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有關(guān)小學(xué)信息技術(shù)教案范文5篇

小學(xué)信息技術(shù)教案篇1

教學(xué)目標(biāo):

1.把握“選定”、“填充”兩種工具的用法。

2.能翻開在默認(rèn)位置的圖畫。

3.培育學(xué)生仔細認(rèn)真的計算機操作習(xí)慣。

教學(xué)重點:

“選定”、“填充”兩種工作的使用,翻開默認(rèn)位置的圖畫。

教學(xué)難點:

“選定”工具的使用。

課前預(yù)備:

教師預(yù)備好范例。并將一幅上一堂課學(xué)生完成的典型畫例和作業(yè)中的圖傳送至學(xué)生的默認(rèn)文件夾中。

教材分析:

本課內(nèi)容可看成是上一節(jié)課的連續(xù),主要的任務(wù)是將上次完成的畫填上顏色,從畫圖的角度來說,本課的要求不高。但本課要解決的主要問題是如何翻開文件,對所選定的內(nèi)容進展移動等Windows根本操作技能的訓(xùn)練,解決了這些問題,對今后學(xué)生的學(xué)習(xí)好處很大。

首先,教材用①②③清楚的說明白翻開文件的操作步驟,在教學(xué)中教師可以讓學(xué)生看書自學(xué)后自己操作。接著利用選定工具將窗子放正,然后再對窗子填充顏色,完成后保存作品。這一流程反映了一個電子作品的修改、完善過程。在“選定”工具的教學(xué)中,教材中分別出示了三幅圖,并指出鼠標(biāo)指標(biāo)的變化,教學(xué)中教師要引導(dǎo)學(xué)生觀看。在“填色”工具的教學(xué)中,教材只出示了一個出錯的畫面,意圖特別明顯。教材最終的“教你一招”解答了小學(xué)心中對保存文件的一個懷疑。

本課的另一個問題是:學(xué)生的程度不一,上一節(jié)課有的學(xué)生沒有留下作品,并且在教學(xué)中,我們可能需要一個“靶子”。因此,我們有必要在學(xué)生的默認(rèn)文件夾中放上兩到三個學(xué)生上一節(jié)課完成的作品。作品的選擇要有利于本課的教學(xué),如窗子不要放得太整齊,教學(xué)樓中有些地方不要封口等。

教學(xué)過程:

一、引入

“上一節(jié)課,同學(xué)畫得畫可真不錯,讓我們一起來觀賞一下”。教師出示五幅左右的畫,其中窗子不能放得太正。

“你覺得怎樣才能使這些畫更美?”當(dāng)有學(xué)生答復(fù)到“填色”“移動”兩個方法時教師準(zhǔn)時出示課題。

二、翻開圖畫

1、我們先來幫這幅畫變得更美麗,可你知道怎么翻開這幅畫的嗎?

2、讓學(xué)生看課本,試著翻開文件。

3、師演示,強調(diào)選擇文件時要單擊這個文件名。

三、移動“窗子”

1、你們看,這幅畫的窗子似乎不整齊哦,你能幫助移移正嗎?怎么操作呢?

(讓學(xué)生從課本上找找用什么工具來完成)

2、師演示窗子的移動,讓學(xué)生觀看在操作每一步時鼠標(biāo)的變化。

3、學(xué)生試一試能否移動窗子,強調(diào)只有在鼠標(biāo)變形后才能移動選定的內(nèi)容。

4、接著讓學(xué)生嘗試移動,為加強練習(xí)可讓學(xué)生將整排窗子移動。

5、說說你認(rèn)為在移動中最簡單錯的地方,問一問你有什么問題?

四、填色

1、移整齊了窗子,我們開頭為窗子填美麗顏色了,可用什么工具來填顏色呢?又該如何選擇不同的顏色?(課本上找一找)

2、請學(xué)生說一說課本上找的答案

3、你能試試看嗎?

4、哦,我看到同學(xué)們在填色的時候遇到了一些困難,把顏色給涂到外面去了,那該怎么辦呢?

5、小博士來幫助了,讀讀小博士的教你一招。還要記得上次“畫錯了怎么辦”的解決方法。

五、保存

“當(dāng)我們修改完后,我們肯定要將我們的成果保存起來?!弊寣W(xué)生試一試。

“你有什么問題?”在教師引導(dǎo)下一齊學(xué)一學(xué)本課的最終一個“教你一招”。

六、修改自己的作品

現(xiàn)在,讓我們給上一節(jié)課中完成的畫填上顏色,位置不正確的,要放正。(這樣學(xué)生的練習(xí)時機就多了一倍)完成后教師應(yīng)當(dāng)展現(xiàn)優(yōu)秀作品,并對顏色搭配等美術(shù)方面的問題作簡潔的指導(dǎo)。最終教師小結(jié)本課。

小學(xué)信息技術(shù)教案篇2

教學(xué)分析:

本課安排的內(nèi)容,其目的是在于穩(wěn)固第四課的鼠標(biāo)操作,通過嬉戲使學(xué)生能夠較為嫻熟的操作鼠標(biāo),同時開動學(xué)生的腦筋,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力、推斷力以及培育學(xué)生的留意力。在嬉戲中滲透嬉戲規(guī)章,不按規(guī)章就會失敗。

本課大致可分為四局部內(nèi)容。

第一局部是讓學(xué)生把握進入“紙牌”嬉戲的方法,了解“紙牌”嬉戲窗口的組成和指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)玩“紙牌”嬉戲的規(guī)章。

其次局部是通過實例指導(dǎo)學(xué)生玩“紙牌”嬉戲即對紙牌的背景圖案進展設(shè)置。在玩的過程中,進展指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學(xué)生在玩的過程中穩(wěn)固鼠標(biāo)操作。

第三局部是通過菜單的嬉戲選項進展新的設(shè)定,增加或者降低難度,這局部可有學(xué)生自己操作。

第四局部是“動腦筋”,通過三個問題來復(fù)習(xí)本課的內(nèi)容,通過第四個問題開拓學(xué)生思路,培育學(xué)生發(fā)覺問題、解決問題的力量。

教學(xué)目標(biāo)

1、學(xué)會從開頭菜單進入程序的方法。能夠在程序治理器中找到“紙牌”嬉戲,能夠較嫻熟地翻開和關(guān)閉“紙牌”嬉戲。

2、初步了解窗口的根本組成,學(xué)習(xí)“紙牌”嬉戲的玩法及一些簡潔的技巧。

3、學(xué)會鼠標(biāo)的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

4、培育學(xué)生正確的操作習(xí)慣、技法,培育學(xué)生對計算機學(xué)習(xí)的興趣,培育學(xué)生發(fā)覺問題、解決問題的力量。

教學(xué)重點和難點

重點:了解從開頭按鈕進入程序的方法和鼠標(biāo)的各種操作。

難點:鼠標(biāo)的嫻熟操作。

教具

多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標(biāo)

課時

1課時。

教學(xué)方法

演示法、嬉戲法。

教學(xué)過程

1、先復(fù)習(xí)開機的過程,再出示紙牌嬉戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱忱。教師設(shè)問:怎么樣才能找到紙牌嬉戲?引入從“開頭”菜單進入紙牌嬉戲。

從開頭按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學(xué)生必需握。由于學(xué)生剛接觸計算機的鼠標(biāo),對鼠標(biāo)操作不嫻熟,學(xué)生難以將鼠標(biāo)移到特定的選項上,所以教師要留給學(xué)生肯定的操作時間。

2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學(xué)生嘗試進入紙牌嬉戲及其它一些程序。

此課時可讓學(xué)生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌嬉戲的根本規(guī)章時,教師應(yīng)一邊演示一邊講解。留意講清晰鼠標(biāo)的拖放動作。教師可以演示鼠標(biāo)的拖放過程,留意應(yīng)讓學(xué)生明白在拖動時不能松開標(biāo)。

3、讓學(xué)生依據(jù)嬉戲根本規(guī)章自己去玩紙牌嬉戲。

重點解決的問題:

(1)“紙牌”嬉戲在哪?

(2)它有什么設(shè)置?怎么更改它的設(shè)置?

(3)它的玩法是怎樣的?

(4)在嬉戲菜單中的選項,可以讓學(xué)生自己練習(xí)一下,試一試能不能有什么新的發(fā)覺,讓學(xué)生自己去發(fā)覺新的內(nèi)容,體驗一下勝利的喜悅。

4、結(jié)合《動腦筋》復(fù)習(xí)本課的內(nèi)容。

前三個問題是為了復(fù)習(xí)本科的內(nèi)容,第四個問題是為了開拓學(xué)生思路,培育學(xué)生發(fā)覺問題、解決問題的力量。

5、課堂小結(jié)

總結(jié)學(xué)生玩紙牌的狀況,對消失的問題,進展指導(dǎo)。也可以結(jié)合其他運用鼠標(biāo)的內(nèi)容進展教學(xué)和練習(xí)。

小學(xué)信息技術(shù)教案篇3

一、教學(xué)目標(biāo)

1.學(xué)問目標(biāo):知道“曲線”工具的用途,從而推斷和選擇“曲線”工具

認(rèn)知“曲線”的存在并了解其重要性,學(xué)會保存文件及翻開文件

2.力量目標(biāo):通過學(xué)習(xí),學(xué)會選擇和運用“曲線”工具繪出圖形

3.情感目標(biāo):在觀賞圖片重,培育學(xué)生喜愛大自然,喜愛生活的情感意識

二、教學(xué)重難點

重點:文件的保存與翻開,“曲線”工具的用法

難點:“曲線”工具中的用法及一個彎曲與兩個彎曲的不同畫法

教學(xué)設(shè)計:

第一課時:

1.課件演示,導(dǎo)入新課

師:上節(jié)課,我們一起學(xué)習(xí)了“畫圖”中“橢圓”工具的用法,這節(jié)課我們連續(xù)學(xué)習(xí)“曲線”工具的”用法,首先,我們來觀賞一組圖片。

(課件演示)

師:通過這些圖片,我們發(fā)覺“曲線無處不在”,假如缺少曲線,生活九號虧變得單調(diào)乏味。下面請大家找一找,在你們身邊還有哪些曲線事物呢?

(生查找,答復(fù))

師:看來曲線組成世界的一局部,非常重要,那么今日我們也動手把曲線參加到我們的圖畫中。

2.師提出任務(wù),生自主探究

(翻開“畫圖”軟件)

師:上節(jié)課,我們用“橢圓”工具畫太陽要“三步走”,請位同學(xué)說說哪三步走呢?

(生答)

師:好,同樣,畫曲線時大家可以仿照畫太陽的方法,自己動手試一試。

任務(wù)一:畫出2個彎的圖形

(1)展現(xiàn)圖片,提出任務(wù)(展現(xiàn)課件2)

(2)生自主探究,師巡回指導(dǎo)(若發(fā)覺有多人消失共同問題,可暫停講解)

(3)生展現(xiàn)作品并講解方法

(4)師總結(jié)評價(概括出“三步走”,先畫出直線,后拖動兩次才行)

任務(wù)二:畫出1個彎的曲線圖形

(1)展現(xiàn)圖片,觀看比照(展現(xiàn)課件1)

師:比一比,這兩副圖中曲線有什么區(qū)分?(一個是1個彎的,一個是2個彎的)

(2)師提出任務(wù),生解決任務(wù)(若發(fā)覺有共同問題,可停下講解)

(3)生展現(xiàn)作品并講解其方法

(4)師總結(jié)評價(概括出1個彎的曲線與2個彎的曲線畫法的異同點)

任務(wù)三:畫封閉曲線圖形

(1)展現(xiàn)圖片,觀看比照(展現(xiàn)課件2)

師:看一看,這種曲線與剛剛的兩種曲線又有什么區(qū)分?(是封閉圖形)

(2)師提出任務(wù),生自主探究

師:由于畫曲線時,先畫出直線而封閉圖形的終點與起點師是同一點,那么我們畫出的第一步還是直線嗎?想一想,動手試一試。

(3)生展現(xiàn)作品,并講解其方法

(4)師總結(jié)評價(封閉曲線應(yīng)先畫出一點,然后在其它地方點擊2點,就像在一個三角形的三個頂點出單擊一樣即可)

3.布置作業(yè),生創(chuàng)作想象

師:剛剛同學(xué)們已經(jīng)摸索出幾種曲線的畫法,下面教師請大家可用剛剛的學(xué)問完成一枝柳條的曲線圖,里面既有封閉的樹葉也有不封閉的樹干,每組比一比,看看哪組最棒,最快。(請信息小助手檢查作業(yè))

(師觀看,幫忙)

4.生展現(xiàn)最正確作品,師生共同評價總結(jié)

(師針對三種不同的曲線畫法的區(qū)分作提示總結(jié))

5.師總結(jié)評價,提升情感

師:同學(xué)們,下面請大家關(guān)閉窗口,彈出一個對話框,點擊否這樣你們的作品會喪失,你們肯定覺得自己辛苦畫的畫喪失了很惋惜,不要緊,下節(jié)課,我們一起學(xué)學(xué)怎么樣保存自己的作品。

這節(jié)課,你們學(xué)到了什么學(xué)問?

(生答)

師:哦!今日我們先觀賞了大自然的美景,看到了漂亮的彩虹,壯麗的長城軍艦,漂亮的動植物,奇妙的曲線,還去游樂園

參觀了一下,讓我們感受到了“曲線無處不在”,然后我們學(xué)習(xí)了三種曲線的畫法,分別是一個彎的,2個彎的,以及封閉的曲線。

看來,這節(jié)課我們大家學(xué)到了許多學(xué)問,你們可真棒。那你們知道世界上什么樣的人最富有嗎?(生答)

師:教師覺得有學(xué)問的人是最富有的人,今日你們學(xué)到那么多學(xué)問,所以你們也越來越富有了。

小學(xué)信息技術(shù)教案篇4

教學(xué)目標(biāo)

(思想、學(xué)問、力量)

1、學(xué)會從開頭菜單進入程序的方法。

2、初步了解窗口的根本組成。

3、學(xué)會鼠標(biāo)的拖放。

4、學(xué)習(xí)紙牌嬉戲及規(guī)章。

教學(xué)重難點

學(xué)會從開頭菜單進入程序的方法。

教學(xué)預(yù)備

課前預(yù)備好學(xué)生本課應(yīng)完成的作業(yè)一份,以及學(xué)生要用到的素材

課時安排

一課時

教學(xué)設(shè)計

1、談話引入:

你玩過紙牌嬉戲嗎?那可是很快樂的事,今日我們來學(xué)習(xí)紙牌嬉戲。

抽會操作的同學(xué)示范:

①單擊開頭按鈕,消失“開頭”菜單。

說明:命令項右側(cè)有“黑小三角形”標(biāo)志的,表示這個命令項下有下級菜單。

②移動鼠標(biāo)指針,指向程序命令,翻開“程序”菜單。

③移動鼠標(biāo)指針,指向附件和嬉戲命令,翻開“嬉戲”菜單。

④找到紙牌命令,單擊鼠標(biāo),消失“紙牌”窗口。

2、練習(xí):根據(jù)嬉戲規(guī)章,玩玩“紙牌”嬉戲

3、退出紙牌:

單擊右上角的關(guān)閉按鈕。

雙擊掌握區(qū)按鈕。

單擊文件菜單中的退出。

4、其他練習(xí):

從“開頭”菜單翻開“計算器”、“掃雷”窗口。

用鼠標(biāo)將桌面上的圖標(biāo)拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。

小學(xué)信息技術(shù)教案篇5

[課時]:一節(jié)課

[教學(xué)內(nèi)容]:制作形變動畫;制作動作動畫。

[教學(xué)目標(biāo)]:

1、學(xué)會如何插入關(guān)鍵幀、創(chuàng)立補間動畫,制作簡潔的形變及動作動畫。

2、通過學(xué)習(xí),讓學(xué)生動手制作簡潔動畫,從而培育學(xué)生的制作興趣及信念。

3、培育學(xué)生觀看及動手操作的力量。

[教學(xué)重點]:制作簡潔動畫

[教學(xué)難點]:會創(chuàng)立補間動畫。

[教學(xué)預(yù)備]:簡潔動畫、多媒體電腦室

[教學(xué)過程]:

一、導(dǎo)入

師:上節(jié)課,我們學(xué)習(xí)了如何制作逐幀動畫,今日,我們自己來畫畫,來制作一些簡潔的動畫。

二、新授

1、制作一個形變動畫。

活動一:制作一個由矩形轉(zhuǎn)變成圓形的形變動畫。

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