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1、Word 值得參考!版部門聯(lián)誼活動總結(jié)模板(7篇) 部門聯(lián)誼活動策劃方案。 參加活動會讓我們變得更加有激情,當(dāng)一個活動結(jié)束時,我們就可以將活動進(jìn)行總結(jié)了,通過一篇活動總結(jié)可以回顧活動開展的狀況,怎么才能寫出一篇專屬自己的活動總結(jié)呢?下面是由我為大家整理的“值得參考!最新版部門聯(lián)誼活動總結(jié)最新模板(7篇)”,歡迎閱讀,盼望您能夠喜愛并共享! 最新版部門聯(lián)誼活動總結(jié)【篇一】 一、活動目的 1、加強(qiáng)各部門干事之間的了解,為以后活動的開展打好基礎(chǔ); 2、培育部門內(nèi)干事們的團(tuán)結(jié)合作力量,增進(jìn)彼此的互信,對以后的工作支配做一個借鑒; 3、提高會內(nèi)各個部門的分散力,以及全部會員及干事的集體意識。 二、活動主

2、題 魅力青春,炫我風(fēng)采 三、活動時間 XX年04月XX年05月(依據(jù)內(nèi)容分階段進(jìn)行) 四、活動地點 天津商業(yè)高?;@球場、南區(qū)籃球場及圓廳一(教室待定) 五、活動內(nèi)容 1、戶外素養(yǎng)拓展 各部門選擇六男六女組隊參與,以各種嬉戲(如:踩氣球、合作運球、n人(n+1)足等)趣味競賽,競賽時長為60分鐘。 2、部門風(fēng)采展 1)個人風(fēng)采展:每個部門選出一個才藝之星參與,項目包括唱歌、舞蹈、書法、朗讀等,時間為五分鐘; 2)部門風(fēng)采展:盡量做到部門內(nèi)全部干事都能參加,項目包括小品、話劇、情景劇、集體舞、合唱等,時間為非常鐘。 3、籃球競賽 各部門選擇三男兩女參與,競賽時長為40分鐘。(依據(jù)部門人數(shù)及詳細(xì)狀況

3、可作調(diào)整為三男) 六、前期預(yù)備 部門 工作內(nèi)容 截止時間 監(jiān)督人簽字 組織部 準(zhǔn)時完善活動策劃,支配活動監(jiān)督人員,負(fù)責(zé)會內(nèi)禮儀、主持等人員的選擇及部內(nèi)活動的預(yù)備,做好素養(yǎng)拓展、籃球競賽的對陣抽簽工作及各部門風(fēng)采展的活動申報工作。 XX年04月24日 宣揚部 出一塊畫板,支配好活動的各項宣揚活動,制作部門風(fēng)采展活動ppt,收取整理參與個人風(fēng)采展人員的ppt。 XX年04月18日 服務(wù)部 布置活動會場,借好教室及場地,活動結(jié)束后整理睬場。 XX年04月24日 外聯(lián)部 支配好活動參加人員。 XX年04月16日 辦公室 支配照相人員,購買活動獎品及獎狀,支配人員負(fù)責(zé)簽到。 XX年04月16日 七、活動

4、流程 1、XX年04月16日下午進(jìn)行素養(yǎng)拓展活動, 2、XX年04月20日下午進(jìn)行個人風(fēng)采展及部門風(fēng)采展; 3、XX年04月23日進(jìn)行籃球賽初賽,選出三隊參與XX年04月24日下午的半決賽及決賽。 八、活動細(xì)則 1、素養(yǎng)拓展: a、踩氣球嬉戲,每部門出7到8人,每人兩腳上各綁5個氣球,以抽簽形勢分好組,計時開頭,兩隊互踩,時間停止按每組氣球剩余數(shù)計分排名。(注:主席團(tuán)從各部選擇隊友組成一隊) b、五人六足嬉戲:各部出五人,進(jìn)行嬉戲,計時以時間長短排序。 c、背夾氣球嬉戲:各部出12人,分六組,每兩人背夾一氣球到終點,把球傳給終點處等待的本隊隊員,依次接力,按時間挨次排名 d、夾乒乓球嬉戲:各隊

5、出8人,拿筷子夾乒乓球,以規(guī)定時間內(nèi)夾球數(shù)多少計分。 (注:每項競賽按排名分別得分為6分,5分。4分以此類推,最終總成果以每輪分?jǐn)?shù)相加得出,前三名隊伍分獲一二三等獎,其余隊伍獲紀(jì)念獎) 2、部門風(fēng)采展: a、單項選出前三得獎,其他獲紀(jì)念獎 b、集體獎評比出前五對參賽部門選手頒發(fā)獲獎證書 3、籃球賽以友情賽進(jìn)行,旨在促進(jìn)部門之間聯(lián)系,無排名先后 九、經(jīng)費預(yù)算: 1、素養(yǎng)拓展:飲水機(jī)借用0元 純潔水一桶5元 氣球5袋 乒乓球60個 獎品 2、部門風(fēng)采展:彩帶 獎品 3、籃球賽:飲水機(jī)借用 純潔水2桶10元 合計 十、留意事項: 1.各個部門在活動開頭前,必需做好前期預(yù)備,使活動可以順當(dāng)、有序的開展

6、; 2.各工作人員按時到位,做好本職工作; 3.由于籃球及足球競賽于室外進(jìn)行,要特殊留意平安,同時參賽人員也要避開身體沖撞,以免受傷; 4.如遇特別緣由(天氣,場地等限制)導(dǎo)致活動無法如期進(jìn)行,應(yīng)準(zhǔn)時通知及處理方法; 5.活動結(jié)束后,各部門準(zhǔn)時做好總結(jié)工作。 最新版部門聯(lián)誼活動總結(jié)【篇二】 主辦單位:惠州學(xué)院建模協(xié)會 承辦單位:惠州學(xué)院建模協(xié)會組織部 一 活動背景與意義: 為增進(jìn)協(xié)會各部門間的友情,促進(jìn)溝通,為增進(jìn)協(xié)會各部門間的友情,加強(qiáng)各部門間的分散力。營造一個團(tuán)結(jié)合作的氛圍,為今后協(xié)會各項工作更好的開展。 二 活動對象:建模協(xié)會全部部門。 三 活動方式:以部門為單位進(jìn)行嬉戲競賽。 四 活動

7、地點:惠州學(xué)院校內(nèi)。 五 活動時間:xx年3月份 (詳細(xì)時間待定)。 六 活動流程: 1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參加嬉戲(包括工作人員若干名)。 2. 召集各部長開會,會議內(nèi)容:解釋嬉戲玩法,商討改進(jìn)嬉戲規(guī)章,如嬉戲時間,嬉戲資金,制作地圖,嬉戲的預(yù)備等(估計用時3天)。 3. 召集全部參加嬉戲的成員進(jìn)行一次會議,向其說明嬉戲規(guī)章和各種留意事項,由留守大本營的人確定各部門所預(yù)備的嬉戲沒重復(fù)以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的嬉戲內(nèi)容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家熟悉。 4. 預(yù)備工作,如嬉戲有重復(fù)的讓其修

8、改等(估計用時2天)。 5. 某日下午1:30等各部門參加成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點支配個工作人員做裁判。 6. 在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布嬉戲開頭。 7. 在2:00-5:00,嬉戲時間(在嬉戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩嬉戲)。 8. 5:00嬉戲結(jié)束時間到,召集各參加部門回到旭日廣場大本營并上交其嬉戲資金。統(tǒng)計各部門嬉戲所賺到的資金,選出該嬉戲得大富翁。 9. 5:30發(fā)放嬉戲獎品。 10. 嬉戲結(jié)束,清理現(xiàn)常 八活動經(jīng)費:(向秘書處申請) 九工作支配: 1. 通訊員(嬉戲前的各項通知)。 2. 選購員(購

9、買活動所需物資)。 3. 會議的召開。 4. 嬉戲的資金統(tǒng)計以及申請。 5. 獎品發(fā)放。 6. 大本營留守,做為機(jī)動人員。 7. 制造“藏寶圖”。 8. 清理現(xiàn)常 十留意事項: 1. 嬉戲前需提示參加者隨時保持手機(jī)處在開機(jī)狀態(tài),確保嬉戲的正常進(jìn)行。 2. 嬉戲中只能用供應(yīng)的錢作為嬉戲資金,確保嬉戲的公正性。 3. 若遇天雨等緣由不能進(jìn)行嬉戲競賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。 4每個部門需有一個以上部長參加嬉戲。 十一經(jīng)費估計:150元。 附: 嬉戲規(guī)章: 1.每個部門在校內(nèi)地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數(shù)依據(jù)隊伍的做戰(zhàn)策略而定,1:攻擊型隊伍,以攻擊為主,駐守人鄉(xiāng)對削減,去挑戰(zhàn)

10、其他駐守人的人數(shù)比較多。2以守錢為主,駐守人數(shù)比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數(shù)一樣。詳細(xì)還得依據(jù)參賽人數(shù)而定。 2.建議用走路,增加嬉戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠(yuǎn),所以參加者也可選擇自行車等交通工具)。 3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝敗,支持多人玩。)內(nèi)容自定,需是本部門的強(qiáng)項(是用于別個部門向你們部門挑戰(zhàn)用的). 4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,詳細(xì)待定) 5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰(zhàn)一道題目。 6. 嬉戲開頭時,每個部門(以下叫嬉戲隊伍)的嬉戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進(jìn)行挑戰(zhàn)題目,可依據(jù)題目選擇競賽方

11、式:a.嬉戲隊伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)勝利可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既假如在挑戰(zhàn)嬉戲時人數(shù)不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數(shù)不行以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰(zhàn)。c.部門可強(qiáng)制其他任意一個部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可獲得輸?shù)牟块T的三元資金。 7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數(shù)一次,貸款數(shù)為3塊錢,在嬉戲結(jié)束后歸還,不記入成果)。若資金全完則該部門不能連續(xù)參與嬉戲。 8.嬉戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統(tǒng)計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該嬉戲的大富翁。 最新版部門聯(lián)誼活動

12、總結(jié)【篇三】 一、活動背景: 進(jìn)入本學(xué)期中期,我們同學(xué)會成員間的友情也日漸加深,勞碌的事務(wù)經(jīng)常讓我們感覺疲乏,我們的心中急迫的召喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,并加深同學(xué)會各部門成員之間的聯(lián)系。 二、活動目的: 寓玩于樂,使同學(xué)會內(nèi)部成員之間更加熟識,增進(jìn)同學(xué)會成員之間的友情,緩解大家的工作壓力,更有利于同學(xué)會內(nèi)部各個活動的有效進(jìn)行,歡樂工作,使同學(xué)會往著和諧共進(jìn)的道路上穩(wěn)健進(jìn)展,使同學(xué)會內(nèi)部成員關(guān)系更加和諧,促進(jìn)同學(xué)會更好地進(jìn)展。 三、活動時間和地點: 時間:x月x日 下午x點 地點:xxxx 四、主辦單位:信息工程學(xué)院同學(xué)會 五、策劃承辦單位:信息工程學(xué)院同學(xué)會外聯(lián)部 六、責(zé)任部門:信息

13、工程學(xué)院同學(xué)會外聯(lián)部 七、參加對象:信息工程學(xué)院同學(xué)會全體成員 八、節(jié)目要求: 1、內(nèi)容健康、樂觀、樂觀、向上。 2、風(fēng)格、類別不限,但必需為群體節(jié)目。 每個節(jié)目時長掌握在6分鐘以內(nèi)。 節(jié)目可由各部門商議 所出節(jié)目,若某類節(jié)目過多則由抽簽打算。 九、活動前期預(yù)備 策劃預(yù)備: 1、依據(jù)工作需要分別分為策劃組、場地組、節(jié)目組、后勤組,并制成表格(具體見附表一)。 2、策劃組負(fù)責(zé)聯(lián)系各部門部長,選出各部門負(fù)責(zé)人并取得聯(lián)系方式并制成聯(lián)系表格(具體見附表二)。 3、各部門負(fù)責(zé)人于4月23日之前將能參與此次活動的部門人數(shù)統(tǒng)計好發(fā)給策劃組。 場地預(yù)備: 1、有場地組負(fù)責(zé)提前租借高校生活動中心場地并提前支配好

14、座位分布圖。 2、場地布置由場地組聯(lián)系宣揚部和辦公室負(fù)責(zé),并于5月8日上午宣揚部、辦公室完成。 節(jié)目預(yù)備: 1、由每個部門部長于第七周主要領(lǐng)導(dǎo)例會上抽簽打算各部門所表演節(jié)目類別。 2、各部門需制作部門視頻作為開場,內(nèi)容健康、樂觀、樂觀、向上,形式、風(fēng)格不限。 3、由節(jié)目組負(fù)責(zé)收齊各部門節(jié)目所需音樂、以及各部門所制作的視頻(各部門節(jié)目所需道具自備)。 4、活動現(xiàn)場由節(jié)目組負(fù)責(zé)現(xiàn)場電腦操作。 5、在節(jié)目彩排當(dāng)天負(fù)責(zé)講解嬉戲規(guī)章 后勤預(yù)備: 1、后勤組負(fù)責(zé)現(xiàn)場燈光開關(guān)、道具搬運、現(xiàn)場秩序維持,以及依據(jù)預(yù)算計算出aa制下每人預(yù)收經(jīng)費并負(fù)責(zé)管理已收總經(jīng)費。 2、在節(jié)目彩排當(dāng)天負(fù)責(zé)為部門代表講解嬉戲規(guī)章

15、時間支配: 4月16日4月18日:通知各部長抽簽詳細(xì)事宜,確定各部門負(fù)責(zé)人及部門節(jié)目。 4月19日4月25日:召開各部門主要負(fù)責(zé)人會議。活動經(jīng)費籌集完畢。 4月26日5月6日:場地預(yù)備完畢。節(jié)目所需資料預(yù)備完畢,所需道具預(yù)備完畢。 5月7日5月14日:后勤組將所需物品預(yù)備完畢。節(jié)目預(yù)備完畢,并與5月13日晚7點各部門派34名主要人員代表于19棟2樓進(jìn)行彩排。 總負(fù)責(zé):王逸李呂琪十、活動內(nèi)容及流程: 時間:5月16日下午2點整 地點:高校生活動中心 預(yù)備材料:多媒體設(shè)備、話筒、節(jié)目伴奏、筆記本電腦、數(shù)碼相機(jī)或dv機(jī)、橫幅、節(jié)目單、簽字筆、氣球、

16、膠布、剪刀、繩子、打氣筒、圖釘、銘牌等 會場布置: 于5月15日中午12點整之前安放多媒體和音響設(shè)備完畢,依據(jù)會場布置圖布置現(xiàn)場完畢。 晚會流程: 1、開場前10分鐘一切預(yù)備工作就緒。 2、開場前大廳內(nèi)播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現(xiàn)場氣氛的作用。 3、5月15 日2點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序 4、主持人進(jìn)行開場白,介紹與會評委、嘉賓,總結(jié)陳詞。 5、介紹第一位參賽選手上臺后,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,并進(jìn)行現(xiàn)場助威。 6、恢復(fù)燈光,第一位參賽選手開頭表演,下一位參賽選手在后臺候場。 7、之后每位選手都如上述流程所述依次上場表演。 8、4個部門節(jié)目表演完畢后,表演臨時停止。由主

17、持人組織各部門進(jìn)行站起來了嬉戲。嬉戲結(jié)束后,連續(xù)表演流程。 9、第5至第8個節(jié)目表演完畢后,由主持人各部門成員觀眾進(jìn)行你比我猜嬉戲。嬉戲結(jié)束后,連續(xù)表演流程。 10、在全部部門節(jié)目表演完畢后由主席團(tuán)表演所預(yù)備的節(jié)目,并在此期間進(jìn)行各種獎項的評比。 11、主席團(tuán)表演結(jié)束后由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團(tuán)成員對獲獎部門進(jìn)行頒獎。 十一、嬉戲細(xì)則: 站起來了嬉戲規(guī)章: 競賽前,主持人選出若干名同學(xué),使他們在臺上并排為一排。 競賽開頭后,主持人隨便報出一個數(shù)字,臺上從某個指定的同學(xué)從左開頭,全部被選同學(xué)按主持人說出的數(shù)字起立。起立時間之內(nèi)超過兩秒沒有按指定規(guī)章起立或錯誤起立的同學(xué)被淘汰,直到最終剩下

18、一名同學(xué),即為獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。 你比我猜嬉戲規(guī)章: 競賽前,每個部門選出兩名同學(xué)。主持人從其中選出六名同學(xué)組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。 競賽開頭后,第一名同學(xué)轉(zhuǎn)身面對出題者,其從出題者處看到題目后,用自己除語言外的方式將題目意思傳達(dá)給其次名同學(xué)。其次名同學(xué)領(lǐng)悟后再表演給第三名同學(xué),依此類推。最終,由最終一名同學(xué)說出他所理解到的詞。期間,不準(zhǔn)其中任何人出聲音甚至提示,不準(zhǔn)以口型等表演動作以外的行為進(jìn)行提示。 十二、可能突發(fā)大事及應(yīng)急方案: 1、停電超過30分鐘,主持人宣布大賽改天進(jìn)行。 2、在停電期間,由工作人員負(fù)責(zé)演員的組織與服裝道具的看

19、管工作。由禮儀組負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)以及來賓的服務(wù)工作。由工作人員負(fù)責(zé)舞臺、音箱設(shè)備、燈光設(shè)備等的看管。 3、若停電時間很短,則由外聯(lián)部成員或者主持人即興表演小節(jié)目,后勤組負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序,保證現(xiàn)場秩序不消失混亂局面,使晚會得以順當(dāng)?shù)剡B續(xù)進(jìn)行。 十三、活動所需資金預(yù)算 略。 最新版部門聯(lián)誼活動總結(jié)【篇四】 主辦單位:惠州學(xué)院建模協(xié)會 承辦單位:惠州學(xué)院建模協(xié)會組織部 一 活動背景與意義: 為增進(jìn)協(xié)會各部門間的友情,促進(jìn)溝通,為增進(jìn)協(xié)會各部門間的友情,加強(qiáng)各部門間的分散力。營造一個團(tuán)結(jié)合作的氛圍,為今后協(xié)會各項工作更好的開展。 二 活動對象:建模協(xié)會全部部門。 三 活動方式:以部門為單位進(jìn)行嬉戲競賽。 四

20、活動地點:惠州學(xué)院校內(nèi)。 五 活動時間:xx年3月份 (詳細(xì)時間待定)。 六 活動流程: 1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參加嬉戲(包括工作人員若干名)。 2. 召集各部長開會,會議內(nèi)容:解釋嬉戲玩法,商討改進(jìn)嬉戲規(guī)章,如嬉戲時間,嬉戲資金,制作地圖,嬉戲的預(yù)備等(估計用時3天)。 3. 召集全部參加嬉戲的成員進(jìn)行一次會議,向其說明嬉戲規(guī)章和各種留意事項,由留守大本營的人確定各部門所預(yù)備的嬉戲沒重復(fù)以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的嬉戲內(nèi)容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家熟悉。 4. 預(yù)備工作,如嬉戲有重復(fù)的讓

21、其修改等(估計用時2天)。 5. 某日下午1:30等各部門參加成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點支配個工作人員做裁判。 6. 在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布嬉戲開頭。 7. 在2:00-5:00,嬉戲時間(在嬉戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩嬉戲)。 8. 5:00嬉戲結(jié)束時間到,召集各參加部門回到旭日廣場大本營并上交其嬉戲資金。統(tǒng)計各部門嬉戲所賺到的資金,選出該嬉戲得大富翁。 9. 5:30發(fā)放嬉戲獎品。 10. 嬉戲結(jié)束,清理現(xiàn)常 八活動經(jīng)費:(向秘書處申請) 九工作支配: 1. 通訊員(嬉戲前的各項通知)。 2. 選購員

22、(購買活動所需物資)。 3. 會議的召開。 4. 嬉戲的資金統(tǒng)計以及申請。 5. 獎品發(fā)放。 6. 大本營留守,做為機(jī)動人員。 7. 制造“藏寶圖”。 8. 清理現(xiàn)常 十留意事項: 1. 嬉戲前需提示參加者隨時保持手機(jī)處在開機(jī)狀態(tài),確保嬉戲的正常進(jìn)行。 2. 嬉戲中只能用供應(yīng)的錢作為嬉戲資金,確保嬉戲的公正性。 3. 若遇天雨等緣由不能進(jìn)行嬉戲競賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。 4每個部門需有一個以上部長參加嬉戲。 十一經(jīng)費估計:150元。 附: 嬉戲規(guī)章: 1.每個部門在校內(nèi)地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數(shù)依據(jù)隊伍的做戰(zhàn)策略而定,1:攻擊型隊伍,以攻擊為主,駐守人鄉(xiāng)對削減,去

23、挑戰(zhàn)其他駐守人的人數(shù)比較多。2以守錢為主,駐守人數(shù)比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數(shù)一樣。詳細(xì)還得依據(jù)參賽人數(shù)而定。 2.建議用走路,增加嬉戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠(yuǎn),所以參加者也可選擇自行車等交通工具)。 3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝敗,支持多人玩。)內(nèi)容自定,需是本部門的強(qiáng)項(是用于別個部門向你們部門挑戰(zhàn)用的). 4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,詳細(xì)待定) 5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰(zhàn)一道題目。 6. 嬉戲開頭時,每個部門(以下叫嬉戲隊伍)的嬉戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進(jìn)行挑戰(zhàn)題目,可依據(jù)題目選擇競

24、賽方式:a.嬉戲隊伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)勝利可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既假如在挑戰(zhàn)嬉戲時人數(shù)不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數(shù)不行以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰(zhàn)。c.部門可強(qiáng)制其他任意一個部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可獲得輸?shù)牟块T的三元資金。 7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數(shù)一次,貸款數(shù)為3塊錢,在嬉戲結(jié)束后歸還,不記入成果)。若資金全完則該部門不能連續(xù)參與嬉戲。 8.嬉戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統(tǒng)計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該嬉戲的大富翁。 最新版部門聯(lián)誼

25、活動總結(jié)【篇五】 主辦單位:惠州學(xué)院建模協(xié)會 承辦單位:惠州學(xué)院建模協(xié)會組織部 一 活動背景與意義: 為增進(jìn)協(xié)會各部門間的友情,促進(jìn)溝通,為增進(jìn)協(xié)會各部門間的友情,加強(qiáng)各部門間的分散力。營造一個團(tuán)結(jié)合作的氛圍,為今后協(xié)會各項工作更好的開展。 二 活動對象:建模協(xié)會全部部門。 三 活動方式:以部門為單位進(jìn)行嬉戲競賽。 四 活動地點:惠州學(xué)院校內(nèi)。 五 活動時間:xx年3月份 (詳細(xì)時間待定)。 六 活動流程: 1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參加嬉戲(包括工作人員若干名)。 2. 召集各部長開會,會議內(nèi)容:解釋嬉戲玩法,商討改進(jìn)嬉戲規(guī)章,如嬉戲時間,嬉戲資金,制作地圖,嬉

26、戲的預(yù)備等(估計用時3天)。 3. 召集全部參加嬉戲的成員進(jìn)行一次會議,向其說明嬉戲規(guī)章和各種留意事項,由留守大本營的人確定各部門所預(yù)備的嬉戲沒重復(fù)以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的嬉戲內(nèi)容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家熟悉。 4. 預(yù)備工作,如嬉戲有重復(fù)的讓其修改等(估計用時2天)。 5. 某日下午1:30等各部門參加成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點支配個工作人員做裁判。 6. 在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布嬉戲開頭。 7. 在2:00-5:00,嬉戲時間(在嬉戲過程中會找工作人員去各駐扎點確

27、定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩嬉戲)。 8. 5:00嬉戲結(jié)束時間到,召集各參加部門回到旭日廣場大本營并上交其嬉戲資金。統(tǒng)計各部門嬉戲所賺到的資金,選出該嬉戲得大富翁。 9. 5:30發(fā)放嬉戲獎品。 10. 嬉戲結(jié)束,清理現(xiàn)常 八活動經(jīng)費:(向秘書處申請) 九工作支配: 1. 通訊員(嬉戲前的各項通知)。 2. 選購員(購買活動所需物資)。 3. 會議的召開。 4. 嬉戲的資金統(tǒng)計以及申請。 5. 獎品發(fā)放。 6. 大本營留守,做為機(jī)動人員。 7. 制造“藏寶圖”。 8. 清理現(xiàn)常 十留意事項: 1. 嬉戲前需提示參加者隨時保持手機(jī)處在開機(jī)狀態(tài),確保嬉戲的正常進(jìn)行。 2. 嬉戲中只能用供應(yīng)的

28、錢作為嬉戲資金,確保嬉戲的公正性。 3. 若遇天雨等緣由不能進(jìn)行嬉戲競賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。 4每個部門需有一個以上部長參加嬉戲。 十一經(jīng)費估計:150元。 附: 嬉戲規(guī)章: 1.每個部門在校內(nèi)地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數(shù)依據(jù)隊伍的做戰(zhàn)策略而定,1:攻擊型隊伍,以攻擊為主,駐守人鄉(xiāng)對削減,去挑戰(zhàn)其他駐守人的人數(shù)比較多。2以守錢為主,駐守人數(shù)比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數(shù)一樣。詳細(xì)還得依據(jù)參賽人數(shù)而定。 2.建議用走路,增加嬉戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠(yuǎn),所以參加者也可選擇自行車等交通工具)。 3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出

29、勝敗,支持多人玩。)內(nèi)容自定,需是本部門的強(qiáng)項(是用于別個部門向你們部門挑戰(zhàn)用的). 4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,詳細(xì)待定) 5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰(zhàn)一道題目。 6. 嬉戲開頭時,每個部門(以下叫嬉戲隊伍)的嬉戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進(jìn)行挑戰(zhàn)題目,可依據(jù)題目選擇競賽方式:a.嬉戲隊伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)勝利可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既假如在挑戰(zhàn)嬉戲時人數(shù)不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數(shù)不行以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰(zhàn)。c.部門可強(qiáng)制其他任意一個部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可

30、獲得輸?shù)牟块T的三元資金。 7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數(shù)一次,貸款數(shù)為3塊錢,在嬉戲結(jié)束后歸還,不記入成果)。若資金全完則該部門不能連續(xù)參與嬉戲。 8.嬉戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統(tǒng)計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該嬉戲的大富翁。 最新版部門聯(lián)誼活動總結(jié)【篇六】 一、活動目的 1、加強(qiáng)各部門干事之間的了解,為以后活動的開展打好基礎(chǔ); 2、培育部門內(nèi)干事們的團(tuán)結(jié)合作力量,增進(jìn)彼此的互信,對以后的工作支配做一個借鑒; 3、提高會內(nèi)各個部門的分散力,以及全部會員及干事的集體意識。 二、活動主題 魅力青春,炫我風(fēng)采 三、活動時

31、間 XX年04月XX年05月(依據(jù)內(nèi)容分階段進(jìn)行) 四、活動地點 天津商業(yè)高?;@球場、南區(qū)籃球場及圓廳一(教室待定) 五、活動內(nèi)容 1、戶外素養(yǎng)拓展 各部門選擇六男六女組隊參與,以各種嬉戲(如:踩氣球、合作運球、n人(n+1)足等)趣味競賽,競賽時長為60分鐘。 2、部門風(fēng)采展 1)個人風(fēng)采展:每個部門選出一個才藝之星參與,項目包括唱歌、舞蹈、書法、朗讀等,時間為五分鐘; 2)部門風(fēng)采展:盡量做到部門內(nèi)全部干事都能參加,項目包括小品、話劇、情景劇、集體舞、合唱等,時間為非常鐘。 3、籃球競賽 各部門選擇三男兩女參與,競賽時長為40分鐘。(依據(jù)部門人數(shù)及詳細(xì)狀況可作調(diào)整為三男) 六、前期預(yù)備 部

32、門 工作內(nèi)容 截止時間 監(jiān)督人簽字 組織部 準(zhǔn)時完善活動策劃,支配活動監(jiān)督人員,負(fù)責(zé)會內(nèi)禮儀、主持等人員的選擇及部內(nèi)活動的預(yù)備,做好素養(yǎng)拓展、籃球競賽的對陣抽簽工作及各部門風(fēng)采展的活動申報工作。 XX年04月24日 宣揚部 出一塊畫板,支配好活動的各項宣揚活動,制作部門風(fēng)采展活動ppt,收取整理參與個人風(fēng)采展人員的ppt。 XX年04月18日 服務(wù)部 布置活動會場,借好教室及場地,活動結(jié)束后整理睬場。 XX年04月24日 外聯(lián)部 支配好活動參加人員。 XX年04月16日 辦公室 支配照相人員,購買活動獎品及獎狀,支配人員負(fù)責(zé)簽到。 XX年04月16日 七、活動流程 1、XX年04月16日下午進(jìn)

33、行素養(yǎng)拓展活動, 2、XX年04月20日下午進(jìn)行個人風(fēng)采展及部門風(fēng)采展; 3、XX年04月23日進(jìn)行籃球賽初賽,選出三隊參與XX年04月24日下午的半決賽及決賽。 八、活動細(xì)則 1、素養(yǎng)拓展: a、踩氣球嬉戲,每部門出7到8人,每人兩腳上各綁5個氣球,以抽簽形勢分好組,計時開頭,兩隊互踩,時間停止按每組氣球剩余數(shù)計分排名。(注:主席團(tuán)從各部選擇隊友組成一隊) b、五人六足嬉戲:各部出五人,進(jìn)行嬉戲,計時以時間長短排序。 c、背夾氣球嬉戲:各部出12人,分六組,每兩人背夾一氣球到終點,把球傳給終點處等待的本隊隊員,依次接力,按時間挨次排名 d、夾乒乓球嬉戲:各隊出8人,拿筷子夾乒乓球,以規(guī)定時間內(nèi)夾球數(shù)多少計分。 (注:每項競賽按排名分別得分為6分,5分。4分以此類推,最終總成果以每輪分?jǐn)?shù)相加得出,前三名隊伍分獲一二三等獎,其余隊伍獲紀(jì)念獎) 2、部門風(fēng)采展: a、單項選出前三得獎,其他獲紀(jì)念獎 b、集體獎評比出前五對參賽部門選手頒發(fā)獲獎證書 3、籃球賽以友情賽進(jìn)行,旨在促進(jìn)部門之間聯(lián)系,無排名先后 九、經(jīng)費預(yù)算: 1、素養(yǎng)拓展:飲水機(jī)借用0元 純潔水一桶5元 氣球5袋 乒乓球60個 獎品 2、部門風(fēng)采展:彩帶 獎品 3、籃球賽:

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