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文檔簡介

1、 HYPERLINK javascript:showReg(0);Revit入門級小教程(原創(chuàng)) 寫在前面:REVITT作為一一款專門門面向建建筑的軟軟件,它它的功能能是非常常強(qiáng)大的的,它可可以兼任任輔助建建筑設(shè)計(jì)計(jì)和建筑筑表現(xiàn)兩兩方面工工作,以以下所談?wù)劦降慕ń_^程程指的是是建筑表表現(xiàn)方面面的工作作,用REVVIT輔助建建筑設(shè)計(jì)計(jì)需要設(shè)設(shè)計(jì)者對對REVVIT建模有有著非常常熟練的的掌握,相相比于輔輔助建筑筑設(shè)計(jì),對對于初學(xué)學(xué)者來說說用REVVIT來做建建筑表現(xiàn)現(xiàn)更加容容易上手手一些。因因此以下下所談到到的REVVIT建模主主要是針針對建筑筑表現(xiàn)方方面。建模觀念上上的改變變:REVITT作為

2、一一款BIM軟件,它它的建模模跟我們們平時常常用到的的建模軟軟件,如如SKEETCHH UPP,RHIINO等,還還是有著著不小的的差距的的,要接接受這款款軟件,在在建模觀觀念上就就需要有有一些改改變。如果把常用用的SKEETCHH UPP、RHIINO比作手手工模型型的話,REVVIT便可以以比作實(shí)實(shí)際建造造,SKEETCHH UPP、RHIINO等軟件件的建模模是通過過形體的的組成來來完成,而REVIT的建模是通過組合不同的建筑元素來完成,如梁、柱、門、窗等等。既然是模擬實(shí)際建造,便有著實(shí)際建造的一些特點(diǎn),如掌握建筑各部分精確的尺寸,了解建筑各部分材料的運(yùn)用,構(gòu)造做法等等,綜合來說,用RE

3、VIT建模,必須對你的建筑方案有深入準(zhǔn)確的了解,才可以建出一個完善的REVIT模型。這個觀念對于一個剛剛接觸REVIT的同學(xué)來說是很重要的,對自己的建筑方案了解的不夠準(zhǔn)確細(xì)致深入的話,建模的時候會碰到很多困難,讓自己不得不停下手中的建模工作,來確定某一部分的尺寸、材料或構(gòu)造等。REVIT模型的細(xì)致程度最終取決于設(shè)計(jì)者所做的方案的深度和對方案的了解程度。兩個重要的的專有名名詞: 我我從官方方解釋和和我個人人的理解解兩個方方面來說說一下對對于REVVIT中兩個個比較重重要的專專有名詞詞的意思思樣板文件:官方解釋:項(xiàng)目樣樣板提供供項(xiàng)目的的初始狀狀態(tài)。 Reevitt Arrchiiteccturre

4、 提供幾幾個樣板板,您也也可以創(chuàng)創(chuàng)建自己己的樣板板。基于于樣板的的任意新新項(xiàng)目均均繼承來來自樣板板的所有有族、設(shè)設(shè)置(如如單位、填填充樣式式、線樣樣式、線線寬和視視圖比例例)以及及幾何圖圖形。個人的理解解:如果果把一個個REVVIT項(xiàng)目比比作一張張圖紙的的話,那那么樣板板文件就就是制圖圖規(guī)范,樣樣板文件件中規(guī)定定了這個個REVVIT項(xiàng)目中中各個圖圖元的表表現(xiàn)形式式:線有有多寬、墻墻該如何何填充、度度量單位位用毫米米還是用用英寸等等等,除除了這些些基本設(shè)設(shè)置,樣樣板文件件中還包包含了該該樣板中中常用的的族文件件,如工工業(yè)建筑筑的樣板板文件中中,族里里面便會會包括一一些吊車車之類的的只有在在工業(yè)建

5、建筑中才才會常用用的族文文件。族文件:官方解釋:族是一一個包含含通用屬屬性(稱稱作參數(shù)數(shù))集和和相關(guān)圖圖形表示示的圖元元組。屬屬于一個個族的不不同圖元元的部分分或全部部參數(shù)可可能有不不同的值值,但是是參數(shù)(其其名稱與與含義)的的集合是是相同的的。族中中的這些些變體稱稱作族類類型或類類型。個人的理解解:族文文件可算算是REVVIT軟件的的精髓所所在。初初學(xué)者常常常拿SKEETCHH UPP中的組組件來和和REVVIT中的族族來做比比較,從從形式上上來看,兩兩者確實(shí)實(shí)有相似似之處,族族可以看看做是一一種參數(shù)數(shù)化的組組件,如如:一個個門,在在SKEETCHH UPP中的一一個門組組件,門門的尺寸寸是

6、固定定的,需需要不同同尺寸的的門就需需要再重重新做一一個,而而REVVIT中的一一個門的的族,是是可以對對門的尺尺寸、材材質(zhì)等屬屬性進(jìn)行行修改的的,所以以說,族族可以看看做是一一種參數(shù)數(shù)化的組組件。 還還有一些些專有名名詞會在在后面的的建模步步驟中出出現(xiàn)的時時候進(jìn)行行解釋。REVITT建模步步驟:下面以一個個實(shí)例來來說明一一下REVVIT建模的的一般步步驟,該該實(shí)例為為一個模模型室的的設(shè)計(jì),形形體較為為方正,由由于設(shè)計(jì)計(jì)中使用用到了一一些節(jié)能能策略,某某些地方方又有一一些特殊殊的構(gòu)件件。通過過本實(shí)例例,在了了解基礎(chǔ)礎(chǔ)的操作作同時,也也能學(xué)習(xí)習(xí)到基礎(chǔ)礎(chǔ)的內(nèi)建建構(gòu)件的的做法。一新建一一個項(xiàng)目目打開

7、REVVIT后單擊“新建項(xiàng)項(xiàng)目”即可,默默認(rèn)情況況下會使使用REVVIT自帶的的中國樣樣板文件件二繪制軸軸網(wǎng)和標(biāo)標(biāo)高軸網(wǎng)繪制方方法:“常用”選選項(xiàng)卡“基準(zhǔn)”面板“軸網(wǎng)”畫出一條軸軸線畫第二條軸軸線,該該案例中中采用的的是39000間距的的軸網(wǎng)將鼠標(biāo)放在在軸網(wǎng)一一端向右移移動,出出現(xiàn)一條條水平的的虛線捕捕捉線然后輸輸入數(shù)據(jù)據(jù)“39000” 回車鍵畫出第第二條軸軸線可以依照以以上方法法,畫出出所有軸軸線,如如果像本本實(shí)例一一樣,軸軸線之間間尺寸都都是相同同的,也也可以使使用“陣列”命令選擇一條畫畫好的軸軸線“修改 軸網(wǎng)”選項(xiàng)卡“陣列”點(diǎn)選軸軸線向右水水平移動動輸入間間距“39000” 回車鍵輸入陣

8、陣列數(shù)“10” 回車鍵鍵依照以上軸軸線畫法法,完成成軸網(wǎng),橫橫向軸網(wǎng)網(wǎng)的間距距分別為為81000,36000,81000 軸網(wǎng)的的常用設(shè)設(shè)置:更改軸網(wǎng)符符號一般情況下下軸網(wǎng)會會按照阿阿拉伯?dāng)?shù)數(shù)字一直直排列下下去,可可以把橫橫向的軸軸線改為為用大寫寫字母表表示雙擊軸網(wǎng)旁旁的小球球輸入大大寫字母母“A”回車鍵鍵以后再畫橫橫向軸線線時,便便會從大大寫字母母A開始排排列不顯示軸網(wǎng)網(wǎng)編號或或者兩頭頭顯示軸軸網(wǎng)編號號點(diǎn)選一條軸軸線單擊軸軸網(wǎng)編號號旁邊的的小方框框可切換換是否顯顯示軸網(wǎng)網(wǎng)符號修改軸網(wǎng)符符號位置置點(diǎn)選一條軸軸線單擊軸軸網(wǎng)編號號附近的的折斷符符號拖拽小小圓點(diǎn),將將軸網(wǎng)編編號移動動至合適適的位置置

9、 標(biāo)高的的繪制方方法:標(biāo)高在REEVITT建模中中有著非非常重要要的作用用,REVVIT建模中中很多圖圖元的定定位都需需要依靠靠標(biāo)高來來進(jìn)行,因因此建立立一套精精確詳細(xì)細(xì)的標(biāo)高高會使后后面的建建模過程程方便很很多。標(biāo)高繪制最最好再軸軸網(wǎng)繪制制之后進(jìn)進(jìn)行,因因?yàn)橄犬嫯嬤^軸網(wǎng)網(wǎng)的話,繪繪制標(biāo)高高的時候候會在里里面圖上上顯示軸軸網(wǎng)的位位置,在在繪制標(biāo)標(biāo)高的時時候能夠夠有所參參照。在左側(cè)的RREVIIT項(xiàng)目瀏瀏覽器中中,打開開“南立面”視圖“常用”選選項(xiàng)卡“基準(zhǔn)”面板“標(biāo)高”將鼠標(biāo)移動動至標(biāo)高高線左側(cè)側(cè)端點(diǎn),直直至出現(xiàn)現(xiàn)豎向虛虛線捕捉捉線,輸輸入需要要偏移于于該標(biāo)高高線的高高度,這這里這條條標(biāo)高線線為

10、0.0000,輸入入偏移數(shù)數(shù)量為“54000”,回車車向右移動鼠鼠標(biāo),將將標(biāo)高線線拉至需需要的位位置,這這里我們們拉至第第六條軸軸網(wǎng)線的的旁邊按照以上方方法,畫畫出剩余余的標(biāo)高高線,結(jié)結(jié)果如下下軸網(wǎng)的繪制制工作便便完成了了 標(biāo)高的的相關(guān)設(shè)設(shè)置:改變標(biāo)高名名稱,在在標(biāo)高比比較多比比較復(fù)雜雜的時候候,需要要建立完完善的標(biāo)標(biāo)高名稱稱,以便便以后建建模過程程的使用用,本實(shí)實(shí)例中建建筑由兩兩部分組組成,兩兩部分分分別用L1和L2來表示示。點(diǎn)選標(biāo)高為為54000的標(biāo)高高線單擊右右端的文文字“標(biāo)高3”,出現(xiàn)現(xiàn)文字輸輸入口輸入“L1-1”,這里里代表L1部分的的第一層層回車鍵鍵按照以上方方法修改改所有標(biāo)標(biāo)高的

11、名名稱,最最終結(jié)果果如下改變標(biāo)高編編號位置置這里兩個標(biāo)標(biāo)高靠的的太近,為為了看清清楚,可可以改變變標(biāo)高編編號的位位置,方方法和改改變軸網(wǎng)網(wǎng)編號位位置相同同,最終終結(jié)果如如下:三場地對于較復(fù)雜雜的場地地,需要要將場地地CAD文件導(dǎo)導(dǎo)入至項(xiàng)項(xiàng)目中來來輔助繪繪制場地地,這里里講比較較簡單的的、沒有有復(fù)雜高高地起伏伏的、平平整的場場地的繪繪制。首先繪制地地形表面面在REVIIT項(xiàng)目瀏瀏覽器中中,打開開樓層平平面“L1-1”,即我我們之前前所繪制制的-0.1500標(biāo)高平平面(其其實(shí)打開開任意平平面都可可,因?yàn)闉樵诶L制制地形表表面的時時候計(jì)算算的是絕絕對高程程)“體量與場場地”選項(xiàng)卡“場地建建?!泵姘濉暗?/p>

12、形表表面”“工具”面面板“放置點(diǎn)”在“高程”欄中,輸輸入“36000”圍繞軸網(wǎng)邊邊緣,點(diǎn)點(diǎn)出4個點(diǎn)單擊“完成成表面”得如下結(jié)果果下面我們在在三維視視圖中來來看一下下效果在項(xiàng)目瀏覽覽器中,打打開“三維視視圖”“3D”在窗口左下下角的狀狀態(tài)欄中中,找到到“模型圖圖形樣式式”單擊,選擇擇“帶邊框框著色”便可以看到到地形的的彩色顯顯示 地形表表面繪制制完成后后,再來來繪制建建筑地坪坪:我們的建筑筑是部分分下沉的的,建筑筑地坪在在地形表表面以下下,位于于“L2-1”標(biāo)高上上,在項(xiàng)項(xiàng)目瀏覽覽器中,打打開平面面“L2-1”“體量與場場地”選項(xiàng)卡“場地建建?!泵姘濉敖ㄖ氐仄骸薄袄L制”面面板“直線”在偏移量中

13、中輸入“120”沿著軸網(wǎng)畫畫出建筑筑地坪輪輪廓線,結(jié)結(jié)果如下下單擊完成建建筑地坪坪,打開開三維視視圖,即即可查看看做出來來的下沉沉的建筑筑地坪的的效果 場地相相關(guān)設(shè)置置:修改場地材材質(zhì)。默默認(rèn)情況況下場地地材質(zhì)為為素土夯夯實(shí),我我們可以以把它改改成草地地,渲染染的時候候有更好好的效果果點(diǎn)選“地形形表面”“圖元”面板“圖元屬屬性”“實(shí)例屬屬性”材料一一欄中,單單擊“”選擇“植物”選擇“草”單擊“確定”修改建筑地地坪材質(zhì)質(zhì)基本方法和和修改地地形表面面的材質(zhì)質(zhì)一樣,只只是建筑筑地坪需需要修改改的是“類型屬屬性”而不是“實(shí)例屬屬性”點(diǎn)選“建筑筑地坪”“圖元”面板“圖元屬屬性”“類型屬屬性”結(jié)構(gòu)一一欄中

14、,單單擊“編輯”材質(zhì)一一欄中,單單擊“”選擇“混凝土”選擇“沙/水泥找找平”單擊“確定”厚度一一欄中,輸輸入“150”單擊確確定回到三維顯顯示中即即可查看看效果小技巧:有有時我們們在平面面或者立立面視圖圖中做了了編輯以以后,想想到三維維視圖中中去看看看效果,這這時候我我們得在在兩個視視圖中來來回切換換,比較較麻煩,這這個方法法可以去去掉這個個麻煩“視圖”選選項(xiàng)卡“窗口”面板平鋪這樣三維視視圖和你你所要編編輯的視視圖就會會同時出出現(xiàn),在在右邊做做出編輯輯之后可可以立刻刻在左邊邊看出效效果四梁和柱柱首先繪制柱柱打開平面視視圖“L2-1”“常用”選選項(xiàng)卡柱結(jié)構(gòu)柱柱REVITT默認(rèn)樣樣板中的的結(jié)構(gòu)柱柱

15、是沒有有混凝土土柱的,需需要載入入“詳圖”面面板載入族族窗口中出現(xiàn)現(xiàn)REVVIT自帶的的族,選選擇“結(jié)構(gòu)”“柱”“混凝土”“矩形柱”默認(rèn)的柱子子尺寸為為3000 x4550,我們們來改一一下柱子子的尺寸寸,改成成3000 x4000“圖元屬性性”“類型屬屬性”單擊“復(fù)制制”,在名名稱中輸輸入“3000 x4000”,單擊擊確定在H一欄中中,輸入入“400”,單擊擊確定柱子尺寸改改好了,下下面開始始放置柱柱子在高度一欄欄中,選選擇“L1-3”,然后后將柱子子放置在在如圖位位置在REVIIT默認(rèn)樣樣板中,柱柱子截面面為混凝凝土的填填充圖案案,現(xiàn)在在我們把把它改成成我們常常用的柱柱子截面面涂黑點(diǎn)選這

16、個柱柱子圖元屬屬性實(shí)例屬屬性在“柱材質(zhì)質(zhì)”一欄中中,單擊擊“”單擊“截面面填充圖圖案”中的“”按鍵,在在窗口中中選擇“實(shí)體填填充”,單擊擊確定回到平面視視圖中,可可以看到到柱子的的截面被被涂黑了了按照如下圖圖把剩下下的柱子子畫上下面畫L22部分的的柱子在高度一欄欄中,選選擇“L2-3”按照下圖,把把剩下的的柱子畫畫上打開三維視視圖,查查看柱子子做好以以后的效效果柱子繪制完完成,下下面開始始繪制梁梁以繪制L22部分2層的梁梁為例在項(xiàng)目瀏覽覽器中,打打開“L2-2”視圖“常用”“結(jié)構(gòu)”“梁”默認(rèn)樣板中中依然沒沒有混凝凝土梁,選選擇“載入族”選擇“結(jié)構(gòu)構(gòu)”“框架”“混凝土”“矩形梁”梁的類型選選擇為

17、“3000 x6000”,也可可以修改改為自己己需要的的梁的尺尺寸,方方法和修修改柱的的尺寸一一樣繪制一根梁梁下面使用“陣列”功能,來來繪制一一排梁點(diǎn)選剛剛畫畫的那根根梁單擊“修改改”面板中中的“陣列”單擊梁的一一端,向向右水平平移動至至右邊的的柱子,單單擊輸入陣列數(shù)數(shù)“10”,回車車,即可可得到一一排梁打開三維視視圖觀看看效果下面創(chuàng)立一一個剖面面視圖來來觀看效效果“視圖”選選項(xiàng)卡“創(chuàng)建”面板“剖面”在如圖位置置繪制一一條剖切切線可以通過拖拖動虛線線框旁邊邊的小三三角符號號來改變變剖面圖圖的范圍圍和視線線深度在項(xiàng)目瀏覽覽器中,打打開“剖面1”,即可可看到如如下剖面面效果五樓板和和屋頂首先繪制樓

18、樓板在項(xiàng)目瀏覽覽器中打打開“L2-2”平面“常用”“樓板”使用矩形工工具,如如圖畫出出樓板輪輪廓,如如果有開開洞的樓樓板,在在畫樓板板的時候候?qū)⒍纯诳诋嫵鰜韥砑纯桑惨部梢灾?,點(diǎn)點(diǎn)選樓板板,使用用“編輯輪輪廓”命令,來來繪制洞洞口單擊“完成成樓板”默認(rèn)樓板為為“1500mm”,我們們來改成成“1000mm”,單擊“圖元屬屬性”“類型屬屬性”單擊“重命命名”,輸入“1000mm”,回車車單擊結(jié)構(gòu)一一欄中的的“編輯“單擊“材質(zhì)質(zhì)”一欄中中的“”,選擇“混凝土”“現(xiàn)場澆澆注”,單擊擊確定將樓板厚度度改為100,單擊擊確定在項(xiàng)目瀏覽覽器中,打打開“剖面1”,查看看剖面中中的效果果打開三維視視圖,查

19、查看三維維視圖中中的效果果樓板繪制完完成以后后,開始始繪制屋屋頂1 打打開三維維視圖,在“常用”選項(xiàng)卡中,選擇屋頂屋頂有2種種,跡線線屋頂和和拉伸屋屋頂,跡跡線屋頂頂即為一一般的坡坡屋頂形形式,繪繪制方法法較為簡簡單,這這里不再再贅述,這這里詳細(xì)細(xì)說明一一下拉伸伸屋頂2 單單擊“拉伸屋屋頂”,出現(xiàn)現(xiàn)工作平平面窗口口,選擇擇“拾取一一個平面面”,單擊擊確定在三維視圖圖中,將將鼠標(biāo)放放在柱子子的一條條邊際線線上,按按“TAB”鍵可切切換與該該邊際線線相連的的面,直直至拾取取柱子的的一個外外側(cè)面,如如圖所示示,單擊擊工作平面是是REVVIT建模中中的一個個重要參參照,設(shè)設(shè)置工作作平面以以后,所所有在

20、建建模過程程中繪制制的點(diǎn)線線面都會會放在這這個工作作平面上上,通過過設(shè)定不不同的工工作平面面來進(jìn)行行繪制,REVVIT可以完完成一些些復(fù)雜的的形體建建模,擁擁有工作作平面的的建模方方式是一一種很理理性的建建模方式式。出現(xiàn)如下窗窗口,標(biāo)標(biāo)高選擇擇我們要要繪制的的屋頂標(biāo)標(biāo)高“L2-3”為了讓效果果更明顯顯一點(diǎn),我我們來繪繪制一個個曲面屋屋頂,選選擇“樣條曲曲線”工具如圖隨意繪繪制一條條曲線單擊“完成成屋頂”,即可可得到一一片曲面面的屋頂頂,如下下圖所示示下面來換一一種薄一一點(diǎn)的屋屋頂,在在屋頂類類型中,選選擇“1500mm”打開“L22-3”平面,拖拖動屋頂頂邊界旁旁的小三三角箭頭頭,修改改屋頂?shù)?/p>

21、的邊界到到適當(dāng)?shù)牡奈恢么蜷_三維視視圖即可可觀看效效果屋頂?shù)臉?gòu)造造材料色色彩厚度度都可以以更改,方方法和更更改樓板板的構(gòu)造造材料的的方法是是一樣的的,這里里不再贅贅述六墻體下面繪制墻墻體,以以在“L2-2”平面上上繪制墻墻體為例例在項(xiàng)目瀏覽覽器中,打打開“L2-2”平面“常用”選選項(xiàng)卡 “墻”默認(rèn)的墻體體中沒有有240墻,我我們修改改一下單擊“圖元元屬性”“類型屬屬性”在類型屬性性窗口中中,單擊擊重命名名,輸入入“240”,單擊擊確定單擊結(jié)構(gòu)一一欄中“編輯”,將厚厚度更改改為240,單擊擊確定將墻的高度度設(shè)定為為“L2-3”,這里里標(biāo)高的的作用就就顯示出出來了,很很多圖元元的高度度和位置置都是需

22、需要通過過標(biāo)高來來確定的的如圖繪制墻墻體如果需要一一段矮墻墻,那么么就可以以不用標(biāo)標(biāo)高,高高度選擇擇“未連接”,然后后輸入自自己想要要的墻的的高度,這這里輸入入“11000”如圖繪制一一段矮墻墻打開三維視視圖觀看看效果前面的墻都都是位于于軸線上上,如果果有的墻墻不位于于軸線上上,可以以使用“偏移”來進(jìn)行行繪制在偏移量中中,輸入入想要偏偏移的距距離,這這里輸入入12000如圖繪制一一段墻體體打開三維視視圖查看看效果如果需要在在一面墻墻上開洞洞,或者者改變一一下墻的的形狀,讓讓它不是是一面方方形的墻墻,可以以使用“編輯輪輪廓”命令對墻進(jìn)行編編輯輪廓廓需要在在看得到到這面墻墻的立面面或者剖剖面視圖圖

23、中進(jìn)行行,我們們打開“剖面1”,選中中一面墻墻單擊編輯輪輪廓出現(xiàn)以下窗窗口通過編輯工工具,可可以隨意意在墻上上開洞活活改變墻墻的形狀狀,這里里將這面面墻隨意意改變以以為一種種形狀,單單擊完成成墻打開三維視視圖查看看效果七門和窗窗這里以繪制制窗戶為為例(門門和窗的的繪制與與修改方方式完全全相同,門門的繪制制在這里里不再贅贅述),以以在“L2-2”平面上上繪制窗窗戶為例例在項(xiàng)目瀏覽覽器中打打開“L2-2”平面“常用”選選項(xiàng)卡“窗”(繪制制門的時時候再這這里選擇擇“門”即可)將“在放置置時進(jìn)行行標(biāo)記”前的去掉在墻上放置置一面窗窗單擊窗旁邊邊的標(biāo)注注數(shù)字,可可以輸入入數(shù)字來來修改窗窗的位置置,這里里輸

24、入12000打開三維視視圖查看看效果這個窗戶太太小了,我我們可以以把它改改大一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)選窗戶,單單擊“圖元屬屬性”“類型屬屬性”在類型屬性性窗口中中,可以以看到“尺寸標(biāo)標(biāo)注”中有該該窗的各各種尺寸寸參數(shù)修改一下這這些參數(shù)數(shù),這里里改為如如下圖所所示,單單擊確定定打開三維視視圖查看看效果八特殊構(gòu)構(gòu)件建模中有時時會出現(xiàn)現(xiàn)REVVIT中沒有有出現(xiàn)的的構(gòu)件,如如某些特特別設(shè)計(jì)計(jì)的窗,屋屋頂,等等等如本實(shí)例中中的特別別設(shè)計(jì)的的雙層玻玻璃窗,圖圖中藍(lán)色色選中構(gòu)構(gòu)件所示示這可以通過過內(nèi)建構(gòu)構(gòu)件來解解決這里建立一一個簡單單的凸窗來做例子子說明一一下內(nèi)建建構(gòu)件的的基本操操作在三維視圖圖中,“常用”選項(xiàng)卡“內(nèi)建模模

25、型”出現(xiàn)如下窗窗口,我我們要建建立的是是一個窗窗,在這這里我們們選擇窗窗輸入名稱,這這里使用用默認(rèn)的的“窗 1”下面設(shè)置工工作平面面,REVVIT建模中中,工作作平面的的重要性性不言而而喻,建建模過程程中經(jīng)常常改變工工作平面面是很正正常的在“常用”選項(xiàng)卡卡中,“工作平平面”面板,“設(shè)置”選擇“拾取取一個平平面”在三維視圖圖中,選選擇一面面墻的外外表面進(jìn)入“內(nèi)建建模型”選項(xiàng)卡卡,單擊擊“實(shí)體”,下面面有五種種建造形形體方式式,這是是REVVIT形體建建模的基基礎(chǔ)工具具,熟練練掌握著著幾種工工具就可可以隨心心所欲的的建出自自己想要要的形體體這里選擇“拉伸”在設(shè)置的工工作平面面上繪制制一個框框,作為為窗框的的放樣原原型,如如下圖所所示單擊“完成成拉伸”,出現(xiàn)現(xiàn)如下圖圖效果,可可以拖拽拽形體旁旁的小三三角來調(diào)調(diào)整形體體單擊“完成成模型”,窗框框的形體體部分就就建好了了下面建窗玻玻璃的模模型,方方法跟建建窗框的的方式類類似選擇工作平平面時,如如圖顯示示選擇窗窗框內(nèi)側(cè)側(cè)下表面面因?yàn)椴AШ芎鼙?,這這里需要要畫一個個很窄的的矩形,我我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)這里線線形很粗粗,不利利于我們們繪制我們

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