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文檔簡介
1、正版課件 內(nèi)容可修改(中職)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用【03】第6章 VR-3D建模仿真電子課件虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論INTRODUCTION TO VIRTUAL REALITY TECHNOLOG第六章 VR-3D建模仿真3ds Max建模01 Maya建模02 VR-Blender3D建模技術(shù)03Blender3D幾何建模技術(shù)04學(xué)習(xí)目標(biāo)Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)05Blender3D虛擬仿真案例設(shè)計(jì)066.1 3ds Max建模6.1.1 3ds Max建模簡介6.1 3ds Max建模3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三
2、維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。6.1 3ds Max建模6.1.1 3ds Max建模簡介3Dmax制作的角色3Dmax制作的場景6.1 3ds Max建模6.1.1 3ds Max建模簡介圖影視片頭包裝 影視產(chǎn)品廣告電影電視特技游戲卡通動(dòng)畫 汽車設(shè)計(jì)3dmax軟件也被廣泛應(yīng)用于動(dòng)畫、游戲、
3、廣告、建筑裝潢設(shè)計(jì)、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。6.1 3ds Max建模6.1.1 3ds Max建模簡介三維效果海報(bào)6.1 3ds Max建模6.1.1 3ds Max建模簡介裝修設(shè)計(jì)動(dòng)畫6.2.1 Maya建模簡介Autodesk Maya軟件6.2 Maya建模Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。6.2.1 Maya建模簡介6.2 Maya建模Maya制作的動(dòng)畫影片6.2.1 Maya建模
4、簡介6.2 Maya建模Maya制作的動(dòng)畫影片6.2.2 Maya建模應(yīng)用Maya影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)效果Maya游戲角色設(shè)計(jì)Maya室內(nèi)與建筑設(shè)計(jì)Maya虛擬場景設(shè)計(jì)6.2 Maya建模Blender是最全面、最系統(tǒng)、開源的跨平臺(tái)免費(fèi)三維動(dòng)畫虛擬仿真開發(fā)平臺(tái),支持整個(gè)3D創(chuàng)作流程??捎糜诟拍钤O(shè)計(jì)、動(dòng)畫電影制作、視覺效果、藝術(shù)創(chuàng)作、3D打印模型設(shè)計(jì)、交互式3D應(yīng)用程序和視頻游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)。6.3 VR-Blender3D建模技術(shù)Blender提供從建模設(shè)計(jì)、雕刻設(shè)計(jì)、材質(zhì)紋理渲染設(shè)計(jì)、2D/3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)、VR/AR設(shè)計(jì)、音頻處理和視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)與制作。6.3 VR-Blender3D建模
5、技術(shù)6.4 Blender3D幾何建模技術(shù)Blender游戲引擎界面由多個(gè)編輯器組成,Blender游戲引擎界面主要由1.標(biāo)頭、2.3D視圖編輯器、3.場景大綱(視圖)、4.場景屬性編輯器、5.動(dòng)畫時(shí)間線等功能模塊構(gòu)成。6.4 Blender3D幾何建模技術(shù)6.4.1 Blender游戲引擎物體定位設(shè)計(jì)6.4 Blender3D幾何建模技術(shù)Blender游戲引擎物體坐標(biāo)定位、旋轉(zhuǎn)以及縮放等功能設(shè)置6.4.2 Blender游戲引擎幾何建模設(shè)計(jì)6.4 Blender3D幾何建模技術(shù)Blender提供了十分豐富的基本物體造型,有基本的幾何物體包括球體、立方體、圓錐體以及圓柱體等,還有網(wǎng)格物體包含平
6、面、圓環(huán)、棱角球、環(huán)體、柵格以及猴頭等。在工具架中,選擇“創(chuàng)建” “添加網(wǎng)格”,添加基本物體造型。也可以在3D視圖標(biāo)題欄2中,選擇“添加”“網(wǎng)格”,找到所有基本物體的分類添加菜單。還可以使用快捷鍵“Shift+A”,彈出添加物體的快捷菜單。6.4.3 Blender游戲引擎基本幾何模型設(shè)計(jì)6.4 Blender3D幾何建模技術(shù)圖6-23 Blender基本網(wǎng)格物體造型6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)網(wǎng)格物體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)涵蓋頂點(diǎn)繪制、線段繪制以及面設(shè)計(jì)過程。6.5.1 Blender游戲引擎網(wǎng)格點(diǎn)、線、面建模設(shè)計(jì)6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)網(wǎng)格物體“點(diǎn)”繪制過程:啟動(dòng)Blender游
7、戲引擎集成開發(fā)環(huán)境,按“Tab”鍵切換至網(wǎng)格編輯模式,然后刪除默認(rèn)物體(按“Delete”刪除默認(rèn)物體)。在編輯模式下,按“Ctrl+鼠標(biāo)右鍵”創(chuàng)建一個(gè)新的頂點(diǎn)“A”點(diǎn)。再創(chuàng)建一個(gè)頂點(diǎn)“B”點(diǎn)。在“A”和“B”之間添加一個(gè)新的線段。按“Tab”鍵返回網(wǎng)格物體狀態(tài),添加并創(chuàng)建兩個(gè)頂點(diǎn)“A”和“B”形成線段。添加并創(chuàng)建兩個(gè)頂點(diǎn)“A”和“B”形成線段6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)網(wǎng)格物體“邊線”繪制過程:啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境,按“Tab”鍵切換至網(wǎng)格編輯模式,然后刪除默認(rèn)物體(按“Delete”刪除默認(rèn)物體)。在3D視圖窗口中,按“Ctrl+鼠標(biāo)左鍵”創(chuàng)建一個(gè)新的頂點(diǎn)“A”
8、點(diǎn)。再創(chuàng)建一個(gè)頂點(diǎn)“B”和“C”點(diǎn)。在“A”、“B”和“C”之間形成三條線段。接著,按“Ctrl+鼠標(biāo)左鍵”創(chuàng)建另一個(gè)新的頂點(diǎn)“D”按,實(shí)現(xiàn)“A”到“D”線段的連接,以及“D”到“B”和“D”到“C”的線段連接。形成一個(gè)四面體框線設(shè)計(jì)。按“Tab”鍵返回網(wǎng)格物體模式,創(chuàng)建一個(gè)四面體框線設(shè)計(jì)利用添加邊線創(chuàng)建一個(gè)四面體框線設(shè)計(jì)效果6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)網(wǎng)格物體“面”繪制過程:啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境,按“Tab”鍵切換至網(wǎng)格編輯模式,然后刪除默認(rèn)物體。在3D視圖窗口中,在網(wǎng)格編輯模式下,按“Ctrl+鼠標(biāo)左鍵”或“Ctrl+Shift+鼠標(biāo)左鍵”創(chuàng)建一個(gè)新的網(wǎng)格三角面
9、物體造型。按快捷鍵“A”,選中三角形線框造型。按快捷鍵“F”填充三角面,創(chuàng)建網(wǎng)格面物體造型。利用網(wǎng)格物體“面”創(chuàng)建3D模型設(shè)計(jì)過程:啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境,按“Tab”鍵切換至網(wǎng)格編輯模式,然后刪除默認(rèn)物體(按“Delete”刪除默認(rèn)物體)。在標(biāo)題欄2中,選擇“添加”“網(wǎng)格”“圓環(huán)”。在3D視圖窗口中,按“Ctrl+鼠標(biāo)左鍵”創(chuàng)建一個(gè)新的網(wǎng)格物體造型。接著,在三維空間中,點(diǎn)按“Ctrl+鼠標(biāo)左鍵”隨著路徑的不同,創(chuàng)建出3D網(wǎng)格物體造型。按“Tab”鍵返回網(wǎng)格物體模式6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)6.5.2 Blender游戲引擎選擇設(shè)計(jì)6.5 Blender3D網(wǎng)格建模
10、設(shè)計(jì)Blender游戲引擎選擇設(shè)計(jì)有很多方法來選擇網(wǎng)格3D物體,選擇工具有多種形式,可以菜單選擇和快捷鍵方式等。在編輯模式下,選擇“3D視圖菜單”“選擇模式”,來選擇網(wǎng)格物體選擇模式的點(diǎn)、線、面等功能,或點(diǎn)擊快捷鍵“Ctrl+Tab”同樣用來選擇網(wǎng)格物體的點(diǎn)、線、面。多個(gè)模式的選擇:6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境,按“Tab”鍵切換至網(wǎng)格編輯模式。按快捷鍵“Z”將實(shí)體模型轉(zhuǎn)換為框線模型。分別在網(wǎng)格選擇模式下,選擇“頂點(diǎn)、邊、面”功能。分別在“頂點(diǎn)、邊、面”功能模式下,按快捷鍵“Shift+鼠標(biāo)右鍵”進(jìn)行多個(gè)模式選擇。Blender游戲引擎框選擇設(shè)計(jì)
11、6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境,按快捷鍵“X”刪除默認(rèn)物體模型。選擇“工具架”“創(chuàng)建”“經(jīng)緯球體”,創(chuàng)建一個(gè)經(jīng)緯球體造型。按“Tab”鍵切換至網(wǎng)格編輯模式,按快捷鍵“A”取消系統(tǒng)默認(rèn)選擇。按快捷鍵“B”進(jìn)入矩形區(qū)域邊界選擇功能。按“鼠標(biāo)左鍵”拖拽十字線,將要選擇的區(qū)域選中,對(duì)經(jīng)緯球體進(jìn)行矩形區(qū)域邊界選擇。Blender游戲引擎刷選擇設(shè)計(jì)6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境,按快捷鍵“X”刪除默認(rèn)物體模型。選擇“工具架”“創(chuàng)建”“經(jīng)緯球體”,創(chuàng)建一個(gè)經(jīng)緯球體造型。按“Tab”鍵切換至網(wǎng)格編輯模式,按快捷鍵“A”
12、取消系統(tǒng)默認(rèn)選擇。按快捷鍵“B”進(jìn)入矩形區(qū)域邊界選擇功能。按“鼠標(biāo)左鍵”拖拽十字線,將要選擇的區(qū)域選中,對(duì)經(jīng)緯球體進(jìn)行矩形區(qū)域邊界選擇。Blender游戲引擎套索選擇設(shè)計(jì)6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。選擇“工具架”“創(chuàng)建”“菱形球體”,創(chuàng)建一個(gè)菱形球體造型。按“Tab”鍵切換至網(wǎng)格編輯模式,按快捷鍵“A”取消系統(tǒng)默認(rèn)選擇。按快捷鍵“Ctrl+鼠標(biāo)左鍵”進(jìn)入套索區(qū)域邊界選擇功能。按“Ctrl”鍵并拖拽“鼠標(biāo)左鍵”,將要選擇的區(qū)域選中,對(duì)經(jīng)菱形球體造型進(jìn)行套索區(qū)域邊界選擇。6.5.3 Blender游戲引擎頂點(diǎn)工具菜單設(shè)計(jì)6.5 Blender3D網(wǎng)
13、格建模設(shè)計(jì)網(wǎng)格物體頂點(diǎn)工具菜單設(shè)計(jì),包含合并、斷離、補(bǔ)隙斷離、擴(kuò)展頂點(diǎn)、分割、分離、滑動(dòng)、倒角、凸殼、平滑頂點(diǎn)、移除重疊點(diǎn)、從形變混合、頂點(diǎn)組以及掛鉤等功能菜單。這些工具主要工作在頂點(diǎn)選擇和設(shè)計(jì)上,也可以使用在邊緣或面的選擇與設(shè)計(jì)中。網(wǎng)格物體頂點(diǎn)工具菜單設(shè)計(jì)6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)合并頂點(diǎn):啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。在物體模式中,按“X”鍵刪除默認(rèn)物體。在物體模式中,創(chuàng)建一個(gè)棱角球,選擇“添加”“網(wǎng)格”“凌角球”。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵,取消全選,按快捷鍵“A”。在編輯模式中,選擇要合并的頂點(diǎn)。按快捷鍵“Ctrl+鼠標(biāo)左鍵”利用套索區(qū)域選擇對(duì)要合并的頂點(diǎn)進(jìn)
14、行選擇。選擇“網(wǎng)格”“頂點(diǎn)”“合并”或按快捷鍵為“Alt+M”,進(jìn)行網(wǎng)格物體頂點(diǎn)合并。6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì) 斷離(將點(diǎn)從所處位置的相鄰兩個(gè)邊之間分離開來):啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。在物體模式中,對(duì)默認(rèn)的立方網(wǎng)格物體進(jìn)行剝離設(shè)計(jì)。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵,取消全選,按快捷鍵“A”。在編輯模式中,利用套索區(qū)域選擇立方體中一個(gè)頂點(diǎn),按快捷鍵“Ctrl+鼠標(biāo)左鍵”。選擇“網(wǎng)格”-“頂點(diǎn)”-“斷離/剝離”或按快捷鍵為“V”,按“鼠標(biāo)右鍵”進(jìn)行網(wǎng)格物體頂點(diǎn)剝離,按“鼠標(biāo)左鍵”對(duì)頂點(diǎn)剝離定位。6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)分割(是將點(diǎn)從所在位置分離出來):啟
15、動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。在物體模式中,對(duì)默認(rèn)的立方網(wǎng)格物體進(jìn)行分割設(shè)計(jì)。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵,取消全選,按快捷鍵“A”。在編輯模式中,利用矩形區(qū)域邊界選擇立方體中一個(gè)面,按快捷鍵“B”并按“Ctrl+鼠標(biāo)左鍵”拖動(dòng)選取。選擇“網(wǎng)格”“頂點(diǎn)”“分割”或快捷鍵“Y”,按“鼠標(biāo)右鍵”對(duì)所選面進(jìn)行分割處理,按“鼠標(biāo)左鍵”對(duì)分割面進(jìn)行定位。 6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)連接頂點(diǎn)路徑:啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。按快捷鍵“Tab”,進(jìn)入編輯模式。按“X”鍵刪除默認(rèn)物體。在物體模式中,創(chuàng)建一個(gè)經(jīng)緯球,選擇“添加”“網(wǎng)格”“經(jīng)緯球”。切換到編輯模式中,按“Tab
16、”鍵,取消全選,按快捷鍵“A”。在編輯模式中,選擇要連接頂點(diǎn)路徑。按快捷鍵“Ctrl(SHIFT)+鼠標(biāo)左鍵”利用套索區(qū)域選擇兩個(gè)頂點(diǎn)A和B。選擇“網(wǎng)格”-“頂點(diǎn)”-“連接頂點(diǎn)路徑)”或按快捷鍵為“J”,進(jìn)行網(wǎng)格物體頂點(diǎn)路徑連接處理。6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)倒角:啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。按快捷鍵“Tab”,進(jìn)入編輯模式。按“X”鍵刪除默認(rèn)物體。在物體模式中,創(chuàng)建一個(gè)經(jīng)緯球,選擇“添加”“網(wǎng)格”“經(jīng)緯球”。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵,取消全選,按快捷鍵“A”。在編輯模式中,選擇要連接頂點(diǎn)路徑。按快捷鍵“Ctrl(SHIFT)+鼠標(biāo)左鍵”利用套索區(qū)域選擇兩個(gè)頂點(diǎn)
17、A和B。選擇“網(wǎng)格”-“頂點(diǎn)”-“連接頂點(diǎn)路徑)”或按快捷鍵為“J”,進(jìn)行網(wǎng)格物體頂點(diǎn)路徑連接處理。6.5.4 Blender游戲引擎邊線工具菜單設(shè)計(jì)6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)網(wǎng)格物體邊緣線工具菜單,它將創(chuàng)建一個(gè)邊或一些面,使用邊/面設(shè)計(jì)3D模型。選擇“網(wǎng)格”“邊”“邊/面”創(chuàng)建3D造型,或快捷鍵為“F”。網(wǎng)格物體邊緣線工具菜單包含:創(chuàng)建邊/面、細(xì)分、反細(xì)分、邊線折痕、倒角邊權(quán)重、標(biāo)記縫合邊、清除縫合邊、標(biāo)記銳邊、清除銳邊、標(biāo)記Freestyle邊、清除Freestyle邊、順時(shí)針旋轉(zhuǎn)邊、逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)邊、倒角、拆邊、橋接多組循環(huán)邊、滑動(dòng)邊線、循環(huán)邊、并排邊、選擇循環(huán)線內(nèi)側(cè)區(qū)域以及選擇
18、區(qū)域輪廓線等。網(wǎng)格物體邊緣線工具菜單設(shè)計(jì)6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)創(chuàng)建邊/面:啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。在物體模式中,按“X”鍵刪除默認(rèn)物體。在物體模式中,創(chuàng)建一個(gè)棱角球,選擇“添加”-“網(wǎng)格”-“凌角球”。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵,取消全選,按快捷鍵“A”。在編輯模式中,按快捷鍵“Ctrl+鼠標(biāo)左鍵”利用套索區(qū)域選擇相應(yīng)的邊/面進(jìn)行設(shè)計(jì)。選擇“網(wǎng)格”-“邊”-“邊/面”或按快捷鍵為“F”,進(jìn)行網(wǎng)格物體邊/面設(shè)計(jì)。6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)細(xì)分:表示細(xì)分所選邊線啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。在物體模式中,對(duì)默認(rèn)的立方網(wǎng)格物體進(jìn)行細(xì)分設(shè)計(jì)。
19、切換到編輯模式中,按“Tab”鍵,取消全選,按快捷鍵“A”。在編輯模式中,選擇“網(wǎng)格”“邊”“細(xì)分”。6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)倒角:啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。在物體模式中,對(duì)默認(rèn)的立方網(wǎng)格物體進(jìn)行倒角設(shè)計(jì)。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵。選擇全選,按快捷鍵“A”。在編輯模式中,選擇“網(wǎng)格”“邊”“倒角”,或快捷鍵為“Ctrl+B”。按住“鼠標(biāo)”左右移動(dòng),這時(shí)會(huì)顯示網(wǎng)格物體的邊線被倒角處理。6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)橋接創(chuàng)建空洞多組循環(huán)邊:啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。按快捷鍵“Tab”,進(jìn)入編輯模式。按“X”鍵刪除默認(rèn)物體。在物體模式中,創(chuàng)建
20、一個(gè)經(jīng)緯球,選擇“添加”“網(wǎng)格”“經(jīng)緯球”。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵,取消全選。在編輯模式中,利用套索區(qū)域在經(jīng)緯球的中心選擇一個(gè)線段,按快捷鍵“Ctrl+鼠標(biāo)左鍵”。選擇“網(wǎng)格”-“邊”-“循環(huán)邊”。按快捷鍵“Del”,選擇“刪除頂點(diǎn)”,將經(jīng)緯球分成兩半。移動(dòng)上、下兩個(gè)半球,并選中兩個(gè)半球的極點(diǎn)區(qū)域。在編輯模式中,按“G”移動(dòng)半球。利用套索區(qū)域在球體的中部,選擇一段頂點(diǎn)邊線。選擇“網(wǎng)格”“邊”“循環(huán)邊”。最后,選擇“網(wǎng)格”“邊”“選擇循環(huán)線內(nèi)側(cè)區(qū)域”。按“Alt+M”或刪除鍵進(jìn)行相應(yīng)操作。6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)滑動(dòng)邊線:啟動(dòng)Blen
21、der游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。在物體模式中,按“X”鍵刪除默認(rèn)物體。在物體模式中,創(chuàng)建一個(gè)柵格平面,選擇“添加”-“網(wǎng)格”-“柵格”。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵,取消全選。在編輯模式中,利用套索區(qū)域選擇相應(yīng)的邊,按快捷鍵“Ctrl+鼠標(biāo)左鍵”。選擇“網(wǎng)格”-“邊”-“滑移邊線”,左右晃動(dòng)鼠標(biāo),對(duì)柵格物體的邊線進(jìn)行滑動(dòng)設(shè)計(jì)。6.5.5 Blender游戲引擎面工具菜單設(shè)計(jì)6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)網(wǎng)格物體面工具菜單,利用面工具菜單功能將創(chuàng)建一個(gè)邊緣或一些由面構(gòu)成的3D模型,使用一個(gè)封閉的邊緣線創(chuàng)建面,再由多個(gè)面構(gòu)造三維模型。在編輯模式中,選擇“網(wǎng)格”“面”“邊/面”,或按快捷鍵“
22、Ctrl+F”。面工具菜單包括翻轉(zhuǎn)法線、創(chuàng)建邊/面、填充、柵格填充、完美建面、內(nèi)插面、倒角、生成厚度、交集、線框、標(biāo)記Freestyle 面、清除Freestyle 面、尖分面、三角化、三角面轉(zhuǎn)四邊面、Split by Edges、光滑著色、平直著色、順時(shí)針旋轉(zhuǎn)邊、旋轉(zhuǎn)UV、移除UV、旋轉(zhuǎn)頂點(diǎn)顏色、反向顏色等。網(wǎng)格物體面工具菜單功能設(shè)計(jì)創(chuàng)建邊/面:根據(jù)所選對(duì)象創(chuàng)建一條邊或一個(gè)面6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。按快捷鍵“Tab”,進(jìn)入編輯模式。按“X”鍵刪除默認(rèn)物體。按“數(shù)字鍵1”進(jìn)入前視圖編輯狀態(tài),按“Ctrl+鼠標(biāo)左鍵”創(chuàng)建連續(xù)的折線段進(jìn)行繪制。
23、按快捷鍵“A”全選。然后,再按快捷鍵“F”進(jìn)行填充,完成整個(gè)折線段構(gòu)建不規(guī)則平面設(shè)計(jì)。利用網(wǎng)格幾何物體立方體造型設(shè)計(jì)一個(gè)內(nèi)插面6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。在物體模式中,對(duì)默認(rèn)的立方體網(wǎng)格物體進(jìn)行內(nèi)插面設(shè)計(jì)。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵。取消全選,按快捷鍵“A”。在編輯模式中,按快捷鍵“B”框選立方體的一個(gè)面。再按快捷鍵“Z”。選擇“網(wǎng)格”-“面”-“內(nèi)插面”或快捷鍵“I”。左右移動(dòng)“鼠標(biāo)”則創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)插面。生成厚度:通過擠壓創(chuàng)建出實(shí)體外殼6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。在物體模式中,按“X”鍵刪
24、除默認(rèn)物體。在物體模式中,創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,選擇“添加”“網(wǎng)格”“圓柱體”。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵,取消全選,按快捷鍵“A”。在編輯模式中,按快捷鍵“B”,利用框選區(qū)域選擇相應(yīng)的邊/面進(jìn)行設(shè)計(jì)。按快捷鍵“Del”,選擇“刪除頂點(diǎn)”功能。選中剩余網(wǎng)格物體模型,按“A”全選。選擇“網(wǎng)格”“面”“生成厚度”,厚度參數(shù)設(shè)置為0.1000或0.5000。進(jìn)行網(wǎng)格物體面設(shè)計(jì)。生成厚度:通過擠壓創(chuàng)建出實(shí)體外殼6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。在物體模式中,按“X”鍵刪除默認(rèn)物體。在物體模式中,創(chuàng)建一個(gè)棱角球,選擇“添加
25、”-“網(wǎng)格”-“凌角球”。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵,取消全選,按快捷鍵“A”。在編輯模式中,按快捷鍵“Ctrl+鼠標(biāo)左鍵”利用套索區(qū)域選擇相應(yīng)的邊/面進(jìn)行設(shè)計(jì),選擇五條邊線。按快捷鍵“Shift+G”,選擇“選擇相似”-“連接邊數(shù)量”。選擇“網(wǎng)格”-“面”-“生成厚度”或按快捷鍵“Ctrl+F”,厚度參數(shù)設(shè)置為0.1000。進(jìn)行網(wǎng)格物體面設(shè)計(jì)。利用邊線和生成面的厚度設(shè)計(jì)復(fù)雜網(wǎng)格物體造型:6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。在物體模式中,默認(rèn)物體為立方體。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵,全選,按快捷鍵“A”。選擇“網(wǎng)格”-“面”-“尖分面”功能設(shè)計(jì)。尖分面:是指將面拆分為三角扇面6.5 Blender3D網(wǎng)格建模設(shè)計(jì)啟動(dòng)Blender游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。按快捷鍵“Tab”,進(jìn)入編輯模式。按“X”鍵刪除默認(rèn)物體。在物體模式中,創(chuàng)建一個(gè)經(jīng)緯球,選擇“添加”-“網(wǎng)格”-“經(jīng)緯球”。切換到編輯模式中,按“Tab”鍵,取消全選,按快捷鍵“A”。在編輯模式中,選擇“網(wǎng)格”-“面”-“光滑著色”,將網(wǎng)格幾何球體轉(zhuǎn)換為光滑網(wǎng)格幾何球體。光滑著色:平滑多邊形表面,使物體顯示為光滑表面。6.5 Blender3D網(wǎng)格
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