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文檔簡介

1、課外科研創(chuàng)新實踐活動專業(yè)認知實踐項目謝 亮專業(yè)認知實踐存在的問題和困難考核方法改革的效果課堂翻轉(zhuǎn)改革情況課程內(nèi)容的設置啟發(fā)與改進思路課程內(nèi)容設置的困惑萬事開頭難 專業(yè)認知實踐?開先河,開創(chuàng)性?無模板參考 專業(yè)、認知(體驗)、實踐、創(chuàng)新(探究) 通往專業(yè)學習的一塊“敲門磚” 一張白紙,學生無任何專業(yè)基礎,可認知,但能否實踐甚至探究? “挖空心思”找項目 引入喜聞樂見的項目天下無難事,只怕有心人第一講 絢麗多彩的世界第二講 我們一起來DIY手機第三講 智慧地球第四講 躍動的旋律第五講 跟機器人一決高下第六講 iHome吾家(5+)第七講 給我打印一塊三明治(3D打印機)第八講 體感交互iWatch

2、給自己做個體檢第九講 為藝術(shù)而生Arduino電子積木第十講 我的飛翔夢第11講 擁有一顆智慧的“芯”第12講 我們這是在哪北斗和GPS 自我否定 “巧婦難為無米之炊”,部分項目實驗條件不允許 沒有足夠的準備時間 “喂不飽”,很多設備只有單套,人均使用量不足 信息量太大,沒有專業(yè)基礎的學生接受不了 內(nèi)容多,或成為講座形式 有認知、少實踐、無探究先習后學,邊玩邊學 在實際執(zhí)行過程中,為了避免枯燥乏味的灌輸式的教學方式,避免大學新生對未來專業(yè)知識學習產(chǎn)生畏懼感,將一些大家喜聞樂見的項目引入到教學當中來。項目精心設計,具有“視”、“聽”、“動”、“趣”等特點,在視覺上、聽覺上、動感上和趣味性等方面給

3、學生帶來學習的快樂,做到寓樂于教、寓樂于學,“玩”得開心,學得更開心。 主要項目:動感彩燈,交通信號燈控制,LED大屏幕顯示,音樂播放器,“貪吃蛇”、“國際象棋”、“推箱子”、“俄羅斯方塊”、“憤怒的小鳥”等電子游戲機,人形機器人,智能機器人,電動車蹺蹺板,多旋翼飛行器,DIY手機智能機器人多旋翼飛行器LED顯示屏人形機器人電動車蹺蹺板交通信號燈DIY手機服務于專業(yè)學習 項目除具備“視”、“聽”、“動”、“趣”等特點外,還以感性或定性的方式引入了模擬與數(shù)字、控制與系統(tǒng)、軟件與硬件等專業(yè)相關(guān)知識 ,并強調(diào)理論聯(lián)系實踐的重要性。 層次遞進、循序漸進、互通關(guān)聯(lián)電子積木、水到渠成 課堂翻轉(zhuǎn)改革情況摸石

4、頭過河 (1)從“視”、“聽”、“動”、“趣”等方面項目引入課堂后,寓樂于教、寓樂于學。學生在“玩樂”實踐中會遇到的這樣那樣的問題,能夠現(xiàn)場答疑交流,課堂氛圍輕松。 (2)課程內(nèi)容按照前后關(guān)聯(lián)、循序漸進的方式設置,避免復雜原理,盡量從感性定性角度分析項目,以達到認知實踐的目的。 (3)“玩”不能理解為玩玩具,在項目盡可能的留出發(fā)揮空間,鼓勵學生探索和嘗試。 (4)每次課后會提前通知下次課“玩”什么,一些項目要求學生要為下次課程做好相應的準備。實踐證明“有準備的頭腦”的學生,會在下次課內(nèi)“玩得更high”,也更善于發(fā)現(xiàn)提出問題和解決問題。改革效果寓樂于教、寓樂于學 (1)學習積極性 學生經(jīng)常說:

5、“老師,只有上你的課我們才搶著坐第一排呢!” 如果你是第一次看到他們爭先恐后擠下校車的場景,如果你是第一次看到連女生都放下架子,沖刺數(shù)百米闖進實驗室的“氣場”,想必你也會被眼前的場景驚呆。渡過適應期后,在這種場景下我并不會因為感動而“淚奔” ,而總是“高調(diào)”地說:“我很開心!” 這是因為我為學生找到學習的樂趣而感到無比的開心。這現(xiàn)象除了有童心的驅(qū)使外,還有對專業(yè)學習熱情的升溫。 改革效果寓樂于教、寓樂于學 (2)課堂氛圍 課堂氛圍輕松活躍,無需動員也無需督促,學生在無壓力下輕松主動學習,視頻里面的情景已經(jīng)說明問題。 (3)對未來專業(yè)學習的動力和憧憬 學期快要結(jié)束時,學生問得最多一類問題應該是“

6、下學期還有沒有這個課?”,“下學期還是不是您教?”。改革效果寓樂于教、寓樂于學 (4)探究能力培養(yǎng) 課程內(nèi)容按照前后關(guān)聯(lián)、循序漸進的方式設置,在后期的實際教學中,取得了明顯的效果。后期的項目只需簡單點撥或不經(jīng)點撥,學生不僅能自己“玩起來”,還能理解簡單的專業(yè)原理,進而有了更多深入的探究。考核方法 重點強調(diào)過程控制,鼓勵課內(nèi)探索創(chuàng)新。成績主要從學生課堂認知實踐客觀表現(xiàn)和考勤兩個方面進行考核??傇u成績= 體驗式認知實踐成績+ 基礎性認知實踐成績+ 探究式認知實踐成績+ 平時成績存在的問題和困難 (1)電腦、儀器陳舊,經(jīng)常出故障,實際有效使用數(shù)過少,以致于部分同學以此作為懶散的借口,長此以往影響學生

7、的學習的積極性。又因與其它課程共用實驗室,以至于電腦上的軟件和資料經(jīng)常被破壞,經(jīng)常性的備份資料影響教學效率。 (2)項目硬件資源匱乏,主要靠東拼西湊,部分趣味項目,是全部同學共用一套資源。 (3)學生人數(shù)多,管理、答疑、交流、考核困難。 (4)新生禁帶電腦到學校,沒有實驗條件和專用實驗場地,課前預習學習困難重重。 (5)課程內(nèi)容按照前后關(guān)聯(lián)、循序漸進的方式設置,但只能從客觀實驗條件出發(fā)設置的,項目總的來說還略顯散亂。項目繁多,課前課后教學準備工作量大。啟發(fā)與改進思路(1)進一步整合實驗資源,精簡優(yōu)化實踐項目,形成一個更加成熟的認知實踐探究體系。 (2)研發(fā)自主體驗基礎探究平臺,節(jié)省成本、產(chǎn)權(quán)自有、有利推廣、自由度高、更新時無需重新采購和費大量時間學習其它平臺如何使用。 (3)本課程服務于后續(xù)課程,后續(xù)課程又是本課程的一個延伸,合理的連貫的培養(yǎng)計劃,有利于優(yōu)化

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