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文檔簡介
1、待品好文檔.推薦學(xué)習(xí)交流僅供學(xué)習(xí)與交流.如有良權(quán)請聯(lián)系網(wǎng)站刪除謝謝115在真正開始研究逐格動畫之前,我也與絕大多數(shù)人的看法一樣,認為偶動畫設(shè)計適用于動畫專業(yè)、多媒體專業(yè)王亦飛2005-10第一課緒論1. 1逐格動畫的基本原理和應(yīng)用1.2逐格動畫攝影的發(fā)展歷程第二課基礎(chǔ)知識2. 1偶形基礎(chǔ)知識2.2偶形的骨架構(gòu)造2.3偶形制作工藝第三課偶形的制作工藝3. 1偶形制作的工具和材料3.2拼裝法制作偶形的工藝流程3.3澆鑄法制作偶形的工藝流程3.4專業(yè)偶形制作的經(jīng)典案例第四課布景和道具制作4. 1布景設(shè)計原理4.2布景的設(shè)計和建造4.3室外布景模型的制作4.4室內(nèi)布景模型的制作4.5道具的制作第五課偶
2、形動畫技巧5. 1動畫基礎(chǔ)知識5.2逐格拍攝動畫的操作流程5.3制作逐格動畫的工具5.4角色的形體動畫5.5表情動畫5.6口型動畫的制作第六課逐格動凹片的前期創(chuàng)作6. 1逐格動畫影片的制作流程6.2劇本/美術(shù)設(shè)計6. 3分鏡頭故事板6.4音樂創(chuàng)作6.5對白先期錄音6.6電子故事板制作第七課逐格動畫攝影7. 1逐格動畫攝影概述7. 2攝影基礎(chǔ)知識7. 3逐格動畫攝影棚7. 4逐格動畫攝影布光7. 5逐格動畫攝影技法7. 6經(jīng)典案例概述第八課視覺效果制作8. 1視覺效果制作原理8.2常見的視覺效果制作方法和竅門第九課逐格動畫的新技術(shù)9. 1逐格動畫技術(shù)發(fā)展概況9.2逐格動畫制作新技術(shù)9. 3攝影機
3、運動控制9.4三維動畫技術(shù)第十課后期制作10. 1逐格動畫片后期制作10.2非線性編輯10. 3語音和口型對位10.4配樂10.5音效的采集和編輯10.6聲音混錄10. 7影片的輸出第十一課 對逐格動畫技術(shù)有重大影響的人物簡介第一課緒論本童的知識重點是介紹逐格動畫的基本原理和應(yīng)用知識,以及 逐格動畫攝影的發(fā)展歷程。學(xué)習(xí)的目的是對逐格動畫的基本原理及 逐格動畫攝影發(fā)展史有一個概念性的了解。大多數(shù)人逐格動畫是一種小兒科的動畫技法,原因是它的制作 原理實在是太簡單、太直觀了,很難讓人相信在這樣的領(lǐng)域里會有 什么高深的知識和技術(shù)。然而,硏究、閱讀大量的外文資料、觀摩 了大量影片之后你會發(fā)現(xiàn),這個看似簡
4、單平常的領(lǐng)域竟然別有洞天 逐格動畫攝影領(lǐng)域不僅包含了大量知識和技術(shù),而且還曾經(jīng)創(chuàng)造過 許許多多的視覺奇觀。仿佛闖進了一個陌生的神奇世界,不斷得到 令人欣喜的新體驗。當前,作為動畫藝術(shù)的一個重要分支,逐格動畫片幾乎已經(jīng)淡 出了我國觀眾的視線。逐格動畫藝術(shù)之所以被邊緣化,最主要的原 因還是我國的動畫藝術(shù)家對逐格動畫藝術(shù)缺乏足夠的認識和研究, 也很少進行逐格動畫片的創(chuàng)作,導(dǎo)致大眾對逐格動畫藝術(shù)缺乏足夠 的接觸和了解。然而,我國的逐格動畫藝術(shù)的根基并非一片空白, 早在20世紀50年代到60年代,我國的動畫工作者就創(chuàng)作出了 嶗山道士、神筆馬民等一批優(yōu)秀的逐格動畫短片,80年代 還創(chuàng)作出直到今天還膾炙人口
5、的逐格動畫系列短片阿凡提的故 事。放眼世界,盡管計算機三維動畫技術(shù)的誕生和興起對有著悠 久歷史的逐格動畫藝術(shù)造成了不小的沖擊,但是逐格動畫藝術(shù)不但 沒有因此而停止前進的步伐,而且還借助技術(shù)迸步的東風提高了自 身的動畫表現(xiàn)潛力,以美國經(jīng)典影片圣誕夜驚魂和小雞快 跑為代表的一批優(yōu)秀逐格動畫大片為這門古老的動畫藝術(shù)增添了 新的亮點。1. 1逐格動畫的基本原理和應(yīng)用經(jīng)典影片圣誕夜驚魂和小雞快跑為代表的一批優(yōu)秀逐 格動畫大片為這門古老的動畫藝術(shù)增添了新的亮點。逐格動畫攝影 術(shù)(StOP- MOtiOn )是一種古老的電影攝影術(shù),它是由攝影機逐格 地拍攝物體的空間位置變化來獲得被拍攝對象連續(xù)運動假象的攝影
6、 技術(shù)。早在久遠的年代,古人就發(fā)明了一種利用人類視覺殘留原理的 玩具。在一個木質(zhì)圓盤的正反兩面分別畫上一只鳥和一個鳥籠,當 快速循環(huán)翻轉(zhuǎn)圓盤的正反兩面時,在人眼里就呈現(xiàn)出鳥在籠中的映 像。后來,人們又發(fā)明了走馬燈,將畫著一連串相關(guān)動作小人的紙 糊在可以旋轉(zhuǎn)的燈罩上,這樣當燈罩快速旋轉(zhuǎn)時就產(chǎn)生了畫上的小 人在連續(xù)做動作的幻象,這些利用人類視覺殘留原理制造幻象的古 老玩具可以被看作是當今動畫藝術(shù)的先祖。近代的電影和電視的發(fā) 明是對人類的視覺殘留現(xiàn)象終極的運用,它通過記錄連成串的回面 來表現(xiàn)時間和空間的對應(yīng)變化,從而形成了一種時空緊密相聯(lián)的藝 術(shù)表現(xiàn)形式。運用相同原理的動畫藝術(shù)也就隨之而誕生,如果說
7、電 影是被動地記錄時空的表現(xiàn)藝術(shù)形式的話,那么動畫藝術(shù)則應(yīng)該是 主動運用了這種表現(xiàn)形式的特點。作為一種特殊的電影攝影技術(shù),逐格動畫攝影不僅可以作為電 影特殊視覺效果的技術(shù)手段,而且也可以作為一種獨立的動畫藝術(shù) 門類存在。在計算機三維圖形動畫(簡稱CGI)尚未誕生之前,逐 格偶形動畫片一直是僅有的三維立體動畫影片。在電影誕生后的百 年光陰里,眾多的動畫藝術(shù)家不斷地嘗試來完善逐格動畫片的制作 技術(shù),使它的藝術(shù)表現(xiàn)形式日臻完美。自20世紀50年代、60年代起,我國老一輩的動畫藝術(shù)家們就創(chuàng) 作了許多優(yōu)秀的逐格動畫作品,吸引了無數(shù)觀眾的目光,在國內(nèi)外 獲得了多項大獎。許多優(yōu)秀的作品都具有鮮明的民族特色,
8、例如曹沖稱象、阿凡提、愚人買履、狐貍打獵人等 等,直到今天還為人津津樂道。1.2逐格動畫攝影的發(fā)展歷程逐格動畫攝影術(shù)的出現(xiàn)可以追溯到電影的初創(chuàng)時期。早在1909 年,逐格動畫攝影術(shù)所創(chuàng)造的視覺效果鏡頭就出現(xiàn)在早期默片時代 的杰出導(dǎo)演杰斯圖亞特布菜克頓的喜劇影片尼古丁公主里。影 片運用逐格動畫攝影術(shù)制作了一些火柴、雪茄和煙具白己會動的效 果。這種通過逐格拍攝制作動畫視覺效果的方法后來被一位來自加 利福尼亞州奧克蘭的青年升華為一種藝術(shù),這個青年就是逐格動畫 攝影的開山鼻祖威里斯奧布菜恩(WilIS O1Brien ) O年輕的奧布菜 恩潛心鉆研逐格動畫攝影術(shù),在1915年,他制作r他的第一部黏土
9、動畫短片失落的環(huán)節(jié),短片里描繪了史前動物和人類的生活場 景。奧布菜恩的第一部公映的影片上映于1925年,名字叫失落的 世界,這是熒幕上首次出現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用逐格動畫攝影技術(shù)制作電 影視覺效果的動畫片。這部影片技驚四座,觀眾們被熒幕上出現(xiàn)的 栩栩如生的史前巨魯所震撼,這部影片也創(chuàng)造了 1925年的票房奇 跡。失落的世界中的恐龍模型內(nèi)部都有一副鋼制的骨架,大約 由IOO個關(guān)節(jié)組成奧布萊恩親自設(shè)計了偶形的鋼制骨架,天才的藝 術(shù)家馬歇爾德爾加多設(shè)計了史前野魯?shù)耐庑危涞氖澜绲某?功奠定了逐格動畫攝影術(shù)在創(chuàng)造特殊視覺效果領(lǐng)域中的重要地位。此后,在1931年,奧布菜恩受雇負責制作一部描寫巨型類人猿 的影片,
10、當時,影片的名字暫定為第八奇跡。奧布菜恩為這只 大猩猩設(shè)計了 18英寸高的鋼骨架,由近百個零件組成。在此基礎(chǔ) 上,造型藝術(shù)家馬歇爾德爾加多用彈性橡膠、棉花、孚L膠和兔子毛 皮制作了這只巨型類人猿的外表,由此這只巨猿也有了一個響亮的 名 金剛。然而,真正讓金剛生動逼真地呈現(xiàn)在熒幕 上的還是威里斯奧布菜恩精湛的逐格動畫攝影術(shù),奧布萊恩的過人 之處表現(xiàn)在他對影片細節(jié)的關(guān)注上,為拍攝好金剛的鏡頭,他 花費了大量的精力制作布景的細節(jié),使得影片看上去逼真自然。影片金剛的制作耗費了奧布菜恩一年的時間,金剛是 最早的有關(guān)巨型類人猿的影片,也是憑借逐格動畫攝影術(shù)獲得票房 奇跡的又一咅B(yǎng)大片。影片描述了一支探險隊
11、闖入一個神秘的海島遭 遇到一頭巨型類人猿的襲擊,探險隊捉住了這只巨型類人猿并將它 帶到紐約展出。在展出時巨型類人猿掙脫鎖鏈,頓時,整個紐約城 陷人一片恐慌。最終,巨猿被射殺在帝國大廈的頂端。1933年,金剛上映后,再次創(chuàng)造了票房的奇跡,逐格動畫攝影術(shù)所創(chuàng)造 的魔幻般逼真的視覺效果完全征服了觀眾。威里斯奧布萊恩再次創(chuàng) 造了一個神話,使得逐格動畫攝影術(shù)在那個時代的電影視覺效果領(lǐng) 域取得了至尊的地位。1949年,威里斯奧布菜恩因其在逐格動畫攝 影術(shù)領(lǐng)域的杰出成就獲得了奧斯卡終生成就獎。威里斯奧布菜恩應(yīng)用逐格動畫攝影術(shù)在熒幕上所取得的成功, 激勵了許多人起而仿效。在眾多的追隨者中,年輕的瑞哈里豪森(R
12、ay HarryhaUSen)是其中的佼佼者。1935年,瑞哈里豪森受到威 里斯奧布萊恩邀請,參與制作另部金剛影片巨猿喬.楊。 哈里豪森為影片中的巨型類人猿設(shè)計了 16英寸高的鋁質(zhì)骨架,由 150個鋁制部件構(gòu)成,這副骨架盡管只比奧布菜恩的金剛矮兩 英寸,可是要輕便得多,盡管巨猿喬楊獲得的票房成績不如金剛好,但是有關(guān)的專業(yè)人士普遍認為巨猿喬楊與金 剛相比,在技術(shù)上有了很大的進步。使哈里豪森真正獲得業(yè)界矚目的是描寫古希臘神話傳說的影片 杰森和亞爾占的英雄們。杰森和亞爾古的英雄們是一部講 述古希臘神話傳說的影片,影片描述的是古希臘的英雄杰森和他的 朋友們勇闖神秘海島,奪取傳說中的金羊毛的故事。在該片
13、里, 瑞哈里豪森史無前例地創(chuàng)造了七個手持利劍和盾牌的骼骸士兵與真 人扮演的演員進行格斗的場面,拍攝工作如此復(fù)雜,以至于他一天 只能拍攝13格膠片,整個段落耗費了四個半月才完成。影片的這個 段落獲得了巨大的成功,成為電影史上有關(guān)逐格動畫攝影的經(jīng)典段 落。新一代逐格動畫攝影大師瑞哈里豪森創(chuàng)造了屬于他自己的神 話,憑借著他非凡的想象力和創(chuàng)造力,哈里豪森將逐格動畫攝影術(shù) 推向一個新的巔峰。在那個時代,逐格動畫攝影術(shù)幾乎就是電影視 覺效果工業(yè)的代名詞,這種視覺效果藝術(shù)手段影響了整整一代電影 觀眾。在瑞哈里豪森時代之后,領(lǐng)導(dǎo)逐格動畫攝影技術(shù)進步的核心人 物是菲爾蒂皮特(PhiIl TiPPet),菲爾蒂皮
14、特早年在盧卡斯的ILNl(工業(yè)、光魔術(shù)公司)工作,參與了包括星球大戰(zhàn)等影片的 制作,在攝制帝國反擊戰(zhàn)中的雪獸堂堂在雪原上奔跑的場 景時,蒂皮特創(chuàng)新地應(yīng)用了一種新的逐格攝影技術(shù)來模仿物體的快 速運動效果”就是在每次快門開啟時,讓攝影機或是偶形沿一個方 向做輕微的位移運動在膠片上留下邊緣模糊的影像。這種逐格動 畫攝影方法稱為運動模糊技巧,以此來創(chuàng)造逼真的雪獸堂堂飛 奔的鏡頭。在蒂皮特的下一部影片里,他把對運動模糊技巧的運用推向了 個新的高度不是在一個方向上,而是在任意方向上添加運動 模糊。為此,特效工程師斯圖亞特茲夫發(fā)明了一種復(fù)雜的動作控制 裝置,他稱其為活龍裝置 O這種裝置主要由6根金屬桿組成,
15、4 根用來控制動物的四肢,一根用來控制頭,另一根控制頸,所有的 動作都被編制成計算機程序Z由計算機控制f由此誕生了一種新的 逐格動畫拍攝方式,稱為GoMotion技術(shù)。從StOP-MOtiOn向GsMotion的轉(zhuǎn)變,計算機控制技術(shù)被引進 逐格動畫攝影中標志著逐格動畫攝影技術(shù)上一次質(zhì)的飛躍。例如菲 爾蒂皮特和他的工作組運用GO-MOtiOn技術(shù)將黑背景前的飛龍拍攝 好,然后將其合成到預(yù)先拍好的背景中。GO-MOtiOn技術(shù)將傳統(tǒng)的 逐格動畫操作偶形的技術(shù)延伸到了計算機操控下的木偶技術(shù)領(lǐng)域 里。在1991年,制作科幻影片侏羅紀公園的過程中,菲爾蒂皮 特又一次與他的合作者共同開發(fā)了為數(shù)字模型輸人動
16、幽的新設(shè)備, 即數(shù)字化動畫輸入設(shè)備,簡稱DID。開發(fā)DlD技術(shù)的目的是要將逐 格動畫大師對動物動作的模仿經(jīng)驗記錄到計算機內(nèi),然后將它們應(yīng) 用到計算機制作的數(shù)字恐龍模型的動作上。事實上,DlD技術(shù)將傳 統(tǒng)的逐格動畫操作偶形的技藝延伸到計算機圖形技術(shù)領(lǐng)域里,從而 實現(xiàn)了人對操作偶形動畫的經(jīng)驗技巧和數(shù)字生成角色的完美結(jié)合??v觀逐格動畫的技術(shù)發(fā)展歷程,我們不難看出,即便是最傳統(tǒng) 的逐格動畫攝影術(shù)也不能不受到新技術(shù)的沖擊,作為電影特殊視覺 效果技術(shù)的重要組成部分,逐格動畫攝影術(shù)已經(jīng)走到了盡頭,它已 然被計算機圖形技術(shù)所取代。然而,作為一種風格獨特的動畫藝術(shù) 門類,逐格動畫藝術(shù)卻逐步走向輝煌,20世紀90
17、年代出現(xiàn)了數(shù)部經(jīng) 典逐格動畫影片,例如影片圣誕夜驚魂和小雞快跑,就足 以證明這一點。蒂姆伯頓制作的逐格動畫影片圣誕夜驚魂是一部兼具藝術(shù) 價值和商業(yè)價值的出色的動畫影片。影片講述了骸骸王杰克出于好 奇心試圖替代圣誕老人主持圣誕夜的活動,結(jié)果把事情搞得一團糟 的奇特故事,盡管影片的角色形象丑陋恐怖Z可是故事情節(jié)卻洋溢 著浪漫純真的氛圍。小雞快跑是一部極具娛樂和商業(yè)價值的制 作精良的逐格動畫影片,描述了農(nóng)場里一群母雞策劃逃亡的故事。影片制作規(guī)??涨昂拼?,人物角色眾多,而且每一個都有獨特的個 性。影片成功地利用觀眾對于二戰(zhàn)影片中戰(zhàn)俘逃亡的情節(jié)的聯(lián)想制 造出一連串的笑料,使觀眾在觀看時笑聲不斷,是難得的
18、動畫影片 佳作。作為風格化的藝術(shù),逐格動畫不僅將會長久地存在下去,并且 因新技術(shù)的加入而更加具有生命力。思考題1逐格動畫的基本原理是什么?以逐格動畫攝影技術(shù)拍攝的影片金剛公映于哪一年?在逐格動畫的攝影技術(shù)發(fā)展歷程中哪幾個人物起了關(guān)鍵性作用?第二課基礎(chǔ)知識本童的知識重點是闡述逐格動畫片偶形的概念,偶形的骨架結(jié) 構(gòu)和制作工藝概況等基本知識。學(xué)習(xí)的目的是對偶形的偶形的骨架 結(jié)構(gòu)和制作工藝及方法有一個明確的概念性的認識。2. 1偶形基礎(chǔ)知識逐格拍攝偶形動畫是一種每拍攝一格畫面調(diào)整一次偶形姿態(tài)的 特殊類型攝影技術(shù),而能夠改變姿態(tài)的偶形是逐格動畫片拍攝的核 心,偶形的制作品質(zhì)是逐格動畫片能否成功的決定性因
19、素之一。作為一種有著近百年歷史的傳統(tǒng)技藝,為拍攝逐格動畫影片所 制作的偶形其制作工藝和所使用的材料五花八門,按照所用骨架 類型來分,可將偶形分為傳統(tǒng)偶形和專業(yè)偶形兩種類型;而按照制 作偶形所用的材料和工藝來分,又可以區(qū)分成黏土偶形、布絨偶 形、竹木偶形、折紙/剪紙偶形、泡沫橡膠偶形、金屬機械偶形、 塑膠偶形等不同種類。大致來說,黏土偶形、布絨偶形、竹木偶 形、折紙/剪紙偶形等屬于傳統(tǒng)偶形范疇這類偶形有著悠久的歷 史,我們所看到的大多數(shù)逐格動畫短片所用的都是這一類偶形,而 泡沫橡膠偶形、金屬機械偶形、塑膠偶形等則屬于專業(yè)偶形范疇。 之所以稱為專業(yè)偶形,是因為這一類偶形的外觀造型相當精 致、逼真,
20、而且較為堅固耐用,能夠承受拍攝逐格動畫影片過程中 長時間的動畫操作。然而制作此類偶形費用也是非常高的,因此, 般只能應(yīng)用在高成本的逐格動畫電影、系列電視片或者某此影片 的特殊視覺效果鏡頭中。這些形形色色的偶形在材料和質(zhì)感上各有 特色,因此在影片中呈現(xiàn)出各自不同的表現(xiàn)風格,也創(chuàng)造出了各具 特色的逐格動畫影片。在實際的影片拍攝中,所用的偶形的尺寸差異很大。根據(jù)拍攝 實踐中總結(jié)的經(jīng)驗,若要想確保影片畫面有足夠逼真的質(zhì)感和細 節(jié),偶形所需的最大比例尺約為1:6 ,這是能保證偶形有足夠的視覺 細節(jié)的最小尺寸。就人物偶形而言,拍攝逐格動畫影片所用的偶形 尺寸通常會在6厘米50厘米之間。注意:有時為了能拍攝
21、大特寫鏡頭可能需要制作偶形的大 比例的局部模型。2.2偶形的骨架構(gòu)造與擺在商店貨架上的木偶或洋娃娃不同,拍攝逐格動畫影片所 用的偶形的肢體都必須能夠自由活動,各個關(guān)節(jié)的樞軸不僅要能夠 方便轉(zhuǎn)動,還必須具備恰當?shù)淖枘?,這樣在膠片曝光時它才能保持 動畫師所設(shè)置的姿態(tài)靜止不動。因此,用于拍攝逐格動畫的偶形的 構(gòu)造是相當復(fù)雜的。不論是傳統(tǒng)偶形還是專業(yè)偶形,其基本構(gòu)造都是由骨架、固定 裝置、填充材料、表面覆蓋材料、服裝、道具和附件等幾部分所組 成。其中.骨架是偶形制作的基礎(chǔ),承擔著支撐偶形重量和維持造 型的作用;同時骨架還必須具有相當?shù)撵`活性,能承受頻繁的彎曲 伸直等變形因此,偶形中最復(fù)雜,也是最昂貴的
22、部件通常就是偶 形的骨架。傳統(tǒng)偶形和專業(yè)偶形的本質(zhì)區(qū)別就在于偶形所使用的骨架類型 不同,而骨架構(gòu)造通常分為簡易骨架和專業(yè)骨架兩大類。221簡易骨架簡易骨架因其有著造價低廉、制作和操作簡便等諸多優(yōu)點而被 專業(yè)動畫師、學(xué)生和動畫愛好者廣泛采用。這類骨架在逐格動畫片 的制作中最為常見,通常被應(yīng)用在逐格動畫短片中,有時也被應(yīng)用 在電影中不經(jīng)常出鏡的偶形角色上。簡易骨架所使用的主要材料是金屬絲,通常是直徑在0.5毫米一 2毫米之間的鋁絲。之所以選擇鋁絲,是因為金屬鋁的硬度和強度以 及塑性等物理性能適宜偶形的造型和動畫變形需要。鋁的另一個優(yōu) 點是耐腐蝕,不生銹,因此作為制作偶形骨架最理想的材料被廣泛 采用
23、。注意:鐵絲或銅絲硬度和彈性過強,不適于動畫偶形的動畫變 形需要,另外,這兩種材料容易銹蝕,而鉛絲或焊錫絲則過軟,無 法支撐黏土的重量。盡管由鋁絲制成的簡易骨架有著諸多優(yōu)點,然而,這類骨架也 有自身難以克服的問題,那就是骨架的使用壽命。由于偶形動畫變 形的需要,偶形骨架需要反復(fù)承受成百上千次的彎曲伸直變形,而 簡易骨架的姿態(tài)變形是依靠金屬絲的塑性變形來實現(xiàn)的。盡管采取 了多股金屬絲纏繞成一股的方法來減少金屬茲的疲勞損耗但是因 金屬疲勞而導(dǎo)致金屬扮斷裂的缺陷始終限制著簡易骨架的壽命。因 此,這類以金屬絲為基本材料的骨架一般只適于制作逐格動畫短 片。222專業(yè)骨架在需要制作復(fù)雜的偶形動畫或是制作周
24、期較長的逐格動畫電影 中,簡易骨架就顯得不夠耐用了。在拍攝中,動畫師頻繁地操作偶 形的動作姿態(tài),偶形骨架的關(guān)節(jié)部位極易遭到損壞,因此每個用金 屬絲做骨架的偶形必須經(jīng)常修理更換盡管應(yīng)用簡易骨架的黏土偶形 在簡單的電影角色、短片甚至是中等長度的黏土試驗影片里常常有 出色的表現(xiàn),然而大多數(shù)專業(yè)的偶形動畫片還是建立在一種完全不同的骨架類型的基礎(chǔ)上,那就是專業(yè)偶形骨架,簡稱專業(yè)骨o專業(yè)偶形骨架的大小尺寸通常在8英寸到20英寸之間,即203毫 米一508毫米之間,其構(gòu)造要比簡易的金屬絲骨架復(fù)雜得多。這類 骨架由一系列加工精密的桿狀物和較鏈等金屬部件組裝而成。骨架 的零件通常會按照動畫師的要求定制,也有一些
25、專業(yè)的生產(chǎn)廠家按 照特定的工藝標準生產(chǎn)系列的骨架部件,這些部件可以自由地組合 與分解,拼裝成各種各樣的造型。早期的逐格動畫專業(yè)骨架是用硬 木制造的,然而,隨著金屬精密加工工藝日臻成熟,動畫師們就轉(zhuǎn) 而使用更加堅固耐用的金屬骨架。制作專業(yè)骨架的金屬材料主要有鋼鐵、合金鋁、銅和不銹鋼 等”近年來也有人嘗試著應(yīng)用工程塑料來制作專業(yè)偶形骨架。專業(yè)骨架最突出的優(yōu)點是堅固耐用,這是因為骨架的關(guān)節(jié)部分 是一種由球型節(jié)頭和套節(jié)組合而成的餃鏈結(jié)構(gòu),依靠摩擦力來保持 偶形姿態(tài),而不是像簡易骨架那樣材料會有塑性變形。此外,專業(yè) 骨架關(guān)節(jié)的較鏈結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)動阻尼是可以調(diào)節(jié)的,這樣為動畫師操作 偶形提供了極大的方便,這是簡
26、易骨架所沒有的。專業(yè)骨架的第二 個優(yōu)勢是部件可重復(fù)使用,由于骨架是由一系列標準化制作的零件 拼裝而成的,因此在動畫拍攝完成后,骨架可以被分解成部件,然 后組裝成造型完全不同的新的偶形骨架,用來制作新的偶形角色。盡管專業(yè)骨架具有堅固耐用、操作精確簡便、部件可重復(fù)使用 等諸多優(yōu)點,但是,它的造價極其昂貴,因此大大限制了此類骨架 的應(yīng)用范圍。即便在國外,專業(yè)偶形骨架也只應(yīng)用在高成本的動畫 電影或是長篇電視動畫片以及某些電影特效鏡頭的拍攝中,例如經(jīng) 典逐格動畫影片小雞快跑和圣誕夜驚魂。2.3偶形制作工藝盡管骨架的制作材料和方法很多但比起偶形的制作材料和為 法就只能算是小巫見大巫了,制作用于拍攝逐格動畫
27、的偶形 是一種專門的技藝一些傳統(tǒng)的工藝經(jīng)過一代代技藝精湛的工匠傳 承下來,并且因新材料、新工藝的發(fā)展而日臻完善。盡管這門技藝 的工藝和材料花樣繁多”但就制作工藝而言Z不外乎拼裝法和澆鑄 法兩大類。231拼裝法拼裝法也稱為材料拼裝法,是兩種制作偶形方法中較為傳 統(tǒng)的一種,其實質(zhì)就是將所需要的各種材料拼湊組合到骨架上,形 成一個完整的角色偶形。所有傳統(tǒng)類型的偶形和部分專業(yè)偶形的制 作方法都屬于這個類型這種方法所制作的偶形中最常見的就是黏 土偶形。用拼裝法制作偶形其基本工藝步驟是從骨架制作開始的制 作完成的骨架會被固定在底板上,造型師按照角色的造型設(shè)計 圖切削制作偶形的輪廓填充體,輪廓填充體通常使用
28、泡沬塑料制 作。填充體不僅是為了更好地塑造偶形的外形輪廓,使表面覆蓋的 材料厚薄均勻,也是為了減輕偶形的重量。用膠水和細金屬絲將輪 廓填充體固定在骨架上之后,在輪廓填充體的表面用黏土覆蓋塑 形,整個過程和創(chuàng)作雕塑相類似,偶形經(jīng)過上色、安裝眼珠和穿戴 服飾后,就可以皇上布景臺用于拍攝了。用拼裝法制作偶形有許多優(yōu)點,其工藝簡便易行,容易掌握, 成本低廉,而且制作出來的偶形修改起來非常方便,很適合初學(xué)者 學(xué)習(xí)掌握,對于制作低成本的動畫短片非常實用。然而,這類偶形 需要經(jīng)常維修,另外,由于這種方法一次只能制作一個偶形,因 此,當偶形損壞時,制作替換的偶形很難保證前后制作的偶形外形 保持一致,這也是它的
29、缺點之2.3.2澆鑄法材料拼裝法常常被用來制作用于保留的定制偶形,這是因為用 這種方法制作偶形需要耗費很大的精力。當代的職業(yè)動畫師們已經(jīng) 很少應(yīng)用這種耗費時間的制作工藝了,特別是在需要制作好幾個相 同的偶形的長篇動畫影片時。在這種情況下職業(yè)動畫師們會采取 另外一種方法”就是首先制作一個黏土雕塑”然后應(yīng)用這個黏土雕 塑來制作模具,制作好的模具被用來澆鑄出泡沫橡膠偶形,這種方 法稱為泡沫橡膠澆鑄法”簡稱澆鑄法 O用澆鑄法制作偶形的工 藝流程分為模具制作和偶形澆鑄兩大步驟。整個澆鑄法制作偶形的 工藝流程首先是從制作原型黏土雕塑開始的。雕塑家根據(jù)概念設(shè)計 圖,將平面的圖紙變成三維的原型雕塑,動畫造型師
30、則根據(jù)泥塑原 型雕塑的尺寸設(shè)計制造骨架。接下來就是利用原型黏土雕塑制作用 于澆鑄偶形的模具,偶形的模具大致分為兩個類型,一類是橡膠模 具,也稱為彈性模具或軟模具,用來澆鑄形狀復(fù)雜的形體模型;另 類是剛性模具或硬模具,這類模具運非常普遍,主要有石膏模具 和玻璃鋼模具兩種。石膏是模具制作中最常用的材料,通常使用一種很硬的石膏, 例如由美國石膏材料加工公司生產(chǎn)的石膏材料HVClrOCal和 UltraCal O這兩種都是非常精確并且凝固緩慢的石膏材料。精 確的意思是石膏材料在凝固變硬時幾乎沒有膨脹變形。因此,用 這兩種石膏材料復(fù)制原型雕塑的模具,其可靠性較應(yīng)用會膨脹的軟 石膏制作的模具要強得多。模具
31、制作模具的質(zhì)量直接關(guān)系到偶形的質(zhì)量,因此對于澆鑄法制作偶形 的工藝來說,模具的制作是最關(guān)鍵的步驟。用于澆鑄偶形的模具有 彈性模具和剛性模具之分f下面介紹彈性模具的制作方法。步驟1:雕塑師按照設(shè)計圖雕塑一座等比例的黏土原型雕塑。步驟2:在原型雕塑的表面涂抹上一層海藻硅酸鹽材料Z海藻硅酸鹽材 料是一種制作軟性模具的材料。注意:海藻硅酸鹽材料事實上是一種牙醫(yī)角來拓印齒模的牙科 用材料,在常溫下就可以使用,能夠拓印出精致的細節(jié);雖然非常 方便,但是價格相當昂貴。步驟3 :等到海藻硅酸鹽材料完全凝固后,將彈性模具包裏的原型雕塑 平放在工作臺上,在其底面和四周設(shè)置黏土阻擋墻,讓彈性模具包 裏的原型雕塑的上
32、半部露在外面”再在黏土阻擋墻上壓入幾顆圓球 (玻璃球最好)作為模具的定位楔。步驟4:在露在外面的原型雕塑的彈性模具上半面裱糊玻璃鋼。等到 玻璃鋼的樹脂凝固變硬后,將摸具的半部和薪上阻擋墻一同反轉(zhuǎn) 過來,然后除去黏土阻擋墻,讓包裏著原型雕塑的彈性模具的剩 下的半部露出來。在已經(jīng)制成的半個模具的斷面上涂抹脫模劑 后,再在上面裱糊另一瓣的玻璃鋼,這樣就形成一套完整的由兩 瓣以上玻璃鋼模具拼合成的彈性模具的硬質(zhì)外殼。玻璃鋼制的硬質(zhì)外殼有兩個作用,一是確保彈性模具不會因 重力或內(nèi)部壓力而變形,二是在拼合模具過程中,要通過玻璃鋼 殼上的定位楔來確保模具的精確對位。等到玻璃鋼的樹脂凝固變硬后,打開兩瓣模具取
33、出原刑雕塑, 就得到一副有著偶形的原型雕塑所有細節(jié)紋理的陰模。偶形的澆鑄和硫化過程步驟:首先,在某一瓣的陰模上鉆出一個小孔Z以此作為注射孔.方 便將泡沫橡膠注射到模具里。然后將偶形骨架放置到模具的空腔 里,為了使骨架保持在模具空腔的中央,可用一些細鋼絲來支撐骨 架,偶形澆鑄完成后,再將這些細鋼絲抽去或修剪掉。步驟2 :將兩瓣模具合并,定位楔會準確地將模具拼合到一起接下來就 要開始注射泡沫橡膠乳液了,首先,將棍合好的泡沫橡膠倒入一個 特制的巨大的注射器里。然后,用注射器將粘稠的液體泡沫橡膠從 模具的注射口注射進模具里。步驟3 :注射泡沫橡膠直到模具的邊緣開始溢出泡沫橡膠乳液。將注 射完畢的模具放
34、置會兒,大約一刻鐘到半小時,待泡沫橡膠凝固 后,將模具移入恒溫烘箱烘烤數(shù)小時,促使泡沫橡膠硫化。步驟4:將模具移出恒溫烘箱,自然降溫后打開模具,小心地將澆鑄好 的偶形從模具里起出,修剪掉多余的附綴物”就得到一個澆鑄法制 作的泡沫橡膠偶形。與前面提到的拼裝法相比,用模具澆鑄法來制作偶形盡管有些 復(fù)雜,但是這種方法有一個非常大的優(yōu)勢,那就是可以反復(fù)澆鑄復(fù) 制多個偶形,這樣一個偶形在拍攝中損壞后,立刻就能用另一個完 全相同的復(fù)制品替換,不用擔心每次制作的偶形會有差別,這樣大 大地保障了影片拍攝效果的一致性。思考題1偶形骨骼分哪幾種類型2偶形制作方法有哪幾種類型3、簡述澆鑄法制作偶形的工藝流程第三課偶
35、形的制作工藝本童的知識重點是通過案例詳細介紹不同類型的偶形的工具、 材料和制作工藝。學(xué)習(xí)的目的是掌握逐格動畫偶形的各種制作方 法,在實際操作中會加以靈活運用。3.1偶形制作的工具和材料偶形的制作工具和材料種類繁多,但是最基本的工具和材料 有以下幾類。工具類:泥塑用的雕塑刀、牙科醫(yī)學(xué)用塑形刀、雕刻刀、小型 臺鉗、電鉆、電動攪拌器、恒溫烘箱、各種鉗子、剪刀、螺絲刀、 小刀、牙簽、電烙鐵、注射膠槍、畫筆、鋼卷尺、雕塑臺、縫紉 機、鬃刷和毛刷、軟布以及各種制作表面紋理和質(zhì)感的小工具。材料類:鋁絲(制作骨架用)、焊錫絲、橡皮泥、軟陶泥、樹 脂豁土、螺母、螺釘和帶兩翼的絲扣、環(huán)氧樹脂、硅橡膠、泡沫乳 膠(
36、系列組合)、石膏、石蠟、泡沬塑料或海綿、人工眼珠(模型 用)、木板、紡織品、皮革以及金屬。顏料類:主要有丙烯顏料和模型噴漆。3. 2拼裝法制作偶形的工藝流程拼裝法制作逐格動畫偶形的最基本、最常用的方法,其基本制 作流程是:(I)繪制骨架的放樣圖,(2)制作骨架,(3)用勃土塑造 偶形的面部、頭發(fā)和手,(4)制作偶形的眼珠,(5)制作偶形的足部或 鞋子,(6)用海綿塑造偶形的身體,(7)為角色偶形量體裁衣,(8)最 后為偶形進行整體修飾和潤色,使其達到拍攝影片需要的形象標 準。下面的示例將為讀者展示用拼裝法制作一個逐格動畫角色偶形 的全部過程,將詳細描述制作方法,以及所用到的工具和材料。3.2.
37、1繪制骨架放樣圖首先,將偶形的造型設(shè)計稿放大到1:1的比例,在等比例的放樣 圖紙上標定偶形各個運動關(guān)節(jié)的準確位置Z然后以此為基準繪制骨 架放樣圖,標定骨架各個部分的尺寸。骨架設(shè)計的原則是,按照在 動畫制作中偶形需要擺放的姿態(tài)造型的精細程度確定最少的關(guān)節(jié)數(shù) 量。關(guān)節(jié)數(shù)越少,偶形的動畫操作越簡單,骨架也就越簡單便宜。值得注意的是,許多逐格動畫的初學(xué)者往往認為骨架設(shè)計得越 精致,關(guān)節(jié)越多越好,以為這樣就會有更多的制作動畫的靈活性。 在這個問題上,事實與想象截然相反,有經(jīng)驗的動畫師總是力求最 大限度地簡化他們的偶形骨架。3.2.2簡易骨架的制作制作偶形的簡易骨架有許多種方法,總的來說,可以分為一體 式
38、制作法和分段式制作法兩種類型。所謂”一體式制作法”,就是 偶形的骨架造型用一根鋁絲彎曲纏繞制成的方法。這種方法制作出 來的骨架外形規(guī)整,結(jié)構(gòu)完整堅固,適于造型相對簡單的偶形,例 如人物。但是一體式制作法的骨架一旦損壞就無法修復(fù),因此它僅 僅適用于試驗短片或廣告片等拍攝周期很短的制作。所謂分段式 制作法,就是偶形的骨架的每個部分都分別制作,然后拼接組裝成骨架整體的方法。這種方法制作的骨架整體性較差,連接部分需 要額外的加固,但是適用于造型較為復(fù)雜的偶形。此外,若是某一 部分意外損壞還可以修理更換,因此它因適應(yīng)性較強而被廣泛采 用。以上兩類制作方法的基本材料和使用的工具基本相同,采用哪 種方法完全
39、根據(jù)制作者個人的習(xí)慣,這里將介紹分段式制作法。首先,用鋼鋸將方形銅管鋸成一段段所需要的長度,這些包括 胸部、髓部、手臂和腿的部件,其中胸部和髓部的方形銅管需要焊 接成要求的形狀。用慢速電鉆將直徑為1毫米或15毫米的雙股鋁絲 絞成一根Z然后分別截斷成所需要的長度。按照圖紙將絞股鋁絲與 方形銅管插接”并用環(huán)氧樹脂膠粘牢。制作偶形骨架(簡易骨架)的材料和工具列舉如下:材料:方形截面黃銅套管、直徑1毫米或15毫米的鋁絲、環(huán)氧 樹脂膠、小螺絲釘和小鋼板(腳的骨架)以及焊錫。工具:臺鉗、螺母、老虎鉗、螺絲刀、鏗刀、卡尺、電烙鐵、 鋼鋸和慢速電鉆。3.2.3偶形頭和手的制作頭和手的制作根據(jù)需要選擇顏色和性能
40、適合的黏土來制作。首 先要將黏土揉捏混合,酉己置出所需要的顏色,并且使黏土柔軟。由 于偶形的頭和手是裸露的皮膚,皮膚的肉色很微妙,盡管也有肉色 的黏土,但是要想體現(xiàn)出膚色的微妙,還是需要像調(diào)配顏料一樣, 調(diào)配混合不同顏色的黏土來獲得所需要的色彩。將混合揉捏好的黏 土包裏到骨架上頭部的底坯上(頭部的底坯是用切削好的橡膠球做 的),然后用雕塑刀雕塑出偶形的面部。制作偶形手和頭的材料和工具列舉如下材料:混合型黏土(橡 皮泥)。工具:泥塑用的雕塑刀、牙科醫(yī)學(xué)用塑形刀、雕刻刀、乳膠手 套和其他雕塑用具3.2.4偶形頭發(fā)的制作偶形頭發(fā)的顏色可能要比田可一種砧土的顏色都深”這就要考 慮為偶形的表面上色的問題
41、。首先,將混合揉捏好的黏土包裏到頭 部,勾勒出頭發(fā)的邊緣,用雕塑刀在頭發(fā)部分的黏土表面劃出發(fā)絲 的痕跡。將偶形的頭發(fā)部分取下,用牙簽插住,然后用畫筆蘸丙烯 顏料涂在表面。由于這個發(fā)型是馬尾辮造型,所以還要在頭發(fā)的黏 土變硬前埋入一根細的絞股鋁絲作為馬尾辮的支撐骨架。制作偶形頭發(fā)的材料和工具列舉如下:材料:丙烯顏料、做馬尾辮的黏土和絞股細鋁絲骨架。工具: 雕塑刀、牙簽、畫筆。3.2.5偶形眼珠的制作偶形的眼珠可以到專業(yè)的模型商店里購買,要是不適合,可以 考慮自己動手制作。首先,購買大小合適的圓珠子,也可以考慮用 人造珍珠項鏈的珠子來制作。用膠水把圓珠子粘在牙簽的頂端,用 最小號的畫筆蘸著丙烯顏料
42、畫出眼睛的瞳孔。畫好瞳孔之后,將眼 珠浸沒到稀釋的清漆中,而后放置陰干,干透后的眼珠表面形成一 層透明發(fā)亮的薄膜。如果做好的眼球不夠明亮,可以用軟布拋光, 這樣偶形的眼珠便制作完成了。制作偶形眼珠的材料和工具列舉如下:材料:白色的珠子、丙烯顏料或釉質(zhì)顏料以及清漆和化工稀料 工具:臺鉗、畫筆、牙簽。3.2.6偶形鞋子的制作首先,仔細地雕塑出偶形的鞋子的黏土模型,并詳細描畫紋 理。然后用黏土制作一個模具的底托,將雕塑好的鞋子模型放在黏 土制作的底托上并用力壓入黏土。在黏土底托周圍設(shè)置圍擋立墻, 立墻高度要高于鞋子的模型,低于鞋子模型的骨架突出部分)o在 黏土做的底托的空余部分設(shè)置定位楔,定位楔可以
43、用玻璃球在黏土 上壓出來也可以百接用玻璃球來做定位楔。用石膏澆筑出上半個陰模,等上半部分石膏干透后,將整個模 具連同立墻一起倒置,而后除去作為底托的黏土,只保留鞋子的模 型和上半個石膏陰模。再次澆筑石膏之前,在上半個石膏陰模的斷 面涂上肥皂水(脫模劑),待陰干后開始澆筑下半個石膏陰模。當 石膏干透后,就得到了一副完整的石膏模具。模具經(jīng)過清理后,在兩瓣陰模的內(nèi)表面涂上脫模劑,然后將偶 形足部的骨架放置到模具空腔的中央,通過定位楔將模具準確地拼 合固定好。一切準備就緒后,將配置混合好的液體硅橡膠(可以添 加進顏料)澆灌進模具里,橡膠材料經(jīng)過硫化反應(yīng)凝固后,開啟模 具,得到一副有著完整的表面細節(jié)的鞋
44、子模型,經(jīng)過修剪邊緣的附 綴物后,就可以安裝到偶形身體上。制作偶形鞋子的材料和工具列舉如下:材料:液體橡膠、足部的骨架。工具:雕塑工具、硫化劑、黏土、石膏、硅色素、脫模劑(凡 士林或肥皂水)、偶形畫筆、樂高(LEGO )玩具積木(用作設(shè)置 圍擋立墻)、剪刀/刀片。3.2.7偶形身休的制作將泡沫海綿分別切割成合適的大小和形狀,分別包裏到偶形的 身體骨架各個部分上,用膠水相互粘接,然后,用剪刀修剪出需要 的形體輪廓。制作偶形身體的材料和工具列舉如下:材料:泡沫海綿、膠水。工具:剪刀/刀片、大頭針3.2.8偶形服裝的制作縫制偶形的服裝和為洋娃娃制作服裝的方法是相同的。偶形的 服裝面料要與現(xiàn)實中的同類
45、型服裝面料盡量保持一致。在使用帶圖 案的布料時,要考慮布料紋理和圖案的比例與走向。制作偶形服裝的材料和工具列舉如下:材料:紡織面料、紡織 染料、圖案。工具:縫紉裝備、熨斗和熨衣板。3.2.9最后的修飾偶形制作的最后一步,動畫師需要給偶形修飾化妝,潤色角色 皮膚的顏色,配上恰當?shù)娘椢?,使它看起來更有生氣?.3澆鑄法制作偶形的工藝流程澆鑄法是制作逐格動畫偶形的諸多方法中比較先進的一種,其 基本制作流程是:(1)塑造角色偶形的黏土原型雕塑,(2)制作骨 架,為偶形制作模具,用泡沬橡膠材料澆鑄偶形,(5)為模 具和橡膠材料加溫使橡膠硫化” (6)修剪清理澆鑄出來的偶形,(7) 制作安裝偶形的眼珠,(
46、8)為角色偶形量體裁衣,(9)為偶形上色 和修飾,使它達到拍攝影片需要的形象標準。下面的示例將為讀者展示用澆鑄法制作一個逐格動畫角色偶形 的全部過程,并詳細描述制作方法,以及所用到的工具和材料。3.3.1黏土原型雕塑造型師根據(jù)角色的設(shè)計稿塑造出等比例的黏土原型雕塑,在這 個階段,角色偶形的造型設(shè)計師、雕塑師和導(dǎo)演會根據(jù)情況對黏土 原型雕塑做一定的修改,只有在黏土雕塑的原型方案被批準后才能 開始下一個步驟。黏土原型雕塑的品質(zhì)是用澆鑄法制作角色偶形的關(guān)鍵,因為模 具澆鑄出來的偶形都會忠實地反映出黏土原型雕塑的所有紋理,也 包括缺陷。3.3.2設(shè)計制作骨架有了黏土的原型雕塑,工藝師就要按照其大小尺寸
47、設(shè)計制作偶 形的骨架。工藝師將根據(jù)影片對偶形動畫的需要,設(shè)計相應(yīng)數(shù)量的 骨架關(guān)節(jié),并編制所需要的骨架部件的規(guī)格和數(shù)量一覽表,工藝師 可能還會繪制出骨架的設(shè)計圖以便于工廠加工。制定的人形骨架的配件列表頸部:雙向球型套節(jié)(能夠全方 位轉(zhuǎn)動);肩部:兩套雙向球型套節(jié);肘部:單向球型套節(jié)(只 能在一個運動平面上轉(zhuǎn)動);腰部:雙向球型套節(jié);臀部:雙向 球型套節(jié);膝部:單向球型套節(jié);躁部:單向球型套節(jié);足部: 帶較鏈的金屬板(因為僅用單塊金屬板做的腳來制作行走逼真的 動畫是很困難的)。注意:按照圖紙配置所需的每一種部件的數(shù)量,連接關(guān)節(jié)的金 屬桿的長度要根據(jù)圖紙標定的尺寸選用。3.3.3用于澆鑄偶形的模具制
48、作用于澆鑄偶形的兩種模具制作方法都已經(jīng)有所介紹,參見石膏 模具的制作辦法。3.3.4澆鑄偶形的工藝流程用澆鑄法制作偶形所需要的材料和工具:材料:液體橡膠、固化劑、發(fā)泡劑、硫化劑、脫模劑(凡士林 或肥皂水)、丙烯顏料。工具:電動攪拌器、筆刷、恒溫烘箱、剪 刀/刀片、鉗子、海綿。注意:這項工藝需要在一間通風良好的房間里進行,因為在橡 膠混合發(fā)泡硫化過程中會釋放出大量難聞的氨氣。另外,泡沫橡膠 的成分配方有許多種,產(chǎn)生出的泡沫橡膠性質(zhì)也略有差別,關(guān)于這 方面的詳細配方資料可以查閱相關(guān)的化工手冊。步驟1:準備一臺可以變速的電動攪拌器,預(yù)備液體橡膠、固化劑、發(fā) 泡劑、硫化劑、脫模劑(凡士林或肥皂水)等化
49、學(xué)材料。其中液體 橡膠150克Z發(fā)泡劑20克一30克Z硫化劑20克一30克。首先,在預(yù)先制成的兩瓣模具的結(jié)合面上涂抹上脫模劑(脫模 劑成分是凡士林),放置一邊陰干。步驟2:把150克液體橡膠、20-30克發(fā)泡劑、20-30克硫化劑分別倒入 電動攪拌器的攪拌釜。用電動攪拌器高速攪拌35分鐘Z直到液體 橡膠混合物里產(chǎn)生大量氣泡。然后,將電動攪拌器轉(zhuǎn)為中速攪拌3 5分鐘,以便將混合發(fā)泡過程中產(chǎn)生的氨氣釋放出去。最后,用慢速 再攪拌56分鐘,使得泡沫橡膠乳液混合均勻。提示:這個過程中會產(chǎn)生大量有刺激性氣味的氨氣,操作者應(yīng) 事先戴帶上防護用具以免被熏倒。步驟3 :在泡沫橡膠乳液混合攪拌到最后時刻,向乳液
50、里加人5毫升JO 毫升的固化劑,然后徹底攪拌6090秒鐘、攪拌均勻后,把制備好 的泡沫橡膠乳液倒出來”以備澆鑄到模具里提示:當固化劑和泡沫橡膠乳液充分混合時,泡沫橡膠混合 乳液會逐漸變色。步驟4:把偶形的骨架放置到模具中,然后將混合好的泡沫橡膠乳液分 別傾倒在兩瓣模具里,確保乳液完全填充了模具的每個空隙,然后 把兩瓣模具合并到一起。提示:如果偶形骨架上有黃銅制品,應(yīng)當用膠帶將它們包裏起 來,因為泡沫橡膠乳液會與黃銅產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)而變色。步驟5 :用力將兩匆呼模具緊緊壓合到一起,然后用重物壓住模具或者 將模具夾緊。為了防止模具里有空氣使得橡膠乳液不能完全填充空 隙”可以用注射膠槍加壓將泡沫橡膠乳液
51、通過注射孔注射進模具,直到模具里的泡沫橡膠乳液從模具的四周縫隙溢出來,這說明模 具內(nèi)部已經(jīng)被充滿。步驟6:在200C室溫下,泡沫橡膠乳液的凝固時間大約在:L020分鐘之 間,橡膠乳液的凝固時間長些有助于產(chǎn)生較好的泡沫橡膠。泡沫橡 膠凝固后就要將它和模具一起放進恒溫烘箱”在900C-9590的溫度 下烘烤23小時,這個過程被稱為橡膠的硫化反應(yīng)。經(jīng)過硫化處理 的泡沫橡膠化學(xué)性質(zhì)相當穩(wěn)定,這時就可以開模了。步驟7:打開模具,將澆鑄好的模型取出來,此刻模型的邊緣還有許多 附綴物,那是被擠壓到縫隙里的泡沫橡膠,用剪刀或手術(shù)刀修剪切 割掉多余的附綴物,就得到一副近乎完美的模型了。手的模型骨架 末端外露,這
52、是因為手的骨架必須放置在模具空腔的中間,沒有多 余的末端就沒法保持骨架在模具里的位置。骨架多余的末端最后要 用鉗子修剪掉。這些骨架主要是由金屬和塑料構(gòu)成,通過一系列餃鏈連接。金 屬結(jié)構(gòu)充當支撐體,塑料則充當偶形輪廓的支撐物,整個骨架構(gòu)造 精巧復(fù)雜,骨架本身就可以看作是精心設(shè)計的藝術(shù)品。3.4.2小雞身體的外皮影片小雞快跑中小雞們的身體上都有鱗片狀的羽毛紋理, 這些紋理非常細膩。因為用黏土來制作是不可能的,于是模型大師 們就想出了用橡膠澆鑄成型的辦法。影片里,小雞們的身體表皮都 是用橡膠澆鑄出來后套在骨架上的。3.4.3小雞的頭和四肢影片小雞快跑中小雞們的頭和四肢都是用高性能的黏土制 作的,這樣
53、制作起動畫來非常方便。小雞們的頭是可以拆卸替換 的這樣做是為了方便制作表情和口型動畫,具體的原理我們將在 以后講述動回的童節(jié)里看到。3.4.4小雞的嘴和口型影片小雞快跑中小雞的偶形的頭和嘴是分別制作的,在頭 與嘴之間設(shè)計了一個連接接口,這樣在角色偶形說話時,口型動畫 是通過在拍攝問隔替換不同口型的模型部件來實現(xiàn)的。為了保證小 雞的頭部與嘴部的連接口保持一致,小雞們的頭也是用黏土在模具 里擠壓成形的,小雞的不同口型的嘴的部件則是造型師們在一個模 具基座上雕刻修整出來的。3.4.5總結(jié)影片小雞快跑中小雞們的偶形制作在當代的逐格動畫領(lǐng)域 具有鮮明的代表性,標志著動畫大師們在技術(shù)、工藝和材料的應(yīng)用 方
54、面將偶形制作工藝提升到了一個新的高度。思考題1偶形制作方法有哪幾種類型?用拼裝法制作偶形的工藝流程是怎樣的?澆鑄法所用的泡沫橡膠是由哪幾種成分混合而成的。第四課布景和道具制作本童的知識重點是詳細闡述逐格動畫片的布景設(shè)計原理念,布 景設(shè)計建造的工作步驟,室內(nèi)室外布景模型的制作工藝以及道具的 工藝做法。學(xué)習(xí)的目的是掌握設(shè)計和建造布景模型以及道具模型的 設(shè)計制作方法。4.1布景設(shè)計原理布景設(shè)計是逐格動畫片美術(shù)設(shè)計最重要的部分,對影片所要表 現(xiàn)的藝術(shù)風格具有決定性的影響。布景的視覺效果包含五大基本要 素,它們是造型風格、空間層次、光影運用、色彩和質(zhì)感。每一個 要素都以各自不同的角度對布景的視覺效果產(chǎn)生
55、影響,因此在布景 設(shè)計中能否恰到好處地把握每個要素所起的作用,將它們?nèi)跁炌?地應(yīng)用到設(shè)計當中,是布景設(shè)計能否成功的關(guān)鍵。4.1.1造型風格開始構(gòu)思布景設(shè)計之初,首先要思考的就是布景設(shè)計采用何種 造型風格”這是因為布景的造型風格對于體現(xiàn)影片所要營造的戲劇 氛圍起著決定性的作用。對于動畫影片而言,布景設(shè)計不僅要呈現(xiàn) 故事發(fā)生年代、地域等背景線索,還需要充分展現(xiàn)動畫藝術(shù)的特 質(zhì)。逐格動畫片布景的造型風格可以大致分為兩種類型,即接近于 繪畫的卡通化風格和模擬真實世界的現(xiàn)實主義風格??ㄍɑL格的 布景設(shè)計強調(diào)的是視覺的愉悅和構(gòu)圖色彩的美感”而現(xiàn)實主義風格 的布景設(shè)計則更強調(diào)布景在視覺上的逼真感??ㄍɑ?/p>
56、造型風格由于突出了逐格動畫片的動畫藝術(shù)屬性,追求 想象力的豐富和藝術(shù)美感,講求簡練明快的概念化的視覺效果,常 常用很簡單的背景和道具就能展現(xiàn)出富有特色的環(huán)境氛圍等特點而 被廣泛采用。經(jīng)典逐格動畫影片圣誕夜驚魂的布景設(shè)計展現(xiàn)出一種抽象 另類的卡通藝術(shù)風格,其風格前衛(wèi)的視覺效果帶給觀眾一種高層次 的美學(xué)感受,并因此將卡通造型風格的布景設(shè)計帶向了一個更高的 藝術(shù)境界?,F(xiàn)實主義風格的布景設(shè)計則注重對真實的模仿,布景的設(shè)計內(nèi) 容包含了大量的生活細節(jié),有著真實豐富的視覺信息,使得觀眾覺 得影片有非常好的場景真實感。現(xiàn)實主義風格的布景設(shè)計要求布景 師設(shè)計制作細節(jié)豐富的模型、背景以及大量的裝飾道具,因此,這
57、種設(shè)計風格的布景制作花費較高,更適于高成本的電影動畫片。華萊士和阿高和小雞快跑這兩部經(jīng)典的逐格動畫影片 都出自AARDMAN公司,其中的布景設(shè)計細節(jié)極其豐富,堪稱這類 風格的經(jīng)典之作。4.1.2空間層次布景的空間層次是指布景在影片畫面中的縱深感,這種對空間 深度感的創(chuàng)造需要依賴人們的視覺經(jīng)驗。盡管逐格動畫片的布景是 三維立體的,可是最終的影像還是要記錄在二維的膠片上,因此在 設(shè)計布景時必須考慮到它在二維平面上還能否呈現(xiàn)三維的空間深度 要想在二維的平面上獲得空間深度,主要取決于對前景層和透視線 這兩個因素的巧妙運用。動畫影片小雞快跑中女主人清點雞蛋的鏡頭是利用前景層 創(chuàng)造空間層次很好的范例。為了
58、能創(chuàng)造出空間層次,在布景臺與攝 影機之間放置了一些雞蛋作為這個鏡頭的前景層。事實上,作為前 景層的雞蛋和后面的布景和偶形比例尺是不相同的,然而,在恰當 的距離上鏡頭能造成一種空間縱深感的視錯覺,而前景層和布景的 實際的距離遠沒有畫面看上去那么遠。注意:制造前景層來增加空間縱深感的方法特別適用于攝影 機移動的運動鏡頭。另一種布景設(shè)計中經(jīng)常要用到的手法稱為強迫透視法Z就是利 用透視線來制造空間縱深感的幻覺。具體做法是在建造布景模型 時,僅僅建造布景模型的前半部分,并且立體布景模型里必須有明 確的透視線,然后在背景片上繪制場景其余的部分。從攝影機鏡頭 望去,背景片上繪制的透視線與前方真實布景模型中的
59、透視線相銜 接,從而產(chǎn)生空間在向縱深延伸的幻覺。注意:用強迫透視法制作的布景攝影機位是不能移動的,鏡頭 只能實現(xiàn)推、拉、搖等運動。4.1.3光影運用光和影在布景設(shè)計中起著非常獨特而又微妙的作用。布景中的 光W影能夠暗示出時間、天氣、情緒、感情以及場景所處的周邊環(huán) 境等戲劇化的情節(jié),并對布景中的環(huán)境氛圍產(chǎn)生微妙的影啊。可以 這么說,在布景中,光和影的組合變換是可以用來講故事的。例如 影片圣誕夜驚魂中薩莉的居所,透過窗戶投射進來柔和的陽 光,營造出一種溫馨愉悅的氣氛,透射出當薩莉聽到是杰克來了時 愉悅的心情,而窗戶柵欄斑駁的投影同時又暗示出薩莉的境遇。4.1.4色彩在布景設(shè)計中,色彩對場景環(huán)境的情
60、緒基調(diào)起著相當重要的作 用,對觀眾猜測故事情節(jié)趨向有潛移默化的影響。通過恰當?shù)牟季?色彩搭配可以對角色人物的性格、情緒或心境等許多不能言表的信 息做出巧妙的暗示。4.1.5質(zhì)感對于卡通風格的布景設(shè)布而言,它更加強調(diào)造型的風格化和藝 術(shù)感,而在布景模型的質(zhì)感逼真度方面關(guān)注較少,這樣的選擇也是 為了防止模型逼真的質(zhì)感破壞布景原有的藝術(shù)感。經(jīng)典逐格動畫片圣誕夜驚魂的布景設(shè)計在展現(xiàn)布景造型的 風格化和藝術(shù)感方面做得非常出色,但在模型的質(zhì)感方面僅僅做了 概念化的處理,整個布景設(shè)計故意弱化了布景的空間感.強調(diào)平面 構(gòu)圖,使得影片呈現(xiàn)出抽象繪畫的藝術(shù)風格。然而,布景的質(zhì)感細節(jié)的逼真表現(xiàn)并非是多余的,質(zhì)感細節(jié)
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