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文檔簡介

1、 HYPERLINK /10/0401/07/635UL8QU00313NEA.html 射擊獵人:隱藏在團隊中的狙擊手射擊獵人在國服的最新版本中全面崛起,幾乎所有的獵人都從獸王轉移到了射擊天賦,因為后者具備了更強大的DPS輸出能力。射擊獵人就像是隱藏在團隊中的狙擊手一樣,當所有職業(yè)都暴露在BOSS的視野中時,射擊獵人卻憑借超長的射擊碼數(shù)成為了最隱蔽的狙擊手。艾澤拉斯是多種野獸的家園,從新大陸洛丹倫,到舊世界卡利姆多,各種生物都活躍其中。其中一些是友善的,而另一些是兇惡并具有攻擊性的,但它們卻有著一個共同點:每種生物都與獵人有著某種特殊的聯(lián)系。獵人追蹤、訓練并獵殺所有的野外的動物,不論他們使用

2、弓箭還是火器,獵人都把他們的武器和寵物看作真正的朋友。射擊獵人天賦詳解:第一層強化震蕩射擊:延長你震蕩射擊的眩暈時間1/2秒評價:PVE完全無用,PVP的作用也不大。專注瞄準:使你的穩(wěn)固射擊因受到傷害延長的讀條時間減少23%/46%/70%,此外你和你的寵物命中目標的幾率提高1/2/3%評價:穩(wěn)固射擊因受到傷害延長的讀條時間減少沒太大意義,PVE一般不會經常被打斷,PVP應該不會有人被集火了還在抽穩(wěn)固吧。奪命射擊:使你遠程攻擊的暴擊幾率提高1/2/3/4/5%評價:無論哪個系的獵人都是必點這5點的。第二層精確瞄準:使你的遠程攻擊強度提高,數(shù)字相當于你智力總值的33/66/100%評價:必點天賦

3、,80級全buff獵人的智力可以達到800+,等于3點天賦額外多了800+RAP。強化獵人印記:使你的獵人印記增加的攻擊強度提高10/20/30%,消耗的法力減少33/66/100%評價:沒太大意義,3點天賦換了180點RAP有點太過浪費了。致死射擊:你的遠程技能攻擊暴擊傷害加成提高6/12/18/24/30%評價:三系獵人都必點的天賦。無論PVP還是PVE都是提升傷害的關鍵。第三層直取要害:你的遠程暴擊可以恢復你的寵物25/50點能量值。評價:通常只需要1點就可以基本保證寵物技能不斷了。強化奧術射擊:使你奧術射擊傷害提高5/10/15%評價:奧數(shù)射擊在射擊獵人的輸出中所占傷害比例不高。3點換

4、15%有點浪費而且射擊 HYPERLINK /10/0228/23/60L6AT19003145O7.html o 獵人 t /10/0401/07/_blank 獵人后期堆破甲后,奧術射擊將會退出輸出循環(huán)。瞄準射擊:一次瞄準射擊造成武器傷害+640點(80級)的傷害,并使目標受到的治療效果減少50%,持續(xù)10秒。瞬發(fā)CD10秒。評價:雖然多重射擊的基礎耗藍和傷害和瞄準相同且共CD,但是對于射擊獵人來說瞄準的優(yōu)勢有:瞄準射擊是瞬發(fā)技能,能在移動中釋放,而多重射擊是偽瞬發(fā),無法在移動中釋放。瞄準射擊能觸發(fā)流血效果(穿刺射擊),而多重射擊不能。瞄準射擊在天賦支持下耗藍比多重低(狙擊高手)瞄準射擊的

5、暴擊有額外10%傷害加成(死亡標記)強擊光環(huán)雕紋支持下,瞄準射擊額外多10%暴擊。瞄準射擊附帶的致死效果不但是PVP必須的,同時在很多raid戰(zhàn)中(比如TOC3號,5號)都有非常重要的作用。所以,射擊獵人這一點天賦是必點的。急速殺戮:急速射擊CD減少1/2分鐘,每當你擊殺1個能夠提供經驗或榮譽值的目標后,下1次奧術射擊/奇美拉射擊傷害提高10/20%,持續(xù)20秒評價:練級時不錯,raid中由于有準備就緒,所以急速cd的減少作用不是很大。第四層強化釘刺:提升你毒蛇釘刺,翼龍釘刺傷害10/20/30%,蝰蛇釘刺抽藍10/20/30,并使所有釘刺被驅散幾率降低10/20/30%評價:射擊獵人的毒蛇釘

6、刺有雙重傷害,除了本身的dot傷害,還有被奇美拉射擊觸發(fā)的傷害,都受到此天賦加成,對于有2T9的獵人來說,毒蛇甚至占到總傷害的7-9%。這30%也算物有所值(關鍵前4層有價值的天賦點數(shù)不夠20點,為了下層的天賦,這3點也是必點的)而PVP中,蝰蛇釘刺驅散失敗會打亂對方治療的耗藍控制,在22和33中作用明顯。效率:你所有射擊技能和釘刺技能的法力消耗減少3/6/9/12/15%評價:雖然相對于TBC的10%有所提升,不過5點天賦才減15%還是有點杯水車薪。作為過路天賦可能會點1-2點。一旦能出第5層天賦就沒必要在這里浪費點數(shù)了。第五層沖擊彈幕:你的奇美拉射擊和多重射擊有50/100%幾率使目標眩暈

7、4秒。評價:從TBC的“平射有幾率觸發(fā)”大幅度buff,變成了一個可控制的減速。不過PVE無用,PVP的作用見仁見智,依然很少看到有點這個天賦的。準備就緒:激活后立即結束所有獵人技能的冷卻時間(除狂野怒火)評價:重要的天賦,每3分鐘可以重置一次急速射擊,奇美拉射擊,甚至殺戮射擊。非常強大。與TBC相比,狂野怒火無法重置是為了平衡,畢竟在2個天賦樹上分配點數(shù)不是BLZ的本意。彈幕:你的瞄準射擊,多重射擊和亂射傷害提高4/8/12%評價:12%的瞄準傷害不算很強大,不過可以提高獵人的AOE傷害,也算物有所值。第六層戰(zhàn)斗經驗:提高你的敏捷和智力2/4%評價:對于PVE可以提升DPS,PVP一般都是直

8、接路過。遠程武器專精:提高你的遠程攻擊傷害1/2/3/4/5%評價:射擊獵人的關鍵天賦,對所有遠程技能,平射,dot都有效。必點。第七層穿刺射擊:你的穩(wěn)固射擊,瞄準射擊和奇美拉射擊暴擊后可以造成流血效果,持續(xù)8秒造成10/20/30%的傷害。評價: HYPERLINK /10/0228/23/60L6AT19003145O7.html o 獵人 t /10/0401/07/_blank 獵人版流血,由于各層流血相互不覆蓋不沖突,所以等于是這3個主要輸出技能的暴擊傷害額外提高30%,很有價值的天賦。強擊光環(huán):使自己和45碼內團隊成員的近戰(zhàn)和遠程攻擊強度提高10%,持續(xù)直到取消。評價:射擊獵人唯一

9、的團隊buff技能。10%的AP很強大,不過和增強灑滿,血DK的同類天賦不疊加,如果你的固定團隊內沒有一個固定的增強灑滿或血DK,那么請點出它。強化彈幕:提高你的瞄準射擊和多重射擊的暴擊幾率4/8/12%,并減少引導亂射時因受到傷害而損失的施法時間33/66/100%評價:由于瞄準射擊的暴擊收益達到了270%,12%暴擊可以提高20%以上的瞄準傷害,并給寵物回更多的集中值。非常值得點滿第八層狙擊高手:使你的暴擊幾率提高1/2/3/4/5%,并減少瞄準射擊,穩(wěn)固射擊和奇美拉射擊的法力消耗1/2/3/4/5%評價:僅那5%暴就值得點滿了,減少法力消耗是額外附送的。急速恢復:急速射擊效果下,你每3秒

10、恢復2/4%法力值,在急速殺戮效果下每2秒恢復1/2%法力值持續(xù)6秒。評價:看起來似乎不起眼,但是這意味著1次急速射擊可以恢復20%的MP(對于80級全buff獵人就是3000+的MP),配合準備就緒,可以一下子回40%的藍,非常的可觀。對于練級,則相當于沒殺1個怪回6%藍,等于是無限藍了。第九層急速抽箭:當你的自動射擊造成傷害時有4/8/12%幾率額外射出一箭,造成80%的自然傷害,急速抽箭不消耗任何彈藥。評價:由于自然傷害不受護甲減免,所以急速抽箭的實際傷害和平射白字差不多,等于提高了平射傷害12%,比較有價值的天賦。沉默射擊:立即射擊敵人,造成50%武器傷害,并沉默目標3秒。評價:作為獵

11、人的唯一的沉默技能在PVP中至關重要。需要說明的是在TBC中它沒有PVE價值因為它觸發(fā)公共CD,那么低的傷害實在是浪費公共CD。強化穩(wěn)固射擊:你的穩(wěn)固射擊有5/10/15%幾率使你你下次瞄準,奧術和殺戮射擊的傷害太高15%,并使你你下次瞄準,奧術和殺戮射擊的法力消耗減少20%評價:當初期循環(huán)中還有奧術射擊時,這個天賦價值比較低,因為穩(wěn)固使用次數(shù)太少,而且觸發(fā)的效果大部分被奧術射擊(因為3者中它的CD最短)消耗掉,非常浪費。后期破甲等級高了以后,循環(huán)中不再有奧術射擊。此時此天賦作用開始顯現(xiàn),由于循環(huán)中奇美拉射擊在瞄準射擊之前,所以此效果100%會被奇美拉射擊消耗,這是最理想的狀況了。第十層死亡標

12、記:對被獵人印記的目標,你的遠程傷害和你寵物特殊技能傷害增加2/4/6/8/10%,并使你瞄準射擊,穩(wěn)固射擊,殺戮射擊和奇美拉射擊的暴擊傷害加成提高2/4/6/8/10%評價:標記是必須的,所以等于多10%傷害外加3個主要輸出技能暴擊加成提高10%,必點天賦。第十一層奇美拉射擊:造成125%武器傷害,刷新目標身上你的釘刺效果,并觸發(fā)一個效果:毒蛇釘刺:立刻造成你的毒蛇釘刺40%總傷害蝰蛇釘刺:立刻為你恢復你的蝰蛇釘刺總吸藍量的60%毒蝎釘刺:使目標繳械10秒,此效果1分鐘內只會觸發(fā)1次評價:射擊天賦的招牌技能,必點。點卡兌換:本游戲僅支持戰(zhàn)網(wǎng)一卡通充值,如果已購買的是網(wǎng)易一卡通或其它游戲點卡及

13、一卡通充值卡。推薦到:易換卡網(wǎng)( HYPERLINK )自助點卡兌換平臺,用已購買的游戲點卡及一卡通充值卡兌換成戰(zhàn)網(wǎng)一卡通在充值游戲時間。天賦推薦:主流射擊天賦,大致分為兩種橙弓版、非橙弓版,均為0/54/7。橙弓版非橙弓版雕文推薦:大雕文:毒蛇釘刺雕文(必選)急速射擊雕文:(效果+8%)和瞄準射擊雕文(減少2秒cd)就是比哪個更廢而已。急速射擊雕文:收益0.3%瞄準射擊雕文:收益0.6%但是,瞄準的副作用也很大,打亂了節(jié)奏,而且8秒的瞄準同樣要第九秒才能放出。寶石推薦:多彩:12敏捷,3%暴擊傷害紅孔:10敏藍孔:5敏7耐黃色:5命中,5敏捷 /10暴 HYPERLINK /10/0301/

14、18/60N7U92M003146P3.html o 附魔 t /10/0401/07/_blank 附魔推薦:手套:15敏腿:50攻強,12暴擊(腿甲片)鞋子:10命中,10暴擊手腕:24攻強胸甲:6屬性肩膀:占星-20攻強15暴/奧爾多-30攻強10暴頭部:34攻強,16命中(塞納里奧崇敬購買)弓:28暴的瞄準鏡單手武器:20敏雙手武器:35敏寵物介紹:寵物大改:貓和蝎子被廢,狼成為射擊和生存的首選。獸王天賦下應該是迅猛龍和魔暴龍占優(yōu),但是由于天賦點數(shù)問題,51大招和直取要害不能共存,因此傷害上必然會差很大一塊,加上獸王被砍的很多天賦,以及唯一輸出技能穩(wěn)固被砍,即使有奧術,也是遠遠地不行了

15、,節(jié)哀吧。1.狼天賦:2.狼嚎實際AP加成是228AP,而不是208。3.細節(jié)通常是將野性呼喚,狼嚎,低吼,畏縮拖到寵物技能欄,全部右鍵點擊取消自動施法,或僅保留狼嚎的自動釋放。撕咬和疾跑留在技能書中,自動。(這樣做自然是避免那個煩人的技能自動釋放問題,只有在技能欄中的技能才能在上下線后記住原來的設定。)野性呼喚可單獨做個宏。4.通過食物和治療寵物雕文保持寵物的快樂度,否則你會損失掉2%的傷害。5.準備20力量的 HYPERLINK /10/0302/15/60PHFH3C003146P3.html o 烹飪 t /10/0401/07/_blank 烹飪。一些小細節(jié):1.穩(wěn)固射擊:ap加成從

16、20%降低到10%,成為不折不扣的“下限”,但是在70級3.1.3這個更加畸形的版本下,在國服擁有眾多橙弓獵手的前提下,奧術能否進入循環(huán)?這還是要計算的第一個問題。2.穿刺射擊:新興的山寨流血,非常超值的天賦,具體表現(xiàn)如何,這個是第二個問題。3.破甲收益:大小破甲的改動,以及穩(wěn)固的修改致使急速的收益降低,破甲vs急速,這一戰(zhàn)似乎是破甲贏了。4.爆炸射擊:14%的ap加成,應該算是PVP利刃,但是生存天賦在PVE中能否表現(xiàn)出色呢?還真的不好說。5.狙擊高手:同時減少奇美拉和瞄準的藍耗25%,相比最新的15%的效率,現(xiàn)在的藍耗似乎不會有太大的變化。因為奇美拉(16%-12%)本身的藍耗已經降了一次

17、了。6.命中問題:我們依然需要8%命中(127)來滿足自己和寵物不會miss。最新的專注瞄準天賦已經能同時增加人和寵物的命中,但是由于天賦點不夠,現(xiàn)在可能只能加一點路過,或者加強化奧術的話則是一點也不加。我們要滿足的是:裝備命中等級+專注瞄準等級*16+(德萊尼光環(huán)*16)127要注意:德萊尼的光環(huán)依然是小隊,除非你是德萊尼或者有非常非常穩(wěn)定的德萊尼 HYPERLINK /10/0228/23/60L6AT19003145O7.html o 獵人 t /10/0401/07/_blank 獵人,再或者你是RL或是你的RL非常重視此問題,大可以忽視掉此問題,因為你總有自己漂泊的時間,奇美拉mis

18、s了,去哭吧。有所改變的是背叛者變的超值起來,能結局一部分命中問題。而有眼罩的同學們也可以根據(jù)眼罩的命中調整,同樣的還有永恒長夜護腿,現(xiàn)在這個皮甲很強,這個似乎沒有人有意見吧,同樣的還有混沌刀鋒外套(高爆擊高破甲),不過這些會引發(fā)爭端的,請自重。對于皮甲的態(tài)度就是,要精而不要多。8.急速恢復:修改,回復最大藍量的20%,據(jù)說是FARM神技,Raid的表現(xiàn)還要算算。9.雕文問題:沒有新的加入,靈猴被NUKE,毒蛇釘刺雕文的跳數(shù)增加了1跳,使奇美拉-毒蛇傷害增加了一點。10.箭袋加速:即使沒有橙弓,箭袋也終于告別了歷史舞臺。15%加速被整合到自動射擊中,而實際上,所有的射擊技能,都會享受這個加速,

19、包括穩(wěn)固射擊。也就是說原來什么樣,現(xiàn)在還是什么樣。弓箭的數(shù)量,可堆疊到1000,但是NPC賣的箭,還是200一組,海山箭還是1.6G,也就是說還是那樣貴。僅僅是自己帶5-6格箭,基本也就夠用了。按照老馬所說,“草船”的受箭量也就是5000支。射擊 HYPERLINK /10/0228/23/60L6AT19003145O7.html o 獵人 t /10/0401/07/_blank 獵人輸出技能構成輸出手法:1.起手:標記,毒蛇釘刺,寵物攻擊,如果中途毒蛇斷了,補毒蛇。2.原則:按照:奇美拉、瞄準、(奧術)、穩(wěn)固的順序,哪個好了用哪個,都CD用穩(wěn)固。使用瞄準雕文后,瞄準優(yōu)先于奇美拉。3.常見

20、循環(huán):(1)推薦:奇美拉-瞄準-5穩(wěn)固:不用瞄準雕文時使用,簡單高效,適合于橙弓,以及加速較高時使用,以及需要一個很好的延時。比較適合裝備較好以及團隊成熟的情況。(2)奇美拉-瞄準-4穩(wěn)固:不用瞄準雕文時使用,適合于非橙弓,加速較低或者延時很高的情況,一般的講,這個循環(huán)的時間在9.5-9.8秒左右,會稍微浪費一點時間來等CD。(3)推薦:奇美拉-瞄準-奧術-4(3)穩(wěn)固:適合于使用奧術條件的輸出,簡單有效,特別是在有強化穩(wěn)固射擊時,應該用此循環(huán)。穩(wěn)固數(shù)量同上兩條中所討論原則一致。(4)奇美拉-瞄準-奧術-3穩(wěn)固-奧術-奇美拉-瞄準-穩(wěn)固-奧術-3穩(wěn)固:適合于大部分使用奧術的輸出,尤其是裝備水平

21、較低,武器不好的時候,但該模式會嚴重的削弱強化穩(wěn)固的效果。(5)瞄準優(yōu)先循環(huán):瞄準-奇美拉-4穩(wěn)固-瞄準-穩(wěn)固-奇美拉-3穩(wěn)固-瞄準-2穩(wěn)固-奇美拉-2穩(wěn)固-瞄準-3穩(wěn)固-奇美拉-穩(wěn)固-瞄準-4穩(wěn)固-奇美拉-瞄準-5穩(wěn)固當然如果加入奧術的話,循環(huán)會更麻煩,且沒有規(guī)律。這個通常為極限沖擊DPS時使用。輸出細節(jié)1.一般情況用無情突襲,沖榜用屠魔藥劑+德萊尼智慧。20敏 HYPERLINK /10/0302/15/60PHFH3C003146P3.html o 烹飪 t /10/0401/07/_blank 烹飪,正義武器涂層優(yōu)先,輔助精金磨刀石,精金平衡石,卓越巫師油(看武器種類和市場售價),烈焰

22、菇。2.藍不夠,懲戒show。勸說你們團長帶一個懲戒騎士,勸說懲戒騎士用智慧審判。如果能做到以上,則基本擺脫藍的困擾。3.可用/cast target=focus,harmharm蝰蛇釘刺,來吸藍,適合小怪,F(xiàn)4,雙子。4.布胖不要卡BB,和T定在一點,開防御。5.雞蛋讓射擊獵人打寶珠是一件很2B的事情,如果非要你打,奧術穩(wěn)固,切記不要把奇美拉浪費在寶珠上。如果不像打錯奇美拉,請用/cast target=focus,harmharm奇美拉射擊,將雞蛋設焦點。6.雞蛋中A鏡像,善用奇美拉-亂射-亂射-奇美拉的模式,A鏡像時可吸藍,推薦切鏡像為目標吸鏡像的。TBC過度武器介紹:黑暗神殿1號BOS

23、S掉落,SW之前最好的武器太陽井小怪掉落配合雙天啟帶兩把TBC最好的近戰(zhàn)武器海加爾山阿克蒙德掉太陽井雙子掉基爾加丹掉需要注意兩點:1.按住不要松太快,確定準備就緒使用了再松開。2.準備就緒CD沒到請不要按。宏1:橙弓,無瞄準雕文/施放 mod準備就緒;!自動射擊/施放 沉默射擊/施放 殺戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊/castsequence reset=10/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊

24、,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊/施放 穩(wěn)固射擊宏2:橙弓,有瞄準雕文/施放 mod準備就緒;!自動射擊/施放 沉默射擊/施放 殺戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊/施放 穩(wěn)固射擊宏3:非橙弓,無瞄準雕文,整合準備就緒(這是一個一拖二宏有A,B兩個部分)宏A:/施放 mod準

25、備就緒;!自動射擊/施放 沉默射擊/施放 殺戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊/castsequence reset=10/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 mod準備就緒;!自動射擊/castsequence reset=6/alt 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動

26、射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊/施放 穩(wěn)固射擊使用時請將宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右邊動作條最后一格也就是右下腳那一格)的位置。把宏A放在要抽的那個位置。宏4:非橙弓,有瞄準雕文,整合準備就緒(這是一個一拖二宏有A,B兩個部分)宏A:/施放 mod準備就緒;!自動射擊/施放 沉默射擊/施放 殺戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊/castsequence reset=10/a

27、lt 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 mod準備就緒;!自動射擊/castsequence reset=6/alt 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊/施放 穩(wěn)固射擊使用時請將宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右邊動作條最后一格也就是右下腳那一格)的位置。把宏A放在要抽的那個位置。下面的兩個宏遇到使用準備就緒的時候

28、會卡住幾秒。這里之所以放出來,是給那些不會使用一拖二宏或者懶得使用一拖二宏的玩家使用:宏5:非橙弓,無瞄準雕文/施放 !自動射擊/施放 沉默射擊/施放 殺戮命令/castsequence reset=10 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊/castsequence reset=10 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊/castsequence reset=6 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊/施放

29、穩(wěn)固射擊宏6:非橙弓,有瞄準雕文/施放 !自動射擊/施放 沉默射擊/施放 殺戮命令/castsequence reset=8 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊/castsequence reset=10 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊/castsequence reset=6 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊/施放 穩(wěn)固射財務管理的110個公式財務管理的110個公式財務報表分析1、流動比率流動資

30、產流動負債2、速動比率速動資產流動負債保守速動比率(現(xiàn)金短期證券應收票據(jù)應收賬款凈額)流動負債3、營業(yè)周期存貨周轉天數(shù)應收賬款周轉天數(shù)4、存貨周轉率(次數(shù))銷售成本平均存貨其中:平均存貨(存貨年初數(shù)存貨年末數(shù))2存貨周轉天數(shù)360/存貨周轉率(平均存貨360)銷售成本5、應收賬款周轉率(次)銷售收入平均應收賬款其中:銷售收入為扣除折扣與折讓后的凈額;應收賬款是未扣除壞賬準備的金額應收賬款周轉天數(shù)360應收賬款周轉率(平均應收賬款360)銷售收入凈額6、流動資產周轉率(次數(shù))銷售收入平均流動資產7、總資產周轉率銷售收入平均資產總額8、資產負債率(負債總額資產總額)100% (也稱舉債經營比率)9

31、、產權比率(負債總額股東權益)100% (也稱債務股權比率)10、有形凈值債務率負債總額(股東權益無形資產凈值) 100%11、已獲利息倍數(shù)息稅前利潤利息費用長期債務與營運資金比率長期負債(流動資產流動負債)12、銷售凈利率(凈利潤銷售收入)100%13、銷售毛利率(銷售收入銷售成本)銷售收入100%14、資產凈利率(凈利潤平均資產總額)100%15、凈資產收益率凈利潤平均凈資產(或年末凈資產)100%或銷售凈利率資產周轉率權益乘數(shù)16、權益乘數(shù)資產總額所有者權益總額1(1資產負債率)1產權比率17、平均發(fā)行在外普通股股數(shù)(發(fā)行在外的普通股數(shù)發(fā)行在外的月份數(shù))1218、每股收益凈利潤年末普通股

32、份總數(shù)(凈利潤優(yōu)先股利)(年末股份總數(shù)年末優(yōu)先股數(shù))19、市盈率(倍數(shù))普通股每市價每股收益20、每股股利股利總額年末普通股股份總數(shù)21、股票獲利率普通股每股股利普通股每股市價22、市凈率每股市價每股凈資產23、股利支付率(每股股利每股凈收益)100%股利保障倍數(shù)股利支付率的倒數(shù)24、留存盈利比率(凈利潤全部股利)凈利潤100%25、每股凈資產年末股東權益(扣除優(yōu)先股)年末普通股數(shù)(也稱每股賬面價值或每股權益)26、現(xiàn)金到期債務比經營現(xiàn)金凈流入本期到期的債務(指本期到期的長期債務與本期應付票據(jù))現(xiàn)金流動負債比經營現(xiàn)金凈流入流動負債現(xiàn)金債務總額比經營現(xiàn)金凈流入債務總額(計算公司最大的負債能力)2

33、7、銷售現(xiàn)金比率經營現(xiàn)金凈流入銷售額每股營業(yè)現(xiàn)金凈流量經營現(xiàn)金凈流入普通股數(shù)全部資產現(xiàn)金回收率經營現(xiàn)金凈流入全部資產100%28、現(xiàn)金滿足投資比近5年經營活動現(xiàn)金凈流入近5年資本支出、存貨增加、現(xiàn)金股利之和現(xiàn)金股利保障倍數(shù)每股營業(yè)現(xiàn)金凈流入每股現(xiàn)金股利29、凈收益營運指數(shù)經營凈收益凈收益(凈收益非經營收益)凈收益現(xiàn)金營運指數(shù)經營現(xiàn)金凈流量經營所得現(xiàn)金(經營所得現(xiàn)金經營活動凈收益非付現(xiàn)費用)財務預測與計劃30、外部融資額(資產銷售百分比負債銷售百分比)新增銷售額銷售凈利率計劃銷售額(1股利支付率)31、銷售增長率新增額基期額或(計劃額基期額)132、新增銷售額銷售增長率基期銷售額33、外部融資銷

34、售增長比資產銷售百分比負債銷售百分比銷售凈利率(1增長率)增長率(1股利支付率)34、可持續(xù)增長率股東權益增長率股東權益本期增加額期初股東權益銷售凈利率總資產周轉率收益留存率期初權益期末總資產乘數(shù)或權益凈利率收益留存率(1權益凈利率收益留存率)財務估價(P現(xiàn)值 i利率 I利息 S終值 n時間 r名義利率 m每年復利次數(shù))35、復利終值復利現(xiàn)值36、普通年金終值:或37、年償債基金:或AS(A/S,i,n)(36與37系數(shù)互為倒數(shù))38、普通年金現(xiàn)值:或 PA(P/A,i,n)39、投資回收額:或 AP(A/P,i,n)(38與39系數(shù)互為倒數(shù))40、即付年金的終值:或 SA(S/A,i,n1)

35、141、即付年金的現(xiàn)值:或 PA(P/A,i,n1)142、遞延年金現(xiàn)值:第一種方法:第二種方法:43、永續(xù)年金現(xiàn)值:44、名義利率與實際利率的換算:45、債券價值:分期付息,到期還本:PV利息年金現(xiàn)值本金復利現(xiàn)值純貼現(xiàn)債券價值PV面值(1必要報酬率)n (面值到期一次還本付息的按本利和支付)平息債券PVI/M(P/A,i/M,MN)本金(P/S,i/M,MN)(M為年付息次數(shù),N為年數(shù))永久債券46、債券到期收益率或(V股票價值 P市價 g增長率 D股利 R預期報酬率 Rs必要報酬率t第幾年股利)47、股票一般模式:零成長股票:固定成長:48、總報酬率股利收益率資本利得收益率或49、期望值:

36、50、方差:標準差:變異系數(shù)標準差期望值51、證券組合的預期報酬率(某種證券預期報酬率該種證券在全部金額中的比重)即:m證券種類 Aj某證券在投資總額中的比例;j種與k種證券報酬率的協(xié)方差j種與k種報酬率之間的預期相關系數(shù) Q某種證券的標準差證券組合的標準差:52、總期望報酬率Q風險組合期望報酬率(1Q)無風險利率總標準差Q風險組合的標準差53、資本資產定價模型: COV為協(xié)方差,其它同上直線回歸法直接計算法54、證券市場線:個股要求收益率投資管理55、貼現(xiàn)指標:凈現(xiàn)值現(xiàn)金流入現(xiàn)值現(xiàn)金流出現(xiàn)值現(xiàn)值指數(shù)現(xiàn)金流入現(xiàn)值現(xiàn)金流出現(xiàn)值內含報酬率:每年流量相等時用“年金法”,不等時用“逐步測試法”56、非

37、貼現(xiàn)指標:回收期不等或分幾年投入nn年未回收額/n1年現(xiàn)金流出量會計收益率(年均凈收益原始投資額)100%57、投資人要求的收益率(資本成本)債務比重利率(1所得稅)所有者權益比重權益成本58、固定平均年成本(原值運行成本殘值)/使用年限(不考慮時間價值)或(原值運行成本現(xiàn)值之和殘值現(xiàn)值)/年金現(xiàn)值系數(shù)(考慮時間價值)59、營業(yè)現(xiàn)金流量營業(yè)收入付現(xiàn)成本所得稅(根據(jù)定義)稅后凈利潤折舊(根據(jù)年末營業(yè)成果)(收入付現(xiàn)成本)(1所得稅率)折舊稅率(根據(jù)所得稅對收入和折舊的影響)60、調整現(xiàn)金流量法:(肯定當量)61、風險調整折現(xiàn)率法:投資者要求的收益率無風險報酬率(市場平均報酬率無風險報酬率)(貝他

38、系數(shù))項目要求的收益率無風險報酬率項目的(市場平均報酬率無風險報酬率)62、凈現(xiàn)值實體現(xiàn)金流量/實體加權平均成本原始投資凈現(xiàn)值股東現(xiàn)金流量/股東要求的收益率股東投資63、權益資產(1負債/權益)資產權益(1負債/權益)流動資金管理64、現(xiàn)金返回線 H3R2L(上限3現(xiàn)金返回線2下限)65、收益增加銷量增加單位邊際貢獻66、應收賬款應計利息日銷售額平均收現(xiàn)期變動成本率資本成本平均余額日銷售額平均收現(xiàn)期占用資金平均余額變動成本率67、折扣成本增加(新銷售水平新折扣率舊銷售水平舊折扣率)享受折扣的顧客比例68、訂貨成本訂貨固定成本年需要量/每次進貨量訂貨變動成本取得成本訂貨成本購置成本儲存成本固定成

39、本單位變動成本每次進貨量/2存貨總成本取得成本儲存成本缺貨成本 TCTCaTCcTCs(K每次訂貨成本D總需量 Kc單位儲存成本 N訂貨次數(shù)U單價 p日送貨量 d日耗用量)69、經濟訂貨量總成本 最佳訂貨次數(shù) 經濟訂貨量占用資金最佳訂貨周期陸續(xù)進貨的經濟訂貨量總成本經濟訂貨量占用資金70、再訂貨點(R)交貨時間(L)平均日需求量(d)保險儲備(B) RLdB(Ku單位缺貨成本; S一次訂貨缺貨量; N年訂貨次數(shù); Kc單位存貨成本)保險儲備總成本缺貨成本保險儲備成本單位缺貨成本缺貨量年訂貨次數(shù)保險儲備單位存貨成本即:TC(S、B)Ku S N B Kc籌資管理72、實際利率(短期借款)名義利率

40、/(1補償性余額比率)或利息/實際可用借款額73、可轉換債券轉換比例債券面值轉換價格股利分配74、發(fā)放股票股利后的每股收益(市價)發(fā)放前每股收益(市價)(1股票股利發(fā)放率)資本成本和資本結構 通用模式:資本成本資金占用費/籌資金額(1籌集費率)75、銀行借款成本:(K1銀行借款成本;I年利息;L籌資總額;T所得稅稅率;R1借款利率;F1籌資費率)考慮時間價值的稅前成本(K):(P本金)稅后成本(K1):(K1)K(1T)76、債券成本:(Kb債券成本;I年利息;T所得稅率;Rb債券利率;B籌資額(按發(fā)行價格);Fb籌資費率)考慮時間價值的稅前成本(K):(P面值)稅后成本(Kb)(Kb)K(1

41、T)77、留存收益成本:第一種方法:股利增長模型:第二種方法:資本資產定價模型:第三種方法:風險溢價法:(Kb債務成本;RPc 風險溢價)78、普通股成本:(式中:D1第1年股利;P0市價;g年增長率)優(yōu)先股成本年股息率/(1籌資費率)79、籌資突破點可用某一特定成本籌集到的資金額該種資金在資本結構中所占的比重80、加權平均資金成本:(Kw為加權平均資金成本;Wj為第j種資金占總資金的比重;Kj為第j種資金的成本 )81、籌資突破點可用某一特定成本籌集到的某種資金額/該種資金所占比重82、(p單價 V單位變動成本 F總固定成本 S銷售額 VC總變動成本 Q銷售量 N普通股數(shù))經營杠桿:公式一:

42、公式二: 財務杠桿:或(D優(yōu)先股息;T所得稅率)總杠桿:DTLDOLDFL 或83、(EPS每股收益; SF償債基金;D優(yōu)先股息;VEPS每股自由收益)每股收益無差別點:或:每股自由收益無差別點:當EBIT大于無差別點時,負債籌資有利;當EBIT小于無差別點時,普通股籌資有利。84、市場總價值(V)股票價值(S)債券價值(B)假設 B債券面值,則:S(EBITI)(1T)/Ks Ks權益資本成本(按資本資產模型計算) Kb稅前債務成本加權平均資本成本 或(個別資本成本個別資本占全部資本的比重)并購與控制85、目標企業(yè)價值估價收益指標標準市盈率(市盈率模型法)資本收益率息稅前利潤/(長期負債股東

43、權益)每股股票內在價值每股股利現(xiàn)值股票出售預期價格現(xiàn)值(股息收益貼現(xiàn)模式)86、經營性現(xiàn)金流量營業(yè)收入營業(yè)成本費用(付現(xiàn)性質)所得稅息稅前利潤折舊所得稅企業(yè)自由現(xiàn)金流量息稅前利潤折舊所得稅資本性支出營運資本凈增加自由現(xiàn)金流量(CFt)稅后利潤新增銷售額(固定資本增長率營運資本增長率)87、(V目標企業(yè)終值;WACC加權平均資本成本(目標企業(yè)貼現(xiàn)率);FCFt目標企業(yè)自由現(xiàn)金流量)零增長模型:穩(wěn)定增長模型:是指(K1)年的自由現(xiàn)金流量88、q比率法:q股票市值/對應的資產重置成本股票價值q資產重置成本(q市凈率)89、并購價值目標公司凈資產賬面價值(1調整系數(shù))擬收購的股份比例或目標每股凈資產(

44、1調整系數(shù))擬收購的股份數(shù)量90、并購企業(yè)每股收益(市價)并購后每股收益(市價)股票:)率并購后每股收益并購后凈收益/并購后股本總數(shù)并購后凈收益/(并購企業(yè)股數(shù)目標企業(yè)股數(shù)股票:)率)91、并購收益并購后公司價值并購前各公司價值之和 SVab(VaVb)并購完成成本并購價并購費用PbF并購溢價并購價目標公司價值 PPbVb并購凈收益并購收益并購溢價并購費用 NSSPF或 NS并購后公司價值并購公司價值并購價并購費用 NSVabVa PF目標企業(yè)的價值估價收益指標標準市盈率(收益法的市盈率模型)重整與清算92、資金安全率資產變現(xiàn)率資產負債率(資產變現(xiàn)值負債額)/資產賬面總額經營安全率安全邊際率(現(xiàn)有或預計銷售額保本額)/現(xiàn)有或預計銷售額判別函數(shù)值X1(營運資金/資產總額)100;X2(留存收益/資產總額)100;X3(息稅前利潤。資產總額)100;X4(普通股和優(yōu)先股市場價值總額/負債賬面價值總額)100;X5銷售收入/資產總額成本計算93、通用公式:間接費用分配率=待分配的間接費用分配標準合計某產品應分配的間接費用=間接費用分配率某產品的分配標準材料分配率材料實際總消耗量(或實際成本)各種產品材料定額銷量(或定額成本)之和人工分配率生產工人工資總額各產品實用工時之和制造費用分配率制造費用總額各產品實

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