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文檔簡介

1、角色造型設(shè)計(jì)I教師:時(shí)萌課程計(jì)劃一:概念、造型設(shè)計(jì)及相關(guān)因素 二:卡通造型設(shè)計(jì)三:繪制語言,色彩四:練習(xí)與觀摩第一章造型設(shè)計(jì)及相關(guān)因素 1造型設(shè)計(jì)的概念2造型設(shè)計(jì)影響動(dòng)畫制作三個(gè)方面3造型設(shè)計(jì)來源1. 角色造型設(shè)計(jì)的概念 角色造型設(shè)計(jì)指的是對(duì)動(dòng)畫片中所有的角色形象,服裝,服飾,道具,自然現(xiàn)象及特效等動(dòng)畫部分所進(jìn)行的形象創(chuàng)作的設(shè)定。2造型設(shè)計(jì)影響動(dòng)畫制作的三個(gè)方面*視覺風(fēng)格 通過概括提煉突出角色最明顯的特征。 *制作成本:造型繁瑣程度影響制作速度和成本。 *成本的回收 因此,設(shè)定動(dòng)畫造型時(shí)要考慮到種種制作的因素,在便于制作生產(chǎn)這一規(guī)律的基礎(chǔ)上來設(shè)計(jì)變形金剛G5代擎天柱關(guān)鍵詞:孩之寶公司1984年

2、2003年3月2004年 斯皮爾伯格2005年7月1.5辛普森一家迪斯尼關(guān)鍵詞:367012,28040 *來源在生活,自然中的形象,創(chuàng)作者通過根據(jù)角色需要選擇生活中的形象(人物,動(dòng)物,植物,物體等)進(jìn)行概括提煉,創(chuàng)作符合片中角色需要的形象。 3造型設(shè)計(jì)來源動(dòng)畫片的題材類型 A歷史性敘事類型 角色造型要以那個(gè)時(shí)代的原形做參考來進(jìn)行設(shè)計(jì)。 B神話傳說故事類型 這一類可根據(jù)腳本中情節(jié)描述的角色形象形象個(gè)性來發(fā)揮想象力進(jìn)行創(chuàng)作。 C未來科幻故事類型 這類型常以機(jī)械外形為一種主要造型模式??铸堈娟?duì),變型金剛。D描述人類科幻擬人化的類型 設(shè)計(jì)這些角色造型時(shí),要注意各類角色造型在表現(xiàn)風(fēng)格上的統(tǒng)一。 所有動(dòng)

3、畫片都是表達(dá)人類的情感和心理特征,角色造型都離不開擬人化這一基本特征。人物的氣質(zhì)類型 1 可愛型 這種類型的角色形象常常為大腦袋,大額頭,眼睛大有神,鼓鼓的腮幫子,圓滾的的肚子。 2 失敗型 這類角色型在片中通常受到愚弄,外行特征常常是凌亂的頭發(fā)細(xì)脖子,眼神無精打采,嘴巴的位置比較靠下,削肩膀,胸部凹陷,啤酒肚,大腳。 3樂天型 這類角色是片中鬧劇的主角,外行長為大眼睛,但眼珠小,石頭常伸出嘴外。 4英雄型 在片中都是正義的化身,面部結(jié)構(gòu)比較分明,寬下巴,發(fā)型獨(dú)特,整潔,身材健壯,身上往往有特殊的標(biāo)志。 5丑惡型 片中的反面角色,沒有頭腦以欺負(fù)弱小者為樂,角色形象通常為小前額,大下巴,沒有脖子

4、,肩膀很寬,身軀像水桶,粗長的長肢,大手 第二章 造型設(shè)計(jì)的基本要素 1夸張與變形2簡化3整體4形象組合的造型關(guān)系5剪彩6幽默感7寫實(shí)的感染力 1夸張與變形 動(dòng)畫造型的基本特征之一就是高度的夸張,變形,將自然中原由的物象進(jìn)行高度的概括,提煉,歸納,強(qiáng)調(diào)突出他們的特征進(jìn)行人格化處理,是人類情緒特征。 形態(tài),體積不同給人感覺不同*體積大的物體,重量級(jí)拳擊運(yùn)動(dòng)員,大象給人以沉重,笨拙,遲緩,力量,威嚴(yán)的感覺。*體積小的物體,體操運(yùn)動(dòng)員,小老鼠,兔子。*圓的物體,給人一種跳躍感,活潑,動(dòng)感。*方行物體,給人的感覺有穩(wěn)重,靜止,安全感。 非自然現(xiàn)象的創(chuàng)作設(shè)計(jì):自然界中不存在的人為幻想出來的形象,這類形象

5、設(shè)計(jì)通常受到自然界中自然形象的影響,這些形象既有別于自然物象又和自然物象相似有一定的聯(lián)系動(dòng)作狀態(tài),又往往符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律符合地球引力規(guī)律,符合人的視知覺規(guī)律,因此很容易被人所接受。2簡化: 也是造型設(shè)計(jì)的基本特征之一,是用簡潔的語言,表現(xiàn)豐富內(nèi)涵當(dāng)然簡化必須是在對(duì)角色的準(zhǔn)確定位上。3整體 去除自然中物象的繁雜細(xì)節(jié),經(jīng)過提煉,把能充分表現(xiàn)物象的精神內(nèi)涵,個(gè)性特點(diǎn),外形特征的一些因素歸納強(qiáng)化,使形象更先明,更突出,整體。4形象組合的造型關(guān)系 在多個(gè)形象組合設(shè)計(jì)中,有意識(shí)地將不同的角色造像,體量等方面產(chǎn)生差異,目的是強(qiáng)化組合時(shí)趣味性和戲劇效果。 在設(shè)計(jì)過程中,追求角色造型,不要急于一下子把角色一個(gè)一個(gè)設(shè)

6、計(jì)好,要全面的突出一個(gè)設(shè)計(jì),并將他們大致形態(tài),體量,用草圖的形式畫在一張紙上進(jìn)行排列,比較主角與陪叫之間的層次關(guān)系,映襯關(guān)系,呼應(yīng)關(guān)系,角色間的形體,性格特征是不是突出鮮明,多方面審視,調(diào)整,這樣才能整體把握角色型的風(fēng)格。5剪影 指的是角色造型的外輪廓線所構(gòu)成的平面化影象,角色表演動(dòng)作時(shí)最容易看清的是動(dòng)畫角色的外行,即剪彩動(dòng)作好壞,很大程度上取決于角色的剪影效果。6幽默感 是角色設(shè)計(jì)的靈魂,它會(huì)增強(qiáng)動(dòng)畫的娛樂性,會(huì)使情節(jié)產(chǎn)生奇妙的感覺,幽默感是角色設(shè)計(jì)的難點(diǎn)。7寫實(shí)的感染力 是指按人的眼睛看到的自然物象進(jìn)行的一種風(fēng)格,是力圖尊重自然和接近自然的描述,寫實(shí)的角色造型以自然現(xiàn)象的基本參照對(duì)象,其形

7、態(tài)運(yùn)動(dòng)規(guī)律都力求接近自然狀態(tài),無形中弱化了角色和觀眾之間的距離更容易營造身臨其境的視覺效果。 第三章 人物造型設(shè)計(jì)基本規(guī)律及表現(xiàn)技法 無論是漫畫風(fēng)格的角色造型還是寫實(shí)風(fēng)格的角色造型,他們的基本結(jié)構(gòu)通常都可以歸納成幾個(gè)簡單的幾何形體,其中圓形,方形,長方形,橢圓形,三角形,圓框,梨形等最為常見。 造型設(shè)計(jì)者通常將角色形象比例按照一定的關(guān)系來加以設(shè)定角色的形態(tài),按照一定的基本形狀來作為角色造型的基本形體特征標(biāo)準(zhǔn),以便眾象繪制人員統(tǒng)一繪制。 人體的基本造型規(guī)律頭頸部上部軀干下部軀干上臂下臂手部大腿小腿腳部各部分的比例關(guān)系男女差異頭頭部運(yùn)動(dòng)注意:1耳朵的位置 2頸部的位置手關(guān)節(jié)1球窩狀關(guān)節(jié):肩膀、胯部

8、、腕部、踝部2鉸鏈狀關(guān)節(jié):膝蓋、肘部3可移動(dòng)柱體:脊柱,頸部骨骼和肌肉人體動(dòng)態(tài)造型1體塊關(guān)系2動(dòng)態(tài)線參考練習(xí) 第一節(jié) 寫實(shí) 風(fēng)格動(dòng)畫造型的基本結(jié)構(gòu) 這類骨架的寫實(shí)風(fēng)格造型的特點(diǎn)是接近自然人比例形態(tài),肌肉不突出。 這類寫實(shí)風(fēng)格造型繩梯各部位變形夸張的比例大?;窘Y(jié)構(gòu)畫法人體比例:男,女,小孩,老人頭部練習(xí)五官及頭部練習(xí)五官及頭部練習(xí)手部練習(xí)第二節(jié) 卡通風(fēng)格動(dòng)畫造型的基本結(jié)構(gòu)1基本結(jié)構(gòu)特征 2基本結(jié)構(gòu)畫法 3漫畫風(fēng)格的動(dòng)畫造型分類。 1基本結(jié)構(gòu)特征比例通常3-4頭高不同類型的角色根據(jù)具體情況可以靈活地設(shè)定他們的比例。2基本結(jié)構(gòu)畫法3漫畫風(fēng)格的動(dòng)畫造型分類A半圓行 B。三角行 C。倒三角行 D。香腸

9、行 E。長方行 F。香腸行作業(yè):1 臨摹動(dòng)漫人設(shè)(寫實(shí),10張,只要線稿,A4 )2 人體動(dòng)態(tài)速寫,人體局部的練習(xí)各5張(動(dòng)態(tài)速寫,不要過于寫實(shí),主要掌握人物的動(dòng)態(tài),5張,A4)(人體局部包括手,腳等的結(jié)構(gòu)練習(xí)5張,A4)透視基本原理我們?cè)趧?dòng)畫片的制作中,經(jīng)常會(huì)遇到在變換不同的場(chǎng)景中,由于攝影機(jī)的機(jī)位的變化,需要我們?cè)诮巧c場(chǎng)景的透視及角度一致。我們要運(yùn)用透視原理,將人物角色或物體近大遠(yuǎn)小,近高遠(yuǎn)低的規(guī)律性變化,反映到圖紙上去,使其具有真實(shí)自然的三維立體形態(tài)。透視種類1點(diǎn),2點(diǎn),3點(diǎn)透視這3種透視都用“直線模式”,比較追求制圖上的精度,而忽略視覺上的真實(shí)度,所以它們多用于設(shè)計(jì)制圖方面。1、空氣

10、透視法依靠色彩飽和度和模糊程度來造成縱深感。2、透視縮減法把透視原理用到物體或人的身上。3、部分重疊物體部分重疊能讓觀眾產(chǎn)生縱深感。這一法則能表現(xiàn)任何距離,而且對(duì)創(chuàng)造縱深感極為有效。4、紋理遞變度物體離的越近,我們就能看到越多的細(xì)節(jié),一旦物體遠(yuǎn)離,紋理就會(huì)變得不明顯。人體透視人體的透視基本上可以分為三大類:平視,俯視和仰視。人體的最大特點(diǎn)是左右對(duì)稱。一:頭部地透視變化畫面的透視一:人體動(dòng)態(tài)的透視當(dāng)人體成角度側(cè)立時(shí),可將視為成角透視,左右對(duì)稱點(diǎn)之間地連線向身體側(cè)向地方向消失于同一點(diǎn),身體越側(cè),連線越短。畫面的透視二:不同高度的透視變化根據(jù)視高的不同,透視有所不同。作業(yè)5個(gè)人在空間中做一些事情(例

11、如:在課室中開會(huì),俯視)( A4)例子第四章 如何進(jìn)行有效的造型設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)研究的三個(gè)概念: 角色設(shè)計(jì)概念的開成可以分為三個(gè)階段: 一,研究階段。研究角色的一切相關(guān)資料,游戲背景及所制作角色的歷史故事。 確認(rèn)角色的基本信息,年齡,性別,身高,頭發(fā)的顏色,眼睛的顏色,皮膚的顏色,以及其它更詳細(xì)的描繪。 深入了解角色的個(gè)性,將有助于決定其角色穿什么樣的,確定為什么要穿這樣的衣服。還要了解角色有沒有獨(dú)特的外貌特征或者明顯的傷疤,它的發(fā)型等等。你設(shè)計(jì)的角色需要與背景故事所描述的角色性格盡量相符。 二,準(zhǔn)備階段。如果已經(jīng)制定好了角色的個(gè)人信息,那么就要通過這個(gè)信息盡可能多的搜集索材.這樣繪圖時(shí)就可以選擇適合

12、的圖像做為參考。 三,開始設(shè)計(jì)階段。在這時(shí),我們就可以繪圖了,如果在前兩個(gè)階段沒做好足夠的準(zhǔn)備,這時(shí)就會(huì)碰到麻煩的問題。 1,要有好看而有新意的樣式2,角色之間要有對(duì)比3,要具有不對(duì)稱性4,要有吸引力5,顏色6,人體比例7,要有解剖學(xué)的知識(shí)在充實(shí)我們的設(shè)計(jì)角色時(shí),要考慮的主要因素:1,要有好看而有新意的樣式要優(yōu)質(zhì)整體設(shè)計(jì)的協(xié)調(diào)性,制作一個(gè)新穎、獨(dú)特的初始樣式是非常困難的,如果你設(shè)計(jì)的角色看起來沒什么新意也不要太在意,可以使用一個(gè)不同樣式的混合物來設(shè)計(jì)一個(gè)比較新穎的角色。在游戲上,服裝上面要畫更多的心思。2,角色之間要有對(duì)比當(dāng)設(shè)計(jì)一系列角色時(shí),使它們有鮮明的對(duì)比是非常重要的。盡量不要使兩個(gè)角色看

13、起來有某些相同。(日本的動(dòng)畫特點(diǎn))3,要具有不對(duì)稱性為了使角色更加有趣,最好不要使角色完全對(duì)稱,有變化是非常關(guān)鍵的。4,要有吸引力設(shè)計(jì)的角色必須能夠吸引觀眾。要針對(duì)受眾群而做出相應(yīng)的調(diào)整。5,顏色角色的顏色可以表達(dá)很多的內(nèi)容。較暗的顏色一般用于表現(xiàn)惡魔或者是反面的角色。明亮的顏色通常與友善而又純潔的人聯(lián)系在一起。6,人體比例角色的大小與比例是在設(shè)計(jì)時(shí)重點(diǎn)考慮的因素。當(dāng)然,對(duì)于卡通角色而言,可以不按常規(guī)的人體比例進(jìn)行設(shè)計(jì)。7,要有解剖學(xué)的知識(shí)在設(shè)計(jì)角色時(shí),有解剖學(xué)方面的知識(shí)也是非常重要的.了解肌肉與骨骼的基本結(jié)構(gòu)對(duì)于設(shè)計(jì)非常有幫助。 第五章 案例分析 機(jī)器貓是為數(shù)不多的歷久彌新、廣泛接受的動(dòng)畫片

14、,小叮當(dāng)這個(gè)動(dòng)畫角色深入人心。幾十年的成功發(fā)展,機(jī)器貓已成一種恒定的動(dòng)畫模式。機(jī)器貓的電視動(dòng)畫片已經(jīng)制作了多集,機(jī)器貓的電影已經(jīng)拍了部,電影票房總收入接近億美元。機(jī)器貓已經(jīng)擁有多種不同的周邊授權(quán)產(chǎn)品,涵蓋了玩具、文具、服裝及飾品、日用品、個(gè)人護(hù)理用品、食品、禮品和電子游戲等多個(gè)方面。 案例一A、故事中的人物角色的設(shè)置-群體關(guān)系的設(shè)置、個(gè)體性格的設(shè)置。叮當(dāng)?shù)莫?dú)特設(shè)置?與受眾心理的關(guān)系?人物分析:大雄 :懶惰、學(xué)習(xí)成績差、依賴性強(qiáng)、喜歡作弄?jiǎng)e人叮當(dāng):樂于助人,心腸軟胖虎:霸道、強(qiáng)夫:喜歡炫耀、狡猾、鋤弱扶強(qiáng)。靜香:聰明漂亮、學(xué)習(xí)好、善解人意、愛干凈。父:失落的普通上班族母:典型的、標(biāo)準(zhǔn)的家庭主婦

15、人物關(guān)系分析父母和老師-敬畏同學(xué):胖虎-害怕 強(qiáng)夫-厭惡靜香-愛慕伙伴:叮當(dāng)-依賴 1.人物及關(guān)系分析小學(xué)生的心理認(rèn)同感 2. 對(duì)叮當(dāng)?shù)脑O(shè)置 紅外線眼睛 -能夜間視物。雷達(dá)須 -能找失物,現(xiàn)正故障中。強(qiáng)力鼻 -比普通人敏銳200倍,現(xiàn)正故障中。特大口 -能夠一口吞下一個(gè)臉盆。貓咪召集鈴 -可招集貓咪,由于貪戀做貓大王而過度使用,現(xiàn)正故障中。(現(xiàn)已改作相機(jī)) 吸盤手 - 拿住任何東西。四維空間袋-可以變出法寶、通往另一個(gè)世界。 叮當(dāng)?shù)纳砀呤?29.3厘米,根據(jù)藤子不二雄的解釋,129.3厘米是當(dāng)時(shí)日本小學(xué)四年級(jí)學(xué)生的平均身高。選擇這個(gè)平均身高是因?yàn)槎.?dāng)?shù)牡谝换剡B載于小學(xué)館的漫畫雜志小學(xué)四年級(jí),這

16、個(gè)設(shè)置與受眾相近的身高可以更好地是受眾接受角色,使受眾更容易把角色作為在心理上身邊的伙伴,融進(jìn)受眾的心理上真實(shí)的生活。同時(shí),創(chuàng)作者把叮當(dāng)?shù)捏w重、彈跳高度(遇見老鼠時(shí))、奔跑時(shí)速(遇見老鼠時(shí))和腰圍都設(shè)為129.3。 B、美術(shù)造型風(fēng)格-時(shí)代的流變 1.以圓形為主要特征 2.造型簡練 3.不追求細(xì)節(jié)和細(xì)膩的結(jié)構(gòu) 4.沒有耳朵的造型 5.沒有四個(gè)手指和腳趾的造型 6.程式化、夸張明了的表情動(dòng)作 7.色彩鮮艷 符合兒童對(duì)外形,顏色等喜好需求的 A-角色的性格形象,特征多為善良、謙虛、合作、缺少獨(dú)立進(jìn)取性格,不符合兒童心理需求或是陌生的、在心理上不可融入的,心理情感上有隔膜的。 B-在故事上也概念化說教

17、,脫離消費(fèi)者的心理上真實(shí)的生活環(huán)境,不容易讓人接受和理解。 對(duì)國內(nèi)角色設(shè)置現(xiàn)狀的探討 這樣片子的角色缺少與受眾的親和力和受眾對(duì)角色的鏡像認(rèn)同心理。作為介紹科技知識(shí)動(dòng)畫片,由于題材有很大局限性,并不具有日久彌新的潛力和較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。藍(lán)貓現(xiàn)在所取得的成功是營銷模式的成功。 以同類型的籃貓為例案例二廣東原創(chuàng)動(dòng)力文化傳播公司-盧永強(qiáng)喜羊羊與灰太狼成績成本:04年至今2000萬員工支出辦公費(fèi)用發(fā)行宣傳推廣收入:06年至今播出版權(quán)收益 30%衍生品 40%其他 30%1.動(dòng)畫片:600集,收入3000萬,每年60集 2.圖書:118種,版權(quán)費(fèi)4000萬,每年1200冊(cè) 3.電影:喜羊羊之牛氣沖天,票房90

18、00萬 4.其他衍生品:200多種,公仔,郵票,墻紙,地磚; 喜羊羊雪糕,09年夏天,賣出500多萬元 5.公仔:2000萬,肯德基贈(zèng)送玩具:350萬套,1000多萬收益 6.喜羊羊人偶劇團(tuán):記憶大盜,預(yù)計(jì)建設(shè)主題公園.人物設(shè)計(jì)總結(jié)1角色對(duì)受眾是可接近,可理解,可期盼 的。(真實(shí)性)2角色的人物性格、身份和人物關(guān)系的組合的設(shè)定,架構(gòu)出一個(gè)完整的一個(gè)受眾主觀心里真實(shí)的人際生活環(huán)境,是具有普遍意義的,不具有個(gè)別性特征的設(shè)定。(親和性)3動(dòng)畫片角色通過諸多方面的細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),最終使受眾能產(chǎn)生鏡像認(rèn)同的心理。(被滿足性) 作業(yè)(1)鬼吹燈人物造型設(shè)計(jì)(例如:摸金,卸嶺,發(fā)丘,搬山,四個(gè)任選其三)(2)草

19、圖設(shè)定:角色表情設(shè)定、角色典型動(dòng)態(tài)設(shè)定、用A4紙手繪各3張。服 飾道具設(shè)定以列表的形式繪制在1張A4紙上(3)正稿:根據(jù)以上的草圖設(shè)定完成彩稿繪制全部人物比例關(guān)系彩圖;(A3)三人的全身轉(zhuǎn)面圖;(正面、側(cè)面、背面 A3)其中一人典型動(dòng)態(tài)正稿彩圖;(帶標(biāo)準(zhǔn)色分析A3彩稿和4種表情)其中一人局部造型圖:56個(gè)動(dòng)作 1 先畫小的速寫圖基本上這是所有角色設(shè)計(jì)的第一步。這步的目的就是讓自己能產(chǎn)生盡可能多的想法而不用去考慮細(xì)節(jié)。最后你會(huì)產(chǎn)生一些很有趣的想法,當(dāng)然更多的是不能用的想法,這都沒關(guān)系,總之,這一步就是盡量往多了畫。2 類型人類很善于給事物歸類,設(shè)計(jì)師應(yīng)該利用這一點(diǎn),通過類似的外形或顏色來設(shè)計(jì)屬于

20、同一“組”的角色,讓觀眾一眼就能看出來角色是屬于精靈還是是獸族。 3 外形我們辨認(rèn)一個(gè)角色主要是通過其外形,角色設(shè)計(jì)中,外型對(duì)我們眼睛的重要性超過了細(xì)節(jié)、紋理甚至是顏色。比如,從遠(yuǎn)處看,細(xì)節(jié)和紋理可能是模糊的,燈光會(huì)影響到其顏色,但角色的外形很少會(huì)因?yàn)榄h(huán)境而改變。4 選擇一旦我們畫出很多個(gè)小的速寫圖之后,我們就得從中作出艱難的選擇。這一步我們得決定出,那些想法可以保留,那些想法應(yīng)該忽略。5 明顯的借用利用人們已經(jīng)十分熟悉的視覺暗示是很有用的,比如在這個(gè)例子里,我就借用了人們十分熟知的“納粹”和“綁縛”,來創(chuàng)造出一種可怕和令人不安的感覺。 6 隱諱的借用上一條里,我借用了非常明顯和特別的視覺暗示

21、,但隱諱的借用也能起到很好的作用。在這幅速寫里,我雖然借用了宗教的長袍,但很顯然,我沒有直接使用任何特定宗教的服裝。 7 善于改變比例這條對(duì)設(shè)計(jì)人類角色尤為重要,改變?nèi)梭w各部分的比例是角色設(shè)計(jì)的一種重要手段。一個(gè)頭大身體小的人跟一個(gè)頭小身體大的人給我們帶來的感覺是截然不同的。 8 通過表情彰顯性格角色設(shè)計(jì)的一個(gè)方面就是要變現(xiàn)出角色的性格。一種方法就是通過畫出角色的特定表情來彰顯角色最關(guān)鍵的性格。這在角色設(shè)計(jì)中并不是一個(gè)關(guān)鍵元素,但無疑對(duì)于角色的傳達(dá)是很有作用的。9 大小如果一幅概念設(shè)計(jì)圖只單獨(dú)畫出角色(除非是人類)是很難有效的表現(xiàn)出其大小的。加一個(gè)人上去對(duì)于表現(xiàn)角色的大小是很有幫助的。 10

22、通過造型或動(dòng)作展示性格最好在基本的角色設(shè)計(jì)完成之后就為他們?cè)O(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的造型或動(dòng)作,特定角色的造型或動(dòng)作可以讓你的設(shè)計(jì)傳達(dá)出更多的信息。11 文化正如上面說到的,我們可以借用文化或宗教這些人們熟悉的視覺暗示,但不要濫用。適當(dāng)?shù)慕栌孟嚓P(guān)的文化,并合理的混合不相關(guān)聯(lián)的文化,會(huì)產(chǎn)生很獨(dú)特且非常有趣的畫面。 12 變形對(duì)常見的角色或想法進(jìn)行變形會(huì)產(chǎn)生一些有趣的結(jié)果,雖然在一些特定的角色設(shè)計(jì)中沒有用處,但多多練習(xí),可以作為你在視覺暗示方面的試驗(yàn)和探索。 13 道具某些角色的身份是通過其武器和裝備辨別開來的。比如,很多科幻角色就是這樣的。一件設(shè)計(jì)的很不尋常或者是很突出的武器會(huì)構(gòu)成角色外形的一部分,風(fēng)格化的且超

23、大個(gè)的武器或劍,就是最典型的例子。14 統(tǒng)一設(shè)計(jì)元素除了前面提到的外形,圖案、標(biāo)志、服裝的顏色等等的統(tǒng)一也可以顯示出角色之間的關(guān)聯(lián)性。 15 其他道具除了武器,為你的角色旁邊添加一輛汽車或小寵物或神秘的裝備,都可以傳達(dá)出一些信息,比如角色是做什么的或他們是如何做的。 16 視覺傳達(dá)技巧你的設(shè)計(jì)快要完成的時(shí)候,你需要用很多視覺傳達(dá)方面的技巧來傳達(dá)作品中的重要部分。比如,利用光線讓觀眾的注意力集中到關(guān)鍵部分,比如標(biāo)志、臉部的紋身、衣服上的圖案等等,同時(shí),讓不太重要的部分位于陰影當(dāng)中,以強(qiáng)化關(guān)鍵部分的設(shè)計(jì)。 17 使用關(guān)鍵圖案或顏色增強(qiáng)角色的可辨別性讓你設(shè)計(jì)的角色具備強(qiáng)烈的可辨別性的方法就是將焦點(diǎn)集

24、中到一個(gè)關(guān)鍵圖案或顏色上。 很多經(jīng)典漫畫超級(jí)英雄的設(shè)計(jì)都是基于這個(gè)道理就是將一個(gè)簡單明了的標(biāo)志畫在胸前。 18 合理使用顏色和圖案除了上面提到的,從另一方面合理的使用顏色和圖案可以達(dá)到另外一些效果,比如說,服裝和皮膚使用互補(bǔ)或?qū)Ρ壬梢宰屇愕慕巧庑胃尤菀妆嬲J(rèn)。 19 細(xì)節(jié)太多的細(xì)節(jié)會(huì)扼殺你的設(shè)計(jì),細(xì)節(jié)的數(shù)量應(yīng)該有節(jié)制。細(xì)節(jié)越多,每個(gè)細(xì)節(jié)在觀眾腦子里的印象就越弱。20 對(duì)稱人們對(duì)人體美的標(biāo)準(zhǔn)是臉部和軀體的左右對(duì)稱,雖然在真實(shí)世界中人體很少完美的左右對(duì)稱。因?yàn)槲覀儚氖碌氖菉蕵樊a(chǎn)品的設(shè)計(jì),因此要描繪的是理想化和極致的情形。視覺傳達(dá)的重要任務(wù)就是強(qiáng)化你想傳達(dá)的信息,弱化你不想要的東西。21 不對(duì)稱從另一方面來說,如果你要在設(shè)計(jì)中加入不對(duì)稱的元素,最好是要很明確的加入。記住,細(xì)微的不對(duì)稱會(huì)讓人認(rèn)為你畫錯(cuò)了,如果你確定要加入不對(duì)稱,那么就把它畫明顯點(diǎn)。還是前面那句話,你的信息要很明確

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