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文檔簡(jiǎn)介
1、 App Store五周年:歷年最佳應(yīng)用盤(pán)點(diǎn)2008年7月份,蘋(píng)果公司正式上線App Store應(yīng)用商店,作為新的應(yīng)用分發(fā)渠道。到目前為止,App Store即將滿5周歲,而在過(guò)去的5年時(shí)間里,App Store中的應(yīng)用程序從無(wú)到有,再到今天應(yīng)用和游戲的總量突破85萬(wàn)款,每年都會(huì)有大批經(jīng)典應(yīng)用登臺(tái)亮相,以下是國(guó)外媒體整理出的自2008年以來(lái)各年 度最佳應(yīng)用和游戲盤(pán)點(diǎn)。2008年:Shazam (開(kāi)發(fā)商Shazam Entertainment)iPhone手機(jī)問(wèn)世之初,由于重新定義了通訊設(shè)備的概念,并且首次拿出了全觸控智能手機(jī)產(chǎn)品,引得消費(fèi)者蜂擁而至,而像Shazam這樣將手機(jī)對(duì)著揚(yáng)聲器就可以辨
2、識(shí)音樂(lè)名稱的應(yīng)用程序又成為了消費(fèi)者接納并依賴移動(dòng)智能手持設(shè)備的催化劑,尤其是與虛擬燈光和照片編輯器這類(lèi)應(yīng)用程序相比,Shazam這種應(yīng)用程序真正讓用戶感受到了什么才是智能,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)又是個(gè)什么概念。在當(dāng)時(shí),這款應(yīng)用程序曾被用于眾多目的,尤其是經(jīng)常會(huì)被一些喜歡探尋新音樂(lè)的音樂(lè)控使用。2008年盡管只是App Store問(wèn)世的第一年,但是優(yōu)秀高質(zhì)量并且被用戶喜聞樂(lè)見(jiàn)的應(yīng)用程序并不在少數(shù),比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最終這些應(yīng)用和Shazam相比還是略遜一籌,因?yàn)楸媛曌R(shí)曲這項(xiàng)功能對(duì)用戶來(lái)說(shuō)確實(shí)太方便。2009年:口袋上帝 (開(kāi)發(fā)商Bolt Cr
3、eative)口袋上帝入選2009年度最佳應(yīng)用并不武斷,蘋(píng)果官方公布的2009年應(yīng)用暢銷(xiāo)榜中,這款來(lái)自Bolt Creative的應(yīng)用就赫然在列。與此同時(shí),口袋上帝堪稱是到目前為止唯一一款能讓用戶覺(jué)得缺點(diǎn)什么東西并且愿意等待更新的應(yīng)用。到目前為止,這款?yuàn)蕵?lè)應(yīng)用總共發(fā)布了47次更新,這也可能是App Store當(dāng)中開(kāi)發(fā)商支持力度最大,更新最勤快的應(yīng)用之一。經(jīng)過(guò)數(shù)十次的更新和修正,口袋上帝這款小游戲幾乎占據(jù)了App Store中所有類(lèi)別第一名的位置。2009年,優(yōu)秀應(yīng)用同樣輩出,比如2Do、Twitter和Real Racing以及Flight Control等,但口袋上帝卻技?jí)喝盒郏渲性蚩赡?/p>
4、來(lái)自于讓人眼花繚亂的章節(jié),也可能就是玩家喜歡虐待游戲中的虛擬島民這么簡(jiǎn)單,總之這款游戲確實(shí)在2009年抓住了很多用戶的心。2010年:憤怒的小鳥(niǎo)(開(kāi)發(fā)商 Rovio Entertainment Ltd)憤怒的小鳥(niǎo)不僅可以被解釋為一種文化現(xiàn)象,并且也是一款聰明有趣的游戲,作為芬蘭開(kāi)發(fā)商Rovio旗下的一款物理解惑類(lèi)游戲,憤怒的小鳥(niǎo)一度如暴風(fēng)驟雨般席卷App Store,并且持續(xù)的推出新的版本。這些新的版本都采用相關(guān)聯(lián)的元素,但卻從來(lái)不重復(fù),從某種程度上來(lái)說(shuō),憤怒的小鳥(niǎo)堪稱移動(dòng)游戲的象征。更了不起的是,憤怒的小鳥(niǎo)甚至拿到了星戰(zhàn)的授權(quán),而到目前為止,還沒(méi)有多少游戲能夠像憤怒的小鳥(niǎo)一樣,既可以拿到授權(quán)
5、,又不隸屬盧卡斯藝術(shù)。2010年,尾隨憤怒的小鳥(niǎo)的游戲不在少數(shù),Infinity Blade、Real Racing 2、Solipskier這些都是非常優(yōu)秀的游戲作品,并且讓人印象深刻,很難想象像Pocket Lengends這樣的游戲會(huì)被憤怒的小鳥(niǎo)甩在身后,而這種現(xiàn)象也只能用不要低估簡(jiǎn)單但卻容易讓人上癮的游戲來(lái)解釋。2011年:Jetpack Joyride(開(kāi)發(fā)商 Halfbrick Studios)Jetpack Joyride這款游戲并不具有開(kāi)創(chuàng)性,同類(lèi)型的游戲在當(dāng)時(shí)早已經(jīng)登陸App Store,但Halfbrick之所以能夠憑借Jetpack Joyride突出重圍還要依賴游戲絕對(duì)
6、的力學(xué)效果以及游戲畫(huà)面和音效以及人物特征,而這也是到目前為止僅有的幾款能夠讓人流連忘返還想再嘗試一把的iOS游戲。2011年可以被看成是iOS玩家最為幸運(yùn)的一年,這一年的經(jīng)典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和Wheres My Water等等眾多游戲,而Jetpack Joyride能夠奪得年度桂冠,也源自于人們對(duì)一款優(yōu)秀的移動(dòng)游戲產(chǎn)品到底能否通關(guān)以及通關(guān)之后會(huì)是什么樣的好奇心。2012年:Walking Dead: The Game(開(kāi)發(fā)商 Telltable Games)Telltale旗下的探險(xiǎn)游戲行尸走肉能夠摘下年度最佳游戲桂
7、冠或許有些碰巧,不過(guò)即便是這種類(lèi)型的游戲在小小的移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)并不優(yōu)秀,但依托蘋(píng)果iOS設(shè)備的優(yōu)秀品質(zhì),行尸走肉還是招來(lái)了很多鐵桿粉絲的厚愛(ài)。和2011年一樣,2012年同樣是移動(dòng)游戲和應(yīng)用高速增長(zhǎng)的一年,像Punch Quest、Outwitters這樣的游戲以及Clear和Action Movie FX這樣的應(yīng)用程序緊隨Walking Dead: The Game 行尸走肉之后,這也反映出了App Store應(yīng)用和游戲品質(zhì)的不斷上升以及產(chǎn)品類(lèi)型的多樣化特性,另外,這也可以反映出行尸走肉這款游戲的趣味性就像其能夠在眾多大作中出類(lèi)拔萃一樣的優(yōu)秀。 責(zé)任編輯:陳健2008年7月份,蘋(píng)果公司正式上
8、線App Store應(yīng)用商店,作為新的應(yīng)用分發(fā)渠道。到目前為止,App Store即將滿5周歲,而在過(guò)去的5年時(shí)間里,App Store中的應(yīng)用程序從無(wú)到有,再到今天應(yīng)用和游戲的總量突破85萬(wàn)款,每年都會(huì)有大批經(jīng)典應(yīng)用登臺(tái)亮相,以下是國(guó)外媒體整理出的自2008年以來(lái)各年 度最佳應(yīng)用和游戲盤(pán)點(diǎn)。2008年:Shazam (開(kāi)發(fā)商Shazam Entertainment)iPhone手機(jī)問(wèn)世之初,由于重新定義了通訊設(shè)備的概念,并且首次拿出了全觸控智能手機(jī)產(chǎn)品,引得消費(fèi)者蜂擁而至,而像Shazam這樣將手機(jī)對(duì)著揚(yáng)聲器就可以辨識(shí)音樂(lè)名稱的應(yīng)用程序又成為了消費(fèi)者接納并依賴移動(dòng)智能手持設(shè)備的催化劑,尤其是
9、與虛擬燈光和照片編輯器這類(lèi)應(yīng)用程序相比,Shazam這種應(yīng)用程序真正讓用戶感受到了什么才是智能,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)又是個(gè)什么概念。在當(dāng)時(shí),這款應(yīng)用程序曾被用于眾多目的,尤其是經(jīng)常會(huì)被一些喜歡探尋新音樂(lè)的音樂(lè)控使用。2008年盡管只是App Store問(wèn)世的第一年,但是優(yōu)秀高質(zhì)量并且被用戶喜聞樂(lè)見(jiàn)的應(yīng)用程序并不在少數(shù),比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最終這些應(yīng)用和Shazam相比還是略遜一籌,因?yàn)楸媛曌R(shí)曲這項(xiàng)功能對(duì)用戶來(lái)說(shuō)確實(shí)太方便。2009年:口袋上帝 (開(kāi)發(fā)商Bolt Creative)口袋上帝入選2009年度最佳應(yīng)用并不武斷,蘋(píng)果官方公布的200
10、9年應(yīng)用暢銷(xiāo)榜中,這款來(lái)自Bolt Creative的應(yīng)用就赫然在列。與此同時(shí),口袋上帝堪稱是到目前為止唯一一款能讓用戶覺(jué)得缺點(diǎn)什么東西并且愿意等待更新的應(yīng)用。到目前為止,這款?yuàn)蕵?lè)應(yīng)用總共發(fā)布了47次更新,這也可能是App Store當(dāng)中開(kāi)發(fā)商支持力度最大,更新最勤快的應(yīng)用之一。經(jīng)過(guò)數(shù)十次的更新和修正,口袋上帝這款小游戲幾乎占據(jù)了App Store中所有類(lèi)別第一名的位置。2009年,優(yōu)秀應(yīng)用同樣輩出,比如2Do、Twitter和Real Racing以及Flight Control等,但口袋上帝卻技?jí)喝盒?,其中原因可能?lái)自于讓人眼花繚亂的章節(jié),也可能就是玩家喜歡虐待游戲中的虛擬島民這么簡(jiǎn)單,總
11、之這款游戲確實(shí)在2009年抓住了很多用戶的心。2010年:憤怒的小鳥(niǎo)(開(kāi)發(fā)商 Rovio Entertainment Ltd)憤怒的小鳥(niǎo)不僅可以被解釋為一種文化現(xiàn)象,并且也是一款聰明有趣的游戲,作為芬蘭開(kāi)發(fā)商Rovio旗下的一款物理解惑類(lèi)游戲,憤怒的小鳥(niǎo)一度如暴風(fēng)驟雨般席卷App Store,并且持續(xù)的推出新的版本。這些新的版本都采用相關(guān)聯(lián)的元素,但卻從來(lái)不重復(fù),從某種程度上來(lái)說(shuō),憤怒的小鳥(niǎo)堪稱移動(dòng)游戲的象征。更了不起的是,憤怒的小鳥(niǎo)甚至拿到了星戰(zhàn)的授權(quán),而到目前為止,還沒(méi)有多少游戲能夠像憤怒的小鳥(niǎo)一樣,既可以拿到授權(quán),又不隸屬盧卡斯藝術(shù)。2010年,尾隨憤怒的小鳥(niǎo)的游戲不在少數(shù),Infini
12、ty Blade、Real Racing 2、Solipskier這些都是非常優(yōu)秀的游戲作品,并且讓人印象深刻,很難想象像Pocket Lengends這樣的游戲會(huì)被憤怒的小鳥(niǎo)甩在身后,而這種現(xiàn)象也只能用不要低估簡(jiǎn)單但卻容易讓人上癮的游戲來(lái)解釋。2011年:Jetpack Joyride(開(kāi)發(fā)商 Halfbrick Studios)Jetpack Joyride這款游戲并不具有開(kāi)創(chuàng)性,同類(lèi)型的游戲在當(dāng)時(shí)早已經(jīng)登陸App Store,但Halfbrick之所以能夠憑借Jetpack Joyride突出重圍還要依賴游戲絕對(duì)的力學(xué)效果以及游戲畫(huà)面和音效以及人物特征,而這也是到目前為止僅有的幾款能夠讓
13、人流連忘返還想再嘗試一把的iOS游戲。2011年可以被看成是iOS玩家最為幸運(yùn)的一年,這一年的經(jīng)典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和Wheres My Water等等眾多游戲,而Jetpack Joyride能夠奪得年度桂冠,也源自于人們對(duì)一款優(yōu)秀的移動(dòng)游戲產(chǎn)品到底能否通關(guān)以及通關(guān)之后會(huì)是什么樣的好奇心。2012年:Walking Dead: The Game(開(kāi)發(fā)商 Telltable Games)Telltale旗下的探險(xiǎn)游戲行尸走肉能夠摘下年度最佳游戲桂冠或許有些碰巧,不過(guò)即便是這種類(lèi)型的游戲在小小的移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)并不優(yōu)秀,但依
14、托蘋(píng)果iOS設(shè)備的優(yōu)秀品質(zhì),行尸走肉還是招來(lái)了很多鐵桿粉絲的厚愛(ài)。和2011年一樣,2012年同樣是移動(dòng)游戲和應(yīng)用高速增長(zhǎng)的一年,像Punch Quest、Outwitters這樣的游戲以及Clear和Action Movie FX這樣的應(yīng)用程序緊隨Walking Dead: The Game 行尸走肉之后,這也反映出了App Store應(yīng)用和游戲品質(zhì)的不斷上升以及產(chǎn)品類(lèi)型的多樣化特性,另外,這也可以反映出行尸走肉這款游戲的趣味性就像其能夠在眾多大作中出類(lèi)拔萃一樣的優(yōu)秀。 責(zé)任編輯:陳健2008年7月份,蘋(píng)果公司正式上線App Store應(yīng)用商店,作為新的應(yīng)用分發(fā)渠道。到目前為止,App St
15、ore即將滿5周歲,而在過(guò)去的5年時(shí)間里,App Store中的應(yīng)用程序從無(wú)到有,再到今天應(yīng)用和游戲的總量突破85萬(wàn)款,每年都會(huì)有大批經(jīng)典應(yīng)用登臺(tái)亮相,以下是國(guó)外媒體整理出的自2008年以來(lái)各年 度最佳應(yīng)用和游戲盤(pán)點(diǎn)。2008年:Shazam (開(kāi)發(fā)商Shazam Entertainment)iPhone手機(jī)問(wèn)世之初,由于重新定義了通訊設(shè)備的概念,并且首次拿出了全觸控智能手機(jī)產(chǎn)品,引得消費(fèi)者蜂擁而至,而像Shazam這樣將手機(jī)對(duì)著揚(yáng)聲器就可以辨識(shí)音樂(lè)名稱的應(yīng)用程序又成為了消費(fèi)者接納并依賴移動(dòng)智能手持設(shè)備的催化劑,尤其是與虛擬燈光和照片編輯器這類(lèi)應(yīng)用程序相比,Shazam這種應(yīng)用程序真正讓用戶感
16、受到了什么才是智能,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)又是個(gè)什么概念。在當(dāng)時(shí),這款應(yīng)用程序曾被用于眾多目的,尤其是經(jīng)常會(huì)被一些喜歡探尋新音樂(lè)的音樂(lè)控使用。2008年盡管只是App Store問(wèn)世的第一年,但是優(yōu)秀高質(zhì)量并且被用戶喜聞樂(lè)見(jiàn)的應(yīng)用程序并不在少數(shù),比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最終這些應(yīng)用和Shazam相比還是略遜一籌,因?yàn)楸媛曌R(shí)曲這項(xiàng)功能對(duì)用戶來(lái)說(shuō)確實(shí)太方便。2009年:口袋上帝 (開(kāi)發(fā)商Bolt Creative)口袋上帝入選2009年度最佳應(yīng)用并不武斷,蘋(píng)果官方公布的2009年應(yīng)用暢銷(xiāo)榜中,這款來(lái)自Bolt Creative的應(yīng)用就赫然在列。與此同
17、時(shí),口袋上帝堪稱是到目前為止唯一一款能讓用戶覺(jué)得缺點(diǎn)什么東西并且愿意等待更新的應(yīng)用。到目前為止,這款?yuàn)蕵?lè)應(yīng)用總共發(fā)布了47次更新,這也可能是App Store當(dāng)中開(kāi)發(fā)商支持力度最大,更新最勤快的應(yīng)用之一。經(jīng)過(guò)數(shù)十次的更新和修正,口袋上帝這款小游戲幾乎占據(jù)了App Store中所有類(lèi)別第一名的位置。2009年,優(yōu)秀應(yīng)用同樣輩出,比如2Do、Twitter和Real Racing以及Flight Control等,但口袋上帝卻技?jí)喝盒郏渲性蚩赡軄?lái)自于讓人眼花繚亂的章節(jié),也可能就是玩家喜歡虐待游戲中的虛擬島民這么簡(jiǎn)單,總之這款游戲確實(shí)在2009年抓住了很多用戶的心。2010年:憤怒的小鳥(niǎo)(開(kāi)發(fā)商
18、 Rovio Entertainment Ltd)憤怒的小鳥(niǎo)不僅可以被解釋為一種文化現(xiàn)象,并且也是一款聰明有趣的游戲,作為芬蘭開(kāi)發(fā)商Rovio旗下的一款物理解惑類(lèi)游戲,憤怒的小鳥(niǎo)一度如暴風(fēng)驟雨般席卷App Store,并且持續(xù)的推出新的版本。這些新的版本都采用相關(guān)聯(lián)的元素,但卻從來(lái)不重復(fù),從某種程度上來(lái)說(shuō),憤怒的小鳥(niǎo)堪稱移動(dòng)游戲的象征。更了不起的是,憤怒的小鳥(niǎo)甚至拿到了星戰(zhàn)的授權(quán),而到目前為止,還沒(méi)有多少游戲能夠像憤怒的小鳥(niǎo)一樣,既可以拿到授權(quán),又不隸屬盧卡斯藝術(shù)。2010年,尾隨憤怒的小鳥(niǎo)的游戲不在少數(shù),Infinity Blade、Real Racing 2、Solipskier這些都是非
19、常優(yōu)秀的游戲作品,并且讓人印象深刻,很難想象像Pocket Lengends這樣的游戲會(huì)被憤怒的小鳥(niǎo)甩在身后,而這種現(xiàn)象也只能用不要低估簡(jiǎn)單但卻容易讓人上癮的游戲來(lái)解釋。2011年:Jetpack Joyride(開(kāi)發(fā)商 Halfbrick Studios)Jetpack Joyride這款游戲并不具有開(kāi)創(chuàng)性,同類(lèi)型的游戲在當(dāng)時(shí)早已經(jīng)登陸App Store,但Halfbrick之所以能夠憑借Jetpack Joyride突出重圍還要依賴游戲絕對(duì)的力學(xué)效果以及游戲畫(huà)面和音效以及人物特征,而這也是到目前為止僅有的幾款能夠讓人流連忘返還想再嘗試一把的iOS游戲。2011年可以被看成是iOS玩家最為幸
20、運(yùn)的一年,這一年的經(jīng)典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和Wheres My Water等等眾多游戲,而Jetpack Joyride能夠奪得年度桂冠,也源自于人們對(duì)一款優(yōu)秀的移動(dòng)游戲產(chǎn)品到底能否通關(guān)以及通關(guān)之后會(huì)是什么樣的好奇心。2012年:Walking Dead: The Game(開(kāi)發(fā)商 Telltable Games)Telltale旗下的探險(xiǎn)游戲行尸走肉能夠摘下年度最佳游戲桂冠或許有些碰巧,不過(guò)即便是這種類(lèi)型的游戲在小小的移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)并不優(yōu)秀,但依托蘋(píng)果iOS設(shè)備的優(yōu)秀品質(zhì),行尸走肉還是招來(lái)了很多鐵桿粉絲的厚愛(ài)。和2011
21、年一樣,2012年同樣是移動(dòng)游戲和應(yīng)用高速增長(zhǎng)的一年,像Punch Quest、Outwitters這樣的游戲以及Clear和Action Movie FX這樣的應(yīng)用程序緊隨Walking Dead: The Game 行尸走肉之后,這也反映出了App Store應(yīng)用和游戲品質(zhì)的不斷上升以及產(chǎn)品類(lèi)型的多樣化特性,另外,這也可以反映出行尸走肉這款游戲的趣味性就像其能夠在眾多大作中出類(lèi)拔萃一樣的優(yōu)秀。 責(zé)任編輯:陳健2008年7月份,蘋(píng)果公司正式上線App Store應(yīng)用商店,作為新的應(yīng)用分發(fā)渠道。到目前為止,App Store即將滿5周歲,而在過(guò)去的5年時(shí)間里,App Store中的應(yīng)用程序從無(wú)
22、到有,再到今天應(yīng)用和游戲的總量突破85萬(wàn)款,每年都會(huì)有大批經(jīng)典應(yīng)用登臺(tái)亮相,以下是國(guó)外媒體整理出的自2008年以來(lái)各年 度最佳應(yīng)用和游戲盤(pán)點(diǎn)。2008年:Shazam (開(kāi)發(fā)商Shazam Entertainment)iPhone手機(jī)問(wèn)世之初,由于重新定義了通訊設(shè)備的概念,并且首次拿出了全觸控智能手機(jī)產(chǎn)品,引得消費(fèi)者蜂擁而至,而像Shazam這樣將手機(jī)對(duì)著揚(yáng)聲器就可以辨識(shí)音樂(lè)名稱的應(yīng)用程序又成為了消費(fèi)者接納并依賴移動(dòng)智能手持設(shè)備的催化劑,尤其是與虛擬燈光和照片編輯器這類(lèi)應(yīng)用程序相比,Shazam這種應(yīng)用程序真正讓用戶感受到了什么才是智能,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)又是個(gè)什么概念。在當(dāng)時(shí),這款應(yīng)用程序曾被用于眾
23、多目的,尤其是經(jīng)常會(huì)被一些喜歡探尋新音樂(lè)的音樂(lè)控使用。2008年盡管只是App Store問(wèn)世的第一年,但是優(yōu)秀高質(zhì)量并且被用戶喜聞樂(lè)見(jiàn)的應(yīng)用程序并不在少數(shù),比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最終這些應(yīng)用和Shazam相比還是略遜一籌,因?yàn)楸媛曌R(shí)曲這項(xiàng)功能對(duì)用戶來(lái)說(shuō)確實(shí)太方便。2009年:口袋上帝 (開(kāi)發(fā)商Bolt Creative)口袋上帝入選2009年度最佳應(yīng)用并不武斷,蘋(píng)果官方公布的2009年應(yīng)用暢銷(xiāo)榜中,這款來(lái)自Bolt Creative的應(yīng)用就赫然在列。與此同時(shí),口袋上帝堪稱是到目前為止唯一一款能讓用戶覺(jué)得缺點(diǎn)什么東西并且愿意等待更新
24、的應(yīng)用。到目前為止,這款?yuàn)蕵?lè)應(yīng)用總共發(fā)布了47次更新,這也可能是App Store當(dāng)中開(kāi)發(fā)商支持力度最大,更新最勤快的應(yīng)用之一。經(jīng)過(guò)數(shù)十次的更新和修正,口袋上帝這款小游戲幾乎占據(jù)了App Store中所有類(lèi)別第一名的位置。2009年,優(yōu)秀應(yīng)用同樣輩出,比如2Do、Twitter和Real Racing以及Flight Control等,但口袋上帝卻技?jí)喝盒?,其中原因可能?lái)自于讓人眼花繚亂的章節(jié),也可能就是玩家喜歡虐待游戲中的虛擬島民這么簡(jiǎn)單,總之這款游戲確實(shí)在2009年抓住了很多用戶的心。2010年:憤怒的小鳥(niǎo)(開(kāi)發(fā)商 Rovio Entertainment Ltd)憤怒的小鳥(niǎo)不僅可以被解釋為
25、一種文化現(xiàn)象,并且也是一款聰明有趣的游戲,作為芬蘭開(kāi)發(fā)商Rovio旗下的一款物理解惑類(lèi)游戲,憤怒的小鳥(niǎo)一度如暴風(fēng)驟雨般席卷App Store,并且持續(xù)的推出新的版本。這些新的版本都采用相關(guān)聯(lián)的元素,但卻從來(lái)不重復(fù),從某種程度上來(lái)說(shuō),憤怒的小鳥(niǎo)堪稱移動(dòng)游戲的象征。更了不起的是,憤怒的小鳥(niǎo)甚至拿到了星戰(zhàn)的授權(quán),而到目前為止,還沒(méi)有多少游戲能夠像憤怒的小鳥(niǎo)一樣,既可以拿到授權(quán),又不隸屬盧卡斯藝術(shù)。2010年,尾隨憤怒的小鳥(niǎo)的游戲不在少數(shù),Infinity Blade、Real Racing 2、Solipskier這些都是非常優(yōu)秀的游戲作品,并且讓人印象深刻,很難想象像Pocket Lengends
26、這樣的游戲會(huì)被憤怒的小鳥(niǎo)甩在身后,而這種現(xiàn)象也只能用不要低估簡(jiǎn)單但卻容易讓人上癮的游戲來(lái)解釋。2011年:Jetpack Joyride(開(kāi)發(fā)商 Halfbrick Studios)Jetpack Joyride這款游戲并不具有開(kāi)創(chuàng)性,同類(lèi)型的游戲在當(dāng)時(shí)早已經(jīng)登陸App Store,但Halfbrick之所以能夠憑借Jetpack Joyride突出重圍還要依賴游戲絕對(duì)的力學(xué)效果以及游戲畫(huà)面和音效以及人物特征,而這也是到目前為止僅有的幾款能夠讓人流連忘返還想再嘗試一把的iOS游戲。2011年可以被看成是iOS玩家最為幸運(yùn)的一年,這一年的經(jīng)典大作包括Infinity Blade II、 Worl
27、d of Goo、Tiny Tower和Wheres My Water等等眾多游戲,而Jetpack Joyride能夠奪得年度桂冠,也源自于人們對(duì)一款優(yōu)秀的移動(dòng)游戲產(chǎn)品到底能否通關(guān)以及通關(guān)之后會(huì)是什么樣的好奇心。2012年:Walking Dead: The Game(開(kāi)發(fā)商 Telltable Games)Telltale旗下的探險(xiǎn)游戲行尸走肉能夠摘下年度最佳游戲桂冠或許有些碰巧,不過(guò)即便是這種類(lèi)型的游戲在小小的移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)并不優(yōu)秀,但依托蘋(píng)果iOS設(shè)備的優(yōu)秀品質(zhì),行尸走肉還是招來(lái)了很多鐵桿粉絲的厚愛(ài)。和2011年一樣,2012年同樣是移動(dòng)游戲和應(yīng)用高速增長(zhǎng)的一年,像Punch Ques
28、t、Outwitters這樣的游戲以及Clear和Action Movie FX這樣的應(yīng)用程序緊隨Walking Dead: The Game 行尸走肉之后,這也反映出了App Store應(yīng)用和游戲品質(zhì)的不斷上升以及產(chǎn)品類(lèi)型的多樣化特性,另外,這也可以反映出行尸走肉這款游戲的趣味性就像其能夠在眾多大作中出類(lèi)拔萃一樣的優(yōu)秀。 責(zé)任編輯:陳健2008年7月份,蘋(píng)果公司正式上線App Store應(yīng)用商店,作為新的應(yīng)用分發(fā)渠道。到目前為止,App Store即將滿5周歲,而在過(guò)去的5年時(shí)間里,App Store中的應(yīng)用程序從無(wú)到有,再到今天應(yīng)用和游戲的總量突破85萬(wàn)款,每年都會(huì)有大批經(jīng)典應(yīng)用登臺(tái)亮相,
29、以下是國(guó)外媒體整理出的自2008年以來(lái)各年 度最佳應(yīng)用和游戲盤(pán)點(diǎn)。2008年:Shazam (開(kāi)發(fā)商Shazam Entertainment)iPhone手機(jī)問(wèn)世之初,由于重新定義了通訊設(shè)備的概念,并且首次拿出了全觸控智能手機(jī)產(chǎn)品,引得消費(fèi)者蜂擁而至,而像Shazam這樣將手機(jī)對(duì)著揚(yáng)聲器就可以辨識(shí)音樂(lè)名稱的應(yīng)用程序又成為了消費(fèi)者接納并依賴移動(dòng)智能手持設(shè)備的催化劑,尤其是與虛擬燈光和照片編輯器這類(lèi)應(yīng)用程序相比,Shazam這種應(yīng)用程序真正讓用戶感受到了什么才是智能,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)又是個(gè)什么概念。在當(dāng)時(shí),這款應(yīng)用程序曾被用于眾多目的,尤其是經(jīng)常會(huì)被一些喜歡探尋新音樂(lè)的音樂(lè)控使用。2008年盡管只是Ap
30、p Store問(wèn)世的第一年,但是優(yōu)秀高質(zhì)量并且被用戶喜聞樂(lè)見(jiàn)的應(yīng)用程序并不在少數(shù),比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最終這些應(yīng)用和Shazam相比還是略遜一籌,因?yàn)楸媛曌R(shí)曲這項(xiàng)功能對(duì)用戶來(lái)說(shuō)確實(shí)太方便。2009年:口袋上帝 (開(kāi)發(fā)商Bolt Creative)口袋上帝入選2009年度最佳應(yīng)用并不武斷,蘋(píng)果官方公布的2009年應(yīng)用暢銷(xiāo)榜中,這款來(lái)自Bolt Creative的應(yīng)用就赫然在列。與此同時(shí),口袋上帝堪稱是到目前為止唯一一款能讓用戶覺(jué)得缺點(diǎn)什么東西并且愿意等待更新的應(yīng)用。到目前為止,這款?yuàn)蕵?lè)應(yīng)用總共發(fā)布了47次更新,這也可能是App St
31、ore當(dāng)中開(kāi)發(fā)商支持力度最大,更新最勤快的應(yīng)用之一。經(jīng)過(guò)數(shù)十次的更新和修正,口袋上帝這款小游戲幾乎占據(jù)了App Store中所有類(lèi)別第一名的位置。2009年,優(yōu)秀應(yīng)用同樣輩出,比如2Do、Twitter和Real Racing以及Flight Control等,但口袋上帝卻技?jí)喝盒?,其中原因可能?lái)自于讓人眼花繚亂的章節(jié),也可能就是玩家喜歡虐待游戲中的虛擬島民這么簡(jiǎn)單,總之這款游戲確實(shí)在2009年抓住了很多用戶的心。2010年:憤怒的小鳥(niǎo)(開(kāi)發(fā)商 Rovio Entertainment Ltd)憤怒的小鳥(niǎo)不僅可以被解釋為一種文化現(xiàn)象,并且也是一款聰明有趣的游戲,作為芬蘭開(kāi)發(fā)商Rovio旗下的一款
32、物理解惑類(lèi)游戲,憤怒的小鳥(niǎo)一度如暴風(fēng)驟雨般席卷App Store,并且持續(xù)的推出新的版本。這些新的版本都采用相關(guān)聯(lián)的元素,但卻從來(lái)不重復(fù),從某種程度上來(lái)說(shuō),憤怒的小鳥(niǎo)堪稱移動(dòng)游戲的象征。更了不起的是,憤怒的小鳥(niǎo)甚至拿到了星戰(zhàn)的授權(quán),而到目前為止,還沒(méi)有多少游戲能夠像憤怒的小鳥(niǎo)一樣,既可以拿到授權(quán),又不隸屬盧卡斯藝術(shù)。2010年,尾隨憤怒的小鳥(niǎo)的游戲不在少數(shù),Infinity Blade、Real Racing 2、Solipskier這些都是非常優(yōu)秀的游戲作品,并且讓人印象深刻,很難想象像Pocket Lengends這樣的游戲會(huì)被憤怒的小鳥(niǎo)甩在身后,而這種現(xiàn)象也只能用不要低估簡(jiǎn)單但卻容易讓人
33、上癮的游戲來(lái)解釋。2011年:Jetpack Joyride(開(kāi)發(fā)商 Halfbrick Studios)Jetpack Joyride這款游戲并不具有開(kāi)創(chuàng)性,同類(lèi)型的游戲在當(dāng)時(shí)早已經(jīng)登陸App Store,但Halfbrick之所以能夠憑借Jetpack Joyride突出重圍還要依賴游戲絕對(duì)的力學(xué)效果以及游戲畫(huà)面和音效以及人物特征,而這也是到目前為止僅有的幾款能夠讓人流連忘返還想再嘗試一把的iOS游戲。2011年可以被看成是iOS玩家最為幸運(yùn)的一年,這一年的經(jīng)典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和Wheres My Water等等眾
34、多游戲,而Jetpack Joyride能夠奪得年度桂冠,也源自于人們對(duì)一款優(yōu)秀的移動(dòng)游戲產(chǎn)品到底能否通關(guān)以及通關(guān)之后會(huì)是什么樣的好奇心。2012年:Walking Dead: The Game(開(kāi)發(fā)商 Telltable Games)Telltale旗下的探險(xiǎn)游戲行尸走肉能夠摘下年度最佳游戲桂冠或許有些碰巧,不過(guò)即便是這種類(lèi)型的游戲在小小的移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)并不優(yōu)秀,但依托蘋(píng)果iOS設(shè)備的優(yōu)秀品質(zhì),行尸走肉還是招來(lái)了很多鐵桿粉絲的厚愛(ài)。和2011年一樣,2012年同樣是移動(dòng)游戲和應(yīng)用高速增長(zhǎng)的一年,像Punch Quest、Outwitters這樣的游戲以及Clear和Action Movie
35、FX這樣的應(yīng)用程序緊隨Walking Dead: The Game 行尸走肉之后,這也反映出了App Store應(yīng)用和游戲品質(zhì)的不斷上升以及產(chǎn)品類(lèi)型的多樣化特性,另外,這也可以反映出行尸走肉這款游戲的趣味性就像其能夠在眾多大作中出類(lèi)拔萃一樣的優(yōu)秀。 責(zé)任編輯:陳健2008年7月份,蘋(píng)果公司正式上線App Store應(yīng)用商店,作為新的應(yīng)用分發(fā)渠道。到目前為止,App Store即將滿5周歲,而在過(guò)去的5年時(shí)間里,App Store中的應(yīng)用程序從無(wú)到有,再到今天應(yīng)用和游戲的總量突破85萬(wàn)款,每年都會(huì)有大批經(jīng)典應(yīng)用登臺(tái)亮相,以下是國(guó)外媒體整理出的自2008年以來(lái)各年 度最佳應(yīng)用和游戲盤(pán)點(diǎn)。2008年
36、:Shazam (開(kāi)發(fā)商Shazam Entertainment)iPhone手機(jī)問(wèn)世之初,由于重新定義了通訊設(shè)備的概念,并且首次拿出了全觸控智能手機(jī)產(chǎn)品,引得消費(fèi)者蜂擁而至,而像Shazam這樣將手機(jī)對(duì)著揚(yáng)聲器就可以辨識(shí)音樂(lè)名稱的應(yīng)用程序又成為了消費(fèi)者接納并依賴移動(dòng)智能手持設(shè)備的催化劑,尤其是與虛擬燈光和照片編輯器這類(lèi)應(yīng)用程序相比,Shazam這種應(yīng)用程序真正讓用戶感受到了什么才是智能,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)又是個(gè)什么概念。在當(dāng)時(shí),這款應(yīng)用程序曾被用于眾多目的,尤其是經(jīng)常會(huì)被一些喜歡探尋新音樂(lè)的音樂(lè)控使用。2008年盡管只是App Store問(wèn)世的第一年,但是優(yōu)秀高質(zhì)量并且被用戶喜聞樂(lè)見(jiàn)的應(yīng)用程序并不在
37、少數(shù),比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最終這些應(yīng)用和Shazam相比還是略遜一籌,因?yàn)楸媛曌R(shí)曲這項(xiàng)功能對(duì)用戶來(lái)說(shuō)確實(shí)太方便。2009年:口袋上帝 (開(kāi)發(fā)商Bolt Creative)口袋上帝入選2009年度最佳應(yīng)用并不武斷,蘋(píng)果官方公布的2009年應(yīng)用暢銷(xiāo)榜中,這款來(lái)自Bolt Creative的應(yīng)用就赫然在列。與此同時(shí),口袋上帝堪稱是到目前為止唯一一款能讓用戶覺(jué)得缺點(diǎn)什么東西并且愿意等待更新的應(yīng)用。到目前為止,這款?yuàn)蕵?lè)應(yīng)用總共發(fā)布了47次更新,這也可能是App Store當(dāng)中開(kāi)發(fā)商支持力度最大,更新最勤快的應(yīng)用之一。經(jīng)過(guò)數(shù)十次的更新和修正,
38、口袋上帝這款小游戲幾乎占據(jù)了App Store中所有類(lèi)別第一名的位置。2009年,優(yōu)秀應(yīng)用同樣輩出,比如2Do、Twitter和Real Racing以及Flight Control等,但口袋上帝卻技?jí)喝盒?,其中原因可能?lái)自于讓人眼花繚亂的章節(jié),也可能就是玩家喜歡虐待游戲中的虛擬島民這么簡(jiǎn)單,總之這款游戲確實(shí)在2009年抓住了很多用戶的心。2010年:憤怒的小鳥(niǎo)(開(kāi)發(fā)商 Rovio Entertainment Ltd)憤怒的小鳥(niǎo)不僅可以被解釋為一種文化現(xiàn)象,并且也是一款聰明有趣的游戲,作為芬蘭開(kāi)發(fā)商Rovio旗下的一款物理解惑類(lèi)游戲,憤怒的小鳥(niǎo)一度如暴風(fēng)驟雨般席卷App Store,并且持續(xù)的
39、推出新的版本。這些新的版本都采用相關(guān)聯(lián)的元素,但卻從來(lái)不重復(fù),從某種程度上來(lái)說(shuō),憤怒的小鳥(niǎo)堪稱移動(dòng)游戲的象征。更了不起的是,憤怒的小鳥(niǎo)甚至拿到了星戰(zhàn)的授權(quán),而到目前為止,還沒(méi)有多少游戲能夠像憤怒的小鳥(niǎo)一樣,既可以拿到授權(quán),又不隸屬盧卡斯藝術(shù)。2010年,尾隨憤怒的小鳥(niǎo)的游戲不在少數(shù),Infinity Blade、Real Racing 2、Solipskier這些都是非常優(yōu)秀的游戲作品,并且讓人印象深刻,很難想象像Pocket Lengends這樣的游戲會(huì)被憤怒的小鳥(niǎo)甩在身后,而這種現(xiàn)象也只能用不要低估簡(jiǎn)單但卻容易讓人上癮的游戲來(lái)解釋。2011年:Jetpack Joyride(開(kāi)發(fā)商 Hal
40、fbrick Studios)Jetpack Joyride這款游戲并不具有開(kāi)創(chuàng)性,同類(lèi)型的游戲在當(dāng)時(shí)早已經(jīng)登陸App Store,但Halfbrick之所以能夠憑借Jetpack Joyride突出重圍還要依賴游戲絕對(duì)的力學(xué)效果以及游戲畫(huà)面和音效以及人物特征,而這也是到目前為止僅有的幾款能夠讓人流連忘返還想再嘗試一把的iOS游戲。2011年可以被看成是iOS玩家最為幸運(yùn)的一年,這一年的經(jīng)典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和Wheres My Water等等眾多游戲,而Jetpack Joyride能夠奪得年度桂冠,也源自于人們對(duì)一款
41、優(yōu)秀的移動(dòng)游戲產(chǎn)品到底能否通關(guān)以及通關(guān)之后會(huì)是什么樣的好奇心。2012年:Walking Dead: The Game(開(kāi)發(fā)商 Telltable Games)Telltale旗下的探險(xiǎn)游戲行尸走肉能夠摘下年度最佳游戲桂冠或許有些碰巧,不過(guò)即便是這種類(lèi)型的游戲在小小的移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)并不優(yōu)秀,但依托蘋(píng)果iOS設(shè)備的優(yōu)秀品質(zhì),行尸走肉還是招來(lái)了很多鐵桿粉絲的厚愛(ài)。和2011年一樣,2012年同樣是移動(dòng)游戲和應(yīng)用高速增長(zhǎng)的一年,像Punch Quest、Outwitters這樣的游戲以及Clear和Action Movie FX這樣的應(yīng)用程序緊隨Walking Dead: The Game 行尸走肉
42、之后,這也反映出了App Store應(yīng)用和游戲品質(zhì)的不斷上升以及產(chǎn)品類(lèi)型的多樣化特性,另外,這也可以反映出行尸走肉這款游戲的趣味性就像其能夠在眾多大作中出類(lèi)拔萃一樣的優(yōu)秀。 責(zé)任編輯:陳健2008年7月份,蘋(píng)果公司正式上線App Store應(yīng)用商店,作為新的應(yīng)用分發(fā)渠道。到目前為止,App Store即將滿5周歲,而在過(guò)去的5年時(shí)間里,App Store中的應(yīng)用程序從無(wú)到有,再到今天應(yīng)用和游戲的總量突破85萬(wàn)款,每年都會(huì)有大批經(jīng)典應(yīng)用登臺(tái)亮相,以下是國(guó)外媒體整理出的自2008年以來(lái)各年 度最佳應(yīng)用和游戲盤(pán)點(diǎn)。2008年:Shazam (開(kāi)發(fā)商Shazam Entertainment)iPhon
43、e手機(jī)問(wèn)世之初,由于重新定義了通訊設(shè)備的概念,并且首次拿出了全觸控智能手機(jī)產(chǎn)品,引得消費(fèi)者蜂擁而至,而像Shazam這樣將手機(jī)對(duì)著揚(yáng)聲器就可以辨識(shí)音樂(lè)名稱的應(yīng)用程序又成為了消費(fèi)者接納并依賴移動(dòng)智能手持設(shè)備的催化劑,尤其是與虛擬燈光和照片編輯器這類(lèi)應(yīng)用程序相比,Shazam這種應(yīng)用程序真正讓用戶感受到了什么才是智能,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)又是個(gè)什么概念。在當(dāng)時(shí),這款應(yīng)用程序曾被用于眾多目的,尤其是經(jīng)常會(huì)被一些喜歡探尋新音樂(lè)的音樂(lè)控使用。2008年盡管只是App Store問(wèn)世的第一年,但是優(yōu)秀高質(zhì)量并且被用戶喜聞樂(lè)見(jiàn)的應(yīng)用程序并不在少數(shù),比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rola
44、ndo等等,但最終這些應(yīng)用和Shazam相比還是略遜一籌,因?yàn)楸媛曌R(shí)曲這項(xiàng)功能對(duì)用戶來(lái)說(shuō)確實(shí)太方便。2009年:口袋上帝 (開(kāi)發(fā)商Bolt Creative)口袋上帝入選2009年度最佳應(yīng)用并不武斷,蘋(píng)果官方公布的2009年應(yīng)用暢銷(xiāo)榜中,這款來(lái)自Bolt Creative的應(yīng)用就赫然在列。與此同時(shí),口袋上帝堪稱是到目前為止唯一一款能讓用戶覺(jué)得缺點(diǎn)什么東西并且愿意等待更新的應(yīng)用。到目前為止,這款?yuàn)蕵?lè)應(yīng)用總共發(fā)布了47次更新,這也可能是App Store當(dāng)中開(kāi)發(fā)商支持力度最大,更新最勤快的應(yīng)用之一。經(jīng)過(guò)數(shù)十次的更新和修正,口袋上帝這款小游戲幾乎占據(jù)了App Store中所有類(lèi)別第一名的位置。200
45、9年,優(yōu)秀應(yīng)用同樣輩出,比如2Do、Twitter和Real Racing以及Flight Control等,但口袋上帝卻技?jí)喝盒?,其中原因可能?lái)自于讓人眼花繚亂的章節(jié),也可能就是玩家喜歡虐待游戲中的虛擬島民這么簡(jiǎn)單,總之這款游戲確實(shí)在2009年抓住了很多用戶的心。2010年:憤怒的小鳥(niǎo)(開(kāi)發(fā)商 Rovio Entertainment Ltd)憤怒的小鳥(niǎo)不僅可以被解釋為一種文化現(xiàn)象,并且也是一款聰明有趣的游戲,作為芬蘭開(kāi)發(fā)商Rovio旗下的一款物理解惑類(lèi)游戲,憤怒的小鳥(niǎo)一度如暴風(fēng)驟雨般席卷App Store,并且持續(xù)的推出新的版本。這些新的版本都采用相關(guān)聯(lián)的元素,但卻從來(lái)不重復(fù),從某種程度上來(lái)
46、說(shuō),憤怒的小鳥(niǎo)堪稱移動(dòng)游戲的象征。更了不起的是,憤怒的小鳥(niǎo)甚至拿到了星戰(zhàn)的授權(quán),而到目前為止,還沒(méi)有多少游戲能夠像憤怒的小鳥(niǎo)一樣,既可以拿到授權(quán),又不隸屬盧卡斯藝術(shù)。2010年,尾隨憤怒的小鳥(niǎo)的游戲不在少數(shù),Infinity Blade、Real Racing 2、Solipskier這些都是非常優(yōu)秀的游戲作品,并且讓人印象深刻,很難想象像Pocket Lengends這樣的游戲會(huì)被憤怒的小鳥(niǎo)甩在身后,而這種現(xiàn)象也只能用不要低估簡(jiǎn)單但卻容易讓人上癮的游戲來(lái)解釋。2011年:Jetpack Joyride(開(kāi)發(fā)商 Halfbrick Studios)Jetpack Joyride這款游戲并不具有
47、開(kāi)創(chuàng)性,同類(lèi)型的游戲在當(dāng)時(shí)早已經(jīng)登陸App Store,但Halfbrick之所以能夠憑借Jetpack Joyride突出重圍還要依賴游戲絕對(duì)的力學(xué)效果以及游戲畫(huà)面和音效以及人物特征,而這也是到目前為止僅有的幾款能夠讓人流連忘返還想再嘗試一把的iOS游戲。2011年可以被看成是iOS玩家最為幸運(yùn)的一年,這一年的經(jīng)典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和Wheres My Water等等眾多游戲,而Jetpack Joyride能夠奪得年度桂冠,也源自于人們對(duì)一款優(yōu)秀的移動(dòng)游戲產(chǎn)品到底能否通關(guān)以及通關(guān)之后會(huì)是什么樣的好奇心。2012年:W
48、alking Dead: The Game(開(kāi)發(fā)商 Telltable Games)Telltale旗下的探險(xiǎn)游戲行尸走肉能夠摘下年度最佳游戲桂冠或許有些碰巧,不過(guò)即便是這種類(lèi)型的游戲在小小的移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)并不優(yōu)秀,但依托蘋(píng)果iOS設(shè)備的優(yōu)秀品質(zhì),行尸走肉還是招來(lái)了很多鐵桿粉絲的厚愛(ài)。和2011年一樣,2012年同樣是移動(dòng)游戲和應(yīng)用高速增長(zhǎng)的一年,像Punch Quest、Outwitters這樣的游戲以及Clear和Action Movie FX這樣的應(yīng)用程序緊隨Walking Dead: The Game 行尸走肉之后,這也反映出了App Store應(yīng)用和游戲品質(zhì)的不斷上升以及產(chǎn)品類(lèi)型的多
49、樣化特性,另外,這也可以反映出行尸走肉這款游戲的趣味性就像其能夠在眾多大作中出類(lèi)拔萃一樣的優(yōu)秀。 責(zé)任編輯:陳健2008年7月份,蘋(píng)果公司正式上線App Store應(yīng)用商店,作為新的應(yīng)用分發(fā)渠道。到目前為止,App Store即將滿5周歲,而在過(guò)去的5年時(shí)間里,App Store中的應(yīng)用程序從無(wú)到有,再到今天應(yīng)用和游戲的總量突破85萬(wàn)款,每年都會(huì)有大批經(jīng)典應(yīng)用登臺(tái)亮相,以下是國(guó)外媒體整理出的自2008年以來(lái)各年 度最佳應(yīng)用和游戲盤(pán)點(diǎn)。2008年:Shazam (開(kāi)發(fā)商Shazam Entertainment)iPhone手機(jī)問(wèn)世之初,由于重新定義了通訊設(shè)備的概念,并且首次拿出了全觸控智能手機(jī)產(chǎn)品,引得消費(fèi)者蜂擁而至,而像Shazam這樣將手機(jī)對(duì)著揚(yáng)聲器就可以辨識(shí)音樂(lè)名稱的應(yīng)用程序又成為了消費(fèi)者接納并依賴移動(dòng)智能手持設(shè)備的催化劑,尤其是與虛擬燈光和照片編輯器這類(lèi)應(yīng)用程序相比,Shazam這種應(yīng)用程序真正讓用戶感受到了什么才是智能,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)又是個(gè)什么概念。在當(dāng)時(shí),這款應(yīng)用程序曾被用于眾多目的,尤其是經(jīng)常會(huì)被一些喜歡探尋新音
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