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文檔簡介

1、AE-particular 插件實(shí)用講解 (一定用得到)_NewAE-particular插件實(shí)用講解(一定用得到)AE particular插件實(shí)用講解(一定用得到)一.Emitter :用于產(chǎn)生粒子.Particles/sec控制每秒鐘產(chǎn)生的粒子數(shù)量. Emitter Type 設(shè)定粒子的類型。 有 point、 box、 sphere、 grid、 light layer layer grid 等七種類型。.Position XY 和 Position Z設(shè)定粒子的位置.Direction用于控制粒子的運(yùn)動方向。.Direction Spread控制粒子束的發(fā)散程度.X,Y and Z

2、Rotation用于控制粒子發(fā)生器的方向。Velocity用于設(shè)定新產(chǎn)生粒子的初始速度。. Velocity Random為粒子設(shè)定隨機(jī)的初始速度。. Velocity from Motion 粒子繼承粒子發(fā)生器的速度。. Emitter Size X,Y and Z 設(shè)定粒子發(fā)生器的大小二.Particle設(shè)定粒子的所有外在屬性.Life以秒為單位控制粒子的生命周期.Life Random 為粒子的生命周期隨機(jī)值.Particle Type粒子類型:球形、發(fā)光球形、星形、云團(tuán)(cloudlet )煙霧、自 定義形對于custom類型的粒子,如果用戶選擇一個動態(tài)的層作為粒子時(shí),還有 一個重要的

3、概念:time sampling mode時(shí)間采樣方式,選擇自定義類型時(shí)能用。4中方式(1) Start at Birth - Play Once 從頭開始播放 custom 層粒子一次。(2) Start at Birth - Loop循環(huán)播放custom層粒子。Start at Birth - Stretch延伸播放,匹配粒子的生命周期。Random - Still Frame 隨機(jī)抓取custom層中的一幀作為粒子(5) Random-Play Once隨機(jī)抓取custom層中的一幀作為播放起始點(diǎn),然后按照正常的速度進(jìn)行播放custom層。Random - Loop隨機(jī)抓取custom層

4、中的一幀作為播放起始點(diǎn),然后循環(huán)播放custom層。Split Clip - Play Once隨機(jī)抽取custom層中的一個片斷(clip) 作為 粒子,并且只播放一次。Split Clip - Loop隨機(jī)抽取custom層中的一個片斷(clip)作為粒子,并進(jìn)行循環(huán) 播放。Split Clip Stretch隨機(jī)抽取custom層中的一個片斷,并進(jìn)行時(shí)間延伸,以匹配粒子的生命周期。Sphere/Cloudlet/Smokelet Feather控制球形、云團(tuán)和煙霧狀粒子的柔和程度Custom該參數(shù)組在粒子類型為custom時(shí)才起作用。Rotation用來控制粒子的旋轉(zhuǎn)屬性.Rotatio

5、n Speed用來控制粒子的旋轉(zhuǎn)速度。Size用來控制粒子的大小。Size Random用來控制粒子大小的隨機(jī)值Size over Life用來控制粒子在整個生命周期內(nèi)的大小。.Opacity用來控制粒子的透明屬性。.Opacity Random 用來控制粒子透明的隨機(jī)值Opacity over Life控制粒子在整個生命周期內(nèi)透明屬性的變化方式Set Color選擇不同的方式來設(shè)置粒子的顏色。-At Birth在粒子產(chǎn)生時(shí)設(shè)定其顏色并在整個生命周期內(nèi)保持不變。顏色值通 過color參數(shù)來設(shè)定。- Over Life在整個生命周期內(nèi)粒子的顏色可以發(fā)生變化,其具體的變化方式 通過color ov

6、er life參數(shù)來設(shè)定。-Random from Gradient為粒子的顏色變化選擇一種隨機(jī)的方式,具體通過 color over life 參數(shù)來設(shè)定。.Color當(dāng)Set Color參數(shù)值設(shè)定為At Birth時(shí),該參數(shù)用來設(shè)定粒子的顏色。. Color Random用來設(shè)定粒子顏色的隨機(jī)變化范圍. Color over Life該參數(shù)決定了粒子在整個生命周期內(nèi)顏色的變化方式。.Transfer Mode該參數(shù)用來控制粒子的合成方式。Normal普通的-方式。Add 以Add疊加的方式-Screen以Screen方式進(jìn)行疊力口Lighten使顏色變亮。 Normal/Add over

7、Life在整個生命周期中控制 normal和add方式的融合。Normal/Screen over Life在整個生命周期中能夠控制 normal和screen方式 融合。.Transfer Mode over Life用來控制粒子在整個生命周期內(nèi)的轉(zhuǎn)變方式。三.Physics用來控制粒子產(chǎn)生以后的物理運(yùn)動屬性.Physics Model:air 和 bounce2 種類型Gravity為粒子重力系數(shù),. Physics time factor該參數(shù)可以控制粒子在整個生命周期中的運(yùn)動情況,可以 使粒子加速或減速,也可以凍結(jié)或返回等.Air:這種模型用于模擬粒子通過空氣的運(yùn)動屬性- Air Re

8、sistance該參數(shù)用來設(shè)置空氣阻力-Spin該參數(shù)用來控制粒子的旋轉(zhuǎn)屬性-Wind該參數(shù)用來模擬風(fēng)場,使粒子朝著風(fēng)向進(jìn)行運(yùn)動。- Turbulence Field粒子系統(tǒng)中的干擾,以一種特殊的方式為每個粒子賦予一個 隨機(jī)的運(yùn)動速度- Affect Size該參數(shù)來影響粒子的位置與大小的屬性。 Affect Postion該參數(shù)來決定粒子的位置屬性Time Before Affect設(shè)置粒子受干擾場影響前的時(shí)間。Scale設(shè)置不規(guī)則碎片圖形(fractal)的放大陪數(shù)。 Complexity設(shè)置產(chǎn)生不規(guī)則碎片圖形(fractal )的疊加層次,值越大細(xì)部特 征載明顯。Octave Multi

9、plier設(shè)置干擾場疊加在前一時(shí)刻干擾場的影響程度(影響系數(shù))。值越大,干擾場對粒子的影響越大,粒子屬性的變化越明顯。Octave Scale設(shè)置干擾場疊加在前一時(shí)刻干擾場的放大陪數(shù)。Evolution Speed設(shè)置干擾場變化的速度。Move with Wind 給干擾場增加一個風(fēng)的效果。- Spherical Field設(shè)置一個球形干擾場,這種場可以排斥或吸引粒子,它有別 于力場,當(dāng)場消失時(shí),受它影響而產(chǎn)生的效果馬上消失。-Strength該參數(shù)為正值時(shí),形成一個排斥粒子的場,當(dāng)為負(fù)值時(shí),則形成一 個吸引粒子的場。- Position XY & Z 設(shè)置場的位置屬性。Radius設(shè)置場的大

10、小。Feather設(shè)置場的邊緣羽化程度。Visualize Field設(shè)置場是否可見。5 .Bounce:該模型模擬粒子的碰撞屬性。- Floor Layer該選項(xiàng)用來設(shè)置一個地板(層),要求是一個3D層,而且不能 是文字層(text layer)。-Floor Mode該參數(shù)讓用戶選擇碰撞區(qū)域是無窮大的平面,還是整個層大小或 層的alpha通道。-Wall Layer該選項(xiàng)用來設(shè)置一個墻壁,要求是一個3D層,并且不能是文字層- Wall Mode該參數(shù)讓用戶選擇碰撞區(qū)域是無窮大的平面,還是整個層大小或 層的alpha通道。-Collision Event該參數(shù)用來控制碰撞的方式,三種類型的碰

11、撞方式,即彈跳、 滑行和消失。- Bounce該參數(shù)用來控制粒子發(fā)生碰撞后彈跳的強(qiáng)度。Bounce Random該參數(shù)用來設(shè)置粒子彈跳強(qiáng)度的隨機(jī)程度- Slide該參數(shù)用來控制材料的摩擦系統(tǒng)。值越大,粒子在碰撞后滑行的距離 越短,值越小滑行的距離越長。四.Aux System輔助系統(tǒng)粒子可以發(fā)射子粒子,二次發(fā)射.Emit用戶可以選擇子粒子產(chǎn)生的方式是連續(xù)發(fā)射或碰撞發(fā)射。.Particles/sec每秒鐘發(fā)射的粒子數(shù)。.Life子粒子的壽命。.Type粒子類型。.Velocity子粒子產(chǎn)生的初始速度。. Size粒子的大小.Size over Life控制子粒子在整個生命周期中的大小變化。. O

12、pacity子粒子的透明屬性。. opacity over Life控制子粒子在整個生命周期中的透明屬性變化。.Color over Life控制子粒子在整個生命周期中顏色的變化。. Color From Main設(shè)置子粒子繼承父粒子的顏色屬性。五.Visibility控制粒子在何處可見。. Far Vanish最遠(yuǎn)可見距離,當(dāng)粒子與攝像機(jī)的距離超過最遠(yuǎn)可見距離時(shí),粒子 在場景中變得不可見。.Far Start Fade最遠(yuǎn)衰減距離,當(dāng)粒子與攝像機(jī)的距離超過最遠(yuǎn)衰減距離時(shí),粒子開始衰減。.Near Start Fade最近衰減距離,當(dāng)粒子與攝像機(jī)的距離低于最近衰減距離時(shí), 粒子開始衰減。.Ne

13、ar Vanish最近可見距離,當(dāng)粒子與攝像機(jī)的距離低于最近可見距離時(shí),粒子在場景中變得不可見。.Near & Far Curves設(shè)定粒子衰減的方式,系統(tǒng)提供直線型(Linear)和圓滑 型(Smooth)兩種類型。.Z Buffer選擇一個基于亮度的Z通道,Z通道帶有深度信息,Z通道信息由 3D軟件產(chǎn)生,并導(dǎo)入到 AE中來,這對于在由3D軟件生成的場景中插入粒子 時(shí)非常有用。.Z at Black以Z通道信息中的黑色像素來描述深度(與攝像機(jī)之間的距離).Z at White以Z通道信息中的白色像素來描述深度(與攝像機(jī)之間的距離).Obscuration Layer任彳sj 3D層(除了文字

14、層)都可以用來使粒子變得朦朧(半 透明),如果要使用文字層的話,我們可以將文字層放到一個 comp中,并且關(guān) 閉 “Continuously Rasterize” 屬性。六.Motion Blur 面板Motion Blur該參數(shù)有三個選項(xiàng): on、 off和 use comp settings。當(dāng)使用 comp settings 時(shí), shutter angle和phase的值均使用comp的高級設(shè)置,同時(shí)保證層的運(yùn)動模糊開 關(guān)打開。Shutter Angle控制攝像機(jī)在拍攝時(shí)快門的開放時(shí)間。Shutter PhaseOffsets the point in time when the sh

15、utter opens.Type系統(tǒng)提供了兩種運(yùn)動模糊的方式:Linear :這種運(yùn)動模糊是在假定粒子在整個快門處于開放狀態(tài)下始終沿著直線運(yùn) 動。通常這種運(yùn)動模糊在渲染的時(shí)候較快,但有時(shí)候效果不是很真實(shí)。Subframe Sample :這種運(yùn)動模糊綜合考慮了粒子的位移和旋轉(zhuǎn)因素。Levels當(dāng)使用Subframe Sample運(yùn)動模糊時(shí),設(shè)定系統(tǒng)采樣的點(diǎn)數(shù)。Opacity Boost當(dāng)激活運(yùn)動模糊后,粒子會變得模糊,增加了透明的效果,而該參數(shù)設(shè)置剛好 是為了抵消這種效果的發(fā)生,經(jīng)常用于火花效果或者燈光粒子發(fā)生器發(fā)射的粒 子當(dāng)中。Disregard有時(shí)并不是場景中所有的運(yùn)動物體都需要加運(yùn)動模糊

16、的,該參數(shù)用來設(shè)置那些 不需要加運(yùn)動模糊的運(yùn)動物體。Nothing :不需要排除任何運(yùn)動物體。Physics Time Factor (PTF):排除使用 Physics Time Factor 參數(shù)時(shí)的情況。 比如在爆炸的過程中,使用 Physics Time Factor凍結(jié)時(shí)間制作成的特效,而在 粒子被凍結(jié)的過程中,不希望有運(yùn)動模糊的效果,此時(shí)就可以用該參數(shù)來排除 這一時(shí)段的運(yùn)動模糊。Camera Motion :在攝像機(jī)快門速度非常高的狀態(tài)下,如果攝像機(jī)是運(yùn)動 的,那么會造成非常厲害的運(yùn)動模糊,該選項(xiàng)就是用來排除這種情況的發(fā)生。Camera Motion & PTF :既不排除 cam

17、era motion ,也不排除 PTF。OptionsLicense 許可協(xié)議。Emission ExtrasPre-run提前粒子生成的時(shí)間,使場景的第一幀即可見粒子。Periodicity Rnd用來設(shè)置粒子發(fā)生器的間隔。該參數(shù)主要用于方向型粒子發(fā)生器,并且方向擴(kuò) 散角度設(shè)為0時(shí)。Random Seed該參數(shù)控制所有的隨機(jī)參數(shù),通過賦予粒子效果或位置屬性一定的隨機(jī)值,使動畫看起來更加真實(shí)。Glow控制粒子的發(fā)光程度,只對球形和星形粒子類型有效。Grid Emitter該參數(shù)只對layer grid粒子發(fā)生器起作用,用來控制在每個維度發(fā)生粒子的數(shù)量。 系統(tǒng)提供兩種粒子發(fā)射的類型,即 Periodic Burst (周期性地同時(shí)發(fā)射粒子,所 以粒子將在同一時(shí)刻同時(shí)發(fā)射)和Traverse (每一時(shí)刻只發(fā)射一個粒子)Light Emitters當(dāng)使用燈光作為粒子發(fā)生器時(shí),對燈光的命名是有要求的,用戶可以通過該參數(shù)來設(shè)定燈光命名的規(guī)則。同時(shí)還可以選擇每秒產(chǎn)生粒子數(shù)的影響參數(shù)。Smokelet Shadow該參數(shù)僅適用于粒子類型是煙霧(Smokelet)的情況下。其中RGB用來定義陰 影的顏色,Color Strength用來定義與粒子原始顏色混合的比例,Opacity

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