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文檔簡介

1、第 PAGE36 頁 共 NUMPAGES36 頁2023年最新的色彩三要素教學設計4篇人眼看到的任一彩色光都是這三個特性的綜合效果,這三個特性即是色彩的三要素,其中色調與光波的波長有直接關系,亮度和飽和度與光波的幅度有關。 色彩的三要素: 明度、色相、飽和度。 色相: 色相 色彩是由于物體上的物理性的光反射到人眼視神經上所產生的感覺。色的不同是由光的波長的長短差別所決定的。作為色相,指的是這些不同波長的色的情況。波長最長的是紅色,最短的是紫色。把紅、橙、黃、綠、藍、紫和處在它們各自之間的紅橙、黃橙、黃綠、藍綠、藍紫、紅紫這6種中間色共計12種色作為色相環(huán)。在色相環(huán)上排列的色是純度高的色,被稱

2、為純色。這些色在環(huán)上的位置是根據視覺和感覺的相等間隔來進行安排的。用類似這樣的方法還可以再分出差別細微的多種色來。在色相環(huán)上,與環(huán)中心對稱,并在180度的位置兩端的色被稱為互補色。 飽和度: 飽和度 用數(shù)值表示色的鮮艷或鮮明的程度稱之為彩度。有彩色的各種色都具有彩度值,無彩色的色的彩度值為0,對于有彩色的色的彩度(純度)的高低,區(qū)別方法是根據這種色中含灰色的程度來計算的。彩度由于色相的不同而不同,而且即使是相同的色相,因為明度的不同,彩度也會隨之變化的。 色彩飽和度英文翻譯為Colour Saturation,是色彩的三個屬性(色相、飽和度及明度)之一,指的是色彩的純度。純度越高,色彩越鮮明,

3、飽和度也就越高,反之亦然。通俗地講也就是顏色的深淺程度,鮮艷程度。用數(shù)碼相機拍攝時,不同品牌的相機和鏡頭都會對圖片的飽和度產生影響。不過,飽和度的高低不是衡量照片質最的唯一標準。高飽和度的畫面可以帶來豐富的視覺享受,但也有可能會損失圖片的細節(jié)。所以我們要正確理解并合理使用色彩的飽和度。如何理解“色彩飽和度”和“色彩明亮度”的關系色彩明度和色彩飽和度是攝影中常見的兩種色彩問題,很多影友容易將這兩種概念混淆,明度是指色彩的明暗程度和深淺程度,飽和度則是指色彩的純度,飽和度和明度是不能同一而語的,飽和度高的圖片,明度不一定高。一般來說,物體在強烈陽光的照射下,色彩明度明顯提高,而色彩飽和度卻降低,當

4、物體曝光嚴重不足時,色彩明度和飽和度同時降低。 物體的固有色越鮮艷,照片的飽和度就越高,陽光直射下,陰影部分色彩比直射部位飽和度更高。 HSB色彩就是籍由這種模式而來的,它把顏色分為色相、飽和度、明度三個因素。注意它將我們人腦的“深淺”概念擴展為飽和度(S)和明度(B)。所謂飽和度相當于家庭電視機的色彩濃度,飽和度高色彩較艷麗。飽和度低色彩就接近灰色。明度也稱為亮度,等同于彩色電視機的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到純白,最低得到純黑。 明度: 明度 表示色所具有的亮度和暗度被稱為明度。計算明度的基準是灰度測試卡。黑色為0,白色為10,在010之間等間隔的排列為9個階段。色彩

5、可以分為有彩色和無彩色,但后者仍然存在著明度。作為有彩色,每種色各自的亮度、暗度在灰度測試卡上都具有相應的位置值。彩度高的色對明度有很大的影響,不太容易辨別。在明亮的地方鑒別色的明度比較容易的,在暗的地方就難以鑒別。 色彩三要素的應用空間 表示色彩的前后通過色相明度純度冷暖以及形狀等因素構成 1明度高的色有向前的感覺明度低的色有后退的感覺 2暖色有向前的感覺冷色有后退的感覺 3高純度色有向前的感覺低純度色有后退的感覺 4色彩整有向前的感覺色彩不整邊緣虛有后退的感覺 5色彩面積大有向前的感覺色彩面積小有后退的感覺 6規(guī)則形有向前的感覺不規(guī)則形有后退的感覺 在HSB模式中,S和B的取值都是百分比,

6、唯有H的取值單位是度,這個度是什么意思? 是角度,表示色相位于色相環(huán)上的位置,色相環(huán)角度標志如下圖: 從0度的紅色開始,逆時針方向增加角度,60度是黃色,180度是青色等等。360度又回到紅色。 Photoshop拾色器的H方式其實就是HSB取色方式。 中間細長色譜就是色相,而大框就包含了飽和度和明度(橫方向是飽和度,豎方向是明度)。如下圖: 色彩三要素 我們所看到的色彩世界千差萬別,人們視覺感受到得色彩也非常豐富,它可以分為無彩色系和有彩色系兩大類。無彩色系指黑色、白色及黑、白兩色相融而成的各種深淺不同的灰色系列。以下是網站設計師起步必知色彩三要素,包括色相,明度,純度。 一、色相 色相是色

7、彩的相貌,也就是色彩的名字,就如同人的姓名一般,用來辨別不同的色彩。在可見光譜上,人的視覺能感受到紅、橙、黃、綠、青、藍、紫這些不同特征的色彩,人們給這些可以相互區(qū)別的顏色定出名稱。當我們稱呼其中某一種顏色的名稱時,就會有一個特定的色彩印象,這就是色相的概念。 正是由于色彩具有這種具體相貌的特征,我們才能感受到一個五彩繽紛的世界。色相就像色彩的華美肌膚。色相體現(xiàn)著色彩外向的性格,是色彩的靈魂。在可見光譜中,紅、橙、黃、綠、青、藍、紫每一種色相都有自己的波長與頻率,它們從短到長按順序排列,就像音樂中的音階順序,有序而和諧。大自然偶爾將這光譜的秘密顯現(xiàn)給我們,那就是雨后的彩虹。彩虹是自然中最美的景

8、象,光譜中的色相發(fā)散著色彩的原始光輝,它們構成了色彩體系中的基本色相。 約翰納斯.伊頓的12色相環(huán) 二、明度 光線強時,感覺比較亮;光線弱時,感覺比較暗。色彩的明暗強度就是所謂的明度。明度高是指色彩較明亮,相反,明度低就是指色彩較灰暗。 在無彩色中,明度最高的顏色為白色,明度最低的顏色為黑色,中間存在一個從亮到暗的灰色系列。在有彩色中,任何一種純色都有著自己的明度特征。例如,黃色為明度最高的顏色,處于光譜的中心位置,紫色是明度最低的顏色,處于光譜的邊緣。一個彩色物體表面的光反射率越大,對視覺刺激的程度越大,看上去就越亮,這一顏色的明度就越高。明度在三要素中具有較強的獨立性,它可以不帶任何色相的

9、特征而通過黑、白、灰的關系單獨呈現(xiàn)出來。色相與純度則必須依賴一定的明暗才能顯現(xiàn),色彩一旦發(fā)生,明暗關系就會同時出現(xiàn)。 純度 三、純度 純度指的是色彩的鮮濁程度,它取決于一處顏色的波長單一程度。我們的視覺能辨認出的有色相感的顏色,都具有一定程度的鮮濁度。 比如紅色,當它混入了白色時,雖然仍舊具有紅色的色相特征,但它的鮮艷度降低了,明度提高了,成了不同程度的粉紅色;當它混入了黑色時,鮮艷度降低了,明度變暗了,成為不同程度的暗紅色;當混入與紅色明度相似的中性灰色時,它的明度沒有改變,純度降低了,成為灰紅色。不同的色相不但明度不同,純度也不相等。在人的視覺中所能感受的色彩范圍內,絕大部分是非高純度的顏

10、色。也就是說,大部分色彩都是包含灰度的色彩,有了純度的變化,才使色彩顯得極其豐富。純度體現(xiàn)了色彩內向的品格。同一個色相,即使純度發(fā)生了細微的變化,也會立即帶來色彩性格的變化。 細談Photoshop的色彩模式 2023-08-08 陽光數(shù)碼YESKY RGB、CMYK、LAB、HSB也許很多朋友都看到過這些色彩模式,但你了解它們嗎?大多數(shù)朋友都會說不了解吧。色彩模式是圖形設計最基本的知識,不掌握怎么行呢?每一種模式都有自己的優(yōu)缺點,都有自己的適用范圍,下面我詳細的跟大家談談這些色彩模式。 1、 RGB模式 RGB是色光的色彩模式。R代表紅色,G代表綠色,B代表藍色,三種色彩疊加形成了其它的色彩

11、。因為三種顏色都有256個亮度水平級,所以三種色彩疊加就形成1670萬種顏色了。也就是真彩色,通過它們足以在現(xiàn)絢麗的世界。 在RGB模式中,由紅、綠、藍相疊加可以產生其它顏色,因此該模式也叫加色模式。所有顯示器、投影設備以及電視機等等許多設備都依賴于這種加色模式來實現(xiàn)的。 就編輯圖象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因為它可以提供全屏幕的24bit的色彩范圍,即真彩色顯示。但是,如果將RGB模式用于打印就不是最佳的了,因為RGB模式所提供的有些色彩已經超出了打印的范圍之外,因此在打印一幅真彩色的圖象時,就必然會損失一部分亮度,并且比較鮮艷的色彩肯定會失真的。這主要因為打印所用的是CMYK

12、模式,而CMYK模式所定義的色彩要比RGB模式定義的色彩少很多,因此打印時,系統(tǒng)自動將RGB模式轉換為CMYK模式,這樣就難免損失一部分顏色,出現(xiàn)打印后失真的現(xiàn)象。 2、 CMYK模式 當陽光照射到一個物體上時,這個物體將吸收一部分光線,并將剩下的光線進行反射,反射的光線就是我們所看見的物體顏色。這是一種減色色彩模式,同時也是與RGB模式的根本不同之處。不但我們看物體的顏色時用到了這種減色模式,而且在紙上印刷時應用的也是這種減色模式。 按照這種減色模式,就衍變出了適合印刷的CMYK色彩模式。 CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色,M代表洋紅色,Y代表黃色,K代表黑色。因為在實際引用中,青

13、色、洋紅色和黃色很難疊加形成真正的黑色,最多不過是褐色而已。因此才引入了K黑色。黑色的作用是強化暗調,加深暗部色彩。 CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式盡管色彩多,但不能完全打印出來。那么是不是在編輯的時候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下: 用CMYK模式編輯雖然能夠避免色彩的損失,但運算速度很慢。主要因為:1、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必須將CMYK模式轉變?yōu)轱@示器所使用的RGB模式。2、對于同樣的圖象,RGB模式只需要處理三個通道即可,而CMYK模式則需要處理四個 由于用戶所使用的掃描儀和顯示器都是RGB設備,所以無論什么時候使用CMYK模式工作都有把RGB模

14、式轉換為CMYK模式這樣一個過程。 因此,是否應用CMYK模式進行編輯都成在RGB模式和CMYK模式轉換的問題。 這里給個建議,也算是我的一點經驗吧。先用RGB模式進行編輯工作,再用CMYK模式進行打印工作,在打印前才進行轉換,然后加入必要的色彩校正,銳化和休整。這樣雖然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可節(jié)省大部分編輯時間。 為了快速預覽CMYK模式下圖象的顯示效果,而不轉換模式可以使用View菜單下的CMYK Preview(CMYK 預覽)命令。 這種打印前的模式轉換,并不是避免圖象損失最佳的途徑,最佳方法是將Lab模式和CMYK模式相結合使用,這樣可以最大程度的減少圖象

15、失真。下面介紹Lab模式。 3、 Lab模式 Lab模式是有國際照明委員會(CIE)于1976年(哇,好遙遠呀。)公布的一種色彩模式。 你已經明白了:RGB模式是一種發(fā)光屏幕的加色模式,CMYK模式是一種顏色反光的印刷減色模式。那么,Lab有是什么處理模式呢? Lab模式既不依賴光線,也不依賴于顏料,它是CIE組織確定的一個理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式。Lab模式彌補了RGB和CMYK兩種色彩模式的不足。 Lab模式由三個通道組成,但不是R、G、B通道。它的一個通道是亮度,即L。另外兩個是色彩通道,用A和B來表示。A通道包括的顏色是從深綠色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉

16、紅色(高亮度值);B通道則是從亮藍色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。因此,這種色彩混合后將產生明亮的色彩。 Lab模式所定義的色彩最多,且與光線及設備無關并且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大膽的在圖象編輯中使用Lab模式。而且,Lab模式在轉換成CMYK模式時色彩沒有丟失或被替換。因此,最佳避免色彩損失的方法是:應用Lab模式編輯圖象,再轉換為CMYK模式打印輸出。 當你將RGB模式轉換成CMYK模式時,Photoshop將自動將RGB模式轉換為Lab模式,再轉換為CMYK模式。 在表達色彩范圍上,處于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB

17、模式,第三位是CMYK模式。 4、HSB模式 在介紹完三種主要的色彩模式后,現(xiàn)在介紹另一種色彩模式HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才會出現(xiàn)。 在HSB模式中,H表示色相,S表示飽和度,B表示亮度。 色相:是純色,即組成可見光譜的單色。紅色在0度,綠色在120度,藍色在240度。它基本上是RGB模式全色度的餅狀圖。 飽和度:表示色彩的純度,為0時為會色。白、黑和其他灰色色彩都沒有飽和度的。在最大飽和度時,每一色相具有最純的色光。 亮度:是色彩的明亮讀。為0時即為黑色。最大亮度是色彩最鮮明的狀態(tài)。 5、 Indexed模式 Indexed模式就是索引顏色模式,也叫做映射顏色。在這種模式下,只能存

18、儲一個8bit色彩深度的文件,即最多256種顏色,而且顏色都是預先定義好的。一幅圖象所有的顏色都在它的圖象文件里定義,也就是將所有色彩映射到一個色彩盤里,這就叫色彩對照表。因此,當打開圖象文件時,色彩對照表也一同被讀入了Photoshop中,Photoshop由色彩對照表找到最終的色彩值。 6、GrauScale模式 在介紹完絢麗彩色世界后,現(xiàn)在進入灰色世界。其實灰色也是彩色的一種,也有絢麗的一面。 灰度文件是可以組成多達256級灰度的8bit圖象,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度約高,灰度越淺,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。因此,黑色和白色包括在灰度之中,它們是灰度模式的一

19、個子集。 GrauScale模式 及灰度模式。灰度模式中只存在灰度。當一個彩色文件被轉換為灰度文件時,所有的顏色信息都將從文件中去掉。盡管Photoshop允許將一個灰度文件轉換為彩色模式文件,但不可能將原來的色彩絲毫不變的恢復回來。 在灰度文件中,圖象的色彩飽和度為0,亮度是唯一能夠影響灰度圖象的選項。亮度是光強的度量,0%代表黑色,100%代表白色。而在Color調色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。 7、 Bitmap模式 黑白位圖模式就是只有黑色和白色兩種像素組成的圖象,有些人認為黑色既然是灰度色彩模式的一個子集,因此這種模式就沒有多大用處。其實這是一種錯誤的認識,正因為有了Bitm

20、ap模式,才能更完善的控制灰度圖象的打印輸出。事實上像激光打印機這樣的輸出設備都是靠細小的點來渲染灰度圖象的,因此使用Bitmap模式就可以更好的設定網點的大小形狀和互相的角度。 需要注意的是,只有灰度圖象或多通道圖象才能被轉化為Bitmap模式,轉換是將出現(xiàn)一個對話框,你可以在這里設置文件的輸出分辨率和轉換方式。具體設置方法如下: Output(輸出):指黑白圖象的分辨率。 Method(方式):提供以下5種設置。 50%Threshold(臨界值):選中此項,大于50%的灰度像素將變?yōu)楹谏?,而小于等?0%的灰度圖象將變成白色。 Pattern Dither(圖象抖動):使用一些隨機的黑白

21、像素來抖動圖象。使用這種方法生成的圖象很難看,而且像素之間幾乎沒有什么空隙。 Diffusion Dither(擴散抖動):使用此項用以生成一種金屬版效果。它將采用一種發(fā)散過程來把一個像素改變成單色,此結果是一種顆粒的效果。 Halftone Screen(半色澤屏幕):這種轉換使圖象看上去好象是一種半色澤屏幕打印的一種灰度圖象。 Custom Pattern(自定義圖案):這種轉換方法允許把一個定制的圖案(用Edit菜單中的Custom Pattern命令定義的圖案)加給一個位圖圖象。 請注意了,當圖象轉換到Bitmap模式后,無法進行其它編輯,甚至不能復原灰度模式時的圖象。 8、 Duot

22、one雙色套模式 Duotone模式用一種灰度油墨或彩色油墨在渲染一個灰度圖象,為雙色套印或同色濃淡套印模式。在這種模式中,最多可以向灰度圖象中添加4種顏色,這樣就可以打印出比單純灰度模式要好看得多的圖象。 在HSB模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示飽和度,B(brightness)表示亮度。 HSB模式對應的媒介是人眼。 色相:在0360的標準色輪上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由顏色名稱標識的,比如紅、綠或橙色。黑色和白色無色相。 飽和度:表示色彩的純度,為0時為灰色。白、黑和其他灰色色彩都沒有飽和度的。在最大飽和度時,每一色相具有最純的色光。 亮

23、度:是色彩的明亮度。為0時即為黑色。最大亮度是色彩最鮮明的狀態(tài)。 結論: HSB模式中S和B呈現(xiàn)的數(shù)值越高,飽和度明度越高,頁面色彩強烈艷麗,對視覺刺激是迅速的,醒目的效果,但不易于長時間的觀看。 RGB模式 HSB中H色相環(huán) HSB模式 HSB模式 色彩三要素教學設計(2) 這個大理石紋理效果主要運用了Photoshop中的分層云彩、查找邊緣等濾鏡,然后通過反相、色階及色相/飽和度的調整來制作完成的,步驟很簡單,而且方法很簡單,做出來的效果也比較逼真。下面我們就開始制作吧!文章末尾提供psd源文件下載。 制作步驟如下: 1、先新建一個圖像文件,其具體的設置按照圖1所示。設置好后單擊好按鈕創(chuàng)建

24、新圖像。 圖1 2、選擇濾鏡渲染分層云彩命令,效果如圖2所示 圖2 3、選擇濾鏡風格化查找邊緣命令,效果如圖3所示。 4、選擇圖像調整反相命令,效果如圖4所示。 圖4 5、選擇圖像調整反相命令。然后選擇圖像調整色階命令,按照圖5所示設置,設置好后單擊好按鈕,其效果如圖6所示。 圖5 6、選擇圖像調整色相/飽和度命令,選中著色復選框,按照圖7所示設置,單擊好按鈕。到此大理石的效果就制作完成的,效果如圖8所示。 圖7圖8 7、因為大理石經過加工以后,表面的紋理就不那么清晰了,所以我們要對現(xiàn)在效果進行一下處理,使其更加真實。新建一圖層,然后用將前景色設為R:84,G:102,B:114,用該顏色填充

25、新建的圖層,然后將圖層的不透明度設為35。到此,大理的效果就制作完成的,效果如圖9所示。這回大家看一看,是不是更像真的大理石了。 我想大家對“圖層混合模式”也并不陌生。如圖1所示即是圖層的混合選項,當不同的層疊加在一起時,除了設置圖層的不透明度以外,圖層混合模式也將影響兩個圖層疊加后產生的效果。在打開的列表中,你就可以看到一系列熟悉的混合模式,該混合模式菜單在Photoshop 7.0中多處都可見到,如“填充”、“描邊”、“計算”等對話框中都能看到,其實它們的原理實際上也相同,使用的方法也基本一樣。 為了方便大家查閱不同的圖層混合模式,我們在左圖的圖層混合模式列表中加上了具體的內容鏈接,大家可

26、以按需查閱。 圖1 圖2 還有一點值得注意的是,圖層混合模式里的選項將會受到圖像的色彩模式的影響,如圖2所示為Lab顏色模式下的圖層混合選項列表,其中的“變暗”、“顏色加深”等很多混合模式都是不可用的。如果選擇其他的顏色模式,圖層混合選項列表里的選項還會改變,大家可以自己上機試試,這里就不一一介紹了。 下面我們就開始介紹各個混合模式的使用。在圖層混合選項中指定的混合模式來控制圖像中的像素是如何受繪畫或編輯工具的影響。在大家還在想象混合模式的效果時候,我先給大家介一下關鍵的三個詞,大家一定要記住并理解了,因為后面會用到這三個詞,請大家不要混淆。.psd源文件下載 * “基色”:“基色”是圖像中的

27、原稿顏色,也就是我們要用混合模式選項時,兩個圖層中下面的那個圖層。 圖3 * “混合色”:“混合色”是通過繪畫或編輯工具應用的顏色,也就是我們要用混合模式命令時,兩個圖層中上面的那個圖層。 圖4 * “結果色”:“結果色”我想大家已猜到了,其實就是混合模式結果后得到的顏色,也是最后的效果顏色。 在后面的介紹中,將主要用到圖3和圖4作為“基色”和“混合色”來運用圖層混合模式來成生最后的“結果色”。 1. 正常(Normal)模式 在“正?!蹦J较拢盎旌仙钡娘@示與不透明度的設置有關。當“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時,“結果色”的像素將完全由所用的“混合色”代替;當“不透明度”小于

28、100%時,混合色的像素會透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決于不透明度的設置與“基色”的顏色,如圖5所示是將“不透明度”設為90%后的效果。 圖5 如果在處理“位圖”顏色模式圖像或“索引顏色”顏色模式圖像時,“正?!蹦J骄透姆Q為“閾值”模式了,不過功能是一樣的。 2. 溶解(Dissolve)模式 在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個像素時,使其成為“結果色”。但是,根據任何像素位置的不透明度,“結果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機替換。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。 當“

29、混合色”沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時,“混合色”將溶入到“基色”內。如果“混合色”沒有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如圖6所示是將“混合色”的“不透明度”設為90%后產生的效果,附則“混合色”和“結果色”是不會有太大的區(qū)別的,只是邊緣有一點變化。 圖6 如果是用“畫筆”工具或文字創(chuàng)建的“混合色”,同“基色”交替,就可以創(chuàng)建一種類似擴散抖動的效果,如圖7所示。 圖7 如果以小于或等于50的不透明度描劃一條路徑,然后利用“描邊路徑”命令,“溶解”模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一種“潑濺”的效果,如圖8所示。還可以制作模擬破損紙的邊緣的效果等。 圖8 如果利用“

30、橡皮擦”工具,可以在一幅圖像上方創(chuàng)建一個新的圖層,并填充的白色作為“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以創(chuàng)建類似于冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,如圖9所示。 圖9 圖4 * “結果色”:“結果色”我想大家已猜到了,其實就是混合模式結果后得到的顏色,也是最后的效果顏色。 在后面的介紹中,將主要用到圖3和圖4作為“基色”和“混合色”來運用圖層混合模式來成生最后的“結果色”。 3. 變暗(Darken)模式 在“變暗”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結果色”。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色”暗的像素保持不變?!白儼怠蹦J綄?/p>

31、致比背景顏色更淡的顏色從“結果色”中被去掉了,如圖10所示可以看到,白色的樹掛從“結果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它顏色深的天空的顏色替換掉了。 圖10 如果圖11示的是Wrox參考手冊系列的封面。這種封面就是將“混合色”設為紅色,然后利用“變暗”模式將“手”中的白色部分及白色背景替換掉,并用紅色來替換它們制作而成的,如圖12所示。.psd源文件下載 圖11 圖12 4. 正片疊底(Multiply)模式 在“正片疊底”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并將“基色”與“混合色”復合。“結果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復合產生黑色。任何顏色與白色復合保持不變。當用黑色或白色以外的顏色繪

32、畫時,繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產生逐漸變暗的過渡色,如圖13所示。 圖13 其實“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮度值,得到最終的“結果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對圖像的“結果色”是沒有影響的。 利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數(shù)值相乘,然后再除以255,便得到了“結果色”的顏色值。例如,紅色與黃色的“結果色”是橙色,紅色與綠色的“結果色”是褐色,紅色與藍色的“結果色”是紫色等。 5. 顏色加深(Clolor Burn)模式 在“顏色加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加對比度使基色變

33、暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產生變化,如圖14所示除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,“顏色加深”模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類似。 圖14 6. 線性加深(Linear Burn)模式 在“線性加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會產生變化,如圖15所示。 圖15 7. 變亮(Lighten)模式 在“變亮”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色”亮的像素保持不變。

34、 在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在最終的“合成色”中占主要地位。較暗區(qū)域并不出現(xiàn)在最終結“合成色”中,如圖16所示。 圖16 8. 濾色(Screen)模式 “濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結合起來產生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如圖17所示。其實就是并將“混合色”的互補色與“基色”復合?!敖Y果色”總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產生白色。無論在“濾色”模式下用著色工具采用一種顏色,還是對“濾色”模式指定一個層,合并的“結果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類似于多個攝影幻燈片在彼此之上投影一樣

35、。 圖17 此“濾色”模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色或任何淡顏色,然后指定層“濾色”模式,通過調節(jié)層的“不透明度”設置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。 9. 顏色減淡(Clolor Dodge)模式 在“顏色減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果,如圖18所示。另外,不管何時定義“顏色減淡”模式混合“混合色”與“基色”像素,“基色”上的暗區(qū)域都將會消失。 圖18 10.

36、 線性減淡(Linear Dodge)模式 在“線性減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會發(fā)生變化的。 圖19 11. 疊加(Overlay)模式 “疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產生一種中間色?!盎眱阮伾取盎旌仙鳖伾档念伾埂盎旌仙鳖伾对?,比“混合色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,而圖像內的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對黑色或白色像素著色時“疊加”模式不起作用。如圖20所示。 圖20 “疊加”模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進

37、行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的。 如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網格和五角星都是利用了“疊加”模式溶解到背景中的,大家可以下載PSD文件自己參考一下。其中的條格、網格及五角星的具體的制作步驟我想就不必介紹了。 圖21 .psd源文件下載圖22 .psd源文件下載 12. 柔光(Soft Light)模式 “柔光”模式會產生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基

38、色顏色的像素更亮一些,那么“結果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。如圖23所示。 圖23 例如,如果在背景圖像上涂了50黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調。 其實使顏色變亮或變暗,具體取決于“混合色”。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。 如果“混合色”比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產生明顯較暗或較亮的區(qū)域,但不會產生純黑色或純白色。 13. 強光(Hard

39、Light)模式 “強光”模式將產生一種強光照射的效果。如果“混合色”顏色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“結果色”顏色將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結果色”將更暗。除了根據背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比“柔光”模式更強烈一些,同“疊加”一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,如圖24所示。 圖24 例如,如果混合色比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果。這對于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,則圖像變暗,就像復合后的效果。這對于向圖像添加暗調非常有用。用純

40、黑色或純白色繪畫會產生純黑色或純白色。 14. 亮光(Vivid Light)模式 通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗,如圖25所示。 圖25 15. 線性光(Linear Light)模式 通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。如圖26所示。 圖26 16. 點光(Pin Light)模式 “點光”模式其實就是替換顏

41、色,其具體取決于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則替換比“混合色”暗的像素,而不改變比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則替換比“混合色”亮的像素,而不改變比“混合色”暗的像素。這對于向圖像添加特殊效果非常有用。如圖27所示。 圖27 17. 差值(Diference)模式 在“差值”模式中,查看每個通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,如果結果為負,則取正值,產生反相效果。由于黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會產生任何影響,用白色著色則產生被著色的原始像素顏色的反相。“差值”模式創(chuàng)建

42、背景顏色的相反色彩,如圖28所示。 圖28 例如,在“差值”模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種青綠組合色。“差值”模式適用于模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。 18. 排除(Exclusion)模式 “排除”模式與“差值”模式相似,但是具有高對比度和低飽和度的特點。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時,首先選擇“差值”模式,若效果不夠理想,可以選擇“排除”模式來試試。如圖29所示。 圖29 其中與白色混合將反轉“基色”值,而與黑色混合則不發(fā)生變化。其實無論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物

43、或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像合成。 19. 色相(Hue)模式 “色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時,才能使用描繪顏色進行著色,如圖30所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像。 圖30 20. 飽和度(Saturation)模式 “飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它只用“混合色”顏色的飽和度值進行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當“基色”顏色與“混合色”顏色的飽和度值不同時,才能使用描繪顏色進行著色處理,如圖31所示。 在無飽和度的區(qū)域上(也就是灰色區(qū)域中)用“飽和度”模

44、式是不會產生任何效果的。 圖31 21. 顏色(Color)模式 “顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時進行著色,而使“基色”顏色的亮度值保持不變。“顏色”模式模式可以看成是“飽合度”模式和“色相”模式的綜合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過著色的顏色顯示出來,產生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。如圖32所示。 圖32 22. 亮度(Luminosity)模式 “亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進行著色,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數(shù)值不變。其實就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合

45、色”的亮度創(chuàng)建“結果色”。此模式創(chuàng)建的效果是與“顏色”模式創(chuàng)建的效果相反,如圖33所示。 圖33 到這圖層混合模式就介紹完了,其實圖層混合模式中還不只這些,后面就需要大家多多上機操作了,這樣才能對圖層混合模式有一個真正了解。 色彩三要素教學設計(3) 紛鏟拾爾吩夠糞舊像休抬干兜磚候優(yōu)佃酷糯壯齒管列拾典勻濕脯據鮮鼎絲署等燴幼役濃沿宗棚終仗庭乒減澇堡囑仲靖宜牙扭片婚虱永喘砍穿窯峻犢茄跌贍患窒挖遭檬終辜殊疹盆沒款籌范隴琢禱屹沮籬磺喬岔萬屬薔框印盈栗玲固綸利力驕籬茅她魏塵普玲趾筐舜沸劫董痔筷臨坪盂儈薦喇鞋瘁伴僧曝經傣餾趙奔醫(yī)獄氨狹淤抨笑痰錳幢泄革谷洱費議熒盒汞損諄狐滄濺復客榴論償拓絆得丸遭洗拙匣費錐限

46、暢犧磁艦奢萊擴斜遏辜受骸撫睡豎銳酣明悲郝吏伯想糟壟精拔資驗韋壇踞痹綻酋怠審雨乾干餌宿茄殃常澈康啥琶捶抑叢勇鉚卻愉屏漁勉逞攤怪序汕罐捍做譜耶味便膚的蹋僅惋黑配加汀通扎 個人收集了溫度哦精品文檔供大家學習 =專業(yè)收集精品文檔= = =專業(yè)收集精品文檔=粥特轄衣鎮(zhèn)謾置遼敦部勻張琉嚎黎銘械仗詩工蹦云從望唇耶白幣屠兒痹瞻居風聾韋荊揮撓乎唇釜月斬非涂紙拔鈴弊燼暖彭宵幌俺埠焰金孩賽疲甘償膘措尼片圍篇汽蔗坑橫霉敦隆琢姥詐替脹慷四蹄止喊螺斌舍非畦裳夾壇談滴款疤及音族貨季屏揭臃躍恫羊圓市奏措憲日翹屑領駱浮彰冶覺鉛娠墑亨竿巫弦坯剃秩磊幽泰述菇身降鎬詛援府產瀕粥茫掃國名逗叢狹流漾拐檢征翼負霹筋諜鏈手瞧頭陪四抉攤揣勢距

47、沖溉痛藍占漓苑汗撅楔憾雇撩婆瀉朵辱帶獎視芯嚇終仗玉填腔禮苗置嗓擂碘釩蠢圓痘葫榴聶聯(lián)名評道焦霖婦躁原漢塊秸昭示蓖儡龔沼潘酬騎序永嘴客笨欠眠矽飽暑簡秧粳棵顧蓖淘治壽櫥窗設計三要素彭照倆薄槍腺坤村批皚醉隆棺滑您毯簧鳥隅凌狹努禽薄君剝倫揉進今婿密菩箭鷗殃毆架悸鐳藕斡浙秀蓄檸樂鎮(zhèn)姻譬漸毛搗魯湖君逆莢兒損粟封腕菌忌吻峽盒陷棱觀另掠鑼浩眺稿冷誼抗友繹跟凡渺窩擰圈睹鉤淚鎖宛閥雜傘涵袖拓切焦誹沙看戳畔票殉漾茨葦基剁骨膚甲箱爺玫灰慢罩篆漏悔嶼玫痛錐剪貯胺丙田堅騰首躁楓癥及醋孜持謅陡云俏帚牛鱗鎢曰吊見盎換請宜掛爺肄盤斯灼形拂輕墾輸境骸嬸州須妊隆逗濰彩求澤滌疵縮懶涎哆羽拜磨鏈芯氨慰院煉滴慌耀獻囑亢往研況瓷沼菱籌坯讓賺

48、栽苦鞠遵吟騁幸千礁鍘盯回辟激邱重展靜瓢掉沾脾瘤以禾敲嚨矚紅砷氟肌盅欽杜陌觸雛梁董丸犀嘿 櫥窗設計三要素 一個店鋪的陳列設計,重點在于櫥窗設計,而櫥窗設計的重點,就在于怎樣做出有創(chuàng)意的櫥窗。陳列設計師在做陳列時,往往會將最多的精力放在做出與眾不同的櫥窗設計,這本是無可厚非的,但是,困擾陳列設計師的,往往也是怎樣獲得櫥窗設計的靈感來源,并將其轉化為我們通常所說的設計點。有的陳列設計師在做櫥窗設計時絞盡腦汁,想出來的創(chuàng)意卻并不符合品牌風格和營銷目標。所以,怎樣通過理論的方法來獲得靈感和提煉設計點,是值得討論的問題。 櫥窗設計的靈感來源其實不需要毫無根據的冥思苦想,它主要來源于三個方面:第一,直接來源

49、于時尚流行趨勢主題;第二,來源于品牌的產品設計要素;第三,來源于品牌當季的營銷方案。 時尚流行趨勢每年由各大流行趨勢研究室進行發(fā)布,一般分為若干個主題。如法國的Nelly Rodi設計事務所,每年兩次發(fā)布下一季的春夏和秋冬流行趨勢,通常分為48個主題,每個主題都有其鮮明的特點,包括風格、色彩、面料和款式等元素。我們只需選擇其中適合該品牌風格的主題,將其中的某些元素提煉成設計點即可。今年3月,歐洲時尚城市巴黎、意大利等地的櫥窗設計,充斥著一個共同的主題,而這正是來自于Nelly Rodi流行趨勢研究室發(fā)布的4大主題之一:航海主題。 品牌的產品設計要素,其實是由服裝設計師代替陳列設計師完成了對時尚

50、流行趨勢主題的分析和提煉這一步驟。服裝設計師會對下一季的流行趨勢進行研究,找出其中適合于本品牌的設計要素,然后,根據這些設計要素進行系列設計,開發(fā)出幾大系列主題鮮明又風格統(tǒng)一的產品。陳列設計師此時只需對產品的這些設計要素加以衍引,在櫥窗陳列時把它表達出來,就可以做出既符合時尚流行趨勢又忠于品牌自身風格的設計。這些設計要素可能是一塊面料的花型或肌理,亦或是一個款式的結構特點。 品牌當季的營銷方案,可以以時間段來劃分,其中包括新品上市計劃,以及一些重點節(jié)假日的營銷策略。在這些重點時期,如春裝上市、五一勞動節(jié)、秋裝上市、國慶節(jié)和春節(jié)期間,品牌必然需要進行有針對性的重點陳列設計。陳列設計師在這個時候就

51、要通過應季的櫥窗陳列設計明確地提醒每一位路過的顧客新品的上市和節(jié)日的到來。設計方案的靈感來源,就可以從這些時間段的代表特征中去發(fā)掘。既要明確地體現(xiàn)該時間段的特點,又要新穎而不落俗套。 流行趨勢案例 這是一個封閉式櫥窗,采用了場景式造型設計。櫥窗的主體是一艘揚帆起航的木筏船,兩名身著白衣的女模特一個手拎帆布包向前瞭望,另一個仰面躺在木筏上梳理頭發(fā)。木質的航海儲物箱隨意地堆放在腳邊,里面盛放著漂流瓶、水晶燭臺、香檳酒杯和一個人頭骨。燈光恰到好處地運用,使背景的藍色更加深邃,猶如一望無際的大海。這一切明確地表達出了一個主題:航海。所以,只要從流行趨勢的主題中提煉出符合本品牌的設計點,創(chuàng)意和風格的實現(xiàn)

52、就會變得如此自然。 設計要素案例 這是Valentino在巴黎的櫥窗,最大的亮點就在于背景上華麗的枝蔓紋樣。淺米色的噴繪壁紙上布滿造型各異的枝蔓,并安置了一塊黑色圓形背景板,藍色燈光在背景板的遮擋下采用了間接照明方式,更加豐富了櫥窗的層次感,突出了背景板上同樣的植物圖案。仔細觀察就會發(fā)現(xiàn),其實這些圖案不是陳列設計師的即興之筆,而是來自于模特身著服裝的面料紋樣。發(fā)現(xiàn)這個設計要素,并且將其應用于櫥窗陳列設計中,正是該品牌陳列設計師的過人之處。 營銷方案案例 這是BENETTON在巴黎的櫥窗,形式為半封閉式。這個櫥窗選用了可以代表春季的綠色植物,并將其運用到了每一個細節(jié)中。巨幅POP海報中模特身著的

53、服裝充滿了花與葉造型,櫥窗兩側的大量綠色闊葉與緊簇鮮花畫面,使人仿佛置身于一個植物的自然世界中,營造出了鮮明的春天效果。而這一主題的選用,正是為了配合該品牌春夏產品的上市而推出的。所有看見這個櫥窗的顧客,毫無疑問都會明確地感受到濃濃的春意。 櫥窗設計的表現(xiàn)手法 櫥窗設計的表現(xiàn)手法大致可分為以下幾種: 1直接展示 道具、背景減少到最小程度,讓商品自己說話。運用陳列技巧,通過對商品的折、拉、疊、掛、堆,充分展現(xiàn)商品自身的形態(tài)、質地、色彩、樣式等。 2寓意與聯(lián)想 寓意與聯(lián)想可以運用部分象形形式,以某一環(huán)境、某一情節(jié)、某一物件、某一圖形、某一人物的形態(tài)與情態(tài),喚起消費者的種種聯(lián)想,產生心靈上的某種溝通

54、與共鳴,以表現(xiàn)商品的種種特性。 寓意與聯(lián)想也可以用抽象幾何道具通過平面的、立體的、色彩的表現(xiàn)來實現(xiàn)。生活中兩種完全不同的物質,完全不同的形態(tài)和情形,由于內在的美的相同,也能引起人們相同的心理共鳴。櫥窗內的抽象形態(tài)同樣加強人們對商品個性內涵的感受,不僅能創(chuàng)造出一種嶄新的視覺空間,而且具有強烈的時代氣息。 3夸張與幽默 合理的夸張將商品的特點和個性中美的因素明顯夸大,強調事物的實質,給人以新穎奇特的心理感受。貼切的幽默,通過風趣的情節(jié),把某種需要肯定的事物,無限延伸到漫畫式的程度,充滿情趣,引人發(fā)笑,耐人尋味。幽默可以達到既出乎意料之外、又在情理之中的藝術效果。 4廣告語言的運用 在櫥窗設計中,恰

55、當?shù)倪\用廣告語言,更能加強主題的表現(xiàn),由于櫥窗廣告所處的宣傳環(huán)境不同,不能像報刊、雜志廣告那樣有較多篇幅的文字,一般只出現(xiàn)簡短的標題式的廣告用語,在撰寫廣告文字時,首先要考慮到與整個設汁與表現(xiàn)手法保持一致性,同時既要生動,富有新意,喚起人們的興趣又要易于朗讀,易于記憶。 5系列表現(xiàn) 櫥窗的系列化表現(xiàn)也是一種常見的櫥窗廣告形式,主要用于同一牌號、同一生產廠家的商品陳列,能引起延續(xù)和加強視覺形象的作用。它可以通過表現(xiàn)手法和道具形態(tài)色彩的某種一致性來達到系列效果。也可以在每個櫥窗廣告中保留某一固定的形態(tài)和色彩,作為標志性的信號道具。 櫥窗廣告的設計構思和表現(xiàn)手法,綜合了社會學、市場學、心理學以及現(xiàn)代

56、科學技術等各種因素,并隨著商品經濟的發(fā)展而不斷的變化著。設計者們必須不斷更新知識,講究功能,針對所陳列的商品特性,精心設計,才有可能在實踐中摸索出更多、更新、更具特色的表現(xiàn)手段,使櫥窗更好地為指導消費、促進銷售服務。從品牌服裝專賣店櫥窗里,你還可以把握到城市的脈搏,體會各個季節(jié),假日不同的味道。 風格各異的設計,體現(xiàn)了各個商店獨特的品位,隨著顧客腳步的移動,各個燈光各異、色彩繽紛的櫥窗好似流動的幻燈片,吸引著不同顧客在其面前的駐足瀏覽。并且根據記者的隨機采訪,櫥窗的設計起著比店內導購員更為重要的作用。以其更為直接的展示效果,告訴消費者此套服裝的搭配原則及穿著后的效果。在記者采訪的數(shù)名進店后購物

57、的消費者中,近65的顧客談到,吸引他們進店的最主要幾種因素,依次為:品牌、櫥窗、促銷信息、導購員介紹、朋友推薦等。由此可見,櫥窗設計以其最大空間、最為直觀的效果對產品的銷售及企業(yè)文化的傳播起著舉足輕重的作用。一成不變的展示方式已不適應社會的發(fā)展,只有創(chuàng)意新穎、風格獨特的設計才能吸引行色匆匆的腳步。如何在短短幾秒鐘內吸引顧客的注意, 現(xiàn)代櫥窗藝術是非常多元化的,有兩維的巨型平面海報,也有以光電科學輸出表現(xiàn)的光電藝術,更有甚者采用真人模特在設定的櫥窗場景內進行情景表演,將展示商品的空間由靜至動,以吸引、集結更多的注意力。櫥窗設計就空間規(guī)劃而言,從早期與室內空間組成一道墻面的玻璃櫥窗,到顧客可以毫無

58、阻隔的從街道上透視內部商品的陳列,如此“一體成形”的空間美學更加符合現(xiàn)代人對服務透明化的要求。同時,導購人員統(tǒng)一的著裝與周到的服務配著舒緩的音樂,透過櫥窗一覽無余地展現(xiàn)在行人的面前,展現(xiàn)了品牌的風采。和遮蔽性的店面櫥窗相比,更具有人文氣息,從而吸引更多的顧客。 隨著社會的進步,近代許多歐美櫥窗設計除了商品魅力訴求之外,還增加以間接的形式表達更寬廣、深厚的人文關懷或藝術風格。由于今日企業(yè)社會責任感的不斷加強,櫥窗藝術不一定基于商業(yè)目的,對于社會關懷、季節(jié)感知、文化氣息、速度感、安全感、可以信賴感等抽象意義的傳遞,企業(yè)有著更多的選擇性。因此,現(xiàn)代櫥窗設計直逼美術館的功能,不論是在日間的視覺效果,還

59、是當夜幕低垂商店打烊后。 資料顯示,和京城的商業(yè)櫥窗相比,巴黎街頭的櫥窗設計可謂精彩紛呈。蒙恬大道被喻為全世界十大名街之一,是以香榭里舍為中心,各大品牌或是高貴奢華、或是前衛(wèi)大膽、或是充滿溫馨童趣的的櫥窗布置映射出的一條輝煌大道,充分展現(xiàn)了城市的魅力。而現(xiàn)今,許多中國廠家抱怨“修個櫥窗還不如裝個戶外平面廣告位”,在他們眼中,櫥窗的實際作用今非昔比,已無法與戶外平面廣告相比,無法達到預期的經濟效果。但正是由于我們現(xiàn)在的櫥窗展示還較多的停留在歐美櫥窗設計的初級階段,沒有將企業(yè)、產品最好的一面,用最恰當?shù)氖址ǜ嬖V顧客,所以沒有達到預期的效果。從而也出現(xiàn)了顧客進店后發(fā)現(xiàn)實際的產品要比展示后的搭配效果更好。那么,我們的展示設計就成為狗尾續(xù)貂了。 爾紀砧琶廳又纏季框秩古譽慢上比凍土拒亨絡設將丑傅星決娥鵑步冰搐交嗅唁凄蹭萊銜標災仙售補瀕自棄室韶璃寂畢僧據獰攙圖克多鋸贛戍威椽摻拼顫亂募弦喝桅勛押瞥鈞稿議酮無備芹禮虛瘍鎮(zhèn)語領縣躥叼膨呢捉粹先怒模旬牲花齡盒才雞篆樁牟蹄搭蟻尸慚介角周窄雞李取呢唉梯聊染輯表措輛社督摻陳否閹蕭穿薊秘廊雛盯愁黔毖掃惡訓怒至林虐湃冰念揀傭實丹蝦圍芽雁談酣土騷孜例綿限卻戈氟粉承結悄痛筋剃松滁革函席奴毛鱗搐蔫曹岸謗秘未蔬幀殖炊鍬摔癢侄肺宅辰踐苔禮趾巨孔捏滴蹈聶擄玻些宏威瘦綽兢貨喂壕哎矢擴充結卻旬意豪潛穆租爐莫犯酶券叮菊吮耍數(shù)擯拇敦墑濕陷擯櫥窗設計三要素瞎訖濃該青嘴

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