ)潤飾混響效果,用于單純增加聲源的融和度,而不產(chǎn)生殘響拖尾。此處宜使用早期反射回聲或門混響效果。(2)曳混響處理,用于增加主旋律與伴奏的混融度,可用一強染色性的混響處理,如大廳混響當(dāng)中的鋼板、彈簧混響模式,將其混響時間置于3~10秒之間,預(yù)延時應(yīng)設(shè)長一些,如設(shè)在100~800ms之間?;祉懕容^足較小,以其發(fā)音可以隱藏在伴奏聲部當(dāng)中為宜。實際上就是為主旋律增加一個低響度,且高融和性的聲背景,此聲背景混融于伴奏聲部,就像是伴奏當(dāng)中的和聲,然而它又與主旋律具有很強的親合性,這樣主旋律便可很好地與伴奏融在一起。(3)合唱效果處理。這可以將兩個人的聲源處理成七八個或一大群人合唱的效果,很適合伴唱、和聲和大合唱的效果增強。最好是用三四臺效果器并聯(lián),并且這些合唱效果應(yīng)設(shè)置不同的參數(shù)。由于合唱處理內(nèi)帶仍調(diào)頻處理,建議不要使用串聯(lián)模式,以免產(chǎn)生過分的音調(diào)漂動。合唱本身的音感在中、高頻段上具有混亂、渾濁的效應(yīng),所以合唱處理如果太重,甚至此時為合唱號再加置混響處理,都容易造成其中頻的渾濁化,高頻有時也會產(chǎn)生尖嘯的聲響,此時建議適當(dāng)衰減合唱聲道的高頻。需要注意的是,有些數(shù)碼式效果器也有比較暗悶的“群感”效果處理程序,不防試一試。上述三種處理方式可能會使錄音系統(tǒng)的效果器配置增加到八九臺。這對于大多數(shù)錄音彬來講,顯然經(jīng)濟上不易達到。好在一般數(shù)碼式效果器上都有上述處理模式的預(yù)置程序,可以在這些效果器上調(diào)出這些預(yù)置程序,然后將處理后的效果信號錄在多軌機上的空閑音軌上。以后合成時,即可不必占用這些效果器,直接從此音軌上取出效果信號,空出的效果也就能用作于其他用途了。2.其他特殊效果這里主要是指用于電吉它、電倍司或合成器的特殊效果處理,其中包括壓縮延音、限幅失真、動態(tài)濾波、聲音激勵等。當(dāng)然這此效果用于其他聲源也是可行性,不過它對原信號的改變作用非常大,容易將原信號處理得面目全非。只是由于電聲樂一般沒有原聲的對比,所以可以做各種深度的變形效果處理,而不會感到別扭。對聲源的各種效果處理,應(yīng)對所用的處理方式和效果特征非常了解,并能清楚地辯認,這樣才能正確地調(diào)整,而不是自己也莫名其妙,不知哪兒有問題。在這里,需注意如下的一些情況:(1)頻率補償容易使寬音域樂器(如電鋼琴、合成器)的各音階發(fā)音不平衡。對此類音源的頻率補償建議不宜過量,并且補償?shù)奶匦郧€應(yīng)盡量取直。(2)大部分的合唱、混響處理都有頻率調(diào)制成分,它能使原聲的發(fā)音出現(xiàn)“跑調(diào)”現(xiàn)象,這對于耳朵很尖的專業(yè)演員來講,很容易察覺。建議在錄原始信號時,調(diào)低或關(guān)掉這些效果信號。(3)鑲邊處理可以明顯改變音源的音色,這種改變與頻率均衡的效果差不多,但又無法用頻率均衡的方式修正。調(diào)音時兩咱處理的音感效果應(yīng)辨別清楚。常用樂器、人聲均衡調(diào)節(jié)訣竅在許多情況下,一種樂器單獨聽起來很悅耳,但仍需進行均衡調(diào)節(jié)使之頻響與其他樂器沒有抵觸、突出最亮麗的部分,從而融入到作品中去,這就是均衡調(diào)節(jié)的主要目的。下面讓我們看一下常用樂器及人聲均衡調(diào)節(jié)的一些訣竅:1.底鼓(KickDrum):底鼓是一首歌曲里最重要的部分之一,因為它推動著節(jié)奏向前進行。這里我們討論如何處理常見的三種底鼓:第一種我稱之為“80年代蓬頭底鼓”,你一定熟悉的:強而有力、富含中頻、含有重擊的"砰"聲,想得到這種比較懷舊的底鼓聲音,可以先過濾掉60Hz以下的頻率,然后根據(jù)情況在78-84Hz提升3到6dB(Q值大約為1),使之聽起來象是敲在你的胸膛上。接下來在1.5-2.5kHz提升大約6dB來增加"砰"聲(Q值在1.5-2.5比較適合),最后在120Hz降大約4dB(Q值1.0)。參數(shù)可以反復(fù)調(diào)節(jié)直至聽起來象"WhiteLion"的作品。第二種是當(dāng)今最流行的"Bonham"搖滾底鼓,我通常在120-240Hz提升4dB或更多來得到這種聲音,還需要過濾掉1.5kHz以上的所有頻率,有時候可能需要在80Hz略降低1-2dB、在60略提升2-3dB。還有一種現(xiàn)在常用的底鼓:比較空、有摩擦聲,想得到這種聲音,你可以過濾掉100Hz以下的所有聲音,在125Hz提升大約3dB,在250-350Hz提升大約4dB。然后過濾掉2kHz以上的所有頻率。2.軍鼓:目前有兩種使用最廣泛的軍鼓類型:一種緊湊、有力,另一種松散、比較長(通常用于ballads風(fēng)格的歌曲)首先,任何軍鼓都不需要150Hz以下的聲音,所以把它們過濾掉。軍鼓的中心頻率通常在1kHz附近數(shù)百Hz的頻段內(nèi),所以在這一頻段提升3-6dB通常會非常有益。對于緊湊型軍鼓,你可以嘗試分別提升中高頻(5kHz附近)、部分高頻(8-9kHz),提升量可以從3dB開始逐漸上升,左右變化一下提升的頻點直到得到理想的效果。過濾掉250Hz以下、11kHz以上的頻率會使這種軍鼓聽起來很舒服。對于松散型軍鼓,需要在低端(250Hz附近)進行一些提升,我通常提升6dB。高頻不用象緊湊型軍鼓那樣大幅提升,但在7kHz附近略作提升通常會有益處,再往上的頻段可以過濾掉。關(guān)鍵是中頻,先把提升的頻點在800Hz-2kHz之間移動,找到那個能引起共鳴的頻點,然后調(diào)整一下提升的幅度和Q值。對于這種軍鼓,往往需要加上啟動時間(attacktime)較長的壓縮、較重的混響來與之配合。3.鈸(cymbal):對于這些富含高頻的鼓件,可以降低4kHz以下的頻率,根據(jù)情況提升高頻區(qū)(10-14kHz)大約3dB。4.沙錘(shaker),手鈴(tambourine),手鼓(conga)、拍手(handclap)等:沙錘(shaker)和手鈴(tambourine)很相似,要明亮并且貫穿高頻區(qū),對于沙錘,我通常過濾掉2kHz以下的所有頻率,略提升高頻,比如在9kHz提升6dB;手鈴要略帶叮當(dāng)聲,所以我過濾掉800Hz以下的頻率,在1.5或2kHz提升4dB,在7kHz略作提升。對于手鼓(conga),我通常用掃頻的辦法找到那個引起共鳴的頻點,根據(jù)情況略作提升或降低。需要注意的是不能提升過多,尤其是共鳴頻點較低的時候,可能與鼓和貝斯形成干擾。為了突出conga的沖擊效果,我通常在中頻(5kHz附近)略作提升,比如提升6dB。對于拍手聲,可以通過提升中低頻使之厚實,通常在250Hz提升2dB(Q值1.5)。同樣為了加強沖擊力,可以提升中頻(在1.5kHz附近提升約4dB)和高頻(在8kHz附近提升2-3dB)。5.鋼琴:如果鋼琴是主要樂器,只與人聲或少量陪襯樂器構(gòu)成音樂,這時可不必做太多調(diào)整,如果沒有貝斯,我通常會略微提升低頻(140Hz附近),另外可以在高頻區(qū)(8.5kHz附近)略作提升,比如3dB。如果鋼琴與其他7-8種樂器一起構(gòu)成非常豐滿的音樂,則需要對鋼琴做一些衰減的均衡處理。由于鋼琴的彈奏多集中在中音區(qū),因此你可能需要在中頻區(qū)(3或4kHz)略作衰減使之聽起來不那么"honky"。過濾掉140Hz以下的頻率,因為這段頻率毫無疑問會與底鼓和貝斯形成干擾。在8kHz附近略作提升可以使高音鍵聽起來更明亮。另外盡量使中頻到高頻的過渡自然些。6.電貝斯:電貝斯的種類很多,處理的方法也不一樣。我最喜歡的是這種貝斯:豐滿、厚重、每個音符都很突出。對于這種貝斯我通常這樣處理:過濾掉100Hz以下的所有頻段,降低520Hz以上的頻段,在260Hz提升6dB使音調(diào)變得豐滿,在730Hz提升3dB來增加撥弦的噪聲,然后再配合適當(dāng)?shù)膲合扌Ч鳎涂梢援a(chǎn)生這種適用于多種音樂風(fēng)格的貝斯聲音了。對于擊弦貝斯(slapsandpunches),處理方法大體同上,但有兩處不太一樣:不必從520Hz就開始降低高頻,在中頻(2kHz附近)提升4-6dB突出slap聲;低頻過濾點可以設(shè)在50Hz,以便保持足夠的隆隆聲。7.電吉他:與鋼琴一樣需要根據(jù)整個作品的配器來決定處理方法。如果只有一軌電吉他外加鼓與貝斯,可以讓電吉他聽起來響亮;如果有好幾軌電吉他,另外還有鋼琴、電鋼琴、打擊等樂器,就必須讓電吉他在頻譜中占據(jù)合理的位置,從而融入到音樂中。對于第一種情況,只要不與貝斯發(fā)生沖突,可以盡可能的響亮,我處理那種只有一個吉他手的小型搖滾樂隊時,會盡可能提升電吉他的低頻,通常會在160Hz提升3dB以上,同時注意與貝斯相融合。另外根據(jù)電吉他的聲音特點可以在700-800Hz稍作提升。有時需要突出中頻,可以在3kHz附近提升。如果想要得到那種壓碎般的聲音(crunchier),可以在高頻區(qū)(7kHz)提升6dB左右。同樣,把不需要的低頻和高頻過濾掉——這是一個好習(xí)慣,但要仔細聽,以免過濾掉有用的泛音和諧音。對于第二種大型樂隊的情況,假設(shè)還有另外兩把電吉他。首先過濾掉200Hz以下和9kHz以上的頻率,重點是中頻,可以先通過掃頻來判斷哪些頻段需要提升、哪些頻段需要衰減。我發(fā)現(xiàn)提升4kHz、衰減6kHz通常能取得好的效果,但有時卻正好相反,主要取決于作品的整體要求。對于有多把電吉他同時演奏的情況,要確保其聲音略有不同,否則聽上去會非常刺耳。8.木吉他與弦樂:對于不同的混音作品,木吉他的均衡處理會有極大的不同。圖六(抱歉在原文里沒有找到圖例)示范了一個與鼓、貝斯、鋼琴、電吉他、打擊樂以及大量人聲一起演奏的木吉他均衡處理。我過濾掉了90Hz以下的所有頻率,在360Hz作了少許提升。在中頻、高頻作了相當(dāng)大的提升:在2kHz提升了10dB,在7.1kHz提升了9dB,這樣處理后木吉他聽起來的確比其他樂器都要明亮了。來看圖七,這首作品里除了木吉他外只有人聲、少量打擊樂器。為了使木吉他聽起來更飽滿,我把低頻過濾點降低到了43Hz,在166Hz提升了3.4dB。中頻提升點放到了3.1kHz,只提升了7dB,用更平滑的均衡曲線在高頻區(qū)(7.1以上)提升了9dB。弦樂的均衡處理與木吉他非常類似,在樂器很多的音樂里,我通常會過濾掉大部分低頻,然后在中高頻(7kHz)提升大約4dB,最后也許會在高頻區(qū)(10kHz)用坡形曲線做提升來增加一些空氣感。9.銅管和木管樂器:通常中頻比較突出,處理好中頻非常重要。對于象小號這樣的樂器,低頻過濾點可以設(shè)在200Hz甚至更高,在對中頻進行處理時要注意避免混濁。對于那些低音突出的銅管樂器來說,情況正好相反,需要過濾掉高頻部分,比如過濾掉9kHz以上,通常要提升中低頻,比如1.5kHz附近。對于大號,記住一定要過濾掉40Hz以下的頻段,以免引起某些音箱發(fā)出低頻噪音。大多數(shù)木管樂器需要突出氣流聲,通常可以通過提升9kHz以上的頻段來達到這一目的。巴頌管可以演奏非常低的音符,所以不要過濾掉它的低頻。但對大多數(shù)木管樂器來說,過濾掉低頻是有益的。10.主唱:往往需要在音樂里處于顯著、靠前的位置,通??梢酝ㄟ^提升中頻來實現(xiàn)。主唱是音樂最關(guān)鍵的部分,要求能聽清每一個字又不讓人感到煩擾。對于不同特點的人聲,處理方法各不相同,需要通過多聽來判斷。有一點必須要注意,男聲和女聲的處理方法有很大的不同,我前一陣剛完成一首男女聲二重唱歌曲,男歌手和女歌手在同一個錄音棚錄音,用的都是U67話筒,但聲音的差別讓我大吃一驚。我對他們分別進行了均衡處理,見圖8(抱歉在原文里沒有找到圖例)。男聲我用坡形均衡曲線在高頻區(qū)提升了1dB,女聲我在8.8kHz衰減了3dB。由于男歌手那天感冒了,鼻音較重,所以我在5.1kHz衰減了5dB,在7.5kHz提升了2dB。女聲的低頻區(qū)我分別在733Hz和283Hz提升了4dB,目的是用女聲低頻來補充男聲。有趣的是我對男聲和女聲都在2.5kHz作了提升,可見提升中頻對于人聲來說有多重要。11.背景人聲:有兩種類型的背景人聲,一種是標準的高八度合唱,我通常使用與主唱相同的均衡設(shè)置;另一種是有3-4個不同聲部的背景和聲,聲像范圍跨越整個聲場,這時我會使用不同的均衡設(shè)置,要讓他們聽起來富有空間感并且超凡脫俗:對于高聲部和聲,我通常過濾掉400Hz以下的頻率,對于低聲部和聲,過濾掉100Hz以下的頻率,在不喪失合唱清晰度的前提下盡可能的降低中頻(1-4kHz)。在中高頻和高頻我做了較大提升,直到聽前來猶如天使發(fā)出的聲音。12.念白:對于那種不許要與音樂相融合的念白,可以讓聲音盡量厚重,盡可能保留更多的低頻。如果想讓宣講者的聲音聽起來猶如上帝般宏亮,可以根據(jù)情況提升60Hz及120Hz。然后提升7kHz附近的高頻。有時需要降低一點中頻,但要注意不要喪失聲音的清晰度。正確的均衡處理可以成就作品,而錯誤的均衡處理會毀掉作品。這主要取決于操作者的聽力、經(jīng)驗、知識,經(jīng)驗不能在課堂上傳授,只有多實踐、多體會、多創(chuàng)新。總之,在混音時千萬不要忘記多轉(zhuǎn)動均衡按鈕!錄制人聲時如何巧妙的使用均衡器從嚴格的定義上講,人聲部分是一首“聲樂歌曲”的焦點。不過,要想將人聲縮混得十分出色,使它的音色富有穿透力可不是件容易的事尤其是當(dāng)使用大量的電子音樂作背景的時候。所以,這里給大家列舉一些有關(guān)均衡器的提示和技巧,以便大家提高人聲的縮混質(zhì)量。首先,一定要記住這個“進來什么樣”/“出去什么樣”的定律:這是得到滿意的人聲和滿意的錄音的前提條件。我這里不是想教育你的歌手,也不想嘮嘮叨叨地希望他或她把煙和酒還有其它什么不良習(xí)慣都統(tǒng)統(tǒng)戒掉,也不想討論話筒和話筒前級功放的選購常識,或者是壓縮、混響或延遲效果器的使用技巧。我要談的,就是均衡器。超越性能極限如果你不是刻意追求一種極端少見的人聲效果,類似完全壓扁的人聲、極度尖銳/低音技術(shù)的聲音,或著是那種長途電話里的聲音的話,那么恰如其分地使用均衡器能夠極大地增強你音樂的表現(xiàn)力。我的偏好是基本上關(guān)掉125到240Hz附近的推子,將2.5到3.5kHz的推子拉下少許以衰減部分dB,這樣就可以除去那些十分尖銳的頻率,而10到15或16kHz的頻段范圍則要提升,以便強烈地突出旋律。所有那些常見的、不定因素(歌手、麥克風(fēng)等等)將最終決定你應(yīng)該使用什么樣的均衡器,不過作為開始,這是應(yīng)該掌握的基本原理。目前的趨勢是那種清脆的主音音色,高音清澈透明,低音也很好但不冒尖。主唱與樂隊的混音應(yīng)當(dāng)保持恰當(dāng)?shù)谋壤?一開始,我使用高通濾波器將部分低音關(guān)掉。有些話筒和大多數(shù)的調(diào)音臺都內(nèi)置這種濾波器。常用的這些頻段范圍根據(jù)硬件的設(shè)計或生產(chǎn)廠家的不同,衰減的頻段范圍也有所不同(例如:每八度關(guān)掉6dB,100周波以下),一般都是從60Hz到200Hz左右。運用這樣的濾波方式可以使貝司的低音部分從聲樂軌分離出來,使它適應(yīng)它的自己恰當(dāng)?shù)念l響范圍,這樣也不會和其它伴奏樂器發(fā)生頻段上的沖突。它還有助于弱化一些破裂音(爆響的撲聲以及其它一些輔音),使其不是那么明顯。一個好的濾波器應(yīng)當(dāng)會將它們?nèi)窟^濾掉。當(dāng)然,大多數(shù)的人聲通常都不會在160左右周波以下有什么作為,所以,將這一部分切掉并不會造成太大的損失。其次,在大約125到240Hz的頻段范圍衰減4到6個dB,是為了使人聲從底鼓/貝司/大桶鼓的音響區(qū)域中脫離出來。要知道,一下切掉得太多的話可能會導(dǎo)致人聲特別地單薄,所以應(yīng)該循序漸進,每次一點一點地剪切。此外,即便是在同一首歌曲當(dāng)中,剪切的頻段范圍和剪切的多少還應(yīng)依據(jù)歌手的不同而因地制宜。在有些縮混中,主音軌就是一種完全平直的人聲,或者只是在錄入時加了少量的均衡。不過有時候,一首曲子本身可能會出現(xiàn)很大的變化,歌手可能會在幾個小節(jié)之內(nèi)突然降低或提升一個八度的音高,這就要求增加均衡器來與樂曲其它聲部相匹配。

根據(jù)所使用的設(shè)備,有許多辦法可以可以實時進行均衡器調(diào)節(jié)。如果用的是模擬調(diào)音臺,通常的辦法是將人聲軌分叉到兩個調(diào)音臺的通道上,每個的均衡器設(shè)置不同(經(jīng)常音量推子也有所不同)。然后,你只要根據(jù)需要將一個音軌靜音,同時開啟另一個音軌,或?qū)⑺鼈兘徊鏉u變即可完成。如果調(diào)音臺的通道不夠用了,也可以使用外接的均衡器來進行交替設(shè)置,同樣也能起到同樣的作用。既可以使用調(diào)音臺的通道插入開關(guān),也可以使用均衡器的經(jīng)過控制按鈕來方便地打開或關(guān)閉插入功能。如果使用的是一臺自動化的數(shù)字調(diào)音臺的話,這一切就更是大大地簡便了,因為它可以設(shè)置自動均衡器變化這樣就沒有必要將信號分到兩個通道了。如果使用數(shù)字音頻工作站的話也是一樣的。不管使用何種設(shè)備,你都應(yīng)當(dāng)在音樂中選擇一個相對干凈的空間(如果沒有休止的話,那么歌手的呼吸點應(yīng)該是最佳選擇)來進行變化設(shè)置,這樣就不會產(chǎn)生爆破音。在整個曲子中,可以根據(jù)樂曲的需要進行多次變化。提高這些均衡器設(shè)置技巧的最好的辦法,就是多聽錄音,并且試著去模仿那些你所喜歡的聲音,同時避免那些你討厭的聲音拱形設(shè)置無論是給人聲還是樂器增加均衡,其目的都是在于使該聲部在聲音頻譜中找到自己應(yīng)該的位置,而且不要受到過多的其它的信號的干擾。于是,高端的聲音錄制要求便給我們提出了一系列的難題。有些錄音的人聲部分就特別地明亮,而且還平滑、溫暖,一點兒也沒有刺耳的感覺。另外一些錄音則擁有極為出色的高頻,簡直就像高聳入云的峭壁,即便縮混很厚,聽上去仍然十分自然。給一個音軌設(shè)置均衡有很多方法,不過我通常使用的有兩種。一種是一個形狀平滑的曲線,使用很寬的帶寬(數(shù)字越低,帶寬越寬),十分平緩地提升高音部分。另一種則是在緊湊的帶寬中提升一個或多個頻段,這樣高頻部分很干脆、又很刺激。對于寬的帶寬提升,我通常使用一個拱形均衡設(shè)置來將高頻增加少許的dB,一般在7到12kHz之間。拱形均衡設(shè)置以所選中的頻段為起點,一直延伸到所支持頻段的極限,所以,如果你在10kHz的頻段處增加3dB,從10kHz一直到20kHz以上均衡的增益將會有所提升。這將會產(chǎn)生出一種優(yōu)美、平滑,近乎虛無飄渺的高頻音色,從而將人聲聲部提高到一個不會其它樂器沖突的聲音區(qū)域。令人欣慰的是,整個高頻端音色十分平滑,沒有其它頻段的聲音冒出來。請注意,高頻部分已經(jīng)跨越到了嘶音頻段的上方,而這些嘶音一般都位于5-8kHz的頻段左右。嘶音是單獨需要討論的另一個范疇的問題,但是有時候并不需要使用De-esser去嘶音處理器(或者去嘶音技術(shù)),同樣可以通過切掉歌手的某些特定的頻段來抑制某些細小的嘶音。通常,均衡器有很多附屬效果器,在我們討論均衡器的時候,還是會提到它們的。第二個高端均衡技術(shù)則是瞄準兩三個關(guān)鍵頻段,使用一個峰值均衡來將他們提升或者降低幾個dB。峰值均衡聚集于所選頻段的周圍,并且根據(jù)你所選擇的帶寬將一側(cè)向下傾斜。如果找到正確的位置來進行提升的話,便可以創(chuàng)造出一種難以置信的高頻音色。不過遺憾的是,這里固定的訣竅告訴你在哪個位置,你只能仔細傾聽人聲的特點,并試著找到這個點。有些時候,話筒本身就具有內(nèi)在的提升功能,所以你也可能根本就不再需要去可以提升。設(shè)置均衡要一步一步來,而千萬不要隨心所欲,一下加得太多,從而適得其反。寬廣的聲音男聲和女聲所產(chǎn)生出的問題各有不同。在多數(shù)情況下,對于女聲,我會讓低音順其自然而不作任何改變,除非它們確實需要提升或是剪切。而對于男聲,有些錄音師則偏好寬廣、飽滿的聲音。那樣也不是不行,不過我還是建議至少從80到100kHz以下最好關(guān)掉。要知道,很大、很厚的人聲音軌會吞掉它的四周幾乎所有其它的聲音,不管是底鼓還是吊镲,而且比一個加了均衡來對應(yīng)的相對較窄的頻段范圍的人聲更難以縮混。如果你喜歡首先縮混人聲,然后再圍繞人聲來調(diào)整、平衡樂隊聲音的話,很大很厚的聲音可能是你唯一的選擇。我最喜歡的是比較自然的樂器音色,以及完全遠離貝司的低音或者Marshall音箱的過載音色的那種歌手的音色。如果你是與一個超級歌星合作,或者是在錄制一個重點在于人聲而其它一概無所謂的節(jié)目,那么這種十分寬大的聲音就很適合了。用這種聲音寬大而豐滿,并且有豐富而溫暖的低音以及干凈的高音,所以這種聲音顯得特別的突出。目前。一些高品質(zhì)的電子管話筒會對音樂很自然地加厚有所幫助,比如經(jīng)典的NeumannU-87和老式的47話筒。不過,如果自然的錄音情況下,聲樂的音色特別單薄的話,也可以試著將160到300Hz左右的頻段增加一些dB來讓聲音加厚一些。也可以根據(jù)你聽到的聲音在某些頻段缺乏或是過多的實際情況來關(guān)掉一些中高音,這或許也是一個好辦法。無論剪切還是提升,一定要記住根據(jù)具體情況來調(diào)節(jié)增益。比如說,如果在某一個音軌上將1kHz的頻段提升6個dB,便有可能需要將該音軌的總音量拉下來少許以抵償或者避免失真。提高這些均衡器設(shè)置技巧的最好的辦法,就是多聽錄音,并且試著去模仿那些你所喜歡的聲音,同時避免那些你討厭的聲音。不過,一定要記住,設(shè)置均衡要一步一步來,而千萬不要隨心所欲,一下加得太多,從而適得其反。EQ黃金定律1.如果聲音渾濁,請衰減250hz附近的頻段。2.如果聲音聽起來有喇叭音,請衰減500hz附近的頻段3.當(dāng)你試圖讓聲音聽起來更好,請考慮用衰減4.當(dāng)你試圖讓聲音聽起來與眾不同,請考慮用提升5.youcan'tboostsomethingthat'snotthereinthefirstplace.這里有一張表,它反映了一些倍頻程點在聽覺上造成的聯(lián)想。31hz隆隆聲,悶雷在遠處隆隆作響。感覺胸口發(fā)悶。65hz有深度,所謂“潛的很深”125hz隆隆聲,低沉的,心砰砰直跳。溫暖。250hz飽滿或渾濁500hz汽車喇叭聲1khzwhack(打擊聲?!這樣翻譯不妥吧?。?khz咬碎東西的聲音,踩的嘎啦啦作響。4khz鑲邊,鋒銳感8khz高頻哨聲或齒音,輪廓清晰,“ouch!”16khz空氣感頻點的作用在了解了EQ的主要功能后。。。我們來看看一些常用頻點的作用:50hz,這是我們常用的最低頻段,這個頻段就是你在的廳外聽到的強勁的地鼓聲的最重要的頻段,也是能夠讓人為之起舞的頻點。通過對它適當(dāng)?shù)奶嵘?,你將得到令人振奮的地鼓聲音。但是,一定要將人聲里面所有的50hz左右的聲音都切掉,因為那一定是噴麥的聲音。70~100hz,這是我們獲得渾厚有力的BASS的必要頻點,同時,也是需要將人聲切除的頻點。記住,BASS和地鼓不要提升相同的頻點,否則地鼓會被掩沒掉的。200~400hz,這個頻段有如下幾個主要用途,首先是軍鼓的木質(zhì)感聲音頻段;其次,這是消除人聲臟的感覺的頻段;第三,對于吉它,提升這個頻段將會使聲音變的溫暖;第四、對于镲和PERCUSSION,衰減這個頻段可以增加他們的清脆感。其中,在250hz這個頻點,對地鼓作適當(dāng)?shù)脑鲆?,可以使地鼓聽起來不那么沉重,很多清流行音樂中這樣使用。400~800hz,調(diào)整這個頻段,可以獲得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓變得更加溫暖。另外,通過增益或衰減這個頻段內(nèi)的某些頻點,可以調(diào)整吉它音色的薄厚程度。800~1khz,這個頻段可以用來調(diào)整人聲的“結(jié)實”程度,或者用于增強地鼓的敲擊感,比較適用與舞曲的地鼓。1k~3khz,這個頻段是一個“堅硬”的頻段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“鋒利”的感覺;在2~3k略作衰減,將會使人聲變得更加平滑、流暢,否則,有些人的聲音聽起來唱歌象打架,你可以利用這樣的處理來平息演唱者的怒氣!反過來,在這個頻段進行提升也會增加人聲或者鋼琴的鋒利程度。呵呵??偟膩碚f,這個頻段通常被成為噪聲頻段,太多的話,會使整個音樂亂成一團,但在某種樂器上適當(dāng)?shù)氖褂茫瑫惯@種樂器脫穎而出。3k~6khz,聲音在3k的時候,還是堅硬的,那么,不用我說,大家也知道該作什么了吧。至于6k,提升這個頻點可以提升人聲的清晰度,或者讓吉它的聲音更華麗。6k~10khz,這個頻段可以增加聲音的“甜美”感覺。并且增加聲音的空氣感,呼吸感。并可增加吉它的清脆聲音(但要注意,一定不要過量使用)。PERCUSSION、軍鼓和大镲都可以在這個頻段里得到聲音的美化。并且,弦樂和某些的合成器綜合音色,可以在這個頻段得到聲音的“刀刃”的感覺(我實在不知道該怎么形容這樣的聲音)。10k~16khz,提升這個頻段會使人聲更加華麗,并且能夠提升大镲和PERCUSSION的最尖的那個部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先確認這個頻段內(nèi)是有聲音存在的,否則的話,你所增加的肯定是噪聲。呵呵。如何縮混使音樂整體層次更分明清晰我知道的就是調(diào)音臺先把主次音量調(diào)整好,還有每一軌的音量包絡(luò)要注意,要突出主題的時候就要讓其他軌的音量放小一點。還有就是PAN的調(diào)節(jié),可以更吸引聽眾的注意力。比如兩把吉他,兩個聲部,或者一個分解一個掃弦,就可以分開兩個聲部,或者左右個一個分解,遠處再加個掃弦的節(jié)奏吉他,相位可以中間或者偏一點。聲場的調(diào)節(jié)我還是一鍋粥,就知道臭氧可以調(diào)節(jié),但是我學(xué)校機器的屏幕是860*480的,看不成。。。還請高手指點制好的多軌音頻縮混的層次清晰,空間明確!首先得有清晰的頭腦,靈敏的耳朵,再加上不懈的努力。(我一首歌可是做10幾個版本的哦。)我現(xiàn)在在棚里做這個苦力活,可是同樣的設(shè)備同樣的工作環(huán)境,不同的人做的東西就是不一樣呀。就是我自己做的東西,時空不一樣,感受也不一樣。市場經(jīng)濟,誰不做過垃圾品?其實就是今天所謂的精品,也許過1星期就是昨日黃花啦。我現(xiàn)在可是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢做好手上每一個作品,當(dāng)看到客戶認可的時候,心里真的很開心。不過要想提高自己水平的話,我認為無固定模式為好。那會扼殺自己的創(chuàng)造力,須知水無常勢,兵無常形。大家比較下不同年代不同的流行音樂代表作就明白啦!做好的音樂最重要的因素是人!我認為EQ的調(diào)節(jié)是最重要的。做一個好的EQ能辨別出每一件樂器,當(dāng)然這是要花費很多時間的。做低音(鼓和BASS)時,可以試著加點激勵(BBE)會讓你的低音聽上去很飽滿。我以前也問過這個問題,大家說法不一,現(xiàn)在我已經(jīng)得出了一個大概的結(jié)果,最重要的是均衡。我在拾音基礎(chǔ)上看到,2k以上的聲音才會使人耳區(qū)分出上下!所以在進行混音的時候聲像上也應(yīng)該注意2k和2k以上的高頻信號!至于聲像也絕對是是整體音樂清晰度提高的重點中的重點?。〉菍W(xué)問比較深!有的聲學(xué)知識教材中可以找到一些很基本的聲像學(xué)的范本??!還有就是激勵器的諧波作用!能夠讓一些基因在中低頻的樂器增加相對的泛音!同時使聽覺系統(tǒng)產(chǎn)生對每樣樂器的區(qū)分更加明顯!我推薦幾個做聲場的軟件吧,具體的操作就不細說了,大家可以來談?wù)劇ltrafunk的Surround環(huán)繞插件,可以做左右前后的模擬擺位,以及聲相環(huán)繞,環(huán)繞速度和范圍可以自己調(diào)節(jié),非常好,無論針對單聲道或者立體聲文件,都可以進行操作。WavesS1-shuffle:這個可以用來做左右和上下的位置,以及立體聲擴展,同時在擴展同時可以進行低頻補償。還可以做左右聲道的互換。在做混音的時候,合理使用來把各樂器分離有很好的效果。TcNative混響,這個不用多說了,站上有介紹文字,著名的混響插件,可以模擬各種聲場的形狀,大小,回授等。通過干濕聲的調(diào)整,不僅能潤色你的音頻,也能起到拉開整體層次的作用。TC和WAVEARTSMASTERVERB操作簡單、圖示直觀,適合初學(xué)者使用。其中WAVEARTS自帶的效果就很好用,只要在干濕度方面稍加調(diào)整,就能做出不錯的混響,對現(xiàn)在很多縮混中人聲和伴奏分離的現(xiàn)象有一定的補償作用,我就一直在用。通過效果器里的混響設(shè)置,可以很好的控制人聲的前后位置。首先,要調(diào)節(jié)混響設(shè)置里的時間參數(shù)基本上人聲應(yīng)該在1.0-1.5s之間。(視具體情況可以減?。┢浯?,在混響設(shè)置中還有它自己的3段均衡,如果把LOW的GAIN調(diào)小會出現(xiàn)聲音很遠的感覺,如果象叫聲音靠前,就要將M的G調(diào)大一些,但是要注意聽音色的均衡不能太過。最后是效果發(fā)送的級別FXLEV,由它還可以控制效果參數(shù)發(fā)送的多少。總之要多實踐,將一個曲子縮混出10幾個甚至20個版本是驗證自己的必須條件!在混音之前就要有個大概的音頻認識,將每一個音軌的做好均衡相位,做到所有的音軌的主要頻率不會有重合的現(xiàn)象,這樣,每一種聲音就有了自己在音頻上的位置。關(guān)鍵是記錄主要提升和衰減的頻段。另外,最好是能做到,總體音色中的每一個頻段都有相當(dāng)?shù)穆曇粼?,這樣才會顯得飽滿。然后,再做進一步微調(diào)。我個人覺得還有就是音源的選擇上:大家一般都是用的軟件的音源,不比在錄音棚里,那么好的硬件音源~~音色都是里面的~~~所以不存在音色的融合問題。而我們在用軟件音源時可能軟件合成器,GIGA,SF配合使用,這就有一個音色融合問題了:一是音色的采樣方式可能不一樣,比如有些音色采樣聲場比較靠前,有些比較靠后;二是音色可能已經(jīng)清添加了一些效果,比如混響,混響方式可能不同。這些原因很可能導(dǎo)致音色的不融合,給后期混的時候帶來很大的麻煩,很難調(diào)到一起。我以前做過一首曲子,就是GIGA,SF等音源配合使用的,每個音色音獨聽可謂是音色的精品,可最后就是不能到一起來。比如一個SF弦樂的音色,他就非常的靠前,最后用盡了辦法還是很難把他調(diào)到我所想要那個靠后的位置,其實的音色也有那樣的問題,結(jié)果弄得團糟。所以我覺得軟件音源要用就用一種,盡可能少和其它音源配合,要配合也要看那個音色是不是合你的要求,一定要謹慎。比如GIGA,要用就用同一系列音色盤,一個廠家出的,SF也是一樣,軟件合成器用同一廠的。我現(xiàn)在就是用的roland的那幾個軟音源,HQ就非常好,再配合四重奏,等。雖然HQ有些音色不是非常好,如鋼琴,由四重奏來補充,等等。而且HQ等的聲場比較好。因些,為了融合放棄一些好的音色是必要的,會讓你的后期混的音輕松一些!想起了一些相位的問題。以前在錄吉他的時候,采取了雙麥克以實現(xiàn)定位的方法,在經(jīng)過反復(fù)實踐之后,發(fā)現(xiàn),兩麥克離音箱的距離之差必須在1.5米以上才不會有相位的加乘與抵消。距離差在3米以上才會有較清晰地位置感。這樣做出來的雙聲道會使吉他在作為主奏樂器時非常有層次感。但是一定要注意,各種樂器的聲場處理要相對統(tǒng)一,即就是要使各種樂器發(fā)聲環(huán)境在同一個聲場之內(nèi)!***混響效果器參數(shù)大全***ReverbHall1模擬大音樂廳的混響參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time2.8s0.3-30.0s混響時間HighRatio0.80.1-1.0高頻衰減率Diffusion60-10混響擴散Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通濾波器的截止頻率ReverbHall2模擬大音樂廳的混響的變種參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time3.2s0.3-30.0s混響時間HighRatio0.70.1-1.0高頻衰減率Diffusion80-10混響擴散Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通濾波器的截止頻率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通濾波器的截止頻率ReverbRoom1模擬水泥墻壁房間產(chǎn)生大量回聲的混響*為鼓音色增加現(xiàn)場感參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time1.4s0.3-30s混響時間HighRatio0.80.1-1.0高頻衰減率Diffusion70-10混響擴散Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率ReverbRoom2Room1的變種參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time1.8s0.3-30s混響時間HighRatio0.60.1-1.0高頻衰減率Diffusion60-10混響擴散Ini.Dly17ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率ReverbSTAGE類似程序1,但更明亮,更有現(xiàn)場感參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time3.4s0.3-30s混響時間HighRatio0.90.1-1.0高頻衰減率Diffusion80-10混響擴散Ini.Dly45ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率ReverbPlate模擬鋼盤類混響系統(tǒng),適應(yīng)性很廣,特別是人聲,鼓和打擊樂參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time2.4s0.3-30s混響時間HighRatio0.70.1-1.0高頻衰減率Diffusion80-10混響擴散Ini.Dly16ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率RevAmbience1模擬樂器周圍的混響,用于人聲,合唱和打擊樂參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time1.2s0.3-30s混響時間HighRatio10.1-1.0高頻衰減率Diffusion80-10混響擴散Ini.Dly19ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率RevAmbience2程序7的變種參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time0.8s0.3-30s混響時間HighRatio0.60.1-1.0高頻衰減率Diffusion80-10混響擴散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率RevLiveRoom1模擬現(xiàn)場房間的混響,混響反射比RecermRoom強參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time2.4s0.3-30s混響時間HighRatio0.80.1-1.0高頻衰減率Diffusion70-10混響擴散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率RevLiveRoom2程序9的變種參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time2.2s0.3-30.0s混響時間HighRatio0.50.1-1.0高頻衰減率Diffusion60-10混響擴散Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通濾波器的截止頻率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通濾波器的截止頻率ReverbVocal用于人聲,合唱的混響參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time1.9s0.3-30.0s混響時間HighRatio0.50.1-1.0高頻衰減率Diffusion60-10混響擴散Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通濾波器的截止頻率HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通濾波器的截止頻率ChorusReverb立體聲合唱后接混響參數(shù)數(shù)值范圍說明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz調(diào)制速度Mod.Depth40%0-100%調(diào)制深度Mod.Dly1.3ms0-24ms在開始調(diào)制前的延遲時間Rev.Time2.4s0.3-30s混響時間HighRatio0.70.1-1高頻衰減率Diffusion70-10混響擴散Ini.Dly30ms0.1-139ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間LPF6.3kHz1kHz--16kHz,THRU低通濾波器的截止頻率HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通濾波器的截止頻率Rev.Depth24%0-100%混響深度FlangeReverb立體聲飄忽后接混響參數(shù)數(shù)值范圍說明Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz調(diào)制速度Mod.Depth22%0-100%調(diào)制深度FBGain+45%-99--+99%處理后的信號返回飄忽的增益Mod.Dly13ms0-15.5ms在開始調(diào)制前的延遲時間Rev.Time2.4s0.3-30s混響時間Diffusion80-10混響擴散Ini.Dly26ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間LPF4.5kHz1kHz--16kHz,THRU低通濾波器的截止頻率HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通濾波器的截止頻率Rev.Depth30%0-100%混響深度DelayL-C-R左,中,右聲道獨立的延遲參數(shù)數(shù)值范圍說明DlyL250ms0.1-661ms左聲道延遲時間DlyR500ms0.1-661ms右聲道延遲時間DlyC125ms0.1-661ms中央聲道延遲時間LevelC700-100中央聲道延遲音量FB.Dly500ms0.1-661ms在開始反饋前的延遲時間FB.Gain+40%-99--+99%處理后的信號返回延遲的增益HighRatio0.80.1-1反饋的調(diào)頻衰減率Monodly-Chorus單聲道延遲后接立體聲合唱參數(shù)數(shù)值范圍說明Delay400ms0.1-618ms延遲時間FB.Gain+32%-99--+99%處理后的信號返回延遲的增益HighRatio0.80.1-1反饋的調(diào)頻衰減率Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱調(diào)制速度Mod.Depth10%0-100%合唱調(diào)制深度Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱開始調(diào)制前的延遲時間Chrous-DlyLCR立體聲合唱后接左,中,右聲道獨立的延遲參數(shù)數(shù)值范圍說明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz調(diào)制速度Mod.Depth24%0-100%調(diào)制深度Mod.Dly5.9ms0-24ms在開始調(diào)制前的延遲時間DlyL26.4ms0.1-618ms左聲道延遲時間DlyR33.2ms0.1-618ms右聲道延遲時間DlyC13.1ms0.1-618ms中央聲道延遲時間LevelC600-100中央聲道延遲音量FB.Dly40.5ms0.1-618ms在開始反饋前的延遲時間FB.Gain-48%-99--+99%處理后的信號返回延遲的

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