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【游戲優(yōu)化論文】學(xué)生興趣下劇本游戲?qū)ρ袑W(xué)教育優(yōu)化摘要:本文基于對(duì)興趣理論及情境感悟理論的分析,探討了在學(xué)生興趣視角下研學(xué)教育形式的現(xiàn)狀及特點(diǎn)、劇本游戲的特點(diǎn),提出將劇本游戲融入研學(xué)教育這一觀點(diǎn),解決目前研學(xué)教育中學(xué)生興趣及參與度不足的問(wèn)題,促進(jìn)研學(xué)教育形式進(jìn)一步優(yōu)化。關(guān)鍵詞:研學(xué)教育;劇本游戲;學(xué)生興趣;活動(dòng)優(yōu)化研學(xué)教育近年來(lái)在我們國(guó)家如火如荼地發(fā)展。各地中小學(xué)積極開(kāi)展研學(xué)教育活動(dòng),在促進(jìn)中小學(xué)生全面發(fā)展的同時(shí),豐富了教育形式,為教育事業(yè)的新發(fā)展注入活力。但研學(xué)教育的開(kāi)展尚且處于初級(jí)探尋求索階段,對(duì)于研學(xué)教育活動(dòng)中的教育目的、教育內(nèi)容、教育原則、教育過(guò)程、教育評(píng)價(jià)等因素尚未構(gòu)建出成熟的體系。筆者在這里借用學(xué)習(xí)興趣理論,對(duì)研學(xué)教育活動(dòng)的過(guò)程進(jìn)行了關(guān)聯(lián)分析,以學(xué)生的興趣為視角,探討了學(xué)生興趣與研學(xué)教育活動(dòng)中各因素的關(guān)系。一、20世紀(jì)80年代后興趣研究及Schilit的情境感悟理論〔一〕20世紀(jì)80年代后興趣理論的研究20世紀(jì)80年代以前人們很少對(duì)興趣進(jìn)行研究,80年代后,對(duì)興趣的研究開(kāi)始深切進(jìn)入,學(xué)者將興趣主要分為潛在與現(xiàn)實(shí)的個(gè)人興趣,其興趣在價(jià)值和情感上相互關(guān)聯(lián),另一個(gè)主要是情景興趣,其又可分為基于文本、任務(wù)、知識(shí)所產(chǎn)生的興趣,基于文本的興趣激發(fā)要保證文本材料的誘惑性、鮮明性、連貫性?;谌蝿?wù)的興趣激發(fā)則要進(jìn)行任務(wù)編碼的操作,改變文本的操作?;谥R(shí)的興趣則是已有知識(shí)對(duì)于將要學(xué)習(xí)的知識(shí)的影響。情景興趣是容易操作的興趣,1993年Mitchell提出的情景興趣模型中強(qiáng)調(diào)控制最初從事活動(dòng)變量的引發(fā)和通過(guò)使學(xué)習(xí)者確立清楚明晰的目標(biāo)變量以保持興趣?!捕砈chilit的情境感悟理論1994年,通過(guò)對(duì)普適計(jì)算的進(jìn)一步研究拓展,Schilit提出了情景感悟概念。其主要指新型計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件能夠感悟到設(shè)備不斷變化的情境,從而根據(jù)情境調(diào)整行為,情境感悟理論強(qiáng)調(diào)人的感悟離不開(kāi)情境。學(xué)者按照情境的生命周期,將情境感悟過(guò)程分為“情境獲取→情境建模→情境推理→情境分配〞,并且具有自動(dòng)化、全天候、即時(shí)與個(gè)性化定制的特點(diǎn),另外情境感悟服務(wù)還有預(yù)測(cè)需求,指導(dǎo)活動(dòng)的功能。二、興趣視角下的研學(xué)教育活動(dòng)國(guó)內(nèi)“研學(xué)旅行〞一詞最先見(jiàn)于2013年頒發(fā)的(國(guó)民旅游休閑綱要〔2013—2020〕〕,該綱要中首次提出要“逐步推行中小學(xué)生研學(xué)旅行〞的意見(jiàn)。2016年中國(guó)教育部等11部門(mén)聯(lián)合印發(fā)了(關(guān)于推進(jìn)中小學(xué)生研學(xué)旅行的意見(jiàn)〕,明確將研學(xué)旅行納入中小學(xué)教育教學(xué)計(jì)劃,自此研學(xué)旅行在我們國(guó)家進(jìn)入了新的歷史發(fā)展機(jī)遇期。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展以及教育觀念的改變,研學(xué)教育在我們國(guó)家中小學(xué)逐漸發(fā)展起來(lái),但研學(xué)教育的發(fā)展過(guò)程中尚有不足。以下從興趣的角度對(duì)于研學(xué)教育進(jìn)行分析。〔一〕興趣視角下學(xué)生對(duì)于從活動(dòng)中發(fā)展的興趣學(xué)生對(duì)于發(fā)展的興趣主要表現(xiàn)為,學(xué)生對(duì)于活動(dòng)中蘊(yùn)含的知識(shí)、價(jià)值、情感能帶給自身發(fā)展的關(guān)注程度。學(xué)生作為研學(xué)教育活動(dòng)主體的同時(shí),也作為哲學(xué)意義上獨(dú)特的個(gè)體存在,故而不同學(xué)生之間存在本質(zhì)上的差異性。對(duì)于不同的學(xué)生,基于學(xué)生當(dāng)前的價(jià)值、情感、知識(shí)程度,對(duì)于自己的發(fā)展有著不同的要求,對(duì)于自身的發(fā)展有著獨(dú)特的傾向。當(dāng)活動(dòng)帶來(lái)的發(fā)展符合學(xué)生自身發(fā)展的要求與傾向時(shí),學(xué)生對(duì)活動(dòng)的興趣就高漲。反之,學(xué)生的興趣就處于低迷狀態(tài)。研學(xué)教育的本質(zhì)為通過(guò)組織學(xué)生參加研學(xué)活動(dòng),促使學(xué)生在研學(xué)活動(dòng)中得到研學(xué)目的中所預(yù)期的發(fā)展。但如若研學(xué)目的與學(xué)生的發(fā)展要求與傾向不能保持一致,對(duì)于研學(xué)目的的達(dá)到是極大的障礙因素。興趣視角下分析認(rèn)為,當(dāng)前研學(xué)教育主要存在的問(wèn)題是,學(xué)校組織研學(xué)教育受限于地理因素、社會(huì)因素,在教育目標(biāo)的確立上不具有靈活的特質(zhì)。所以當(dāng)教育目的不能知足學(xué)生個(gè)體對(duì)于自身發(fā)展的興趣與需要,就會(huì)導(dǎo)致學(xué)生參與意愿不高,活動(dòng)過(guò)程中消極對(duì)待的現(xiàn)象。〔二〕興趣視角下學(xué)生對(duì)于參與活動(dòng)的興趣學(xué)生參與活動(dòng)的興趣,表現(xiàn)為學(xué)生基于活動(dòng)情景產(chǎn)生的學(xué)生心理對(duì)于活動(dòng)的附著性,即對(duì)于活動(dòng)的投入程度。而學(xué)生對(duì)于活動(dòng)情景的興趣則是影響學(xué)生投入活動(dòng)的關(guān)鍵因素。根據(jù)學(xué)習(xí)興趣理論,活動(dòng)的情景興趣主要包含活動(dòng)的文本、活動(dòng)的任務(wù)、活動(dòng)的知識(shí)設(shè)置三個(gè)方面?!?〕基于活動(dòng)文本的興趣。學(xué)生的學(xué)習(xí)是通過(guò)對(duì)于活動(dòng)中文本的有效解讀,從而獲取文本中所包含的知識(shí)、情感、價(jià)值的過(guò)程。故不同的文本形式,對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)有著不同的影響。當(dāng)文本形式易于學(xué)生接受時(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)效果好。當(dāng)文本復(fù)雜晦澀時(shí),學(xué)生往往難以達(dá)成理想的學(xué)習(xí)效果。〔2〕基于活動(dòng)任務(wù)的興趣。學(xué)生的學(xué)習(xí)是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程,而學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)是靜態(tài)的存在。學(xué)生學(xué)習(xí)的目的是掌握靜態(tài)的知識(shí),從動(dòng)態(tài)的過(guò)程中內(nèi)化情感、價(jià)值。動(dòng)態(tài)與靜態(tài)的結(jié)合則形成了現(xiàn)在任務(wù)形式的學(xué)習(xí)過(guò)程。學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣則與任務(wù)的形式相關(guān)。當(dāng)任務(wù)的形式新穎、豐富、有趣的時(shí)候,學(xué)生則會(huì)被任務(wù)所吸引,得到理想的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。反之當(dāng)任務(wù)形式單一、死板的時(shí)候,學(xué)生則不會(huì)被任務(wù)吸引,從而影響學(xué)習(xí)效果。三、興趣視角下的劇本游戲2018年下半年開(kāi)始,一個(gè)主打推理社交的游戲——?jiǎng)”練?,進(jìn)入人們的視野,并受到年輕群體的追捧,根據(jù)游戲依托平臺(tái)可分為線(xiàn)上和線(xiàn)下兩種模式,雙軌齊驅(qū)的模式讓其即使在疫情期間仍然能抓穩(wěn)受眾市場(chǎng),集體式情景互動(dòng)、多主體化敘事視角、不同題材多語(yǔ)境呈現(xiàn)、互為張力的情感氣氛極大地刺激玩家的主動(dòng)性,引發(fā)游戲興趣。然而這些恰巧都不約而同與研學(xué)教育實(shí)施過(guò)程中不能真正激發(fā)主體主動(dòng)參與性、不能引發(fā)情景興趣等缺陷相耦合。筆者通過(guò)兩者特性比較,提出通過(guò)將劇本游戲應(yīng)用于研學(xué)教育的形式以解決研學(xué)目標(biāo)不能真正實(shí)現(xiàn)的問(wèn)題?!惨弧撑d趣視角下的主體發(fā)展——自由的文本劇情劇本游戲大體由角色選擇、劇本研讀、搜查線(xiàn)索、推理判斷、揭示結(jié)局等環(huán)節(jié)組成,劇本情節(jié)的不斷發(fā)展也是主體思維參與進(jìn)程的發(fā)展,隨著情境的不斷深切進(jìn)入,參與主體以第一人稱(chēng)視角進(jìn)行游戲,通過(guò)語(yǔ)音與其他玩家進(jìn)行信息交流,加強(qiáng)了主體溝通意識(shí),激發(fā)主體參與興趣,使玩家融入角色,發(fā)展成為游戲劇本的一部分,在推進(jìn)腦路歷程的同時(shí),延伸了主體合理想象空間,與“做中學(xué)〞的研學(xué)相比,參與主體真正融入了情境,引發(fā)了情感發(fā)展、心路發(fā)展、逐漸形成極大情感氣氛,在情境中熏陶教育,使其接受“不經(jīng)意〞的教育?!捕撑d趣視角下的主體參與——?jiǎng)∏橥苿?dòng)學(xué)生高效投入?yún)⑴c主體在研讀劇本環(huán)節(jié)自主思考角色身份、角色關(guān)系以及時(shí)空變換的可能性,在搜查階段需要對(duì)其他玩家公布線(xiàn)索及案情闡述有頭腦內(nèi)部的邏輯分析和記憶。這意味著參與主體必須全身心投入劇本游戲,玩家的主觀選擇,玩家個(gè)人與游戲情境的交互沉浸,玩家之間的社交互動(dòng)使得參與主體在主客觀因素影響下沉浸于劇本。隨著玩家對(duì)游戲情境的深切進(jìn)入,游戲文本的權(quán)力在環(huán)環(huán)相扣的線(xiàn)索中悄然讓渡于玩家,極大地刺激了玩家的興趣,提升了其游戲體驗(yàn)感和投入感。與“做中學(xué)〞的研學(xué)相比,將劇本融入研學(xué),可以解決主體參與過(guò)程中注意力分散的問(wèn)題?!踩撑d趣視角下的主體總結(jié)——游戲視角利于活動(dòng)總結(jié)劇本游戲場(chǎng)景是人們根據(jù)喜好主觀選擇的給定視角的半開(kāi)放式的環(huán)境,其暫時(shí)擺脫現(xiàn)實(shí)身份的束縛,轉(zhuǎn)而暢游在非常態(tài)的游戲劇本中。在劇本中學(xué)習(xí),這符合了人們的興趣傾向,統(tǒng)一并且規(guī)范的教育場(chǎng)景也有利于學(xué)生總結(jié)吸收所學(xué)知識(shí)。四、劇本游戲?qū)ρ袑W(xué)教育的形式優(yōu)化可以看出,劇本游戲?qū)τ谘袑W(xué)教育的優(yōu)化探尋求索是非常有意義的。既符合了時(shí)代的潮流,同時(shí)對(duì)于研學(xué)教育形式的優(yōu)化改革起著積極的探尋求索作用。我們可以從操作、內(nèi)容、形式三個(gè)方面來(lái)探討劇本游戲與研學(xué)教育優(yōu)化的可行性。〔一〕劇本游戲與研學(xué)教育的操作優(yōu)化可行性研學(xué)教育發(fā)起的主體為學(xué)校,研學(xué)教育的主體是學(xué)校的學(xué)生。劇本游戲主體為研學(xué)教育活動(dòng)的承辦方,內(nèi)容主體則是相應(yīng)劇本。即執(zhí)行中兩者的結(jié)合為主體與動(dòng)作的結(jié)合,不具有內(nèi)在對(duì)立的矛盾。學(xué)生通過(guò)活動(dòng)獲得活動(dòng)中蘊(yùn)含的知識(shí)與情感價(jià)值,并能通過(guò)不同的活動(dòng)以獲得不同的知識(shí)與價(jià)值,那么只要活動(dòng)的設(shè)計(jì)合理,那么就能讓學(xué)生通過(guò)活動(dòng)達(dá)成教育目的,獲得活動(dòng)中的知識(shí)和價(jià)值。而傳統(tǒng)旅游形式的研學(xué)教育中,蘊(yùn)含知識(shí)與價(jià)值的主體為自然景物或是藝術(shù)作品,與學(xué)生主體之間相互獨(dú)立存在,則學(xué)生只能通過(guò)觀察和主觀的思考來(lái)審視它,不利于知識(shí)與價(jià)值的獲取,從而阻礙研學(xué)教育目的的達(dá)成。〔二〕劇本游戲與研學(xué)教育的內(nèi)容優(yōu)化可行性研學(xué)教育則是通過(guò)組織學(xué)生研學(xué)的形式,在課堂之外獲得知識(shí)與價(jià)值的行為。而劇本游戲的內(nèi)容為具體的任務(wù)式的活動(dòng),在活動(dòng)中蘊(yùn)含知識(shí)與價(jià)值。相對(duì)于傳統(tǒng)的研學(xué)教育形式,具體任務(wù)式的活動(dòng),能更好地保證知識(shí)的有效獲取,加強(qiáng)對(duì)于知識(shí)的深度理解。同時(shí)將知識(shí)與價(jià)值賦予在具體的任務(wù)式的活動(dòng)中,比起將知識(shí)與價(jià)值蘊(yùn)含在藝術(shù)作品、歷史文獻(xiàn)或者自然風(fēng)光中,更具有普世性與可操作性。例如,要讓學(xué)生感受團(tuán)結(jié)的重要性。相比系統(tǒng)設(shè)計(jì)觀看團(tuán)結(jié)的電影或者關(guān)于團(tuán)結(jié)的人物事跡,設(shè)計(jì)一個(gè)具體的任務(wù),讓學(xué)生一起努力執(zhí)行從而獲得成功,會(huì)有更好的操作效果。〔三〕劇本游戲與研學(xué)教育的形式優(yōu)化可行性當(dāng)前研學(xué)教育主要存在的問(wèn)題是學(xué)習(xí)興趣的問(wèn)題,其中主要是學(xué)生個(gè)人興趣中現(xiàn)實(shí)的興趣與情景興趣中基于文本興趣的誘惑性、連貫性,基于任務(wù)的興趣的任務(wù)編碼改變不能很好地知足?,F(xiàn)在的研學(xué)教育,更多的是重視了知識(shí)的教學(xué)與選擇層面,沒(méi)有走到學(xué)生中去,切實(shí)了解學(xué)生的感受與想法,忽視了研學(xué)教育中,充分激發(fā)學(xué)生興趣的重要性與必要性。研學(xué)形式單一,學(xué)生參與感不足,是出現(xiàn)興趣問(wèn)題的主要原因,而劇本游戲可以知足這些需求。劇本游戲的具體式、任務(wù)式的活動(dòng),通過(guò)一環(huán)一環(huán)的任務(wù)銜接,與各個(gè)任務(wù)中線(xiàn)索的探尋求索,充分具體表現(xiàn)出了情景興趣中基于文本興趣的誘惑性,連貫性,以及通過(guò)任務(wù)進(jìn)行的知識(shí)線(xiàn)索的運(yùn)用,具體表現(xiàn)出基于任務(wù)的興趣的任務(wù)編碼改變。同時(shí)作為現(xiàn)在社會(huì)流行的新形式,也更能提高學(xué)生個(gè)人興趣中的現(xiàn)實(shí)的興趣。五、實(shí)施注意事項(xiàng)劇本游戲?qū)τ谘袑W(xué)教育有優(yōu)化作用,但是在具體實(shí)施的層面上,如果仍是僵硬、單一地實(shí)施,則難以達(dá)到優(yōu)化研學(xué)教育的目的。故在劇本游戲優(yōu)化研學(xué)教育的過(guò)程中,要注意劇本游戲設(shè)計(jì)的充分性與明確性,合理性與引導(dǎo)性,總結(jié)性與評(píng)價(jià)性?!惨弧吵浞中耘c明確性充分性與明確性即準(zhǔn)備充分,目的明確。作為具體的任務(wù)式的活動(dòng),對(duì)于活動(dòng)準(zhǔn)備必然有著充分的要求。只有活動(dòng)充分地完成,才能保證學(xué)生在活動(dòng)的過(guò)程中,獲得完整的知識(shí)與價(jià)值。明確的目的保證知識(shí)與價(jià)值的正確性,保證學(xué)生參加活動(dòng)則能達(dá)到預(yù)期的收獲。同時(shí)活動(dòng)的準(zhǔn)備要杜絕浪費(fèi),應(yīng)該物盡其用,控制成本,從而使學(xué)生能以合適的付出,開(kāi)展研學(xué)教育活動(dòng)。〔二〕合理性與引導(dǎo)性合理性與引導(dǎo)性即研學(xué)教育內(nèi)容合理,實(shí)施過(guò)程中積極引導(dǎo)。內(nèi)容設(shè)定要依據(jù)學(xué)生的身心發(fā)展階段,以及學(xué)生性格特征進(jìn)行設(shè)計(jì),不可將過(guò)于抽象或者過(guò)于簡(jiǎn)單的活動(dòng)交給學(xué)生執(zhí)行。同時(shí)活動(dòng)的形式應(yīng)盡量以小組的形式開(kāi)展,但也要保證小組內(nèi)每個(gè)學(xué)生任務(wù)的合理分配,讓學(xué)生發(fā)揮個(gè)體個(gè)性的同時(shí),保證任務(wù)的完成是以群體的形式完成。對(duì)于任務(wù)的走向也要積極地引導(dǎo),不能讓活動(dòng)陷入僵局?!踩晨偨Y(jié)性與評(píng)價(jià)性總結(jié)性與評(píng)價(jià)性即及時(shí)總結(jié),積極評(píng)價(jià)。對(duì)于劇本游戲研學(xué)教育中,及時(shí)總結(jié)具有重要作用?;顒?dòng)的設(shè)計(jì)可以設(shè)計(jì)成失敗后反復(fù)進(jìn)行或者達(dá)成完成度的活動(dòng),失敗后大家一起總結(jié),找出原因,并爭(zhēng)取在第二次中做得更好。積極評(píng)價(jià)注重要對(duì)學(xué)生進(jìn)行正面的評(píng)價(jià),不能過(guò)度譴責(zé)學(xué)生,而是引導(dǎo)其發(fā)揮自己的特長(zhǎng)與能力。六、結(jié)束語(yǔ)可以預(yù)見(jiàn),劇本游戲與教育結(jié)合是未來(lái)重要的教育形式之一,如何科學(xué)地設(shè)計(jì)劇本游戲式教育的環(huán)境和如何達(dá)到劇本游戲式教育的教育目標(biāo),促進(jìn)劇本游戲式教育在教育領(lǐng)域中發(fā)揮重要的作用,是現(xiàn)在的教育研究者應(yīng)該積極探尋求索的領(lǐng)域。本文主要提出了劇本游戲?qū)τ谘袑W(xué)教育課程的優(yōu)化,但本文尚有不足,即使用的學(xué)習(xí)興趣理論沒(méi)有達(dá)到現(xiàn)在的研究前沿,運(yùn)用劇本游戲式體驗(yàn)其在實(shí)施過(guò)程中投入量過(guò)大、劇本編撰人員需要有教育學(xué)相關(guān)知識(shí),需要在娛樂(lè)化的板塊專(zhuān)門(mén)開(kāi)設(shè)一個(gè)教育板塊,實(shí)施不當(dāng),可能致使本末倒置。但是劇本游戲作為一種教育改革的思路我們可以借鑒,
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