學校運動會管理系統(tǒng)-C++課程設計的報告_第1頁
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文檔簡介

1、.wd.wd.wd. C+程序設計課程設計報告課題: 學校運動會管理系統(tǒng)設計專業(yè)班級:學號:姓名:評閱意見:評定成績: 指導教師簽名: 年 月 日指導教師:目錄目錄摘要 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3前言 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3開發(fā)環(huán)境和開發(fā)工- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -41.1 C/

2、C+語言簡介- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 41.2開發(fā)背景- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -41.3開發(fā)環(huán)境- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -5第二章算法思想 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 52.1. 系統(tǒng)需求分析 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 52.2. 系統(tǒng)總體設計

3、- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6第三章算法實現(xiàn)附源代碼- - - - - - - - - - - - - - - - - - -6第四章算法結(jié)果 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 23完畢語 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -26參考文獻 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

4、 - - - - - 26心得體會 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 27致謝 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 28摘要運動會管理是一個重要內(nèi)容,隨著時代的進步,參加運動會的運發(fā)動數(shù)量也不斷增加、工程也越來越多、運動會舉辦也越來越頻繁,對運動會管理要求也越來越高。如何管理好各單位、運發(fā)動的成績的信息,對運動會管理系統(tǒng)的要求也越來越高,所以必須要不斷地更新運動會管理系統(tǒng)

5、,才能滿足社會日益開展的需要。本文是采用VC+6.0作為前臺開發(fā)工具,旨在實現(xiàn)對現(xiàn)有的運動會管理的根基上,提供信息錄入,信息刪除,信息查詢,信息輸出等服務,在此實驗報告中主要實現(xiàn)對存儲在管理系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)表進展這些簡單的操作,為提高運動會管理系統(tǒng)的效率提供了便利。關(guān)鍵詞:VC+6.0;運動會信息管理;前言計算機以其強大的性能價格優(yōu)勢給人們的工作、學習和生活帶來極大的方便計算機代替人工處理一些事務已成為必然。整個人類社會已進入高度信息化,人們對信息和數(shù)據(jù)的利用和處理已經(jīng)進入自動化、網(wǎng)絡化和社會化的階段。如在查找資料、處理日常辦公事務、科研生產(chǎn)等方面,無不需要利用大量的信息資源。因此,如何有效地進展

6、數(shù)據(jù)信息的管理和利用,已經(jīng)成為人們普遍關(guān)注的課題。信息在不同的領域里有著不同的概念,在管理科學領域中,通常認為信息是經(jīng)過加工處理后的一種數(shù)據(jù)形式,是一種有次序的符號排列,它是系統(tǒng)傳輸和處理的對象。處在信息時代的今天,信息的作用越來越為人們所重視。制定成績方案,研究投資策略,都離不開對信息的充分利用。在當今社會上,體育運動越來越普及,參與運動會的人越來越多,素質(zhì)越來越高。傳統(tǒng)的運動會,一般是以人手組織為主,運發(fā)動的報名、賽事的安排、比賽場地的安排和成績的記錄等操作全都由人手操作,參加人數(shù)越多,運動會的規(guī)模就越大,管理工作就更加費時費力,而且容易出錯。學校田徑運動會管理系統(tǒng)那么為組織者提供一個簡捷

7、方便的方式來組織管理運動會,學校田徑運動會管理系統(tǒng)是一種“人機交互系統(tǒng),通過簡單的鍵盤輸入與鼠標點擊來完成煩瑣的記錄與安排工作,保證運動會的正常流暢的進展。學校田徑運動會管理系統(tǒng)是典型的數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng),可完成田徑運動會管理中的運發(fā)動 基本信息錄入,競賽成績處理及公告,成績統(tǒng)計信息查詢等事務處理功能。根據(jù)學校田徑運動會的一般進程,本系統(tǒng)分為數(shù)據(jù)修改、查詢、刪除、計算等四個工具模塊來完成所期望的功能。依據(jù)關(guān)系型數(shù)據(jù)庫理論設計數(shù)據(jù)庫的構(gòu)造。使用該系統(tǒng)可以極大地減小工作人員的勞動量,同時還可大大提高工作效率、可靠性和正確性。第一章開發(fā)環(huán)境和開發(fā)工具C/ C +語言簡介C語言是一種 HYPERLINK

8、:/baike.baidu /view/2561555.htm t _blank 計算機程序設計語言。它既具有 HYPERLINK :/baike.baidu /view/14900.htm t _blank 高級語言的特點,又具有 HYPERLINK :/baike.baidu /view/49.htm t _blank 匯編語言的特點。它由美國貝爾研究所的D.M.Ritchie于1972年推出。1978后,C語言已先后被移植到大、中、小及微型機上。它可以作為工作系統(tǒng)設計語言,編寫系統(tǒng) HYPERLINK :/baike.baidu /view/330120.htm t _blank 應用程

9、序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬件的應用程序。它的應用范圍廣泛,具備很強的數(shù)據(jù)處理能力,不僅僅是在軟件開發(fā)上,而且各類科研都需要用到C語言,適于編寫系統(tǒng)軟件,三維,二維圖形和動畫。1.2 開發(fā)背景隨著科學技術(shù)的不斷開展,計算機科學日漸成熟,其強大的功能已為人們所深刻認識,它己進入人類社會的各個領域并發(fā)揮著越來越重要的作用。采用計算機進展信息化管理已成為衡量企業(yè)管理科學化和現(xiàn)代化的重要標志,而人事管理的全面自動化、信息化那么是其中重要的組成局部。人事管理的好壞對于企業(yè)的決策者和管理者來說都至關(guān)重要,在很大程度上影響著企業(yè)的經(jīng)濟效益和社會效益。因此,本文所研究的人事管理信息系統(tǒng)具

10、有一定的使用價值和現(xiàn)實意義。1.3 開發(fā)環(huán)境本文所采用的開發(fā)環(huán)境主要是基于C+語言在Visual C+平臺上開發(fā)的系統(tǒng),界面友好,功能強大,調(diào)試也很方便。這是微軟出的一個C語言集成開發(fā)環(huán)境IDE,主要有:VC+6.0等,分為企業(yè)版和學生版等。對于初學者VC+6.0是比較容易上手的,但其對標準支持的不好可能使人養(yǎng)成不良的編程習慣。第二章算法思想2.1 系統(tǒng)需求分析本實驗中,對不同的對象采取不同的存儲構(gòu)造,比照賽工程采取鏈式構(gòu)造,而對于參賽運發(fā)動采取一個構(gòu)造就可以了。本程序中主要用到線性表的一些 基本操作,將比賽工程信息,運發(fā)動信息,賽事信息都構(gòu)造成線性表。具體功能通過主函數(shù)分別調(diào)用各函數(shù)實現(xiàn)。參

11、考本實驗的功能要求,本程序分為七個模塊:主函數(shù)、信息錄入函數(shù)、信息修改函數(shù)、信息刪除函數(shù)、信息查詢函數(shù),信息輸出函數(shù)。信息錄入函數(shù)有包括比賽工程信息錄入函數(shù)包括比賽編號、名稱等,運發(fā)動信息錄入函數(shù)運發(fā)動的編號、姓名、性別、年齡、工作單位或省份、比賽賽事信息錄入函數(shù)某運發(fā)動參加某比賽工程,成績、名次。信息修改函數(shù)包括比賽工程、運發(fā)動信息、賽事信息修改。信息查詢函數(shù)包括根據(jù)比賽工程、運發(fā)動編號進展查修信息輸出函數(shù)包括比賽工程、運發(fā)動信息、賽事信息輸出等。2.2 系統(tǒng)總體設計本文研究開發(fā)的運動會管理系統(tǒng)用于支持用于查詢各個學校在運動會中的成績。有幾種目標:支持輸入各個工程的 基本信息;可以按比賽工程

12、編號或名稱查詢、刪除、修改信息??梢园催\發(fā)動編號或姓名查詢、刪除、修改信息數(shù)據(jù)輸入信息并能隨時查詢第三章算法實現(xiàn)附源代碼:#include#include#includeusing namespace std;void fun1() cout*endl; coutendl; cout*學校運動會管理系統(tǒng)*endl;cout-數(shù)據(jù)錄入請按:1-endl;cout-數(shù)據(jù)修改請按:2-endl;cout-數(shù)據(jù)刪除請按:3-endl;cout-數(shù)據(jù)查詢請按:4-endl;cout-數(shù)據(jù)顯示請按:5-endl;cout-退出系統(tǒng)請按:6-endl;coutendl;cout*endl;coutendl;

13、cout*請輸入一個數(shù)據(jù),并按回車鍵!*endl;class Matchpublic:Match *next;/為創(chuàng)立鏈表做準備int number; /比賽工程編號char call10; /比賽工程名稱char time10; /比賽時間char place20; /比賽地點 friendvoid input1();void input1() ofstream fout(e:比賽工程.dat,ios:app);char ch;Match a;do cout請分別輸入比賽工程編號、名稱、比賽時間、比賽地點.a.numbera.calla.placea.time; a.next=NULL; f

14、out.write(char *)&a,sizeof(Match); cout是否繼續(xù)輸入,如果繼續(xù)鍵入Y|ych;while(ch=y|ch=Y); fout.close();Match *head1;void creat() head1=NULL; Match *p,*q=head1; ifstream fin(e:比賽工程.dat,ios:in); if(!fin) cout文件翻開失敗!next=p;q=p; p=new Match; fin.read(char*)p,sizeof(Match); fin.close();int change1() /比照賽工程相關(guān)信息修改cout您正

15、在進展修改比賽工程有關(guān)事項操作!endl;creat(); Match *p1; p1=head1;cout請輸入要修改比賽工程的編號:number1;while(p1!=NULL) if(p1-number=number1) sign=1;break; p1= p1-next; if (sign=0)cout沒有找到要修改的記錄!endl; elsecout請選擇要修改比賽工程的那些信息endl;cout-修改比賽工程的編號-1endl;cout-修改比賽工程的名稱-2endl;cout-修改比賽時間-3endl;cout-修改比賽地點-4endl;cout請輸入對應信息的編號a;switc

16、h(a)case 1:cout請輸入新的比賽編號:nu; p1-number=nu; cout比賽工程編號修改成功!endl; break; case 2:cout請輸入新的比賽工程名稱:info; strcpy(p1-call,info);cout比賽工程名稱修改成功!endl; break; case 3:cout請輸入新的比賽時間:info;strcpy(p1-time,info);cout比賽工程時間修改成功!endl; break; case 4:cout請輸入新的比賽地點:info;strcpy(p1-place,info);cout比賽工程地點修改成功!next; fout.cl

17、ose(); return 0;int delete1() /比照賽工程相關(guān)信息進展刪除 creat(); Match *p1,*p2; p2=p1=head1;cout請選擇要刪除比賽工程的那些信息endl;cout-刪除比賽工程的編號-1endl;cout-刪除比賽工程的名稱-2endl; cout請輸入對應信息的編號n; int num,flag=0; char cal10; switch(n) case 1: cinnum; while(p1!=NULL) if(p1-number=num) flag=1;break; p2=p1; p1= p1-next; if (flag=0) c

18、out沒有找到要刪除的記錄!next=p1-next;case 2: cincal; while(p1!=NULL) if(!strcmp(p1-call,cal) flag=1;break; p2=p1; p1= p1-next; if (flag=0) cout沒有找到要刪除的記錄!next=p1-next; ofstream fout(e:比賽工程.dat,ios:out); p1=head1;while(p1!=NULL) fout.write(char*)p1,sizeof(Match);p1=p1-next; fout.close();return 0;void print1()

19、creat(); Match *p1=head1; cout請分別輸出比賽工程編號、名稱、比賽時間、比賽地點.endl;while(p1!=NULL) coutnumbertcallttimetplacenext; void find1() creat(); Match *p1; p1=head1; int sign=0;/設置的標記變量 cout請選擇要查詢比賽工程的哪些信息endl;cout-按比賽工程的編號查詢-1endl;cout-按比賽工程的名稱查詢-2endl;cout-按比賽時間查詢-3endl;cout-按比賽地點查詢-4endl;cout請輸入對應信息的編號a;switch(

20、a)case 1:cout請輸入要查詢的比賽編號:nu; while(p1!=NULL) if(p1-number=nu) sign=1;break; p1= p1-next; if (sign=0) cout沒有找到要查詢的記錄!endl; else coutnumbertcallttimetplaceendl; break; case 2:cout請輸入要查詢的比賽工程名稱:info; while(p1!=NULL) if(p1-call=info) sign=1;break; p1= p1-next; if (sign=0) cout沒有找到要查詢的記錄!endl; else coutn

21、umbertcallttimetplaceendl; break; case 3:cout請輸入要查詢的比賽時間:info;while(p1!=NULL) if(!strcmp(p1-time,info) sign=1;break; p1= p1-next; if (sign=0) cout沒有找到要查詢的記錄!endl; else coutnumbertcallttimetplaceendl; break; case 4:cout請輸入要查詢的比賽地點:info;while(p1!=NULL) if(!strcmp(p1-place,info) sign=1;break; p1= p1-ne

22、xt; if (sign=0) cout沒有找到要查詢的記錄!endl; else coutnumbertcallttimetplaceendl;break;class Athletepublic:Athlete *next;int number; /運發(fā)動的編號char name10; /運發(fā)動的姓名 char part20; /運發(fā)動所屬工作單位或省份char sex20; /運發(fā)動性別int age; /運發(fā)動年齡friend void input2();void input2() ofstream fout(e:運發(fā)動.dat,ios:app);char ch;Athlete b;do

23、cout請分別輸入運發(fā)動編號、姓名、性別、年齡、所屬省份或工作單位.b.sexb.ageb.part;b.next=NULL; fout.write(char *)&b,sizeof(Athlete); cout是否繼續(xù)輸入,如果繼續(xù)鍵入Y|ych;while(ch=y|ch=Y);Athlete *head4;void creat2() head4=NULL; Athlete *p,*q=head4;ifstream fin(e:運發(fā)動.dat,ios:in); if(!fin)cout文件翻開失敗!next=p;q=p; p=new Athlete; fin.r

24、ead(char*)p,sizeof(Athlete); fin.close();int change2() /對運發(fā)動相關(guān)信息修改cout您正在進展修改運發(fā)動 基本信息操作!endl;creat2(); Athlete *p1; p1=head4;cout請輸入要修改運發(fā)動的編號:number1;while(p1!=NULL) if(p1-number=number1) sign=1;break; p1= p1-next; if (sign=0) cout沒有找到要修改的記錄!endl; elsecout請選擇要修改運發(fā)動的哪些信息endl;cout-修改運發(fā)動的編號-1endl;cout-

25、修改運發(fā)動的姓名-2endl;cout-修改運發(fā)動所屬工作單位或省份-3endl;cout-修改運發(fā)動性別-4endl; cout-修改運發(fā)動年齡-4endl;cout請輸入對應信息的編號a;switch(a)case 1:cout請輸入新的運發(fā)動編號:nu; p1-number=nu; cout運發(fā)動的編號修改成功!endl; break; case 2:cout請輸入新的運發(fā)動姓名:info; strcpy(p1-name,info);cout運發(fā)動姓名修改成功!endl; break;case 3:cout請輸入新的運發(fā)動所屬工作單位或省份:info;strcpy(p1-part,inf

26、o);cout運發(fā)動所屬工作單位或省份修改成功!endl; break;case 4:cout請輸入新的性別:info;strcpy(p1-sex,info);cout運發(fā)動性別修改成功!endl; break;case 5:cout請輸入新的年齡:nu;p1-age=nu,cout運發(fā)動年齡修改成功!next; fout.close(); return 0;int delete2()/對運發(fā)動相關(guān)信息進展刪除 creat2(); Athlete *p1,*p2; p2=p1=head4;cout請選擇要刪除運發(fā)動的哪些信息endl;cout-刪除運發(fā)動的編號-1endl;cout-刪除運發(fā)動

27、的姓名-2endl; cout請輸入對應信息的編號n; int num,flag=0; char na10; switch(n) case 1: cinnum; while(p1!=NULL) if(p1-number=num) flag=1;break; p2=p1; p1= p1-next; if (flag=0) cout沒有找到要刪除的記錄!next=p1-next;case 2: cinna; while(p1!=NULL) if(!strcmp(p1-name,na) flag=1;break; p2=p1; p1= p1-next; if (flag=0) cout沒有找到要刪除

28、的記錄!next=p1-next; ofstream fout(e:運發(fā)動.dat,ios:out); p1=head4;while(p1!=NULL) fout.write(char*)p1,sizeof(Athlete);p1=p1-next; fout.close();return 0;void find2() creat2(); Athlete *p1; p1=head4;int sign=0;/設置的標記變量 cout請選擇要查詢運發(fā)動的哪些信息endl;cout-按運發(fā)動的編號查詢-1endl;cout-按運發(fā)動的姓名查詢-2endl;cout請輸入對應信息的編號a;switch(

29、a)case 1:cout請輸入要查詢的運發(fā)動編號:nu; while(p1!=NULL) if(p1-number=nu) sign=1;break; p1= p1-next; if (sign=0) cout沒有找到要查詢的記錄!endl; else coutnumbertnametparttsextageendl; break;case 2:cout請輸入要查詢的運發(fā)動姓名:info; while(p1!=NULL) if(p1-name=info) sign=1;break; p1= p1-next; if (sign=0) cout沒有找到要查詢的記錄!endl; else cout

30、numbertnametparttsextageendl; break;void print2() creat2(); Athlete *p1=head4; cout請分別輸出運發(fā)動編號、姓名、所屬省份或工作單位、性別、年齡.endl; while(p1!=NULL) coutnumbertnametparttsextagenext; class Messagepublic:Message *next;char name10; /運發(fā)動姓名char avent10; /運發(fā)動參加的某比賽工程名稱int score ; /成績int ca; /名次 friend void input3();vo

31、id input3() ofstream fout(e:比賽賽事.dat,ios:app);char ch;Message c;docout請分別輸入?yún)①愡\發(fā)動姓名、比賽名稱、比賽成績、比賽名次.c.aventc.scorec.ca;c.next=NULL; fout.write(char *)&c,sizeof(Message); cout是否繼續(xù)輸入,如果繼續(xù)鍵入Y|ych;while(ch=y|ch=Y);fout.close();Message *head7;void creat3() head7=NULL; Message *p,*q=head7;ifstream fin

32、(e:比賽賽事.dat,ios:in); if(!fin)cout文件翻開失敗!next=p;q=p; p=new Message; fin.read(char*)p,sizeof(Message); fin.close();int change3() /修改比賽賽事信息 cout您正在進展修改比賽賽事有關(guān)事項操作!endl;creat3(); Message *p1; p1=head7;cout請輸入?yún)①愡\發(fā)動姓名及參賽工程名稱! nainfo;while(p1!=NULL) if(p1-name=na)&(p1-avent=info) sign=1;break; p1= p1-next;

33、if (sign=0) cout沒有找到要修改的記錄!endl; elsecout請選擇要修改比賽賽事的哪些信息endl;cout-修改參賽運發(fā)動的姓名-1endl;cout-修改比賽工程的名稱-2endl;cout-修改比賽成績-3endl;cout-修改比賽名次-4endl;cout請輸入對應信息的編號a;switch(a)case 1:cout請輸入新的參賽運發(fā)動姓名:info; strcpy(p1-name,info); cout參賽運發(fā)動姓名修改成功!endl; break;case 2:cout請輸入新的比賽工程名稱:info; strcpy(p1-avent,info); cou

34、t比賽工程名稱修改成功!endl; break;case 3:cout請輸入新的比賽成績:nu;p1-score=nu;cout比賽工程成績修改成功!endl; break;case 4:cout請輸入新的比賽名次:nu;p1-ca=nu;cout比賽名次修改成功!next; fout.close();return 0;int delete3() /比照賽賽事相關(guān)信息進展刪除 creat3(); Message *p1,*p2; p2=p1=head7; cout請輸入要刪除的參賽運發(fā)動姓名及比賽工程名稱:nainfo; while(p1!=NULL) if(p1-name=na)&(p1-a

35、vent=info) flag=1;break; p2=p1; p1= p1-next; if (flag=0) cout沒有找到要刪除的記錄!next=p1-next; ofstream fout(e:比賽賽事.dat,ios:out); p1=head7;while(p1!=NULL) fout.write(char*)p1,sizeof(Message);p1=p1-next; fout.close();return 0;void print3() creat3(); Message *p1=head7; cout請分別輸出比賽參賽運發(fā)動姓名、比賽工程名稱、比賽成績、比賽名次.endl;

36、 while(p1!=NULL) coutnametaventtscoretcanext; void find3() creat3(); Message *p1;p1=head7;int sign=0; /設置的標記變量cout請輸入要查詢的參賽運發(fā)動姓名和比賽工程名稱! nainfo;while(p1!=NULL) if(p1-name=na)&(p1-avent=info) sign=1;break; p1= p1-next; if (sign=0) cout沒有找到要查詢的記錄!endl; else coutnametaventtscoretcaendl; int find()/進展查找

37、coutendl;coutttt請輸入要查詢的信息:endl;couttt比賽工程信息查詢請按:1endl;couttt運發(fā)動信息查詢請按:2endl;couttt比賽賽事信息查詢請按:3j;switch(j)case 1:find1();break;case 2:find2();break;case 3:find3();break;default:cout輸入數(shù)據(jù)有誤!endl; return 0;int input()coutendl;coutttt請輸入要輸入的信息:endl;couttt比賽工程信息輸入請按:1endl;couttt運發(fā)動信息輸入請按:2endl;couttt比賽賽事信

38、息輸入請按:3j;switch(j)case 1:input1();break;case 2:input2();break;case 3:input3();break;default:cout輸入數(shù)據(jù)有誤!endl; return 0;int print()coutendl;coutttt請輸入要顯示輸出的信息:endl;couttt比賽工程信息顯示輸出請按:1endl;couttt運發(fā)動信息顯示輸出請按:2endl;couttt比賽賽事信息顯示輸出請按:3j;switch(j)case 1:print1();break;case 2:print2();break;case 3:print3(

39、);break;default:cout輸入數(shù)據(jù)有誤!endl; return 0;int change()coutendl;coutttt請輸入要修改的信息:endl;couttt比賽工程信息修改請按:1endl;couttt運發(fā)動信息修改請按:2endl;couttt比賽賽事信息修改請按:3j;switch(j)case 1:change1();break;case 2:change2();break;case 3:change3();break;default:cout輸入數(shù)據(jù)有誤!endl; return 0;int deleted()coutendl;coutttt請輸入要刪除的信息:endl;couttt比賽工程信息刪除請按:1endl;couttt運發(fā)動信息刪除請按:2endl;couttt比賽賽事信息刪除請按:3j;switch(j)case 1:delete1();break;case 2:delete2();break;case 3:delete3();brea

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