高級多媒體制作員理論題_第1頁
高級多媒體制作員理論題_第2頁
高級多媒體制作員理論題_第3頁
高級多媒體制作員理論題_第4頁
高級多媒體制作員理論題_第5頁
已閱讀5頁,還剩8頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

精選優(yōu)質(zhì)文檔傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔傾情為你奉上專心專注專業(yè)專心專注專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔傾情為你奉上專心專注專業(yè)多媒體高級理論題單選題:1.軟件是一種(D)的產(chǎn)品。 (A)物質(zhì)(B)消耗(C)有形(D)邏輯 2.軟件生命周期中所花費(fèi)最多的階段是(D)。 (A)詳細(xì)設(shè)計(B)軟件編碼(C)軟件測試(D)軟件維護(hù) 3.系統(tǒng)因錯誤而發(fā)生錯誤時,仍然能在一定程度上完成預(yù)期的功能,則把該軟件稱為(A)。(A)容錯軟件(B)系統(tǒng)軟件(C)測試軟件(D)工具軟件 4.(C)是軟件生命周期中需求階段的任務(wù)。 (A)確定軟件開發(fā)方法(B)軟件代碼編寫(C)軟件系統(tǒng)功能的確定(D)軟件開發(fā)工具選擇 5.瀑布模型是一種(B)模型。 (A)實(shí)驗(yàn)(B)線性順序(C)非整體開發(fā)(D)演化 6.在面向?qū)ο蠓椒ㄖ?,人們常用(A)描述類中對象的動態(tài)行為。 (A)狀態(tài)圖(B)流程圖(C)數(shù)據(jù)字典(D)數(shù)據(jù)流圖 7.準(zhǔn)確地解決“軟件系統(tǒng)必須做什么”是(B)階段的任務(wù)。 (A)可行性研究(B)需求分析(C)詳細(xì)設(shè)計(D)編碼 8.軟件從設(shè)計到完成可以用一種(C)模型來描述。 (A)面向?qū)ο螅˙)數(shù)據(jù)庫(C)生命周期(D)可行性研究 9.軟件工程是一門(A)學(xué)科。 (A)工程性(B)理論性(C)原理性(D)心理性 10.軟件工程研究的主要內(nèi)容是軟件開發(fā)技術(shù)和(D)。 (A)軟件重用(B)軟件移植(C)軟件生產(chǎn)自動化(D)軟件開發(fā)管理 11.需求分析中,軟件開發(fā)人員要從用戶那里解決的最重要的問題是(A)。 (A)要做什么(B)要給該軟件提供哪些信息(C)要求軟件工作效率怎樣(D)要讓該軟件具有何種結(jié)構(gòu) 12.初步用戶手冊在(B)階段編寫。 (A)可行性研究(B)需求分析(C)軟件概要設(shè)計(D)軟件詳細(xì)設(shè)計 13.下列(A)不是軟件開發(fā)方法。 (A)成本估算(B)面向?qū)ο螅–)結(jié)構(gòu)化(D)形式化 14.完全不同于傳統(tǒng)開發(fā)方法,盡可能按照人類認(rèn)識世界的方法來分析和解決問題的開發(fā)方法是(C)。 (A)模塊化(B)面向數(shù)據(jù)流(C)面向?qū)ο螅―)形式化15.在軟件開發(fā)和維護(hù)的過程中,為了定量地評價軟件質(zhì)量,必須對(B)進(jìn)行度量,以測定軟件具有要求質(zhì)量特性的程度 (A)軟件需求(B)軟件質(zhì)量特性(C)軟件質(zhì)量(D)軟件特性 16.軟件需求是度量軟件質(zhì)量的基礎(chǔ),不符合需求的軟件就不具備(B)。 (A)軟件特點(diǎn)(B)質(zhì)量(C)功能(D)軟件產(chǎn)品 17.軟件質(zhì)量是貫穿軟件(A)的一個極為重要的問題。 (A)軟件生存期(B)軟件度量(C)軟件評審(D)軟件測試 18.程序能夠滿足規(guī)格說明和完成用戶業(yè)務(wù)要求的質(zhì)量特性稱為(A)。 (A)正確性(B)移植性(C)可靠性(D)完整性19.電影和動畫放映的最低速率是每秒(B)。 (A)48幀(B)24幀(C)12幀(D)沒有限制 20.下面不屬于傳統(tǒng)動畫片制作步驟的是(D)。 (A)腳本和動畫設(shè)計(B)關(guān)鍵幀設(shè)計(C)檢查拍攝(D)渲染合成 21.下面屬于傳統(tǒng)動畫的是(C)。 (A)Flash動畫(B)三維動畫(C)水墨動畫(D)電子游戲 22.下面使用計算機(jī)動畫制作的動畫片是(A)。 (A)寶蓮燈(B)小蝌蚪找媽媽(C)西岳奇童(D)天書奇譚 23.下面哪一個動畫片屬于傳統(tǒng)動畫(D)。 (A)海底總動員(B)冰河世紀(jì)(C)風(fēng)中奇緣(D)米老鼠和唐老鴉 24.二維動畫處理包括(C)兩個基本步驟。 (A)屏幕繪畫和合成渲染(B)動畫生成和渲染輸出(C)屏幕繪畫和動畫生成(D)繪畫導(dǎo)入和合成渲染25.計算機(jī)中的圖形根據(jù)原理的不同分為(C)。 (A)圖形和圖像(B)位圖和圖形(C)矢量和位圖(D)矢量和圖像 26.動畫文件發(fā)布的格式:swf、jpg和(D)。 (A).fla(B).tif(C).html(D).gif27.無損壓縮的壓縮率會受到(B)的理論限制。 (A)源文件大?。˙)數(shù)據(jù)統(tǒng)計冗余度(C)數(shù)據(jù)存儲方式(D)數(shù)據(jù)排列方式 28.目前的數(shù)據(jù)壓縮研究主要集中于(A)的壓縮方面。 (A)圖像和視頻信號(B)圖像和語音信號(C)視頻信號和語音信號(D)語音信號和文字29.為了壓縮連續(xù)色調(diào)〔即灰度級或彩色〕的靜止圖像,“聯(lián)合圖片專家組”簡稱為(B),提出了“連續(xù)色調(diào)靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼”,其平均壓縮比為151,當(dāng)壓縮比大于50倍時將可能出現(xiàn)方塊效應(yīng)。 (A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)MPEG 30.特征抽取和量化方法是(A)的兩大類。 (A)熵壓縮(B)內(nèi)壓縮(C)外壓縮(D)形壓縮31.下列不屬于正交變換編碼方法的是(D)。 (A)傅立葉變換(B)正弦變換(C)余弦變換(D)Z變換 32.正交變換編碼中,具有最佳變換性質(zhì)的是(D)。 (A)傅立葉變換(B)正弦變換(C)余弦變換(D)K-L變換 33.下列不屬于變換編碼方法的是(B)。 (A)斜變換(B)小波變換(C)傅立葉變換(D)正弦變換 34.下列不是分形編碼特點(diǎn)的是(C)。 (A)分形編碼的壓縮比很高(B)壓縮后的文件大小不會隨圖像分辨率的增高而增大(C)圖像壓縮后,像素?fù)p失?。―)壓縮慢,解壓快 35.下列不屬于靜態(tài)圖像壓縮國際標(biāo)準(zhǔn)的是(C)。 (A)JPEG(B)JPEG2000(C)GIF(D)MJPEG 36.JPEG的平均壓縮比是(C) (A)51(B)101(C)151(D)501 37.目前我們使用的VCD其實(shí)采用的就是(A)壓縮標(biāo)準(zhǔn)。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7 38.目前我們使用的DVD其實(shí)采用的就是(B)壓縮標(biāo)準(zhǔn)。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7 39.無線窄代可視通信使用的是(C)國際標(biāo)準(zhǔn)。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7 40.下列不屬于MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)組成部分的是(D)。 (A)MPEG-4系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)(B)MPEG-4電視圖像標(biāo)準(zhǔn)(C)MPEG-4聲音標(biāo)準(zhǔn)(D)MPEG-4文字標(biāo)準(zhǔn)41.MPEG-7的中文名稱是(A)。 (A)多媒體內(nèi)容描述接口(B)多媒體框架標(biāo)準(zhǔn)(C)動態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)(D)靜態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn) 42.下列個方面哪個不屬于MPEG-7的基本內(nèi)容(C)。 (A)有關(guān)媒體制作方面的信息(B)有關(guān)媒體使用方面的信息(C)有關(guān)媒體發(fā)布方面的信息(D)有關(guān)媒體特征方面的信息 43.“多媒體內(nèi)容描述接口”是(D)的中文名稱。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7 44.下列哪個不屬于MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)(C)。 (A)MPEG-1視頻(B)MPEG-1音頻(C)MPEG-1圖像(D)MPEG-1系統(tǒng) 45.下列不是MPEG標(biāo)準(zhǔn)組成部分的是(D)。 (A)MPEG視頻(B)MPEG音頻(C)MPEG圖像(D)視頻與音頻同步 46.(D)是MovionJPEG的縮寫,是利用JPEG標(biāo)準(zhǔn)定義圖像壓縮,從而可以生成序列化運(yùn)動圖像,是全動的JPEG影像。 (A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)MJPEG 47.電視電話會議電視P×64kbs(CCITTH.261)視頻壓縮算法,是采用(A)方法,壓縮比可達(dá)48∶1。(A)混合編碼(B)預(yù)測編碼(C)圖形編碼(D)壓縮編碼 48.1995年制訂的(A)標(biāo)準(zhǔn)是專為中高質(zhì)量運(yùn)動圖像壓縮所設(shè)計的低碼率圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn).(A)H.263視頻編碼(B)H.261視頻編碼(C)動態(tài)圖形編碼(D)壓縮編碼 49.MPEG-1的圖像編碼過程基本于H.261一樣,基本編碼映射表與H.261一致。主要區(qū)別在于幀間預(yù)測不但有(B),而且有反向預(yù)測。 (A)預(yù)測編碼(B)前向預(yù)測(C)圖形編碼(D)壓縮編碼 50.MPEG的視頻信息的幀內(nèi)圖和預(yù)測圖都有很高的(C),用于減少這方面冗余的技術(shù)很多,但由于運(yùn)動補(bǔ)償處理基于塊的特性,基于塊的技術(shù)用于此處更合適些。 (A)數(shù)據(jù)量(B)壓縮比(C)空域冗余度(D)補(bǔ)償度 51.(B)標(biāo)準(zhǔn)的處理能力可達(dá)廣播級水平,即720×480像素。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-3(D)MPEG-4 52.MPEG-4旨在將眾多的多媒體應(yīng)用集于一個完整的框架內(nèi),為不同性質(zhì)的視音頻數(shù)據(jù)制定通用、有效的編碼方案,提出(D)的視頻對象(VideoObject)的編碼標(biāo)準(zhǔn)。 (A)基于具體數(shù)據(jù)(B)基于具體圖形(C)基于具體標(biāo)準(zhǔn)(D)基于具體內(nèi)容 53.下列哪個屬于系統(tǒng)分析的部分(A)。 (A)制定方案(B)確定主題(C)設(shè)計腳本(D)選定內(nèi)容 54.以下屬于多媒體課件的工作程序或操作步驟的為(C)。 (A)創(chuàng)作合成(B)系統(tǒng)分析與腳本設(shè)計(C)進(jìn)行需求分析,確定課件制作目標(biāo)(D)素材采集與編輯 55.一個實(shí)用的多媒體課件開發(fā)小組應(yīng)包括如下幾類人員(A)。 (A)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、學(xué)科教師、多媒體創(chuàng)作人員(B)學(xué)科教師、多媒體創(chuàng)作人員(C)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、多媒體創(chuàng)作人員(D)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、策劃者、多媒體創(chuàng)作人員 56.(C)階段要對課件的教學(xué)目的、教學(xué)對象、教學(xué)用途和教學(xué)環(huán)境提出具體明確的要求。(A)課件構(gòu)思(B)素材搜集(C)課件目標(biāo)的分析(D)教學(xué)設(shè)計 57.課件目標(biāo)分析階段要對課件的教學(xué)目的、教學(xué)對象、教學(xué)用途和(D)提出具體明確的要求。 (A)教學(xué)類型(B)教學(xué)功能(C)教學(xué)目標(biāo)(D)教學(xué)環(huán)境 58.多媒體課件的開發(fā)主要由兩個緊密聯(lián)系的階段組成,即課件的設(shè)計與(A)。 (A)課件的制作(B)課件的測試(C)需求分析(D)課件的目標(biāo)的確立 59.由于進(jìn)行多媒體應(yīng)用系統(tǒng)制作時要很好地解決多媒體壓縮、集成、交互及同步等問題,編程設(shè)計不僅復(fù)雜,而且工作量大,因此我們更多地采用(C)。 (A)壓縮軟件(B)編程軟件(C)多媒體創(chuàng)作軟件(D)多媒體合成軟件 60.測試工作實(shí)際從系統(tǒng)設(shè)計一開始就可進(jìn)行,每個模塊都要經(jīng)過(D),功能測試。 (A)性能測試(B)運(yùn)行測試(C)協(xié)調(diào)測試(D)單元測試 61.一個功能較齊全的多媒體計算機(jī)系統(tǒng)應(yīng)該包括:音頻部分、圖像部分、視頻部分、(B)、刻錄部分。 (A)存儲部分(B)打印部分(C)壓縮部分(D)編程部分 62.用戶手冊的內(nèi)容包括引言、軟件概述、運(yùn)行環(huán)境、使用說明、運(yùn)行說明、非常規(guī)過程、(B)、程序和數(shù)據(jù)文件表和用戶操作舉例九個部分組成。 (A)操作流程(B)操作命令表(C)異常處理(D)指令說明 63.軟件設(shè)計目標(biāo)、軟件功能和軟件性能一般在(B)部分中進(jìn)行表述。 (A)引言(B)軟件概述(C)運(yùn)行環(huán)境(D)使用說明 64.軟件性能一般包括數(shù)據(jù)精度、時間特性和(A)三個方面。 (A)靈活性(B)實(shí)用性(C)耐久性(D)兼容性 65.多媒體作品制作流程一般分(C)階段。 (A)4(B)5(C)6(D)7 66.多媒體作品選題策劃是多媒體作品制作流程的第(A)階段。 (A)1(B)2(C)3(D)4 67.多媒體作品制作流程的第4階段為(C)。 (A)多媒體作品選題策劃(B)系統(tǒng)分析與腳本設(shè)計(C)創(chuàng)作合成(D)測試修改 68.在用戶手冊中所寫的支持軟件是屬于(C)部分。 (A)引言(B)軟件概述(C)運(yùn)行環(huán)境(D)使用說明 69.在用戶手冊中,給出安裝程序所需的有關(guān)信息是(B)部分。 (A)運(yùn)行說明(B)使用說明(C)非常規(guī)過程(D)軟件概述 70.(A)是創(chuàng)作一種新軟件產(chǎn)品的第一階段。 (A)需求分析(B)系統(tǒng)分析(C)腳本設(shè)計(D)素材采集 71.制作多媒體作品類似于影視創(chuàng)作,需要事先確定其結(jié)構(gòu)與布局、界面的表現(xiàn)形式、(D)等方面的內(nèi)容。(A)設(shè)計模型(B)設(shè)計方案(C)相關(guān)主題(D)素材選取 72.無論是用編程環(huán)境,還是用創(chuàng)作工具,當(dāng)完成一個多媒體系統(tǒng)設(shè)計后,一定要進(jìn)行(D)。(A)創(chuàng)作合成(B)素材采集(C)制作安裝(D)系統(tǒng)測試 73.一個完整的Windows程序應(yīng)該有(C)。 (A)壓縮程序與安裝程序(B)解壓縮程序與安裝程序(C)安裝程序卸載程序(D)壓縮程序與解壓縮程序 74.從信號處理的角度出發(fā)可把附加的多媒體設(shè)備分為(A)兩大類。 (A)輸入、輸出(B)多頻、單頻(C)音頻、視頻(D)長信號、短信號 75.對于不擅長編程的初中級用戶,在進(jìn)行選用多媒體制作時可以選用操作簡單,易于上手的(C)。 (A)Director(B)CoolEdit(C)Authorware(D)Photoshop 76.Director最大的特點(diǎn)是采用(B)通過程序設(shè)計完成多媒體軟件的制作。 (A)多媒體編著系統(tǒng)(B)描述語言(C)人機(jī)交互(D)內(nèi)部媒體文件 77.用Flash生成的動畫體積很小,且播放時應(yīng)用(D),在網(wǎng)絡(luò)上可以邊下載邊演示,特別適宜在網(wǎng)上播放。(A)播放器(B)緩沖技術(shù)(C)自播放(D)流技術(shù) 78.從程序設(shè)計角度來看,多媒體應(yīng)用設(shè)計仍屬于計算機(jī)(C)設(shè)計范疇。 (A)多媒體(B)創(chuàng)意(C)應(yīng)用軟件(D)藝術(shù) 79.軟件工程是一種用(D)的方法來開發(fā)、操作、維護(hù)及報廢軟件的過程。 (A)硬件工程(B)程序設(shè)計(C)媒體設(shè)計(D)系統(tǒng)工程 80.對于聲音來說,(A)、配音的錄制也要事先做好,必要時也可以通過合適的編輯進(jìn)行特殊處理,如回聲、放大、混聲等。 (A)音樂的選擇(B)聲音的調(diào)配(C)信號的采集(D)文本的錄入 81.(C)是人們用來傳遞信息最方便、最熟悉的方式。 (A)圖象(B)文字(C)聲音(D)語言 82.創(chuàng)意設(shè)計要在媒體的(C)這兩項(xiàng)上做文章,在屏幕設(shè)計和人機(jī)交互界面上下功夫。(A)同步、交互(B)同步、呈現(xiàn)(C)呈現(xiàn)、交互(D)集成、交互 83.多媒體軟件選題其內(nèi)容的選取以(B)為根本原則。 (A)開發(fā)環(huán)境(B)用戶需求(C)技術(shù)要求(D)讀者對象 84.多媒體活潑性的重要來源是(B)。 (A)開發(fā)目標(biāo)(B)創(chuàng)意設(shè)計(C)腳本設(shè)計(D)系統(tǒng)分析 85.結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計在需求分析階段采用的是(C),即采用(C)逐步分解的原則,運(yùn)用相應(yīng)的工具,進(jìn)行設(shè)計目標(biāo)描述。 (A)結(jié)構(gòu)化分析,自底向上(B)交互式分析,自頂向下(C)結(jié)構(gòu)化分析,自頂向下(D)交互式分析,自底向上 86.多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計中,必須將(B)的概念始終融入子系統(tǒng)的設(shè)計之中。 (A)結(jié)構(gòu)(B)交互(C)設(shè)計(D)需求 87.(B)是人們用來傳遞信息最方便、最熟悉的方式。 (A)語言(B)聲音(C)文字(D)音效 88.聲音素材的處理包括(A)等。 (A)聲音的錄制、音效的添加(B)音量的縮放、聲音的剪切(C)音量的縮放、音效的添加(D)聲音的錄制、聲音的剪切 89.(B)是多媒體活潑性的重要來源,它可以大大提高系統(tǒng)的可用性和可視性。 (A)腳本設(shè)計(B)創(chuàng)意設(shè)計(C)測試修改(D)創(chuàng)作合成 90.在多媒體軟件的開發(fā)中,(A)的重要性要超過(A)。 (A)創(chuàng)意設(shè)計,程序設(shè)計(B)程序設(shè)計,創(chuàng)意設(shè)計(C)腳本設(shè)計,創(chuàng)意設(shè)計(D)程序設(shè)計,腳本設(shè)計91.創(chuàng)意設(shè)計要在媒體的(C)和(C)這兩項(xiàng)上做文章。 (A)呈現(xiàn)、設(shè)計(B)設(shè)計、交互(C)呈現(xiàn)、交互(D)功能、呈現(xiàn) 92.文字內(nèi)容要簡潔、突出重點(diǎn)文字內(nèi)容應(yīng)盡量簡明扼要,以(C)為主。 (A)標(biāo)題式(B)主題式(C)提綱式(D)摘要式 93.聲音主要包括(A)、音樂和(A)。 (A)人聲,音響效果聲(B)人聲,背景音(C)背景音,音響效果聲(D)背景音,解說音 94.通常腳本設(shè)計中要確定:(D)、層次結(jié)構(gòu)和瀏覽順序及交叉跳轉(zhuǎn)等問題。 (A)整體布局(B)界面表現(xiàn)(C)素材選?。―)目錄主題 95.腳本設(shè)計需要事先確定作品的(A)、界面的表現(xiàn)形式、素材的選取等方面的內(nèi)容。 (A)結(jié)構(gòu)與布局(B)內(nèi)容與結(jié)構(gòu)(C)內(nèi)容與布局(D)結(jié)構(gòu)與編排 96.在進(jìn)行腳本設(shè)計之前必須制定高質(zhì)量的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn),以確保多媒體設(shè)計具有一致的內(nèi)部設(shè)計風(fēng)格。這些標(biāo)準(zhǔn)主要有:(B)、文字使用標(biāo)準(zhǔn)、聲音使用標(biāo)準(zhǔn)、顏色的使用標(biāo)準(zhǔn)及圖形、圖像、動畫、視頻的使用標(biāo)準(zhǔn)。(A)腳本設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)(B)主題設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)(C)程序設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)(D)界面設(shè)計標(biāo)準(zhǔn) 97.下面哪個不屬于腳本設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)(B)。 (A)主題設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)(B)流程設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)(C)聲音使用標(biāo)準(zhǔn)(D)顏色使用標(biāo)準(zhǔn) 98.腳本設(shè)計的注意點(diǎn)包括(C),和內(nèi)容順序、控制路徑的設(shè)計 (A)素材的選擇(B)文本的選擇(C)媒體的選擇(D)流程的選擇 99.在確定系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)設(shè)計模型之后,然后著手(C)。 (A)需求分析(B)設(shè)計目標(biāo)(C)腳本設(shè)計(D)素材采集 100.通常腳本設(shè)計中要確定:目錄主題、層次結(jié)構(gòu)和(A)及交叉跳轉(zhuǎn)等問題。 (A)瀏覽順序(B)表現(xiàn)形式(C)結(jié)構(gòu)布局(D)設(shè)計模型 101.在根據(jù)編寫的腳本完成素材的加工后,就可以(B)了。 (A)系統(tǒng)分析(B)創(chuàng)作合成(C)結(jié)構(gòu)設(shè)計(D)確定方案 102.如果Director所提供的靈活性仍然不能令用戶滿意的話,還有一個選擇,就是利用眾多的(D)。 (A)多媒體制作軟件(B)多媒體編著系統(tǒng)(C)多媒體處理系統(tǒng)(D)編程設(shè)計語言 103.(D)是多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的主干,它必須覆蓋整個多媒體系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。 (A)程序(B)設(shè)計(C)創(chuàng)意(D)腳本 104.在腳本設(shè)計的過程中,還有兩項(xiàng)需注意的問題:第一是(B),第二是腳本的內(nèi)容順序及控制路徑的設(shè)計。(A)腳本的選擇(B)媒體的選擇(C)腳本的編排(D)媒體的編排 105.腳本內(nèi)容的編排順序應(yīng)根據(jù)具體任務(wù),從(B)、用戶友好性著眼進(jìn)行設(shè)計。 (A)創(chuàng)意性(B)交互性(C)實(shí)用性(D)互動性 106.多媒體課件的系統(tǒng)設(shè)計包括屏幕界面的設(shè)計、(B)、導(dǎo)航策略的設(shè)計和(B)等內(nèi)容。(A)腳本設(shè)計,程序設(shè)計(B)交互方式的設(shè)計,超文本結(jié)構(gòu)的設(shè)計(C)腳本設(shè)計,超文本結(jié)構(gòu)的設(shè)計(D)交互方式的設(shè)計,程序設(shè)計 107.在多媒體課件的設(shè)計與制作中,編寫的腳本通常分為(D)。 (A)文字稿本和超文本腳本(B)制作腳本和程序腳本(C)文字稿本和程序腳本(D)制作腳本和文字稿本 108.(A)是多媒體課件設(shè)計思想的具體體現(xiàn)。 (A)文字稿本(B)程序腳本(C)制作腳本(D)超文本腳本 109.文字稿本是由(A)根據(jù)一定要求編寫的,它是溝通學(xué)科教師與計算機(jī)軟件人員的有效工具。 (A)學(xué)科教師(B)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人(C)多媒體創(chuàng)作人員(D)程序設(shè)計員 110.(C)也同樣反映了教學(xué)設(shè)計的各項(xiàng)要求,重點(diǎn)給出了要顯示的各個知識對象內(nèi)容及其位置的排列,以及其呈現(xiàn)形式和過渡方式等。 (A)文字稿本(B)程序腳本(C)制作腳本(D)超文本腳本 111.制作腳本是(D)用以制作多媒體課件的直接依據(jù)。 (A)學(xué)科教師(B)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人(C)多媒體創(chuàng)作人員(D)計算機(jī)人員 112.(C)是按照教學(xué)過程的先后順序,用于描述每一教學(xué)環(huán)節(jié)的教學(xué)內(nèi)容及其呈現(xiàn)方式。(A)制作腳本(B)程序腳本(C)文字稿本(D)超文本腳本 113.完整的文字稿本應(yīng)包括教學(xué)目標(biāo)描述、學(xué)生特征分析、(B)、教學(xué)內(nèi)容層次結(jié)構(gòu)表和一系列的文字稿本卡片等。 (A)選擇知識內(nèi)容(B)知識結(jié)構(gòu)圖(C)創(chuàng)意設(shè)計的安排(D)教學(xué)進(jìn)度安排 114.多媒體課件的(A),應(yīng)能體現(xiàn)軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的教學(xué)功能。 (A)制作腳本(B)程序腳本(C)文字稿本(D)超文本腳本 115.通常多媒體教學(xué)軟件制作腳本應(yīng)包含軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)說明、(D)、屏幕的設(shè)計、(D)和制作腳本卡片等。(A)知識單元的分析,交互方式的說明(B)程序設(shè)計分析,鏈接關(guān)系的描述(C)程序設(shè)計分析,交互方式的說明(D)知識單元的分析,鏈接關(guān)系的描述 116.下列圖像不屬于網(wǎng)上專用格式的是(C)。 (A)GIF(B)JPEG(C)PSD(D)PNG-8 117.PHOTOSHOP中,移動圖層中的圖像時如果每次需移動10個像素的距離,應(yīng)按住以下哪組功能鍵:(D) (A)按住ALT鍵的同時敲擊鍵盤上的箭頭鍵(B)按住TAB鍵的同時敲擊鍵盤上的箭頭鍵(C)按住Ctrl的同時敲擊鍵盤上的箭頭鍵(D)按住SHIFT鍵的同時敲擊鍵盤上的箭頭鍵 118.在Photoshop中能保留新增圖層及新增通道信息的存儲格式是(A)。 (A)Photoshop(B)JPEG(C)TIFF(D)PhotoshopEPS 119.PHOTOSHOP中,按住下列哪個鍵可保證橢圓選框工具繪出的是正圓形(A)。 (A)Shift(B)Alt(C)Ctrl(D)Esc 120.PHOTOSHOP中,當(dāng)你使用魔棒工具在圖像上單擊,只有一個像素被選中,容差的值可能是多少?(A) (A)0(B)100(C)255(D)256 121.PHOTOSHOP中,當(dāng)將一個浮動的選擇區(qū)域轉(zhuǎn)變?yōu)楣ぷ髀窂綍r,它的最小容差值是多少象素?(B) (A)0.1(B)0.2(C)0.5(D)1 122.PHOTOSHOP中,在現(xiàn)有選擇區(qū)域的基礎(chǔ)上如果增加選擇區(qū)域,應(yīng)按住下列哪個鍵?(A) (A)Shift(B)Ctrl(C)Alt(D)Tab 123.PHOTOSHOP中,使用繪圖工具繪制一條直線的方法是(A)。 (A)當(dāng)拖拉鼠標(biāo)的的同時按住Shift鍵(B)當(dāng)拖拉鼠標(biāo)的同時按住Alt鍵(C)當(dāng)拖拉鼠標(biāo)的同時按住Ctrl鍵(D)使用繪圖工具不可能繪制直線 124.PHOTOSHOP中,當(dāng)在顯示顏色對話框中選擇顏色時出現(xiàn)“!”時,說明(D)。 (A)所選擇的顏色超出了Lab色域(B)所選擇的顏色超出了HSB色域(C)所選擇的顏色超出了RGB色域(D)CMYK中無法再現(xiàn)出此顏色 125.PHOTOSHOP中,當(dāng)圖像是什么色彩模式時執(zhí)行浮雕效果后還可以保留圖像的原有色彩?(A) (A)灰度(B)Lab顏色(C)CMYK顏色(D)RGB顏色 126.PHOTOSHOP中,下列哪種色彩模式可使用的內(nèi)置濾鏡最多(A)。 (A)RGB(B)CMYK(C)灰度(D)位圖 127.flash中的矢量圖形分為兩類(C)。 (A)矢量曲線和矢量圖形(B)矢量顏色和矢量圖形(C)矢量曲線和矢量色塊(D)矢量顏色和矢量曲線 128.構(gòu)成動畫的基本單位(A)。 (A)幀(B)元件(C)場景(D)層 129.形變動畫的變形對象是(B)。 (A)矢量圖形和矢量線條(B)矢量圖形和矢量線段(C)矢量線條和矢量線段(D)矢量曲線和矢量圖形 130.鉛筆模式有三種模式可以選擇,分別是規(guī)則模式、平滑模式和(C)。 (A)自由模式(B)隨意模式(C)手繪模式(D)非規(guī)則模式 131.在網(wǎng)頁制作中最重要的一點(diǎn)是(C)。 (A)圖像色彩(B)網(wǎng)頁制作軟件的使用(C)創(chuàng)意(D)動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù) 132.目前使用普通電話線上網(wǎng)最高能達(dá)到的速率是(D)。 (A)33.6kbps(B)9.6kbps(C)128kbps(D)56kbps 133.下列說法正確的是(C)。 (A)站點(diǎn)內(nèi)所有的文件都應(yīng)該放在一個目錄下(B)在制作站點(diǎn)是采用的顏色越多越好(C)在站點(diǎn)的三級結(jié)構(gòu)中,二級頁面之間、三級頁面之間應(yīng)保持風(fēng)格一致(D)為了使目錄名明確,應(yīng)該采用中文目錄名 134.所有的站點(diǎn)結(jié)構(gòu)都可以歸結(jié)為(B)。 (A)兩級結(jié)構(gòu)(B)三級結(jié)構(gòu)(C)四級結(jié)構(gòu)(D)多級結(jié)構(gòu) 135.在客戶端網(wǎng)頁腳本語言中最為通用的是(B)。 (A)VBScript(B)JavaScript(C)Perl(D)PHP 136.當(dāng)要放置一幅風(fēng)景照片在網(wǎng)頁的時候,應(yīng)該使用的圖形格式時(D)。 (A)GIF(B)PNG(C)BMP(D)JPG 137.在瀏覽器中圖像出現(xiàn)抖動時因?yàn)闉g覽器只能顯示(B)種顏色的原因而產(chǎn)生的。 (A)256(B)216(C)16(D)16M 138.色彩的明度也稱為(A)。 (A)亮度(B)純度(C)飽和度(D)透明度 139.下面說法正確的是(A)。 (A)非彩色只有明度特征,沒有色相和飽和度(B)瀏覽器能夠正確顯示所有的256種顏色(C)抖動可以通過吧圖片通過GIF壓縮而減輕(D)分辨率為的屏幕顯示面積大于的屏幕 140.在body標(biāo)記種控制鏈接顏色的屬性是(B)。 (A)bgcolor(B)link(C)vink(D)text 141.為了標(biāo)識一個HTML文件應(yīng)該使用的HTML標(biāo)記時(C)。 (A)pp(B)bodybody(C)htmlhtml(D)tabletable 142.標(biāo)記pre的作用時(C)。 (A)標(biāo)題標(biāo)記(B)轉(zhuǎn)行標(biāo)記(C)預(yù)排版標(biāo)記(D)文字效果標(biāo)記 143.在標(biāo)題級別標(biāo)記HX中,X可以取的最大值為(C)。 (A)4(B)5(C)6(D)7 144.下面標(biāo)記IE不支持的是(B)。 (A)p(B)blinkblink(C)strikestrike(D)strongstrong 145.在DHTML中,把整個文件的各個元素作為對象處理的技術(shù)是(C)。 (A)HTML(B)CSS(C)DOM(D)Scropt146.下列哪個不屬于配置測試的步驟(C)。 (A)確定所需的硬件類型(B)確定可用的驅(qū)動程序(C)確定所需的操作系統(tǒng)(D)在每種配置中執(zhí)行配置 147.檢查軟件的用戶界面是否符合現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,這是在(D)中進(jìn)行的。 (A)配置測試(B)兼容性測試(C)基本功能測試(D)易用性測試 148.在不同的操作系統(tǒng)環(huán)境下測試軟件,這是在(B)中進(jìn)行的。 (A)配置測試(B)兼容性測試(C)基本功能測試(D)易用性測試 149.兼容性測試的第一個步驟就是(A)。 (A)按照方案進(jìn)行測試(B)明確產(chǎn)品的各項(xiàng)功能和特性(C)確定可用的硬件特性范圍(D)制定每一項(xiàng)功能的測試方案 150.基本功能測試的主要工作步驟包括:明確產(chǎn)品的功能和特性、制定測試方案和(B)。(A)預(yù)測測試結(jié)果(B)按照方案進(jìn)行測試(C)編寫測試報告(D)記錄測試問題 151.制定軟件的測試方案,這是在(C)中進(jìn)行的。 (A)配置測試(B)兼容性測試(C)基本功能測試(D)易用性測試 152.功能測試的第一個步驟就是(B)。 (A)按照方案進(jìn)行測試(B)明確產(chǎn)品的各項(xiàng)功能和特性(C)確定可用的硬件特性范圍(D)制定每一項(xiàng)功能的測試方案 153.功能測試的第二個步驟就是(D)。 (A)按照方案進(jìn)行測試(B)明確產(chǎn)品的各項(xiàng)功能和特性(C)確定可用的硬件特性范圍(D)制定每一項(xiàng)功能的測試方案 154.功能測試的最后一個步驟就是(D)。 (A)檢測產(chǎn)品的使用直觀性(B)是否符合標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范(C)檢測產(chǎn)品的使用一致性(D)輔助選項(xiàng)測試 155.下列可為應(yīng)用程序打包的軟件是(B)。 (A)Excel(B)InstallShield(C)Flash(D)Word 156.VB是采用(A)編寫的機(jī)制的語言。 (A)事件驅(qū)動(B)對象驅(qū)動(C)過程驅(qū)動(D)順序驅(qū)動 157.下列可重復(fù)讀寫數(shù)據(jù)的設(shè)備是(B)。 (A)CD-R(B)CD-RW(C)CD-ROM(D)DVD-ROM 158.刻錄光盤的種類(D)。 (A)CD-R、CD-RW、PD-RW、DVD-RAM(B)CD-R、CD-RW、PD-RAM、DVD-RAM(C)CD-RAM、CD-RW、PD、DVD-RAM(D)CD-R、CD-RW、PD、DVD-RAM 159.目前市面上最常見的CD-R盤片是12厘米的容量主要有(C)。 (A)4.7G(B)1.2G(C)650MB(D)500MB 160.刻錄前,預(yù)先將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成ISO鏡像文件,再進(jìn)行刻錄的方法叫做(C)。 (A)整盤刻錄(B)軌道刻錄(C)飛速刻錄(D)區(qū)段刻錄 161.下列不屬于光盤刻錄方式的是(C)。 (A)整盤刻錄(B)軌道刻錄(C)慢速刻錄(D)區(qū)段刻錄 162.加密所使用的技術(shù)來看分為(C)。 (A)單機(jī)軟件保護(hù)和網(wǎng)絡(luò)軟件保護(hù)(B)防止存儲介質(zhì)被復(fù)制以及用戶合法性驗(yàn)證兩類(C)軟加密和硬加密(D)以上分類都不對 163.序列號的技術(shù)屬于(D)加密。 (A)硬加密(B)單機(jī)軟件保護(hù)(C)用戶合法性驗(yàn)證(D)軟加密 164.微軟公司自定義的光盤文件系統(tǒng)格式是(D)。 (A)ISO-9600(B)RockRidge(C)HFS(D)Joliet 165.ASP文件是(B)被解釋執(zhí)行。 (A)客戶端(B)服務(wù)器端(C)瀏覽器(D)OptionPack 166.IP地址為一組長度(B)位的二進(jìn)制數(shù)組成。 (A)16(B)32(C)64(D)256 167.下列(D)是web服務(wù)器。 (A)IIS(B)website(C)Apache(D)以上都是 168.下列(D)不是Web服務(wù)器的作用。 (A)信息發(fā)布(B)資料查詢(C)數(shù)據(jù)處理(D)交互對話 169.下列(C)不屬于Web頁面處理流程。 (A)發(fā)送請求(B)尋找頁面(C)處理頁面(D)發(fā)送和顯示頁面 170.INTERNET是一個D A、大型網(wǎng)絡(luò)B、國際性組織C、電腦軟件D、網(wǎng)絡(luò)的集合 判斷題 171.軟件的可維護(hù)性通常包括可讀性、可修改性、可測試性等含義。(√) 172.基于瀑布模型進(jìn)行的程序設(shè)計多采用結(jié)構(gòu)化方式。(√) 173.螺旋模型開發(fā)多媒體應(yīng)用系統(tǒng),整個生命周期是一個不斷革新的原型。(√) 174.白盒測試法是不過問程序的結(jié)構(gòu),而把程序看作函數(shù),通過輸入數(shù)據(jù)進(jìn)行測試。(×)175.結(jié)構(gòu)化設(shè)計方法在軟件開發(fā)中用于測試用例設(shè)計。(×) 176.Jackson方法是一種面向數(shù)據(jù)流的設(shè)計方法。(×) 177.多媒體應(yīng)用軟件開發(fā)通常采用面向數(shù)據(jù)流的軟件開發(fā)方法。(×) 178.面向?qū)ο笫浅S玫能浖_發(fā)方法。(√)179.動畫制作只有依靠計算機(jī)才能完成。(×) 180.動畫制作應(yīng)先設(shè)計人物造型,再編寫故事劇本。(×) 181.動畫中的“上色”主要是在透明膠片上進(jìn)行的。(√) 182.計算機(jī)動畫和傳統(tǒng)動畫有本質(zhì)的區(qū)別。(×) 183.任何動畫都需要記錄在磁帶和膠片上才能放映。(×) 184.就目前來說,二維計算機(jī)動畫還不能完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)的手工動畫。(√) 185.圖像技術(shù)可用于自動和半自動的生成中間畫面。(×)186.無損壓縮利用數(shù)據(jù)的統(tǒng)計冗余進(jìn)行壓縮,可完全恢復(fù)原始數(shù)據(jù)而不引入任何失真。(√)187.有損壓縮不能完全恢復(fù)原始數(shù)據(jù),所以一般不被采用。(×) 188.熵壓縮法不允許產(chǎn)生失真。(×) 189.幀間預(yù)測編碼是利用視頻圖像相鄰幀間的相關(guān)性,即時間相關(guān)性,來達(dá)到圖像壓縮的目的。(√)190.預(yù)測編碼是根據(jù)消息出現(xiàn)概率的分布特性而進(jìn)行的壓縮編碼。(×) 191.統(tǒng)計編碼通常給出現(xiàn)概率大的符號賦上最長的碼字。(×) 192.K-L變換具有最佳變換性質(zhì),而且實(shí)現(xiàn)也最簡單。(×) 193.物體基編碼采用顯示模型去分析和合成運(yùn)動圖像。(×) 194.語義基編碼采用顯示模型去分析和合成運(yùn)動圖像。(√) 195.利用小波變換進(jìn)行圖像壓縮一般采用連續(xù)小波變換編碼方法。(×) 196.因?yàn)镸JPEG可以生成序列化運(yùn)動圖像,所以它是動態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)。(×) 197.MJPEG不是一個標(biāo)準(zhǔn)化的格式,所以有時候不能識別。(√)198.創(chuàng)意是多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的主干,它必須覆蓋整個媒體系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。(×) 199.好的創(chuàng)意會大大提高系統(tǒng)的可視性。(√) 200.在確定系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)設(shè)計模型之后,然后著手需求分析。(×) 201.文字內(nèi)容要簡潔、突出重點(diǎn)文字內(nèi)容應(yīng)盡量簡明扼要,以標(biāo)題式為主。(×) 202.在用戶手冊中,選取的實(shí)例應(yīng)具有代表性,盡可能覆蓋主要功能。(√) 203.編寫用戶手冊的第5部分是運(yùn)行說明。(√) 204.按一定順序列出所有文件的名稱及其標(biāo)識符和說明是用戶手冊中的第八部分。(√)205.在用戶手冊中,硬件環(huán)境主要是寫軟件系統(tǒng)運(yùn)行所需的最小配置。(√) 206.Flashaction“var”意義是聲明局部變量。(√) 207.Flash5中,CommonLibrary默認(rèn)共有6類公用對象。(√) 208.Flashaction“while”意義是聲明局部變量。(×) 209.Flash中如何查看特定場景選擇ViewGoto,然后選擇場景名字。(√) 210.Flash中如何選取場景中所有層中的所有對象在時間軸上點(diǎn)擊幀。(×) 211.Flash查看[View]菜單中,WorkArea表示將作品編輯區(qū)域以“工作區(qū)”方式顯示。(√)212.Flash中Removemovieclip指的是刪除電影夾子。(√) 213.Flash可接受的當(dāng)鼠標(biāo)放在按鈕上時產(chǎn)生效果的鼠標(biāo)操作是RollOver。(√) 214.Flash菜單Modify→Ungroup的快捷操作是Ctrl+Shift+G。(√) 215.Flashaction“FSCommand”意義是發(fā)送FSCommand命令。(√) 216.INTERNET網(wǎng)所使用的最重要的協(xié)議是TCPIP協(xié)議。(√) 217.網(wǎng)狀鏈接結(jié)構(gòu)是網(wǎng)站鏈接的主要結(jié)構(gòu)。(×) 218.可以通過降低圖片的分辨率的方法來減小圖片文件的大小。(√) 219.在制作網(wǎng)頁之前,不需要考慮具體的頁面布局。(√) 220.MCI是Windows為多媒體程序的設(shè)計提供的。(√) 221.MCI包括控制音頻和視頻設(shè)備且與設(shè)備無關(guān)的命令。(√) 222.MCI最大的優(yōu)點(diǎn)是設(shè)備無關(guān)性。(√) 223.使用MCI可以不用安裝其它如聲卡之類的多媒體設(shè)備。(×) 224.配置測試是指使用各種其它軟件來測試目標(biāo)軟件操作的過程。(×) 225.配置測試的原因是計算機(jī)各種硬件的性能和標(biāo)準(zhǔn)都不相同。(√) 226.配置測試的任務(wù)就是要找出系統(tǒng)運(yùn)行的硬件平臺的最高要求。(×) 227.配置測試時,我們需要測試所有的配置情況。(×) 228.易用性測試其實(shí)就是人性化測試。(√) 229.易用性測試的工作內(nèi)容是檢查軟件能否按照要求進(jìn)行工作。(×) 230.軟件兼容性測試是指檢查軟件之間是否正確的交互和共享信息。(√) 231.軟件兼容性測試只可以在同時運(yùn)行于一臺計算機(jī)的上的兩個程序之間進(jìn)行。(×) 232.軟件兼容性測試的目標(biāo)是保證軟件按照開發(fā)者希望的方式進(jìn)行交互。(×) 233.基本功能測試的工作內(nèi)容是檢查軟件能否按照要求進(jìn)行工作。(√) 234.基本功能測試中,一個測試方案只能測試一個軟件的功能。(×) 235.打包就是指將調(diào)試好的程序生成脫離其開發(fā)環(huán)境,變成可直接運(yùn)行的應(yīng)用程序。(√)236.刻錄光盤的種類:CD-R、CD-RW、PD、DVD-RAM。(√) 237.用戶在選購刻錄機(jī)時,應(yīng)盡量避免選用具有“防刻死”技術(shù)的刻錄機(jī)(×) 238.在進(jìn)行刻錄時,不要運(yùn)行占用系統(tǒng)資源很大的程序(√) 239.光盤刻錄格式中HFS是:蘋果公司的MAC機(jī)使用的光盤文件系統(tǒng)。(√) 240.光盤刻錄格式中Romeo是:蘋果公司的MAC機(jī)使用的光盤文件系統(tǒng)。(×) 241.微軟公司自定義的光盤文件系統(tǒng):Joliet。(√) 242.網(wǎng)絡(luò)發(fā)布就是把用戶做好的網(wǎng)站發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上。(√) 243.Web服務(wù)器包括個人Web服務(wù)器和公共Web服務(wù)器。(×) 244.網(wǎng)絡(luò)發(fā)布就是指將用戶制作好的網(wǎng)站通過個人計算機(jī)發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上。(×) 245.IIS可以運(yùn)行在windows2000環(huán)境下。(√) 246.PWS可以運(yùn)行在Windows9598環(huán)境下。(√) 247.PWS服務(wù)器的根目錄是不可以修改。(×) 248.Web服務(wù)器具有提供Web瀏覽和FTP文件傳輸?shù)裙δ堋#ā粒? 249.PWS默認(rèn)的web發(fā)布主目錄是CInetpubsystem。(×) 250.PWSWeb服務(wù)器僅僅提供Web瀏覽功能。(×) 251.IISWeb服務(wù)器僅僅提供Web瀏覽功能。(×) 252.WEB服務(wù)器是基于客戶機(jī)服務(wù)器模型的。(√) 253.WEB服務(wù)器上發(fā)布的文檔也稱為網(wǎng)頁。(√) 254.PWS服務(wù)器的根目錄是可以修改。(√) 255.Web服務(wù)器只能接收Web頁面。(√) 256.用戶手冊的編寫內(nèi)容中運(yùn)行環(huán)境包括硬件環(huán)境和支持軟件。(√) 257.用戶手冊中的使用說明主要指軟件運(yùn)行的配置要求。(×) 258.用戶手冊編寫中的軟件性能主要包括數(shù)據(jù)精度、時間特性和靈活性。(√) 259.用VB的打包展開向?qū)?yīng)用程序進(jìn)行打包,包中文件的安裝位置是由系統(tǒng)確定,不可改變的。(×) 260.需求分析是創(chuàng)作一種新軟件產(chǎn)品的第一階段(√) 261.DreamWeaver是屬于MicrosoftOffice家族的一員(×) 多選題 262.在多媒體軟件開發(fā)中,(AC)模型是用得最多的。 (A)螺旋模型(B)變換模型(C)瀑布模型(D)噴泉模型(E)三角模型 263.常用軟件開發(fā)方法是(ABC) (A)面向?qū)ο螅˙)面向數(shù)據(jù)流(C)模塊化(D)軟件生產(chǎn)自動化(E)程序化264.下列不屬于計算機(jī)動畫的是(BC)。 (A)三維動畫(B)皮影動畫(C)木偶動畫(D)電子游戲(E)二維動畫 265.下列用來制作三維動畫的軟件是(AC)。 (A)Maya(B)Flash(C)3dmax(D)Authorware(E)Premiere 266.下面屬于傳統(tǒng)動畫片制作步驟的是(ABC)。 (A)腳本和動畫設(shè)計(B)關(guān)鍵幀設(shè)計(C)檢查拍攝(D)渲染(E)合成 267.下列屬于計算機(jī)動畫優(yōu)點(diǎn)的是(ABC)。 (A)操作簡單(B)成本低廉(C)方便修改(D)可代替人的創(chuàng)造性勞動(E)以上都是268.下列哪些是有損壓縮技術(shù)廣泛運(yùn)用的(ABC)。 (A)語音(B)圖像(C)視頻(D)文字(E)矢量圖 269.下列(AD)說法是正確的? (A)冗余壓縮法不會減少信息量,可以原樣恢復(fù)原始數(shù)據(jù)(B)冗余壓縮法減少了冗余,不能原樣恢復(fù)原始數(shù)據(jù)(C)冗余壓縮法是有損壓縮法(D)冗余壓縮的壓縮比一般都比較?。‥)以上都正確270.下列不屬于正交變換編碼方法的是(BD)。 (A)斜變換(B)拉普拉斯變換(C)傅立葉變換(D)Z變換(E)Y變換 271.下列屬于變換編碼方法的是(ACD)。 (A)斜變換(B)小波變換(C)傅立葉變換(D)正弦變換(E)拉普拉斯變換 272.MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)包括(ABD)幾個部分。 (A)MPEG-1視頻(B)MPEG-1音頻(C)MPEG-1文字(D)MPEG-1系統(tǒng)(E)MPEG-1線條273.下列幾個方面哪幾個屬于MPEG-7的基本內(nèi)容(ACD)。 (A)有關(guān)媒體制作方面的信息(B)有關(guān)媒體發(fā)布方面的信息(C)有關(guān)媒體內(nèi)容表述方面的信息(D)有關(guān)媒體時間域、空間域方面的信息(E)全部都是 274.下列是MPEG標(biāo)準(zhǔn)組成部分的是(ABC)。 (A)MPEG視頻(B)MPEG音頻(C)MPEG圖像(D)視頻與音頻同步(E)MPEG文字275.下列屬于靜態(tài)圖像壓縮國際標(biāo)準(zhǔn)的是(ABD)。 (A)JPEG(B)JPEG2000(C)GIF(D)MJPEG(E)ai 276.下列屬于H.26x動態(tài)圖像壓縮國際標(biāo)準(zhǔn)的是(ACD)。 (A)ITTH.261(B)ITTH.262(C)CCITTH.263(D)CCITTH.264(E)CCITTH.265277.下列哪些屬于定長編碼?(AD) (A)Gray碼(B)莫爾斯碼(C)哈夫曼編碼(D)自然碼(E)MPEG碼 278.下列不屬于MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)組成部分的是(ABC)。 (A)MPEG-4系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)(B)MPEG-4電視圖像標(biāo)準(zhǔn)(C)MPEG-4聲音標(biāo)準(zhǔn)(D)MPEG-4文字標(biāo)準(zhǔn)(E)MPEG-4材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn) 279.下列(ABD)是圖象和視頻編碼的國際標(biāo)準(zhǔn)? (A)JPEG(B)MPEG(C)ADPCM(D)H.261(E)gif 280.下列屬于多媒體作品制作流程的是(ABC)。 (A)多媒體作品選題策劃(B)系統(tǒng)分析和腳本策劃(C)素材采集與編輯(D)素材篩選和制作 281.下列哪些屬于系統(tǒng)分析的部分(BCD)。 (A)制定方案(B)確定主題(C)設(shè)計腳本(D)選定內(nèi)容(E)全部都是 282.運(yùn)行表包括以下哪幾個部分(BD)。 (A)運(yùn)行目的(B)運(yùn)行步驟(C)運(yùn)行結(jié)果(D)運(yùn)行表(E)運(yùn)行要求 283.制作多媒體軟件首先需要明確多媒體軟件的(ABC)。 (A)基本內(nèi)容(B)讀者對象(C)軟件功能(D)腳本設(shè)計(E)文本語言 284.一個完整的Windows應(yīng)用程序應(yīng)該有(BD)。 (A)測試程序(B)安裝程序(C)打包程序(D)卸載程序(E)減壓程序 285.(AC)屬于軟件性能范疇。 (A)數(shù)據(jù)精度(B)程序大?。–)靈活性(D)主存容量(E)讀取時間 286.安裝說明要給出安裝程序所需的有關(guān)(ABD)信息。 (A)程序的存儲形式(B)操作命令、反饋信息及含義(C)用戶操作舉例(D)安裝所需的軟件工具 287.好的創(chuàng)意會大大提高系統(tǒng)的(AD)。 (A)可用性(B)重用性(C)可移植性(D)可視性(E)經(jīng)濟(jì)性 288.下面哪個屬于腳本設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)(ACD)。 (A)主題設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)(B)流程設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)(C)聲音使用標(biāo)準(zhǔn)(D)顏色使用標(biāo)準(zhǔn)(E)名稱設(shè)計標(biāo)準(zhǔn) 289.下列哪些是屬于用戶手冊中使用說明部分的內(nèi)容?(ABD) (A)安裝和初始化(B)出錯和恢復(fù)(C)運(yùn)行步驟(D)求助查詢(E)支持軟件 290.下列哪些是屬于用戶手冊中引言部分的內(nèi)容?(ABE) (A)編寫目的(B)參考資料(C)軟件功能(D)硬件環(huán)境(E)項(xiàng)目背景 291.下列哪些是屬于用戶手冊中軟件概述部分的內(nèi)容?(BC) (A)支持軟件(B)軟件性能(C)軟件功能(D)參考資料(E)安裝和初始化 292.下列哪些是屬于用戶手冊中運(yùn)行環(huán)境部分的內(nèi)容?(AC) (A)硬件環(huán)境(B)安裝和初始化(C)支持軟件(D)運(yùn)行步驟(E)運(yùn)行表 293.用戶手冊中,(ABCDE)是屬于數(shù)據(jù)背景。 (A)數(shù)據(jù)來源(B)存儲媒體(C)出現(xiàn)頻度(D)數(shù)據(jù)質(zhì)量(E)全部都是 294.下列(ABC)是屬于用戶手冊中輸入數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)格式。 (A)數(shù)據(jù)長度(B)格式基準(zhǔn)(C)順序(D)數(shù)據(jù)類型(E)全部都是 295.在用戶手冊的運(yùn)行說明部分,應(yīng)包括(CD)。 (A)軟件系統(tǒng)運(yùn)行所需的軟件(B)操作系統(tǒng)名稱、版本號(C)每種可能的運(yùn)行情況和其運(yùn)行目的(D)按順序說明每種運(yùn)行的步驟(E)全部都是 296.Illustrator支持哪些文件格式(ABCE) (A)GIF(B)JPEG(C)PNG(D)AVI(E)PSD 297.Illustrator中,制作蒙版可以使用下面哪幾種方法(ABD) (A)使用菜單命令(B)Ctrl+7鍵(C)Ctrl+8鍵(D)使用鼠標(biāo)右鍵(E)Ctrl+C鍵 298.若要改變漸變色的色彩漸變方向可通過下列哪些途徑?(AC) (A)在Gradient(漸變)調(diào)板中輸入角度值(B)在Gradient(漸變)調(diào)板中調(diào)整滑塊的位置(C)使用在GradientTool(漸變工具)(D)在Gradient(漸變)調(diào)板中調(diào)整菱形的位置(E)以上都可以299.下列關(guān)于通道調(diào)板的說法正確的是(AB)。 (A)通道調(diào)板中可創(chuàng)建Alpha通道(B)通道調(diào)板可用來存儲選區(qū)(C)通道調(diào)板可用來創(chuàng)建路徑(D)通道調(diào)板中只有灰度的概念,沒有色彩的概念(E)所有通道都是一種顏色300.下列工具中(ABD)可以在選項(xiàng)欄中使用選區(qū)運(yùn)算。 (A)單行選框工具(B)自由套索工具(C)噴槍工具(D)魔棒工具(E)吸管工具 301.若打印紙不能將文件全部畫面都打印出來,下面解決方法正確的是(AC)。 (A)通過“圖像尺寸”命令改變文件大?。˙)通過“頁面設(shè)置”命令將文件縮小打印(C)將文件置入到Pagemaker中選“縮到和打印范圍相同大小”(D)換一臺打印機(jī)(E)縮小圖像的分辨率 302.下列操作中不能刪除當(dāng)前圖層的是(CD)。 (A)將此圖層用鼠標(biāo)拖至垃圾桶圖標(biāo)上(B)在圖層調(diào)板右邊的彈出式菜單中選刪除圖層命令(C)直接單擊Delete鍵(D)直接單擊Esc鍵(E)雙擊當(dāng)前圖層303.下面哪些格式是PremierePro可輸出的文件格式?(ABCDE) (A)MicrosoftAVI(B)QuickTime(C)DVD(D)WindowsBitmap(E)MP3 304.根據(jù)生成HTML代碼的機(jī)制我們可以吧網(wǎng)頁制作工具分為(AD)。 (A)標(biāo)記型網(wǎng)頁制作工具(B)專業(yè)型網(wǎng)頁制作工具(C)通用型網(wǎng)頁制作工具(D)所見即所得網(wǎng)頁制作工具(E)全部都是 305.客戶端常用的分辨率有(BCD)。 (A)(B)(C)(D)(E) 306.當(dāng)我們在網(wǎng)上建立多語言版本的網(wǎng)頁時,應(yīng)該包括(ABD)類的網(wǎng)頁。 (A)GB碼(B)BIG5碼(C)Unicode碼(D)English(E)全部都是 307.個人站點(diǎn)的基本風(fēng)格可以歸納為(ACD)的基本模式。 (A)主體圖形(B)信息檢索(C)信息發(fā)布(D)A和C兼有(E)B和C兼有 308.網(wǎng)站的鏈接結(jié)構(gòu)主要有(AC)。 (A)樹型鏈接結(jié)構(gòu)(B)關(guān)系鏈接結(jié)構(gòu)(C)星型鏈接結(jié)構(gòu)(D)網(wǎng)狀鏈接結(jié)構(gòu)(E)串形鏈接結(jié)構(gòu) 309.網(wǎng)站與瀏覽者進(jìn)行交互時所采用的手段有(ABCDE)。 (A)聊天室(B)E-mail(C)論壇(D)留言版(E)全部都是 310.在網(wǎng)頁上常用的圖像格式有(AC)。 (A)JPEG(B)TIF(C)GIF(D)BMP(E)psd 311.進(jìn)行頁面布局時,能用的方法有(AC)。 (A)紙上布局法(B)實(shí)時布局法(C)軟件布局法(D)抽象布局法(E)延時布局法312.通過body標(biāo)記對頁面文本色彩體系進(jìn)行控制的時候,可以用到的屬性有(ABCDE)(A)bgcolor(B)text(C)link(D)vlink(E)全部都是 313.要減小圖片文件的大小,可以采用的方法有(ABCDE)。 (A)采用抖動的方法(B)降低圖片的分辨率(C)降低圖片的質(zhì)量(D)減小圖片尺寸(E)全部都是 314.下列說法正確的是(ABCD)。 (A)冷暖色調(diào)在均勻使用時不宜靠近(B)純度相近的兩種顏色也不宜放在一起(C)整個頁面最后有一個主色調(diào)(D)抽象線條的構(gòu)圖很容易造成重心不穩(wěn)(E)全部都是 組成一個HTML文件最基本的標(biāo)記有(ABC)。 (A)HTMLHTML(B)HEADHEAD(C)BODYBODY(D)FORMFORM(E)HTMLFORM315.下面

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論