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文檔簡介
1、淺議動漫角色造型設(shè)計中的興趣性摘要動漫角色形象的興趣性是一部動漫作品的靈魂,它主導(dǎo)著整個動漫作品的情節(jié)、風(fēng)格趨勢等,只有在這樣的動漫作品中,所塑造的角色形象,才能給觀者留下深化的視覺印象。才能更好的表達(dá)動漫角色造型的興趣表現(xiàn)性。關(guān)鍵詞興趣性造型藝術(shù)風(fēng)格表達(dá)一部動漫作品是否有感染力和說服力首先在于視覺的力量動漫角色形象興趣性的設(shè)計。一部成功的,可以吸引觀眾的動漫作品,最關(guān)鍵的就是片中的角色造型。所以動漫角色的設(shè)計者在設(shè)計角色形象時候要抓住角色造型的興趣性,才能更好的表現(xiàn)形象,表達(dá)出角色的興趣的生命力和幽默性。那又如何表達(dá)和更好的塑造出角色的生動興趣性來呢?我們可以從以下幾點進(jìn)展展開闡述和研究。一
2、、理解和塑造動漫角色來來表達(dá)興趣性動漫作品中的角色相當(dāng)于片子中的演員。演員塑造人物形象的工作,概括說來有兩個方面,一是理解人物,一是表達(dá)人物。理解人物是表達(dá)人物的前提,表達(dá)人物是理解人物的結(jié)果。動畫設(shè)計師理解故事中的角色性格是設(shè)計角色造型成功與否的關(guān)鍵。理解角色,就是去測定性格的深度,去探尋他的潛在動機(jī),去感受他的最細(xì)致的情緒變化,去理解隱藏在字面下面的思想,從而把握住一個具有個性的人的內(nèi)心的真髓,抓住了這個真髓,才能在詳細(xì)的角色設(shè)計中,把角色內(nèi)在本質(zhì)的興趣性較為深化的刻畫出來。日本動漫故事中的角色之所以可以牽動觀眾不知不覺地沉浸在奇妙的故事中,或許重點不在于日本動漫造型的奇特性和夸大性,更重
3、要的是曲折,神秘的動漫故事中一個個性格鮮明的角色,有與青少年中一樣的、類似的性格的人物,或者說可以塑造出青少年心目中所追求的具有方向性、引導(dǎo)性的角色的性格。設(shè)計者抓住了這些角色性格,才能使設(shè)計出的角色更加生動有趣自然。成功的人物性格塑造會在故事的曲折性和復(fù)雜性的情節(jié)進(jìn)展中,保持性格的整體性和貫穿性,雖然在故事跌宕起伏的情節(jié)中角色處境轉(zhuǎn)折和角色心理波動幅度比擬大,但是角色的個性自始至終都應(yīng)該是統(tǒng)一明確地表如今行動上的。這樣方能深化觀眾的印象,不會造成角色性格的模糊和混淆。此外,動漫角色人物性格的真實性也是不可無視的。無論在文學(xué)小說、影視作品還是動漫故事中,人物性格的真實性是塑造性格的根本,任意捏
4、造的、理想化的性格角色會引發(fā)觀眾與角色之間產(chǎn)生間隔 感。例如,?星際寶貝?中的那個來自外星球的藍(lán)色小怪物角色,長著尖利的牙齒和爪子,性格狂躁,喜歡破壞,不安寧,類似現(xiàn)代都市生活中的頑皮、孤僻、愛搞惡作劇、讓人傷腦筋的小男孩或小女孩??梢娮プ∪宋镄愿竦恼鎸嵭允潜磉_(dá)動漫角色興趣性的最好反映。由此可見,在分析理解角色性格特點的根底上,表現(xiàn)和塑造出角色外形是動漫角色造型的整體過程,不能孤立對待,對于設(shè)計者來說,培養(yǎng)和進(jìn)步個人審美才能,加強(qiáng)文學(xué)修養(yǎng),觸類旁通,具備深化的分析才能,敏銳的洞察力和感知力是非常重要的。而所有的這些也都是為了塑造角色,增強(qiáng)角色的興趣性打下了堅實的基矗二、針對不同觀眾設(shè)計的角色造
5、型來表達(dá)角色的興趣性動畫作為一種當(dāng)前流行的娛樂形式,深得不同年齡觀眾的喜歡,在動畫制作的前期準(zhǔn)備工作中,定位所要面向的觀眾群是不可無視的環(huán)節(jié)。第一、面對兒童觀眾:早期的動畫、漫畫重要的對象是兒童觀眾。一方面,兒童需要超越現(xiàn)實的夢想世界,夢想世界的特殊規(guī)那么能成就偉大的英雄,也就能成就兒童自己。另一方面,兒童也需要理解現(xiàn)實世界的規(guī)那么,以成功地適應(yīng)社會。根據(jù)兒童的心理特征狀況,面對兒童的動畫一般來說故事內(nèi)容簡單,短小,情節(jié)緩慢,容易被理解,故事強(qiáng)調(diào)教育性和引導(dǎo)性,可以滿足兒童對于適應(yīng)社會的經(jīng)歷的索齲例如,我國經(jīng)典的動畫系列片?黑貓警長?中機(jī)智、英勇的黑貓,美國電視動畫系列片?飛天小女警?中與壞權(quán)
6、力戰(zhàn)斗不息的三個小警察。捷克著名的動畫系列片?鼴鼠的故事?中那個外行胖胖的、乖巧仁慈而又快樂的小鼴鼠,總是熱心幫助周圍的同伴和森林里的鄰居,對一切充滿了好奇與希望。日本電視系列動畫片?機(jī)器貓?中的機(jī)器貓每次施展的超才能都令小觀眾欣喜假設(shè)狂,不管是抽屜中的時空穿梭隧道,還是可以飛上天的戴在頭上的小小的螺旋槳,它所具有的神奇本領(lǐng)讓每個小觀眾都夢想在家里擁有一個機(jī)器貓玩伴,滿足自己的愿望,完成現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的夢想。第二、面對青少年觀眾:由于處在叛逆期的原因,青少年會表現(xiàn)出逃避現(xiàn)實的情緒,對于真實的現(xiàn)象和反映有一定的抵觸心理,動畫、漫畫的虛擬性和夢想性恰好滿足他們的需求。因此,喜歡動漫的群體比重較大,
7、熱情度高。他們偏好發(fā)生在貼近自己年齡的主人公身上的故事,這類故事對于青少年往往具有很強(qiáng)的吸引力。對于故事中角色的行為表現(xiàn),青少年容易流露出較為明顯的認(rèn)同感和參與感。因此,動漫設(shè)計師所設(shè)計出的動漫角色的性格應(yīng)該符合青少年觀眾的心理特征,使青少年觀眾與角色之間可以產(chǎn)生共鳴。第三、面對成人觀眾:成年人思想等各個方面已經(jīng)完全成熟,有分析問題明確的見解。對于故事內(nèi)容,他們注重對于主觀世界的闡述。原因在于成人在對客觀世界已經(jīng)理解之后,興趣點轉(zhuǎn)移,重點放在人物心靈深處的主觀世界。內(nèi)容跌宕曲折,題材豐富,涉及面廣,利用動漫詼諧、挖苦的方式提醒社會的現(xiàn)實問題,創(chuàng)造富于科幻夢想的將來世界,具有一定的深化的哲理性,
8、發(fā)人深思,提醒人性的故事等。在人物性格上,以剖析復(fù)雜、矛盾、多重性心理為主要特征。面對成人觀眾的動漫故事,動漫的表現(xiàn)形式一般來說,多使用電影語言的藝術(shù)表現(xiàn)手法。在動漫造型風(fēng)格上,與面向兒童觀眾的簡單、角色的雷同化相反,造型具有復(fù)雜、變化奇特,可以引發(fā)觀者想象力進(jìn)一步開展的特征??梢哉f,電影語言的藝術(shù)表現(xiàn)手法,即借鑒電影豐富的鏡頭語言、構(gòu)圖方式、拍攝技巧和后期剪輯等手段,結(jié)合動畫本身的特殊表現(xiàn)力,以豐富其視覺傳達(dá)效果。如:動畫和電影技術(shù)結(jié)合的較為成熟是美國的動畫片,特別是迪斯尼的電影動畫深受成年人的喜歡,興趣性十足。三、動漫角色造型中細(xì)節(jié)刻畫和表現(xiàn)來表達(dá)興趣性動漫造型是設(shè)計者主觀設(shè)計出來的圖像或
9、者實物,是無生命的,它的生命需要設(shè)計者把人類細(xì)膩的情感附加在這些無生命的物體上,讓它更加人性化,怎樣的角色,怎樣的性格,怎樣的命運,怎樣的結(jié)局完全由設(shè)計者來決定。而這些設(shè)計又要圍繞角色性格來設(shè)計,總之,一切對于動漫角色造型的圖像性的說明,越詳盡越便于角色后面的“表演工作,興趣性也就越強(qiáng)。那我們可以從以下幾個方面來研究和論證:第一、頭部的部分塑造來表達(dá)動漫角色的興趣性現(xiàn)代動漫故事鏡頭鏡別中的近景鏡頭、特寫鏡頭和大特寫鏡頭需要交代角色的胸部以上的部分和整個頭部詳細(xì)的狀態(tài),鏡頭拉近角色臉部,臉部的各個五官放大,這時畫面具有強(qiáng)烈的視覺沖擊力和表現(xiàn)力,表達(dá)出角色細(xì)致的表情變化和內(nèi)心活動。因此,頭部設(shè)計值
10、得斟酌和反復(fù)推敲,要求應(yīng)最為精細(xì)。同時也能更為直觀地表達(dá)出角色的興趣性。老年人的臉型有的比擬瘦長,有的胖胖圓圓,頭頂?shù)念^發(fā)稀少,額頭較小,有抬頭紋,有長眉毛和胡子,眼角下耷,眼皮和眼瞼大,有魚尾紋,眼睛小,瞇成一條線,嘴兩側(cè)有深深的表情皺紋,牙齒根本掉光,所以嘴巴向里凹。如?櫻桃小丸子?中小丸子爺爺?shù)脑煨?,圓而長的腦袋上,沒有頭發(fā),五官造型簡單,但是年齡一目了然得意興趣性十足。但是,動漫角色造型沒有絕對固定的形式,老人的臉也可以有扁扁圓圓的娃娃臉,表達(dá)老年人得意的一面。此外,兒童的臉型,圓型和扁圓型較多,眼睛面積大,瞳孔不僅大而且烏黑亮堂,透露出純真無邪的心理特點,兒童的額頭較大,鼻子小而且短
11、,一般忽略鼻梁,下巴也非常短校如迪斯尼真人合演的電影動畫?威探闖通關(guān)?中的嬰兒造型非常天真得意有趣。第二、手和腳的部分塑造來表達(dá)動漫角色的興趣性手的外表可以表達(dá)人的年齡、身份,手的動作又是人的心理活動、情緒變化、情感交流的直接反映,它的活動是情不自禁的,有時又是微妙的。但是漫畫風(fēng)格的,手的外形設(shè)計較為豐富,手指可以簡化為三個、四個,甚至沒有指頭。如,日本動漫?機(jī)器貓?中的“機(jī)器貓的手只有圓圓的手掌,這與它整個圓形幾何體造型非常協(xié)調(diào),?機(jī)器貓?主要面對的的觀眾是小學(xué)兒童,因此,角色造型上相對簡單,圖形化效果突出。漫畫風(fēng)格的腳部設(shè)計尤其凸現(xiàn)外在的興趣性,葫蘆形的腳掌上長出由大到小依次排列的小圓球似
12、的腳趾是非常有趣的造型,方而寬大的四邊形腳掌上方延伸出梯形的腳趾會顯得整齊而平穩(wěn)。另外,粗俗的人物或原始化的人物,腳部的造型看起來更加有趣,可以比擬雜亂,如,添加尖利的腳趾甲或者斷裂、殘缺的腳趾甲,長長的混亂腳毛,可以充分突出角色的身份和性格。第三、表情的刻畫來表達(dá)動漫角色的興趣性人的思想情感的活動總是要通過相應(yīng)的表情、動作表現(xiàn)出來。動畫的表情刻畫應(yīng)當(dāng)由內(nèi)而外,自然而然,恰如其分,防止使角色矯揉造作,強(qiáng)加于角色程式化的表情,應(yīng)該準(zhǔn)確地把角色復(fù)雜的內(nèi)心活動通過眼神眉宇之間的變化,夸大地,有層次的表現(xiàn)出來。動漫角色表情的塑造,面部表情是角色內(nèi)心活動情緒變化表現(xiàn)的主要來源。面部表情由眼睛、眉毛、嘴巴
13、的變化和面部肌肉變化構(gòu)成,通過它們之間的互相照應(yīng)變化,傳遞出角色的表情,如?怪物公司?中小女孩的面部五官表情變化圖。動漫中根據(jù)不同國家,不同的藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格和手段,角色表情的表現(xiàn)程度也有所差異。在寫實主義風(fēng)格的日本動漫中,故事的題材大部分傾向較為嚴(yán)肅的戰(zhàn)爭、人文、環(huán)境等方面,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拿佬g(shù)風(fēng)格的角色造型根本上是遵循正常人的比例構(gòu)造,因此,角色的表情變化也是相比照擬接近正常人的表情,這種寫實風(fēng)格的動漫角色表情屬于一般表情變化,具有典型性和常規(guī)性。但是,日本動漫也有幽默、夸大的故事或情節(jié),表情的變化特征與漫畫風(fēng)格的歐美動漫角色表情相類似,在故事的特定情景中,動漫角色瞬間產(chǎn)生極度夸大的面部表情,變形、扭曲
14、,甚至五官別離的面部是現(xiàn)實中無法產(chǎn)生的,即便是專業(yè)喜劇演員也根本無法表演的,這種表情是特殊的、非常規(guī)的,是只有動漫才能實現(xiàn)的藝術(shù)效果。日本電視系列動畫片?櫻桃小丸子?中主角小丸子的各種符號化的夸大表情,簡單、概括,非常符合片中的角色造型的圖形化特征。大大增加了角色的興趣性和人物的性格特征。第四、性格的表現(xiàn)來表達(dá)動漫角色的興趣性性格的差異使塑造角色的外行特征有很大的不同,盡管在塑造角色時要盡可能地防止角色的程式化,但是,不能無視有些特定角色造型形式可以更快地把角色的個性信息傳遞給觀眾。常規(guī)化的動漫角色造型比擬突出的有以下幾種。英雄角色:眼神有神,亮堂,高大,結(jié)實,強(qiáng)健,寬闊的肩膀,倒三角的上身肌
15、肉興隆,下身構(gòu)造簡化,較為短小,直線條的運用較多,方角形明顯。迪斯尼動畫中程式化的英雄較為明顯,例如,野性,仁慈的人猿“泰山,具有希臘古典美造型的大力士海格力斯,?超人特工隊?現(xiàn)代社會中的時尚英俊的超人,?阿拉斗里的“燈神,電視動畫系列片?蝙蝠俠?中的蝙蝠俠等。另外,中國香港漫畫家馬榮成的作品?風(fēng)云?中的男主人公,步驚云、聶風(fēng)、斷浪的造型也表達(dá)了英雄造型的典型特征。惡魔角色:面部瘦、棱角突出,黑眼圈和極小的黑眼球,尖鼻子,有時頭向前探,脖子蜷縮,身體造型或高瘦,或矮小,給人感覺不穩(wěn)健,也有的身體肥胖、臃腫,一副貪心的樣子。如?白雪公主?里想方設(shè)法要害死白雪公主的殘暴的王后,?101只斑點狗?里
16、貪得無厭,不顧一切要得到動物皮毛做時裝的庫依拉。美女角色:臉型圓潤,眼睛嫵媚,后眼角上翹,嘴唇飽滿,身材或纖瘦,或飽滿、性感,多用弧線條塑造。早期迪斯尼動畫中的美女造型較為雷同,?白雪公主?中的白雪公主造型,?小美人魚?中的美人魚,?美女與野獸?中的貝兒,?阿拉斗中的公主茉莉,?泰山?中的珍妮等這些角色都根本上具有以上的特點?;顫娦徒巧貉劬^大,眼球轉(zhuǎn)動速度快,一般身體中間部分瘦長,活動乖巧、矮孝嘴巴大、有時講話多,動作反響速度較快,表情豐富多變。如?冰河世紀(jì)?中的樹獾,?花木蘭?中的“木須龍,?怪物公司?中的大眼睛麥克,?獅子王?中的丁滿。笨拙型角色:體型肥胖,活動不靈敏,遲鈍。眼睛有時呆
17、呆的,直直的,一臉愕然的樣子,有時有大眼皮,或瞇起來,倦怠的感覺。傻傻的透著得意,喜歡樂滋滋地沉浸在自己的世界中不受干擾。如?龍貓?中肥肥大大的、乖僻神秘的“龍貓,整體呈橢圓型,四肢短校還有如,?麥兜?中思維和動作緩慢得讓人發(fā)狂的邪麥兜,仁慈、淳樸,眼睛小到只有一個黑點,寬大的鼻子和圓圓的鼻孔給人留下深化的印象。冷酷型角色:這種角色是日本動漫中不可缺少的角色,大都消瘦孝骨骼較為明顯,身材挺拔,臉上根本上很少有笑容,眼睛半睜半閉,表情極其少,說話少,很多時候頭發(fā)會下垂遮到眼睛,表現(xiàn)出神秘的感覺。如日本動漫?火影忍者?中的卡卡西,還有如?灌籃高手?中的流川楓喜歡睡覺,除了籃球場上的英姿颯爽,就是一
18、臉冷漠的表情。得意、天真型角色:個子較矮,頭部在身體的比例中較大,四肢短小,臉蛋圓圓的、鼓鼓的,有時候會長雀斑,有小小的下巴,額頭偏大,脖子可以忽略,眼睛中,特別是瞳孔的面積非常大,是表達(dá)角色純真的關(guān)鍵,例如?怪物史萊克2?中的貓出場時,隨著情緒的變化,在它需要求助時候,眼睛的瞳孔變化,一副得意、讓人憐惜的樣子立即顯露出來。這些角色的性格特征與外表塑造并不是完全的規(guī)那么和概念化的形式,表達(dá)出讓人意想不到的角色興趣性的特征。四、動漫角色造型中表現(xiàn)手段來表達(dá)興趣性第一、以線塑造角色形體來表達(dá)興趣性動漫造型多以線條為主要造型手段,突出線條自身的表現(xiàn)力,從而更好地表現(xiàn)動漫的形體變化,使形與線自然地交融
19、。線條造型是主觀從客觀中別離出的造型語言,這種認(rèn)識上和行為上的抽象過程,使得線條造型帶有較強(qiáng)的主觀色彩。線條作為造型手段,具有敏銳、直接的表現(xiàn)客觀形象的才能。概括提煉對于線條造型非常重要。對復(fù)雜的形體構(gòu)造進(jìn)展概括分析,在紛繁的線條里找出主次關(guān)系,運用虛實比照,疏密有序的規(guī)律,在選擇比擬中對線條進(jìn)展“加與“減的處理,在不斷推敲提煉中到達(dá)語言凝練。日本動畫大師山村浩二的短片動畫?兒童的城堡?,講述了一個小男孩的生活片段,展示了兒童特有的內(nèi)心世界,簡練、生動而具有興趣性的線條造型帶有兒童畫的特點。此外在短片動畫?thebigsnit?中彎彎曲曲的線條勾勒出怪異奇特的角色造型。日本動漫造型中,線條的運
20、用較多地表達(dá)出嚴(yán)謹(jǐn)有序的特點,非常符合日本動漫角色造型的寫實性風(fēng)格,庵野秀明的角色造型,畫面中的線條井井有條,生動明晰,構(gòu)造嚴(yán)謹(jǐn),疏密恰當(dāng),將人物和動物的形體比例、動作姿態(tài)都生動地表現(xiàn)出來了。如日本動漫畫?柯南?中的角色柯南,線條刻畫出了人物的頭發(fā)和服飾的質(zhì)感。無論寫實風(fēng)格的角色造型還是漫畫風(fēng)格的角色造型,線條的疏密節(jié)奏在塑造形體中都是非常重要的。這對于角色的興趣性具有直接的強(qiáng)烈地藝術(shù)表現(xiàn)作用。此外在迪斯尼動畫中,角色造型上圓畫法和弧線的運用是經(jīng)典的造型方法,這種方法不僅影響了美國其他電影公司的造型形式,例如米高美公司制作的?貓和老鼠?中的角色造型,而且影響到歐洲一些國家的動畫造型風(fēng)格的開展。
21、迪斯尼圓畫法和弧線的運用對于角色形體的概括、形體框架的搭建、角色彈性運動的設(shè)計、及動畫工作效率的進(jìn)步等起到了決定性作用。特別是迪斯尼早期的動畫中,這種方法塑造的動物形象較多,給人感覺柔軟得意。后來在迪斯尼動畫造型的創(chuàng)作和開展中,逐漸改良了最初的圓畫法,以大量直線條的運用為主來塑造角色外形,直線的硬朗、干脆使角色顯得帥氣、挺拔、相比之下,早期過多地運用弧線使角色缺乏骨骼感,兩者協(xié)調(diào)結(jié)合在一起的角色造型,顯得手法更為嫻熟,線的表現(xiàn)力更加豐富。第二、圖形、符號的概括與變形來表達(dá)角色的興趣性變形是動畫、漫畫的根本造型形式特征之一。變形是對于某個對象的某幾個外在特征特別得夸大和強(qiáng)調(diào)。這種夸大的程度假如超
22、過了一定的限度,就會完全破壞了對象整個形體的比例平衡,甚至引起怪誕的感覺。動漫的世界是自由的,角色長成什么樣子觀眾都不會有任何爭議,只要是一些幽默的漫畫家,抓住你的神態(tài),長相的“短處大圓鼻子還是寬下巴,或者小眼睛之類的全部“使勁地揭露出來,決不留情,讓你哭笑不得地發(fā)現(xiàn)自己的特別之處。很多漫畫家尤其熱衷于對明星、政客的變形漫畫。變形以夸大為目的,夸大是為了表現(xiàn)動漫的幽默興趣化的效果,因此,變形的運用并不是隨意的。我們?nèi)粘I钪袑κ挛锏挠^察,總是會自然地捕捉眼前事物的某幾個最突出的特征,或查找區(qū)別于其他事物的不同之處,這種捕捉與查找,是我們自己沒有覺察到的,是我們情不自禁地對于某個事物視覺上的記憶,便于再次觀看時的區(qū)分。由此可見,漫畫家要夸大某個事物,需要的是有目的、有意識地去觀察事物,分析物體之間比照產(chǎn)生的不同結(jié)果,得出事物主要的,本質(zhì)的特征,從而結(jié)合設(shè)計者對于事物特別的感受力,使變形的結(jié)果更加生動有趣,形神兼?zhèn)?。因此,變形手法的運用是動畫、漫畫這一類型藝術(shù)創(chuàng)造的特有方式,它集中顯現(xiàn)了動畫、漫畫的自由性和幽
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