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文檔簡介
1、精品文檔繪本設計第一章腳本設計(2周32課時)目的要求:主要解決繪本的故事構(gòu)架與文字,需要學生短時間內(nèi)確立表現(xiàn)內(nèi)容,將故事簡化為提綱式要 點,明確出現(xiàn)的文字內(nèi)容。主要內(nèi)容:.腳本設計.腳本梃綱設計學生短時間內(nèi)確立表現(xiàn)內(nèi)容,將故事簡化為提綱式要點,明確出現(xiàn)的文字內(nèi)容。課程采用集體討論的方式,要求 學生單獨將故事講述清楚,其余學生可以提出對腳本的意見;每位學生都可以聽取別人的建議,集體參與 的課程設計可以活躍氣氛,啟發(fā)學生的思考。腳本修改成提綱樣式后再次討論,確立最終的故事層次。教學建議:.對大綱的作用原那么:確定故事設計,提高文字內(nèi)容的簡化能力。.重點,難點:故事構(gòu)架能力。.課時安排:講授2課時
2、,輔導30課時作業(yè):故事腳本設計一部第二章角色造型與分鏡設計(2周32課時)目的要求:在明確故事大綱內(nèi)容后,根據(jù)需要設計出場的造型,明確基本的分鏡頭設計。主要解決造型 與鏡頭語言設計銜接的問題主要內(nèi)容:.角色設計該階段學生要明確設定此次設計的方向性風格,選取的材質(zhì)表現(xiàn)方式,這樣設計的造型才能更好的表達繪 本的整體風格。確立造型草圖后依然是采用集體討論的方式,所行草圖都貼起來,教師依據(jù)故事內(nèi)容逐個 分析造型設計問題,通過比擬來引導學生大膽改進造型,防止重復雷同和單一的造型設計,鼓勵嘗試多種 造型風格設計。.分鏡頭設計分鏡設計在這個階段中只需要明確的草圖定位,要求學生確定繪本頁碼數(shù),根據(jù)造型和故事
3、大綱設計分鏡 頭。分鏡設計是繪本設計的靈魂,所以分鏡設計草圖也是需要集體討論的,將分鏡設計草圖按順序張貼起 來進行集體分析討論,有助F同學們階段修改的進行,激發(fā)學生間的相互學習和比擬的氣氛,從而防止出 現(xiàn)孤立的創(chuàng)作與市場反映脫節(jié)的問題。教學建議:.對大綱的作用原那么:訓練學生風格造型能力與鏡頭組合設計能力。.重點,難點: 精品文檔精品文檔 分鏡頭設計.課時安排:講授2課時,輔導30課時作業(yè):完成繪本的基本造型設計與分鏡頭草圖設計。第三章繪本的主體設計階段(4周64課時)目的要求:綜合造型與分鏡頭設計進行主體設計,注重構(gòu)圖與色彩的綜合表現(xiàn)。主要內(nèi)容:.繪本分鏡頭細致設計.繪本著色設計學生在前期各
4、項準備工作后開始創(chuàng)作設計,這個階段的前期還是分鏡頭設計的加強,然后開始正稿的繪制 工作,對于正稿的繪制也采取“集體討論一各自實施一集體討論一各自實施”的方式,在討論中分析不同繪制 方法中的問題,對繪制的效果做出正確的預見。整體色彩風格的把握也是這個階段要解決的問題,及時的討 論可以解決最終色調(diào)不一的問題,根據(jù)各自的設計能力,在此階段,學生基本可以完成所有繪本設計的八 成左右工作。教學建議:.對大綱的作用原那么:訓練學生鏡頭與色彩綜合表現(xiàn)能力。.重點,難點:整體色調(diào)與色彩表現(xiàn).課時安排:講授8課時,輔導56課時作業(yè):完成繪本設計的80%第四章 繪本后期設計(2周32課時)目的要求:調(diào)整繪本的色彩
5、表現(xiàn)與文字設計,注重繪本的整體設計。主要內(nèi)容:.繪本整體調(diào)整.繪本文字設計要求學生將完整的繪本色彩稿縮小打印樣稿,并且張貼上墻進行討論,修正整體閱讀時山現(xiàn)的問題,包括 造型、色彩、文字等,確立最終完成稿的質(zhì)量。教學建議:.對大綱的作用原那么:訓練學生綜合畫面與文字的能力。.重點,難點:繪本文字的設計(色彩,字體,位置).課時安排:講授2課時,輔導30課時 精品文檔精品文檔 作業(yè):獨立完成從腳本到畫面的繪本創(chuàng)作1部,16P以上,打印裝訂制作完成。要求造型獨特,繪本有較強的可讀 性,明確的讀者定位,注重書籍裝幀。評價標準:依據(jù)最終考核要求,將評價標準分為優(yōu)秀,良,中,差四個等級優(yōu)秀,90分以上:造
6、型獨特,色調(diào)和諧,分鏡流暢,繪本語言表現(xiàn)自如,裝幀設計精巧。良,75-90分:?造型一般,色調(diào)和諧,分鏡流暢,繪本語言表現(xiàn)自如,裝幀設計精巧。中,60-75分:造型一般,色調(diào)和諧,分鏡不夠流暢,裝幀設計精巧。差,60分以下:造型僵硬,色調(diào)模糊,分鏡不夠流暢,裝幀設計一般。典型講義:(繪本造型設計)第一章:想一.獲得靈感一個卡通角色創(chuàng)作,從無到有,需要很多的生活積累和知識沉淀?!办`感”,不是招之即來,揮之即去 的東西,有時候一個隨意的視覺效果便能形成對你的刺激。二.無邊的想象。美國動畫片怪物公司中的角色造型都是設計者想象力的結(jié)果。形象雖然怪異,但卻給觀眾帶來了 新奇有趣的視覺刺激與情感體驗,使觀
7、眾獲得了別樣的愉悅。大眼怪的造型其實就是一個圓點,創(chuàng)作者先在一個蛋形的基礎上然后加上細節(jié),通過對手、腳、眼睛、額 上的角的夸張來表現(xiàn)它的怪異;而毛怪的造型就比擬龐大,魁梧的身材、彎彎的角、小小的眼睛和大眼怪 形成了很好的戲劇效果。一大一小、一高一矮,相應成趣。第二章:找一.尋找“一個點”。在中國的神話與傳說中,是一種神異動物,具有蛇身、蜥腿、鷹爪、牛鼻、鹿角、馬臉、口角有鬃、 額下有珠的形象。龍生九子,又各不相同。.雖然同樣稱之為“龍”,但是在神話、傳說中出現(xiàn)的西方的龍和東方的龍在本質(zhì)上卻大相徑庭。西方的龍是一種魔獸,是邪惡的化身。樣子像巨大的蜥蜴或鱷魚,四只腳,一對嵋蝠般的翅膀,有的 頸和背
8、上長刺,頭上有尖銳的角,會噴火,血有毒,貪婪邪惡。.動畫片中“龍”的造型設計因為動畫里的造型不能等同于游戲、插圖當中的設計,在造型上要求簡單、概括,用非常符號化的語 言進行處理。日本動I畫片干與千尋里“龍”的造型非常像一只狼;而花木蘭中“木須龍”的造型在保持精品文檔精品文檔 中國形象的同時又加入了美國的設計元素。在中國早期動畫片大鬧天宮和哪吒鬧海中,龍王的造型更注重在服裝上的表現(xiàn),手中的硅板、 寶珠、王冠,都是權(quán)利的象征,從造型到色彩無不表達了中國傳統(tǒng)文化的特征。二.資料的收集有了想法以后,不要浪費了它,趕緊記錄下來,不管是文字的東西還是圖象。(隨身帶一個小的速寫 本是不錯的習慣)很多同學沒有
9、養(yǎng)成一個很好的習慣,平時不注意資料的收集,一旦要創(chuàng)作某種形象,便感覺無從下手。從今 天開始,你要在電腦里整理好你的文件夾,不同的資料進行不同的分類,以便方便的尋找,現(xiàn)在網(wǎng)絡是個很好的 平臺,我們要有效的利用。不要刪除你過去的作品,建立一個文件夾,把它們保存起來,經(jīng)常地拿出來翻閱,時不時做一些整理,用 最新的作品替換掉老作品。要樂于走訪和探索新領域,不斷在意想不到的地方尋找靈感,靈感到來以前不 能預約。因此,我們必須時刻準備著,等待這著它敲門而至的瞬間。第三章:析僅僅有了想法、資料,對于角色設計而言還是遠遠不夠的,要想讓作品真實、可信,充分的分析、調(diào) 研是必不可少的。一.關(guān)鍵詞先從字面上理解,找
10、出關(guān)鍵的詞語,這也是根據(jù)一些文學劇本進行再創(chuàng)作的一個很好的方法。二.分類對角色進行分類是為了讓形象更加清晰,方便第二階段的尋找資料,也為以后的服裝、道具、美術(shù)設計提 供依據(jù)。三.心理分析看過怪物公司的人都知道,怪物之所以兇狠,是因為它們是為了維系自己生存的能源問題。每一 次的兇狠都只是虛張聲勢,實質(zhì)是可愛、善良的。而在怪物史萊克中,史萊克的兇狠是一種長期的自卑和保護意識的表達。他的動機是想保存自己 的一片凈土。當我們深入史萊克內(nèi)心時發(fā)現(xiàn),其實他同樣也是一個善良多情的人。四.研討討論,是一個很好的方法,我們在做動畫或游戲制作的時候,不可能是一個人在設計,每個人的想法 也不盡相同,這就需要大家坐下
11、來,細細推敲、慢慢討論,找到最恰當?shù)脑O計方法。一個人很可能陷入自 己的思維世界里,設計的造型不容易引起觀眾的共鳴。精品文檔精品文檔第四章:畫一旦掌握了所有的創(chuàng)作要素,就要迅速地畫一些草圖來為構(gòu)圖做準備,還有光和顏色等,要盡力去找 到一個正確的組合來捕捉這種的感覺,接下來就是如何用畫筆來把這些構(gòu)思變成現(xiàn)實了。一.形態(tài)的設計所謂形態(tài),主要是指物體的姿態(tài)、模樣、形狀、構(gòu)造的意思。“形”的意思取決人們從“形”本身及周圍環(huán) 境所聯(lián)想的事物的整體模樣。我們在設計形態(tài)的時候,可以將世界上任何一種物品作為生物身體的材料。 把它們分解,然后重新組合,創(chuàng)作出新型的生命體。像宮崎駿動畫片中的哈爾的移動城堡、美女與
12、野獸中會說話的杯子等等,這些本來沒有生命的物體也可以通過擬人化的創(chuàng)作手法來成為人物形象的。二.衣裝的設計成功的服飾設計能揭示人物的內(nèi)心世界,是豐富角色語言必不可少的一局部。我們在思考角色形態(tài)與 個性的調(diào)配同時,嘗試對角色進行從頭到腳的服裝搭配,使人物的身份更加鮮明。如果你設計的形象生活 在某個特定的時代或者特定的地域,那么首先你應當了解這個時期、這個地區(qū)的有代表性的服裝。也許你 對此并不熟悉,沒有關(guān)系,你可以去查閱與此相關(guān)的資料。進行分析、調(diào)研,最終的目的是使你設計的角 色形象讓人能過目不忘。三.個性的設計所謂個性,指的是一個人物固有的特性。從廣義上來說,形態(tài)或者衣裝的設計也包含在個性的范疇之
13、 內(nèi)。這是因為即使是身體的特征或者是穿著的服飾上面,也能夠推測出一個人的性格和職業(yè)。四.風格的把握通常,一種藝術(shù)風格的形成,大多與繪畫手段及藝術(shù)家獨特的美學理念以及深厚的文化內(nèi)涵息息相關(guān)。我們 在創(chuàng)作的時候,很容易受到其他人的啟發(fā)和影響,但是不要試圖“拷貝”任何人的風格,相反要僅僅受 自己 靈感的驅(qū)使?,F(xiàn)實生活中有很多因素影響著我們的藝術(shù)。包括音樂、設計、我們的情緒和生活經(jīng)歷,有時候我們可 以借助異文化或占文化中的要素來創(chuàng)作作品,并且結(jié)合自己文化中的需要,按自己的想象和腦子里的想法 去畫,風格便自然而然地形成了。.寫實風格所謂寫實風格是在角色設計中,力求尊重自然和接近自然的創(chuàng)作風格。是在真實的
14、基礎上充分發(fā)揮造型設 計師的想象力和創(chuàng)造力,進行必要的處理和加工,并作一些適度的概括和提煉。.漫畫風格我們通常見到的漫畫風格的動畫片或游戲,其造型設計主要是借鑒漫畫的特征,是設計師對客觀自然 現(xiàn)象進行一定程度的變形、夸張?zhí)幚恚蛊湫蜗蟮谋壤P(guān)系、形態(tài)、動態(tài)、表情等都十分夸張。日本動畫片龍貓的造型具有100%的卡通感,讓別人看了以后忍俊不禁。它雖然也借鑒了貓的特點, 但同時又有些像免子,腳和尾巴又像其它可愛的小動物。這種組合方式其實就是對人們心中可愛形象 精品文檔精品文檔 的一種詮釋。. Q版風格“Q版”的形象是角色本身的變體符號,其造型、動作更加夸張,一方面是其與角色原形拉開距離,另 一方面是
15、因這種強化了的符號更貼切地反映出角色的心理活動。這種表現(xiàn)方式會讓人感覺更加有趣,也有 一定的市場。一個好的卡通造型,應該是內(nèi)容和形式的完美結(jié)合。在進行角色設計的時候,必須以豐富的內(nèi)涵作 依托,抓住角色的特性,進入到它們的世界,通過夸張與表現(xiàn),把自然形象升華到藝術(shù)形象,使自然化變 為人格化、心靈化。授課任務書:課時分配授課周 數(shù)周課時授課 總時數(shù)其 中講課實驗/實訓復習考試101616016144/本單元教學 大綱要求本課程是繪本設計課程群的主干課程,要求學生具備良好 的造型能力與表現(xiàn)手法,掌握一定的電腦輔助著色技巧。教學目的以“培養(yǎng)創(chuàng)造性”為教學目的,在教學法中合理的安排基 礎訓練和創(chuàng)意訓練的
16、比例。課程采用“集體討論一各自實 施一集體討論一各自實施”的遞進循環(huán)式教學方法培養(yǎng)學 生的綜合創(chuàng)造設計與表現(xiàn)力。教材、參考書 教學所需講義教材:漫畫插圖 呂江/張迅 江蘇美術(shù)出版社設備及材料教學所需教具繪圖紙、鉛筆、顏料、多媒體設備。示范作品 教學所需經(jīng)典范畫。精品文檔精品文檔(課內(nèi)、課外) 單元教學作業(yè)量獨立完成從腳本到畫面的繪本創(chuàng)作1部,16P以上,打印裝 訂制作完成。要求造型獨特,繪本有較強的可讀性,明確 的讀者定位,注重書籍裝幀。(課內(nèi)、課外) 單元教學作業(yè)量教學過程分為腳本設計、造型與分鏡設計、繪本設計、繪本后期四個階段。課時分配為2: 2: 4: 2 (共10周,160課時),共2
17、4名學生,各個階段的設計稿都要求學生保存階段設計草圖,目的在于 作為課程平時作業(yè)成績的評分依據(jù),考試的內(nèi)容為繪本的最終完成Ju o首先是腳本設計,2周32課時,主要解決繪本的故事構(gòu)架與文字, 需要學生短時間內(nèi)確立表現(xiàn)內(nèi)容,將故事簡化為提綱式要點,明確 出現(xiàn)的文字內(nèi)容。課程采用集體討論的方式,要求學生單獨將故事 講述清楚,其余學生可以提出對腳本的意見;每位學生都可以聽取 別人的建議,集體參與的課程設計可以活躍氣氛,啟發(fā)學生的思考。 腳本修改成提綱樣式后再次討論,確立最終的故事層次。單元教學設計其次是角色造型與分鏡設計,2周32課時,在明確故事大綱內(nèi)容后, 根據(jù)需要設計出場的造型。該階段學生要明確
18、設定此次設計的方向 性風格,選取的材質(zhì)表現(xiàn)方式,這樣設計的造型才能更好的表達繪 本的整體風格。確立造型草圖后依然是采用集體討論的方式,所有 草圖都貼起來,教師依據(jù)故事內(nèi)容逐個分析造型設計問題,通過比 較來引導學生大膽改進造型,防止重復雷同和單一的造型設計,鼓勵嘗試多種造型風格設計。分鏡設計在這個階段中只需要明確的草 圖定位,要求學生確定繪本頁碼數(shù),根據(jù)造型和故事大綱設計分鏡 頭。分鏡設計是繪本設計的靈魂,所以分鏡設計草圖也是需要集體 討論的,將分鏡設計草圖按順序張貼起來進行集體分析討論,有助 于同學們階段修改的進行,激發(fā)學生間的相互學習和比擬的氣氛, 從而防止出現(xiàn)孤立的創(chuàng)作與市場反映脫節(jié)的問題。單元教學設計再次是繪本的主體設計階段,4周64課時,是課程的主要設計階段, 要求學生在前期各項準備工作后開始創(chuàng)作設計,
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