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1、正版可修改PPT課件(中職)3ds Max項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)教程 第2版項(xiàng)目3 高級(jí)建模實(shí)戰(zhàn)教學(xué)課件3dsMAX高級(jí)建模實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目33.1 項(xiàng)目訓(xùn)練花朵吊燈的制作【項(xiàng)目概要與任務(wù)分析】 盡管在前面的章節(jié)中學(xué)會(huì)了如何創(chuàng)建造型,但這些造型遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能表現(xiàn)自然界的千姿白態(tài),在制作過程中,編輯修改這些模型,需要對(duì)其添加一些特殊的修改器來達(dá)到滿意的效果。3ds max 中提供了多種功能各異的編輯修改器,本章將重點(diǎn)學(xué)習(xí)如何利用常用修改器來對(duì)模型進(jìn)行加工編輯,使造型更符合設(shè)計(jì)要求。此項(xiàng)目將通過制作花朵吊燈模型,利用4節(jié)課時(shí)來學(xué)習(xí)如何為模型添加編輯修改器,編輯物體形狀,以及 “擠出”編輯修改器的功能特點(diǎn)?!卷?xiàng)目技能重點(diǎn)與目標(biāo)

2、】 “編輯修改器”簡(jiǎn)介;“修改器堆?!比绾问褂?;掌握“擠出”修改器的使用方法;能利用所學(xué)技能制作出花朵吊燈模型。【花朵吊燈訓(xùn)練步驟】 (1) 打開創(chuàng)建面板,在二維圖形面板中找到“星型”工具,利用“星型”工具在頂視圖中繪制一個(gè)星型。然后在其“參數(shù)”卷展欄下設(shè)置“半徑1”為70mm、“半徑2”為60mm、“圓角半徑2”為6mm、具體參數(shù)設(shè)置及星型效果如圖3.1-8所示。 (2)選擇星型,然后在“渲染”卷展欄下勾選“在渲染中啟用”和在視口中啟用”選項(xiàng),接著設(shè)置“徑向”的“厚度”為2.5mm,具體參數(shù)設(shè)置如圖3.1-9所示。圖3.1-8圖3.1-9 (3)切換到前視圖,然后按住Shift鍵使用“選擇并

3、移動(dòng)”工具向下移動(dòng)復(fù)制一個(gè)星型,如圖3.1-10所示。 (4)繼續(xù)復(fù)制一個(gè)星型到兩個(gè)星型中間,然后在“渲染”卷展欄下勾選“矩形”選項(xiàng),接著設(shè)置“長(zhǎng)度”為60mm“寬度為0.5mm。參數(shù)設(shè)置如圖3.1-11所示,模型效果效果如圖3.1-12所示。圖3.1-10圖3.1-12圖3.1-11 (5)使用“線”工具在前視圖中繪制一條如圖3.1-13所示的樣條線,然后在“渲染”卷染欄下勾選“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”選項(xiàng),接著設(shè)置“徑向”的厚度為1.2mm,如圖3.1-14所示。 (6)使用“僅影響軸”技術(shù)和“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具圍繞星型復(fù)制一圈樣條線,完成后效果如圖3.1-15所示。 圖3.1-13

4、 圖3.1-14 圖3.1-15 (7)將前面創(chuàng)建的星型復(fù)制一個(gè)到模型頂端,并關(guān)閉“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”選項(xiàng)。 (8)為星型添加一個(gè)“擠出”修改器,然后在“參數(shù)”卷展欄下設(shè)置“數(shù)量”為1mm,具體參數(shù)設(shè)置如圖3.1-16所示,模型效果如圖3.1-17所示。 圖3.1-16圖3.1-17 (9)使用“圓”工具在頂視圖中繪制一個(gè)圓形,然后在“參數(shù)”卷展欄下設(shè)置“半徑為50mm,如圖3.1-18所示。 (10)接著在“渲染”卷展欄下勾選“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”選項(xiàng),最后設(shè)置“徑向”的厚度為1.8mm,如圖.1-19所示。模型效果如圖3.1-20所示。 圖3.1-19圖3.1-2

5、0圖3.1-18 (11)選擇上一步繪制的圓形,然后按Ctrl+V組合鍵在原始位置復(fù)制一個(gè)圓形(需要關(guān)閉“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”選項(xiàng))。接著為其添加一個(gè)“擠出”修改器,然后在“參數(shù)”卷展欄下設(shè)置“數(shù)量”為1mm具體參數(shù)設(shè)置如圖3.1-21所示。模型效果如圖3.1-22所示。圖3.1-21 圖3.1-22 (12)選擇沒有進(jìn)行擠出的圓形,然后按Ctrl+V組合鍵在原始位置復(fù)制一個(gè)圓形,接著在“渲染”卷展欄下勾選“矩形”選項(xiàng),如圖3.1-23所示,設(shè)置“長(zhǎng)度”為56mm、“寬度”為0.5mm,最終效果如圖3.1-24所示。圖3.1-23 圖3.1-243.2 項(xiàng)目訓(xùn)練-餐廳桌椅【項(xiàng)目概要

6、與任務(wù)分析】【項(xiàng)目技能重點(diǎn)與目標(biāo)】 模型的創(chuàng)建過程是先建立雛形,再用修改器對(duì)其進(jìn)行修改編輯,使之符合最終要求?!皬澢毙薷钠骺梢詫?dāng)前選定對(duì)象圍繞指定的軸向產(chǎn)生彎曲變形的效果。該修改器常用于制作彎管等效果?!板F化”修改器通過縮放對(duì)象的兩端產(chǎn)生錐化效果。此項(xiàng)目利用3節(jié)課時(shí)來學(xué)習(xí)“彎曲”與“錐化”修改器,將綜合利用“彎曲”與“錐化”修改器制作餐廳桌椅效果。通過項(xiàng)目訓(xùn)練,要求學(xué)習(xí)者熟練掌握兩個(gè)修改器的使用方法,并理解主要參數(shù)的含義。 “彎曲”修改器如何使用;“錐化”修改器如何使用;掌握它們的使用方法;能利用所學(xué)技能制作出餐廳桌椅模型。 (1)激活“前視圖”,創(chuàng)建一個(gè)半徑為5、高為450、高的片斷數(shù)為

7、200的圓柱體,其“參數(shù)”設(shè)置及效果如圖3.3-3所示。圖3.2-3【餐椅的訓(xùn)練步驟】 (2)切換到“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“彎曲”選項(xiàng),在修改器堆棧中展開“彎曲”選項(xiàng),進(jìn)入“中心”子物體層級(jí),使用“移動(dòng)”工具按鈕,在“頂視圖”拖拽黃色的十字標(biāo)識(shí),退出“中心”子物體層級(jí)。參數(shù)”設(shè)置及效果如圖3.3-3所示。 (3)在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置彎曲角度為90度,“彎曲軸向”為Z軸,限制范圍“上限”與“下限”分別為20和0。此時(shí)圓柱體已經(jīng)被彎曲,結(jié)果如圖3.2-4所示。圖3.2-4 (4)激活“頂視圖”,在“修改器列表”下拉列表中再次選擇“彎曲”選項(xiàng),展開堆棧欄后,進(jìn)入Gizm

8、o子物體層級(jí)。利用主工具欄中的“選擇并移動(dòng)”工具拖動(dòng)黃色的十字標(biāo)識(shí)至如圖3.3-5所示的位置 (5)退出Gizmo子物體層級(jí),在“參數(shù)”卷展欄中進(jìn)行如圖3.2-6所示的設(shè)置,結(jié)果如圖3.2-7所示。 圖3.2-5圖3.3-6 (6)選擇被彎曲的圓管,在主工具欄中單擊“鏡像”按鈕,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置Z軸鏡像復(fù)制物體。在主工具欄中單擊“選擇并移動(dòng)”按鈕,調(diào)整彎管的位置,如圖3.2-8所示。 (7)選中被鏡像復(fù)制的彎管,在“修改”命令面板中修改物體的彎曲參數(shù),將第一次“彎曲”操作的方向設(shè)置為90度,如圖3.2-9所示。圖3.2-8圖3.2-9 (8)選中所有的彎管,在主工具欄中單擊“鏡像”按鈕,在

9、彈出的對(duì)話框中設(shè)置沿X軸鏡像復(fù)制物體。在主工具欄中利用“移動(dòng)并選擇”工具,將鏡像的物體移動(dòng)如圖3.2-10所示的位置。 (9)在“幾何體”創(chuàng)建面板中的下拉列表中選擇“擴(kuò)展基本體”,利用“切角長(zhǎng)方體”命令,在“頂視圖”中創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,如圖3.2-11和3.2-12示。圖3.2-10圖3.2-11 (10)打開“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“彎曲” 選項(xiàng),設(shè)置彎曲角度為-20度,彎曲軸為X軸。如圖3.2-13所示。圖3.2-13 (11)按住Shift鍵,拖拽鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)復(fù)制出另一個(gè)切角長(zhǎng)方體,釋放鼠標(biāo)后彈出一個(gè)對(duì)話框,如圖3.3-14所示,移動(dòng)調(diào)整復(fù)制得到的切角長(zhǎng)方體的位置

10、,最終結(jié)果如圖3.3-15所示。圖3.2-14圖3.2-15 (1)在“幾何體”創(chuàng)建面板的下拉列表框中選擇“擴(kuò)展基本體”選項(xiàng),單擊“切角長(zhǎng)方體”按鈕,在“頂視圖”中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度為850、寬度為850、高度為38、圓角為6的倒角長(zhǎng)方體,并將物體名稱改為“臺(tái)面”,如圖3.2-16所示。圖3.2-16【餐桌的訓(xùn)練步驟】 (2)用相同的方法在“頂視圖”中創(chuàng)建一個(gè)半徑35,高度720的圓柱體,將該物體命名為“支架”,并在視圖中調(diào)整其位置,效果如圖3.2-17所示。圖3.2-17 (3)選中支架,在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中選擇“錐化”選項(xiàng),在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“數(shù)量”為0.6,如圖3

11、.2-18所示。圖3.2-18 (4)在工具欄中單擊“選擇并移動(dòng)”工具,在“頂視圖”中按住Shift鍵的同時(shí)拖拽“支架”,復(fù)制出“支架1”,用同樣的方法在復(fù)制另兩條支架,并調(diào)整四個(gè)支架的位置,效果如圖3.2-19所示。圖3.2-19【餐桌的訓(xùn)練步驟】 (5)選擇所有對(duì)象將其群組,命名為“餐桌”。在“文件”菜單中選擇“合并”命令,將“餐椅”合并到本場(chǎng)景中,使用主工具欄中的“選擇并縮放”工具,將其縮放到合適大小后移動(dòng)到餐桌的旁邊位置,如圖3.2-20所示。圖3.2-20 (6)選擇“餐椅”,在主工具欄中單擊“鏡像”按鈕,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置沿y軸鏡像復(fù)制物體,如圖3.3-21所示。圖3.2-21

12、(7)在主工具欄中利用“選擇并移動(dòng)”工具,將鏡像的物體調(diào)整到“餐桌”的另一側(cè),最終效果如圖3.3-22所示。圖3.2-223.3項(xiàng)目訓(xùn)練洗面臺(tái)【項(xiàng)目概要與任務(wù)分析】【項(xiàng)目技能重點(diǎn)與目標(biāo)】 “布爾運(yùn)算”屬于3ds max 2012中的高級(jí)建模操作。它可以在兩個(gè)或兩個(gè)以上的物體之間進(jìn)行交集、差集等運(yùn)算,使之合并為一個(gè)物體,組合成一個(gè)新的對(duì)象。通過對(duì)洗面臺(tái)模型的制作,此項(xiàng)目將利用3節(jié)課時(shí)來詳細(xì)的學(xué)習(xí)如何對(duì)三維對(duì)象進(jìn)行“布爾運(yùn)算”,以及高級(jí)模型的塑造。要求學(xué)習(xí)者了解“布爾運(yùn)算”的類型,熟悉其運(yùn)算方式,能夠使用“布爾運(yùn)算”創(chuàng)建高級(jí)模型。 3ds max 高級(jí)建模;四種“布爾運(yùn)算”方式;“布爾運(yùn)算”建模方

13、法;使用“布爾運(yùn)算”制作洗面臺(tái)模型。 (1)單擊“幾何體”工具按鈕 創(chuàng)建面板,在下拉列表框中選擇“擴(kuò)展基本體”選項(xiàng),單擊“切角長(zhǎng)方體”按鈕 ,在“頂視圖”中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度為350、寬度為350、高度為15、圓角為8的倒角長(zhǎng)方體,并命名為“臺(tái)面”。 (2)單擊“幾何體”按鈕進(jìn)入創(chuàng)建面板,在其下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”選項(xiàng),單擊“球體” 按鈕,創(chuàng)建一個(gè)半徑為105的球體。單擊鼠標(biāo)右鍵工具欄中的“選擇并均勻縮放”按鈕,在彈出的對(duì)話框的Y數(shù)值框中輸入70,對(duì)球體進(jìn)行縮放。按住Shift的同時(shí)單擊球體,對(duì)球體進(jìn)行原地復(fù)制。然后用鼠標(biāo)右鍵單擊該球體,在彈出的快捷菜單中選擇“隱藏當(dāng)前選擇”選項(xiàng),將其隱藏。

14、選擇球體,將其移動(dòng)到如圖3.3-8所示的位置。圖3.3-8【洗面臺(tái)的訓(xùn)練步驟】 (3)選擇臺(tái)面,單擊“幾何體”工具按鈕創(chuàng)建面板,在其下拉列表框中選擇“復(fù)合對(duì)象”選項(xiàng),單擊“布爾”按鈕,在“參數(shù)”卷展欄的“操作”選項(xiàng)區(qū)中勾選“差集(-)”選項(xiàng),在“拾取布爾”卷展欄中單擊“拾取操作對(duì)象”按鈕 ,在任意視圖中選擇球體完成布爾運(yùn)算操作。效果如圖3.3-9所示。圖3.3-9 (4)在“前視圖”中取消全部隱藏,顯示所有物體。選中球體,單擊“修改按鈕” ,打開命令面板,在“參數(shù)”卷展欄中將“半球”參數(shù)設(shè)置為0.5,利用主工具欄中的移動(dòng)工具將其調(diào)整位置至如圖3.3-10所示。圖3.3-10 (5)將半球向上復(fù)

15、制一份,選中復(fù)制出來的半球,用鼠標(biāo)右鍵單擊工具欄中的“選擇并均勻縮放” 按鈕 ,在彈出的窗口中設(shè)置X、Y、Z數(shù)值框中的數(shù)值,分別輸入98、68、98,并將其移動(dòng)到如圖3.3-11所示的位置。圖3.3-11 (6)使用同上的方法(第三步驟),對(duì)較大的球體與較小的球體進(jìn)行布爾運(yùn)算。運(yùn)算完成后,用鼠標(biāo)右鍵單擊主工具欄中“選擇并均勻縮放”按鈕,在彈出窗口的Z數(shù)值框中輸入70,結(jié)果如圖3.3-12所示,將其命名為“水池”。圖3.3-12 (7)選中臺(tái)面,再次在復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建面板中單擊“布爾”按鈕。在“參數(shù)”卷展欄的“操作”區(qū)域中勾選“并集”選項(xiàng),再在“拾取布爾”卷展欄中單擊“拾取操作對(duì)象”按扭,在視圖中選

16、擇水池,完成“并集”布爾運(yùn)算操作。結(jié)果如圖3.3-13所示。圖3.3-13 (8)在“幾何體”創(chuàng)建面板的下拉列表框中選擇“擴(kuò)展基本體”,單擊“切角圓柱體”按紐 ,在“頂視圖”中創(chuàng)建一個(gè)半徑為35、高度為220、圓角為2的倒角圓柱體,將其命名為“下水”,并移動(dòng)到如圖3.3-14所示的位置。再在“頂視圖”中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度為100、寬度為280、高度為10、圓角為4的切角長(zhǎng)方體,將其命名為“池上板”,并移動(dòng)到如圖3.3-15所示的位置。圖3.3-15 (9)再次單擊“切角圓柱體”按鈕,創(chuàng)建一個(gè)半徑為12、高度為10、圓角為2、邊數(shù)為8的切角圓柱體,將其復(fù)制兩個(gè)。在“頂視圖”選擇其中一個(gè),打開“修改”命

17、名面板,在“參數(shù)”卷展欄中輸入半徑值為6,調(diào)整三個(gè)切角圓柱體的位置,如圖3.3-16所示,將其成組,并命名為“旋轉(zhuǎn)閥”。圖3.3-16 (10)使用如上方法,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑為7、高度為70、圓角為0.5、高度分段為10的切角圓柱體。切換到“修改”命名面板,使用“錐化”修改編輯器對(duì)切角圓柱體進(jìn)行修改,展開其錐化“參數(shù)”卷展欄,在“錐化”選項(xiàng)區(qū)的“數(shù)”數(shù)值框中輸入-0.3。繼續(xù)在“修改器列表”下拉列表框中選擇“彎曲”選項(xiàng),在其“參數(shù)”卷展欄的“角度”數(shù)值框中輸入90,使用移動(dòng)工具調(diào)整其位置。結(jié)果如圖3.3-17所示。使用移動(dòng)和縮放工具進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整后,最終效果如圖3.3-18所示。圖3.3

18、-183.4項(xiàng)目訓(xùn)練窗簾的制作【項(xiàng)目概要與任務(wù)分析】【項(xiàng)目技能重點(diǎn)與目標(biāo)】 “放樣”建模是3ds max 2012中的一種強(qiáng)大的高級(jí)建模方法,在放樣建模中可以對(duì)放樣對(duì)象進(jìn)行變形編輯,從而創(chuàng)造出不同形式的造型。此項(xiàng)目將利用4節(jié)課時(shí)來詳細(xì)的學(xué)習(xí)什么是“放樣”,如何構(gòu)建放樣,并通過實(shí)戰(zhàn)演練掌握“放樣”高級(jí)建模方法。 如何構(gòu)建“放樣”造型;如何調(diào)整“變形修改器”;使用“放樣”建模方法制作出窗簾模型?!敬昂煹挠?xùn)練步驟】 (1)在“圖形”創(chuàng)建命令面板中單擊“線”按鈕選項(xiàng),按住鍵的同時(shí)在“頂視圖”繪制一條直線。如圖3.4-7所示。圖3.4-7 (2)切換到“修改”命令面板,在堆棧中進(jìn)入Line層級(jí)。選擇“頂

19、點(diǎn)”級(jí)別,在其“幾何體”參數(shù)區(qū)域中點(diǎn)擊“優(yōu)化”按鈕 ,使用優(yōu)化命令為直線增加節(jié)點(diǎn),效果如圖3.4-8所示。圖3.4-8 (3)退出“頂點(diǎn)”子層級(jí),使用主工具欄中的“選擇”工具,選擇所有點(diǎn)后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇Bezier, 如圖3.4-8所示。圖3.4-9 (4) 把所有點(diǎn)轉(zhuǎn)貝賽爾角點(diǎn)后,結(jié)合“移動(dòng)選擇”工具調(diào)整節(jié)點(diǎn),直至把直線改變?yōu)椴ɡ司€。形狀如圖3.4-10所示。圖3.4-10 5) 在修改命令面板的推棧中進(jìn)入Line層級(jí),選擇“樣條線”級(jí)別。在“幾何體”參數(shù)卷展欄中單擊“輪廓”按鈕 ,勾畫曲線為雙線輪廓,成為封閉圖形。效果如圖3.4-11所示。圖3.4-11 (6)在“前視圖

20、”畫直線作為放樣路徑,如圖3.4-12。圖3.4-12 (7)選中剛剛繪制好的直線路徑,在“幾何體”面板中選擇“復(fù)合對(duì)象”創(chuàng)建方式,單擊命令面板中的 按鈕,在“創(chuàng)建方法”卷展欄點(diǎn)擊 按鈕,然后回到視圖中選擇波浪形截面,完成放樣操作,效果如圖3.4-13所示。圖3.4-13 (8)切換到“修改”命令面板,在“變形” 卷展欄中單擊“縮放”變形修改器。彈出如圖3.4-14所示的“縮放變形”修改器對(duì)話框。圖3.4-14 (9)在“縮放變形”修改器對(duì)話框中單擊 插入兩個(gè)控制點(diǎn)。結(jié)合 按鈕調(diào)整控制點(diǎn)的位置,放樣物體發(fā)生變化如圖3.4-15所示。圖3.4-15 (10)微調(diào)變形曲線如圖3.4-17,近一步完

21、善窗簾效果。圖3.4-17 (11)在“修改”命令面板的堆棧中打開Loft層級(jí),選擇“圖形”子級(jí)別,在視圖中選住截面,并在“圖形命令”卷展欄中選擇“左”對(duì)齊方式。結(jié)果如圖3.4-18。命名此對(duì)象為“主簾1”。圖3.4-18 (12)鏡像復(fù)制“主簾1”為“主簾2”,合并后效果如圖3.4-19所示,命名為“主簾”。圖3.4-19 (13)“窗?!钡闹谱鞣椒ㄅc“主簾”基本相同,使用如上方法在“左視圖”繪制封閉曲線作為放樣的截面。如圖3.4-20所示。 圖3.4-20 (14) 如圖3.4-21所示,在“前視圖”繪制水平直線作為“窗?!钡姆艠勇窂?。圖3.4-21 (15)放樣結(jié)果如圖3.4-22所示,

22、發(fā)現(xiàn)方向錯(cuò)誤。切換到“修改命令”面板打開“扭曲”變形修改器,調(diào)整為90度。效果如圖3.4-23所示。圖3.4-22 (16)放樣結(jié)果如圖3.4-22所示,發(fā)現(xiàn)方向錯(cuò)誤。切換到“修改命令”面板打開“扭曲”變形修改器,調(diào)整為90度。效果如圖3.4-23所示。圖3.4-23 (16)再次進(jìn)入“縮放變形”修改修改器窗口,調(diào)整“窗?!钡淖冃吻€如圖3.4-24所示。圖3.4-24 (17)在“修改”命令面板的堆棧中打開Loft層級(jí),選擇“圖形”子級(jí)別。選住截面后,再在“圖形命令”卷展欄中選擇“頂”對(duì)齊方式。結(jié)果如圖3.4-25。圖3.4-25(18)進(jìn)一步調(diào)整“縮放變形”修改修改器中的曲線形狀,效果如圖

23、3.4-26所示。圖3.4-26 (19)分別對(duì)“主窗”和“窗?!弊鑫⒄{(diào),使其位置合適。如圖3.4-27所示。加上“窗簾盒”后,模型最終效如圖3.4-28所示。圖3.4-27圖3.4-283.5項(xiàng)目訓(xùn)練組合沙發(fā)的制作【項(xiàng)目概要與任務(wù)分析】【項(xiàng)目技能重點(diǎn)與目標(biāo)】 之前所學(xué)建模都是對(duì)整個(gè)模型進(jìn)行修改,如果要對(duì)模型的組成元素進(jìn)行編輯修改,這些修改器就無能為力了。“網(wǎng)格建?!本褪鞘褂谩翱删庉嬀W(wǎng)格”修改器對(duì)三維物體的點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯修改,從而制作出符合要求的三維模型。此項(xiàng)目將利用4節(jié)課時(shí)來詳細(xì)的學(xué)習(xí)“網(wǎng)格建?!敝R(shí),并通過實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目訓(xùn)練進(jìn)一步的掌握“網(wǎng)格建模”技能。 如何轉(zhuǎn)換模型為“可編輯網(wǎng)格”;如何編

24、輯模型“元素”;使用“網(wǎng)格建?!奔寄苤谱鞒錾嘲l(fā)組合模型。 1、下面制作扶手模型。使用“長(zhǎng)方體”工具在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,然后再“參數(shù)”卷展欄下設(shè)置“長(zhǎng)度”為700mm、“寬度”為200mm、“高度”為450mm,具體參數(shù)設(shè)置及模型效果如圖3-5-6所示。圖3.5-6【組合沙發(fā)的訓(xùn)練步驟】 2、將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,進(jìn)入“邊”級(jí)別,然后選擇所有的邊,接著將其切角15mm,如圖3-5-7所示。圖3.5-7 3、選擇如圖3-5-8所示的邊,然后在“選擇”卷展欄下單擊“由邊創(chuàng)建圖形”按鈕,接著在彈出的“創(chuàng)建圖形”對(duì)話框設(shè)置“圖形類型”為“線性”,如圖3-5-9所示。圖3.5-8圖3.5-9 4、

25、按H鍵打開“從場(chǎng)景選擇”對(duì)話框,然后選擇圖形Shape001,如圖3-5-10所示,接著在“渲染”卷展欄下勾選“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”選項(xiàng),最后設(shè)置“徑向”的“厚度”為15mm、“邊”為10,具體參數(shù)設(shè)置及圖形效果如圖3-5-11所示。 圖3.5-10圖3.5-11 5、為扶手模型加載一個(gè)“網(wǎng)格平滑”修改器,然后在“細(xì)分量”卷展欄下設(shè)置“迭代次數(shù)”為,具體參數(shù)設(shè)置及模型效果如圖3-5-12所示。 6、選擇扶手和圖形,然后為其創(chuàng)建一個(gè)組,接著在“主工具欄”中單擊“鏡像”按鈕,最后在彈出的“鏡像:屏幕坐標(biāo)”對(duì)話框中設(shè)置“鏡像軸”為x軸、“偏移”為-1000mm、“克隆當(dāng)前選擇”為“復(fù)制”,如圖3-5-13所示。圖3.5-12圖3.5-13 7、下面制作靠背模型。使用“長(zhǎng)方體”工具在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,然后在“參數(shù)”卷展欄下設(shè)置“長(zhǎng)度”為200mm、“寬度”為800mm、“高度”為500mm、“長(zhǎng)度分段”為3、“寬度分段”為3、“高度分段”為5,具體參數(shù)設(shè)置及模型效果如圖3-5-14所示。 圖3.5-14 8、將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,進(jìn)入“頂點(diǎn)”級(jí)別,然后在左視圖中使用“選擇并移動(dòng)”工具將頂點(diǎn)調(diào)整成如圖3-5-15所示的效果。 9、進(jìn)入“邊”級(jí)別,然后選擇如圖3-5-16所示的邊,接著將其切角15mm,如圖3-5-17。 圖3.

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